Диабло 3 где падают зеленые вещи. Предметы
Предметы
Охота на предметы, для многих игроков, - самое большое удовольствие в Diablo. В Diablo III система предметов расширилась и стала лучше, но по сути представляет собой улучшенную систему Diablo II, а не вновь изобретённое колесо.Цвета названий и качество предметов
Разработчиками подтверждено, что в игре будут магические, редкие и уникальные (легендарные) предметы. Рунных слов в Diablo III не будет.Качество | Цвет | Подробности |
Предметы плохого качества | Серый | Обычные | Белый |
Магические | Синий | Согласно последней информации, выпадают уже идентифицированными |
Редкие | Жёлтый | Blizzard отметили, что хотят добиться того, чтобы некоторые редкие предметы могли оказаться лучше уникальных за счёт случайных модификаторов. Начиная с редких предметы выпадают неидентифицированными |
Легендарные | Тёмно-оранжевый | Легендарные будут самыми редкими предметами в игре, они соответствуют уникальным предметам из Diablo II. Цвет названий легендарных предметов неизвестен, но на GamesCom’е-2010 они были коричневато-оранжевыми |
Сетовые | Зелёный | |
Руны навыков | Фиолетовый | Квестовые | ? |
Мастеровые вещи (то есть такие, которые сделаны руками ремесленников) не имеют особого цвета. В зависимости от рецепта, они относятся либо к магическим, либо к редким вещам. Что касаются сетовых предметов, то они теперь не выделяются особым цветом и формально относятся к легендарным вещам, но определённые легендарные предметы дают сетовые бонусы.
Броня Броня
Части брони
Помимо прежних элементов брони персонажи третьей части носят наплечники, нарукавники и штаны. Таким образом, броню персонажа в Diablo III составляют:Щиты
Обычно щиты считаются бронёй , несмотря на то, что вставляются в слот под оружие. Щиты будут полезны в Diablo III , но куда менее полезны, чем были во второй части. В Diablo III щиты действуют аналогично предметам с поглощающими свойствами: они впитывают некоторое установленное количество урона с входящих атак. Количество поглощаемого урона зависит от типа щита, его магических свойств и других факторов. Это означает, что маленький щит сможет впитывать, скажем, только 4-6 урона, так что если ваш персонаж получает 50 очков урона, щит окажется слабым подспорьем.Это сильно отличается от системы Diablo II, где каждый успешный блок поглощал 100% физических повреждений от удара. Большинство персонажей в Diablo II использовали щиты из-за их чрезвычайно полезной способности блокировать 75% (а у Паладина ещё больше) входящих физических повреждений. Гораздо более полезной, нежели дополнительные повреждения от двуручного оружия. Из-за того, что в Diablo III щиты работают не так замечательно, двуручное оружие может чаще рассматриваться как вариант вооружения.
Особый внешний вид
Хотя уже в Diablo II броня несколько меняла внешний вид в зависимости от персонажа, Diablo III продвинулась гораздо дальше во внешнем многообразии. На каждом персонаже броня выглядит совершенно по-особому. К примеру, если Колдун надевает элемент Готического Пластинчатого Доспеха, он наверняка будет выглядеть на нём как более проработанный и тяжёлый элемент ритуального наряда вуду. На Варваре же он действительно будет смотреться как тяжёлый пластинчатый доспех. Blizzard сказали, что хотят, чтобы каждый персонаж выглядел отлично от остальных, и броня играет здесь немаловажную роль. Визуальные изменения брони будут касаться одновременно предметов, лежащих на земле, иконок в инвентаре и игровых моделей.Краска для брони
В Diablo III игроки смогут перекрашивать свою броню . Краску для брони можно купить, сделать или выбить из врагов. В настоящий момент существует около двадцати различных оттенков разной степени редкости.Оружие Оружие
- Мечи - одноручные и двуручные
- Топоры - одноручные и двуручные
- Булавы и молоты - одноручные и двуручные
- Копья
- Алебарды
- Арбалеты. По маленькому арбалету в каждую руку могут брать только охотники на демонов (маленький одноручный арбалет - их специфическое классовое оружие)
- Кинжалы
- Мощное оружие - одноручное и двуручное (только для Варвара)
- Церемониальные ножи (только для Колдуна)
- Кулачное оружие. Используется Монахом для рукопашной битвы. Напоминает когти Убийцы из Diablo II
- Волшебные палочки (только для Чародея)
- Посохи
- Кулачное оружие (только для Монаха)
- Даибо - боевые посохи - оружие Монаха
Другие предметы Другие предметы
- Руны навыков . Вставляются в активные навыки и добавляют к ним различные бонусы. В другие предметы не вставляются и больше никаким образом не используются.
- Свитки. Свитки городского портала были заменены Камнем Возврата . Свитки идентификации присутствуют в игре, но используются только для качественных вещей начиная с редких. В игре были замечены и другие свитки, например свитки защиты. Предположительно, свитки такого типа будут временно увеличивать характеристики.
- Эликсиры . Эликсиры временно увеличивают определённые характеристики.
- Драгоценные камни . Драгоценные камни возвращаются в значительно расширенных масштабах. В отличие от Diablo II, где у камней было только 5 степеней качества, в Diablo III таких степеней будет 14. Только камни первых пяти степеней качества будут выпадать из монстров, остальные девять будут получаться путём преобразования камней более низкого качества в камни более высокого качества у ювелира . Точные свойства камня каждого типа пока неизвестны.
- Сферы здоровья - новый тип предметов в Diablo III. Вместо того, чтобы полагаться на зелья, игроки будут собирать сферы здоровья, являющиеся непосредственным источником очков здоровья в игре. В кооперативной игре, если один игрок подбирает сферу, все члены группы ощущают эффект лечения. Сферы здоровья бывают разных размеров, большие сферы восполняют больше здоровья.
- Зелья . Зелья здоровья всё ещё в игре. Тем не менее, они больше не надеваются на пояс и снабжены кулдауном. Это сделано для того, чтобы предупредить злоупотребления их использования, и превратить их таким образом в средство на крайний случай.
- Рецепты . Выпадают случайным образом. Используются ремесленниками для создания новых предметов. С их помощью можно будет создать самые редкие мастеровые предметы.
Сбор и хранение предметов Сбор и хранение предметов
Персональное распределение предметов
Новым улучшением Diablo III стало персональное распределение: в мультиплеере каждый персонаж видит только те предметы, которые он может подобрать. Никакой другой игрок не видит «ваших» предметов, а вы не видите чужих, так что теперь никто не сможет быстро подбежать и собрать весь ваш лут.Как результат, игроки в целом будут видеть гораздо меньше дропа в кооперативной игре, и на земле будет меньше месива. Вы увидите лишь ¼ всех предметов в игре на 4 человека. С боссов каждому игроку наверняка что-нибудь да достанется, а вот с обычных монстров выпадать предметы будут реже. Это не так уж плохо с точки зрения полезных вещей, потому что последние выпадают в основном из боссов и сундуков. Это означает лишь, что мы увидим меньше хлама, меньше сломанных кушаков и намного, намного меньше выпадающих зелий.
Предметы на земле
В Diablo III проще определить выпавшие предметы. Надпись с названием предмета сама появляется над ним после его выпадения на несколько секунд, а по исчезновении, как и прежде, вызывается нажатием Alt (опционально, любители старых порядков могут настроить показ названий как в Diablo II).Кроме того, лежащие предметы излучают свечение, цвет которого зависит от качества вещи. Магические предметы светятся синим, редкие - жёлтым, и т.д. Это может сильно помочь после затяжного сражения в подземелье, когда вся земля усеяна телами монстров.
Хранение предметов
Нахождение вещей ничего не даёт, если их некуда положить. В настоящее времяПосле получения заветного 60 уровня каждый персонаж получает возможность накапливать нефалемскую доблесть за каждое убийство элитного пака монстров. В диабло 3 уникальные предметы выпадают не очень часто, но повысить шанс можно с легкостью. Для фарма легендарок диабло 3 подойдет любой персонаж, достигший 60 уровня со средненьким уровнем урона.
Как фармить легендарки диабло 3?
Все довольно просто. В диабло 3 уникальный предмет может выпасть с любого монстра, как обычного демона, так и с элитного. Шанс дропа зависит от уровня стаков нефалемки и от меджик файнда. Повысить магический поиск предметов можно только вещами, нефалемками и уровнем силы монстров. Для добычи в diablo 3 легендарных вещей необходимо подбирать экипировку с бонусами до 100 уровня парагона (хотя иногда можно остановиться где-то на 80 уровне). Больше всего бонусов можно получить в броне и амулете, так что в первую очередь уделяйте внимание именно этим вещам. Также в диабло 3 легендарные предметы на повышение шанса выпадения магических предметов можно найти на аукционе игры за приемлемую цену. Каждый уровень парагона дает +3% к поиску золота и магических предметов. На 100 уровне у персонажа будет +300 к мф, а максимальное значение на данный момент 400. Для фарма в диабло 3 сетовых вещей дела обстоят так же само, хотя шанс выпадения таких предметов намного ниже. До 60 уровня легендарки почти не выпадают, поэтому легче всего купить прокачку персонажа в диабло 3 .
Выбор уровня силы монстров
На низких уровнях парагона с хорошим шмотом фарм легендарок диабло 3 намного легче и быстрее. Бонус к мф не большой, но монстры с маленьким запасом жизни и низким физическим уроном. До 3 уровня см можно бегать где-то до 50 парагон уровня (если на персонаже средний шмот). В diablo 3 легендарные предметы одного типа могут выпасть на любом уровне силы монстров, поэтому не советую сразу же переходить на 5+ см. Рекомендовано фармить тот уровень силы монстров, который дает персонажу ровно 300 мф и при этом у игрока не возникает проблем с убийством элитных паков. Выбитые в diablo 3 легендарные вещи лучше всего сразу же идентифицировать, хотя некоторые игроки предпочитают продавать неопознанные вещи. Из неопознанных вещей самые популярные следующие предметы: Сумеречная Маска Мемпо, Кольцо Наталии, Доспехи Бессмертного Короля, Лакуни-Расхитители. Большой популярностью пользуются в диабло 3 сетовые вещи для охотников на демонов и варваров. Для правильного фарма в диабло 3 также нельзя забывать о получении опыта, так как каждый уровень парагона позволит снять некоторые вещи на магический поиск.
Выбор акта для фарма
На большинстве форумов игроки соглашаются с тем, что фармить лучше всего в третьем акте. Обзавестись в диабло 3 легендарными предметами можно со всех монстров, поэтому третий акт идеально подходит из-за огромного количества мобов на всех локациях. Также желательно подбирать локации с малым количеством поворотов и тупиков, потому что придется тратить много времени. Нафармить за несколько заходов в диабло 3 уникальных предметов можно на несколько миллионов, хотя все зависит от качества и бонусов шмота. Лучше всего использовать следующий маршрут фарма: казармы 3, казармы 2, стены, арреатский кратер 2. При правильном подходе такой маршрут можно пробежать за 10-13 минут. За 2-3 захода можно с 90% вероятностью выбить в диабло 3 сетовую вещь, да и около 3-4 простых легендарок.
Diablo 3 богата различными интересными предметами с очень хорошими аффиксами (характеристиками) и в этой статье мы постараемся собрать информацию обо всех значимых параметрах, а также их максимальные значения. Надеемся, эта информация вам пригодится в ваших путешествиях по миру Санктуарию или при торговле на аукционе.
Внимание! Легендарные предметы не учитываются в таблицах! Т.к. они могут обладать исключающими уникальными характеристиками и еще не вышел патч, усиливающий легендарные предметы. Информация будет добавлена позже.
Также учтите , что суммарные значения приводятся для случая с двумя одетыми кольцами, без учета драгоценных камней. Суммарные значения для парного оружия и других вариантов приводятся раздельно.
Базовые характеристики
Использование парного оружия дает максимальный прирост всех базовых характеристик.Тип предмета | Ловкость | Интеллект | Сила | Живучесть |
Оружие | 350 | 350 | 350 | 350 |
Левая рука | 178 | 178 | 178 | 178 |
Щит | 200 | 200 | 200 | 200 |
Кольцо | 178 | 178 | 178 | 178 |
Амулет | 302 | 302 | 302 | 302 |
Наплечники | 200 | 200 | 300 | 200 |
Шлем | 200 | 300 | 200 | 200 |
Штаны | 200 | 200 | 200 | 300 |
Перчатки | 300 | 300 | 200 | 200 |
Нагрудный доспех | 200 | 200 | 200 | 300 |
Наручи | 200 | 200 | 200 | 200 |
Сапоги | 300 | 200 | 200 | 200 |
Пояс | 200 | 200 | 300 | 200 |
Охотник на Демонов - Плащ | 178 | 178 | 178 | 258 |
Варвар - Мощный пояс | 178 | 178 | 258 | 178 |
Монах - Духовный камень | 178 | 258 | 178 | 178 |
Колдун - Маска вуду | 178 | 258 | 178 | 178 |
Шляпа Чародея | 178 | 258 | 178 | 178 |
Сумма (парное оружие) | 3,158 | 3,158 | 3,158 | 3,158 |
Сумма (оружие и левая рука) | 2,986 | 2,986 | 2,986 | 2,986 |
Сумма (оружие и щит) | 3,008 | 3,008 | 3,008 | 3,008 |
Характеристики здоровья
Варвар с парным оружием может обладать максимальным значением преобразования нанесенного урона в здоровье, выше, чем у других классов. Все это благодаря наличию данной характеристики на Могущественных поясах (классовый предмет Варвара), тогда как обычные пояса таким бонусом обладать не могут. Максимальное значение преобразования урона в здоровье для Варвара - 9%. Если использовать парное оружие с гнездами, где будет вставлено по одному Звездчатому аметисту , можно добиться максимального бонуса восполнения здоровья при ударе - 4,431 здоровья за удар.Тип предмета | Бонус от сфер здоровья | Восполнение здоровья | Здоровья при убийстве | Здоровья при ударе | Здоровья при расходе Духа | Похищение здоровья % | % Здоровья |
Оружие | - | - | 2,878 | 959 | 64 | 3 | - |
Левая рука | 5,977 | 234 | - | - | - | - | 9 |
Щит | 12,794 | 342 | - | - | - | - | 16 |
Кольцо | 5,977 | 234 | 985 | 328 | - | - | 9 |
Амулет | 5,977 | 410 | 1,971 | 657 | - | - | 14 |
Наплечники | 12,794 | 342 | - | - | - | - | 12 |
Шлем | 12,794 | 342 | - | - | - | - | 12 |
Штаны | 12,794 | 342 | - | - | - | - | - |
Перчатки | 12,794 | 342 | - | - | - | - | - |
Нагрудный доспех | 12,794 | 599 | - | - | - | - | 12 |
Наручи | 12,794 | 342 | - | - | - | - | - |
Сапоги | 12,794 | 342 | - | - | - | - | - |
Пояс | 12,794 | 342 | - | - | - | - | 12 |
Охотник на Демонов - Плащ | 5,977 | 410 | - | - | - | - | 9 |
Варвар - Мощный пояс | 5,977 | 234 | - | - | - | 3 | 9 |
Монах - Духовный камень | 5,977 | 234 | - | - | 30 | - | 9 |
Колдун - Маска вуду | 5,977 | 234 | - | - | - | - | 9 |
Шляпа Чародея | 5,977 | 234 | - | - | - | - | 9 |
Сумма (парное оружие) | 120,283 | 3,871 | 9,697 | 3,231 | 158 | 6 | 80 |
Сумма (оружие и левая рука) | 126,260 | 4,105 | 6,819 | 2,272 | 94 | 3 | 89 |
Сумма (оружие и щит) | 133,077 | 4,213 | 6,819 | 2,272 | 94 | 3 | 96 |
Вспомогательные характеристики
Не стоит забывать, что вы получаете дополнительные 20% от вероятности нахождения магических предметов (Magic Find) и золота (Gold Find) вашего Спутника . В случае же игры в группе с другими людьми - ваша вероятность нахождения магических предметов и золота разделяется между всеми участниками группы , т.е. если ваш бонус к вероятности нахождения магических предметов равен 90% MF, а в вашей группе есть еще 2 человека, то каждый будет иметь бонус в размере 30% MF.Тип предмета | Поиск магических предметов % | Поиск золота % | Опыт | Скорость передвижения | Радиус сбора сфер/золота | Сниженные требования по уровню | Гнезда |
Оружие | - | - | 24 | - | - | 18 | 1 |
Левая рука | 18 | 20 | 24 | - | - | - | 1 |
Щит | 20 | 25 | 24 | - | - | - | 1 |
Кольцо | 18 | 20 | 22 | - | - | - | 1 |
Амулет | 40 | 40 | 24 | - | - | - | 1 |
Наплечники | 20 | 25 | 24 | - | 7 | 18 | - |
Шлем | 20 | 25 | 24 | - | 7 | 18 | 1 |
Штаны | 20 | 25 | 24 | - | 7 | 18 | 2 |
Перчатки | 20 | 25 | 24 | - | 7 | 18 | - |
Нагрудный доспех | 20 | 25 | 24 | - | 7 | 18 | 3 |
Наручи | 20 | 25 | 24 | - | 7 | 18 | - |
Сапоги | 20 | 25 | 24 | 12 | 7 | 18 | - |
Пояс | 20 | 25 | 24 | - | 7 | 18 | - |
Охотник на Демонов - Плащ | 18 | 20 | 24 | - | 7 | 16 | 3 |
Варвар - Мощный пояс | 18 | 20 | 24 | - | 7 | 16 | - |
Монах - Духовный камень | 18 | 20 | 24 | - | 7 | 16 | 1 |
Колдун - Маска вуду | 18 | 20 | 24 | - | 7 | 16 | 1 |
Шляпа Чародея | 18 | 20 | 24 | - | 7 | 16 | 1 |
Сумма (парное оружие) | 236 | 280 | 332 | 12 | 56 | N/A | 12 |
Сумма (оружие и левая рука) | 254 | 300 | 332 | 12 | 56 | N/A | 12 |
Сумма (оружие и щит) | 256 | 305 | 332 | 12 | 56 | N/A | 12 |
Атакующие характеристики - модификаторы урона
Урон от холода ниже , чем от других типов урона, т.к. нанося урон холодом - вы снижаете скорость врагов.Примечание: Парное оружие дает 15% бонус к скорости атаки, который не указан в таблице.
Тип предмета | Урон % | Вероятность крита % | Критический урон % | Скорость атаки % | Ед. к мин. урону | Ед. к макс. урону | Ед. к урону от стихий | Ед. к урону от холода |
Оружие | 50 | - | 100 | 11 | - | - | 667 | 399 |
Левая рука | - | 8.5 | - | 15 | - | - | - | - |
Щит | - | 10 | - | - | - | - | - | - |
Кольцо | - | 4.5 | 35 | 9 | 27 | 27 | - | - |
Амулет | - | 8.5 | 65 | 9 | 27 | 27 | - | - |
Наплечники | - | - | - | - | - | - | - | - |
Шлем | - | 6 | - | - | - | - | - | - |
Штаны | - | - | - | - | - | - | - | - |
Перчатки | - | 10 | 50 | 9 | - | - | - | - |
Нагрудный доспех | - | - | - | - | - | - | - | - |
Наручи | - | 6 | - | - | - | - | - | - |
Сапоги | - | - | - | - | - | - | - | - |
Пояс | - | - | - | - | - | - | - | - |
Охотник на Демонов - Плащ | - | - | - | - | - | - | - | - |
Варвар - Мощный пояс | - | - | - | - | - | - | - | - |
Монах - Духовный камень | - | 4.5 | - | - | - | - | - | - |
Колдун - Маска вуду | - | 4.5 | - | - | - | - | - | - |
Шляпа Чародея | - | 4.5 | - | - | - | - | - | - |
Сумма (парное оружие) | 100 | 39.5 | 385 | 58 | 81 | 81 | 1334 | 798 |
Сумма (оружие и левая рука) | 50 | 48 | 285 | 62 | 81 | 81 | 667 | 399 |
Сумма (оружие и щит) | 50 | 49.5 | 285 | 47 | 81 | 81 | 667 | 399 |
Оборонительные характеристики
Примечание: Особые монстры - это боссы, чемпионы, уникальные и редкие монстры. В основном, все не обычные враги.Тип предмета | Броня | Блокирование % | Уменьшение урона от атак ближнего боя % | Уменьшение урона от атак дальнего боя % | Уменьшение урона от атак особых монстров % | Шипы | Снижение эффективн. контроля % |
Оружие | - | - | - | - | - | - | - |
Левая рука | - | - | - | - | - | 979 | - |
Щит | 397 | 9 | 6 | 6 | 7 | 2,544 | 14 |
Кольцо | 240 | - | - | - | - | 979 | 14 |
Амулет | 360 | - | 4 | 4 | - | 1,712 | 14 |
Наплечники | 265 | - | - | - | - | 2,544 | - |
Шлем | 397 | - | - | - | - | 1,454 | 14 |
Штаны | 397 | - | - | - | - | 1,454 | - |
Перчатки | 265 | - | - | - | - | 1,454 | - |
Нагрудный доспех | 397 | - | 6 | 6 | 7 | 2,544 | - |
Наручи | 265 | - | 6 | 6 | - | 1,454 | - |
Сапоги | 265 | - | - | - | - | 1,454 | - |
Пояс | 265 | - | - | - | - | 2,544 | - |
Охотник на Демонов - Плащ | 397 | - | - | 6 | - | 2,544 | - |
Варвар - Мощный пояс | 265 | - | - | - | - | 2,544 | - |
Монах - Духовный камень | 397 | - | - | - | - | 1,454 | 14 |
Колдун - Маска вуду | 397 | - | - | - | - | 1,454 | 14 |
Шляпа Чародея | 397 | - | - | - | - | 1,454 | 14 |
Сумма (парное оружие) | 3,488 | - | 16 | 16 | 7 | 18,572 | 70 |
Сумма (оружие и левая рука) | 3,488 | - | 16 | 16 | 7 | 19,551 | 70 |
Сумма (оружие и щит) | 3,885 | 9 | 22 | 22 | 14 | 21,116 | 70 |
Сопротивления
Монахи, накапливающие один вид сопротивления, а также имеющие на всех предметах дополнительное сопротивление ко всем стихиям, способны достичь значения сопротивления ко всем стихиям в размере 1620 (с использованием навыка " Абсолютная гармония ")Тип предмета | Всем видам | Физ. урону | Холоду | Огню | Молнии | Яду | Тайной магии |
Оружие | - | - | - | - | - | - | - |
Левая рука | - | - | - | - | - | - | - |
Щит | 80 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Кольцо | 70 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Амулет | 70 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Наплечники | 80 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Шлем | 80 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Штаны | 80 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Перчатки | 80 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Нагрудный доспех | 80 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Наручи | 80 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Сапоги | 80 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Пояс | 80 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Охотник на Демонов - Плащ | 70 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Варвар - Мощный пояс | 70 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Монах - Духовный камень | 70 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Колдун - Маска вуду | 70 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Шляпа Чародея | 70 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Сумма (парное оружие) | 850 | 630 | 630 | 630 | 630 | 630 | 630 |
Сумма (оружие и левая рука) | 850 | 630 | 630 | 630 | 630 | 630 | 630 |
Сумма (оружие и щит) | 930 | 690 | 690 | 690 | 690 | 690 | 690 |
Эффекты при ударе
Специальные характеристики, которые вызывают различные эффекты на противниках при ударе по ним.Примечание: Все виды двуручного оружия могут обладать максимальным значением шанса вызвать данные эффекты - 5.1%.
Тип предмета | Вероятность... | ||||
оглушить % | отбросить % | замедлить % | обездвижить % | заморозить % | |
Оружие | 2.6 | 2.6 | 2.6 | 2.6 | 2.6 |
Левая рука | 2.6 | 2.6 | 2.6 | 2.6 | 2.6 |
Щит | 2.6 | 2.6 | 2.6 | 2.6 | 2.6 |
Кольцо | - | - | - | - | - |
Амулет | - | - | - | - | - |
Наплечники | - | - | - | - | - |
Шлем | - | - | - | - | - |
Штаны | - | - | 5.1 | - | - |
Перчатки | 5.1 | - | - | - | - |
Нагрудный доспех | - | - | - | - | - |
Наручи | - | 5.1 | - | - | - |
Сапоги | - | - | - | 5.1 | - |
Пояс | - | - | - | - | 5.1 |
Охотник на Демонов - Плащ | - | - | - | - | - |
Варвар - Мощный пояс | - | - | - | - | 5.1 |
Монах - Духовный камень | - | - | - | - | - |
Колдун - Маска вуду | - | - | - | - | - |
Шляпа Чародея | - | - | - | - | - |
Сумма (парное оружие) | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 |
Сумма (оружие и левая рука) | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 |
Сумма (оружие и щит) | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 10.3 |
Тип предмета | Вероятность... | |||
вызвать кровотечение % | повергнуть в ужас % | вызвать окоченение % | ослепить % | |
Оружие | 35 | 2.6 | 2.6 | 2.6 |
Левая рука | 35 | 2.6 | 2.6 | 2.6 |
Щит | 35 | 2.6 | 2.6 | 2.6 |
Кольцо | - | - | - | - |
Амулет | - | - | - | 5.1 |
Наплечники | - | - | 5.1 | - |
Шлем | - | 5.1 | - | - |
Штаны | - | - | - | - |
Перчатки | - | - | - | - |
Нагрудный доспех | - | - | - | - |
Наручи | - | - | - | - |
Сапоги | - | - | - | - |
Пояс | - | - | - | - |
Охотник на Демонов - Плащ | - | - | - | - |
Варвар - Мощный пояс | - | - | - | - |
Монах - Духовный камень | - | 5.1 | - | - |
Колдун - Маска вуду | - | 5.1 | - | - |
Шляпа Чародея | - | - | 5.1 | - |
Сумма (парное оружие) | 70 | 10.3 | 10.3 | 10.3 |
Сумма (оружие и левая рука) | 70 | 10.3 | 10.3 | 10.3 |
Сумма (оружие и щит) | 70 | 10.3 | 10.3 | 10.3 |
Ресурсы
Используйте вашу внутреннюю силу, чтобы регенерировать ресурсы быстрее.Тип предмета | Восстановление... | Максимальный запас... | ||||||
духа | ненависти | маны | магической энергии | энергии при критах | концентрации | маны | ярости | |
Оружие | 2.5 | 1.33 | 14 | 10 | 15 | 10 | 150 | 15 |
Левая рука | - | 1.17 | 11 | 10 | 15 | 10 | 119 | - |
Щит | - | - | - | - | - | - | - | - |
Кольцо | - | - | - | - | - | - | - | - |
Амулет | - | - | - | - | - | - | - | - |
Наплечники | - | - | - | - | - | - | - | - |
Шлем | - | - | - | - | - | - | - | - |
Штаны | - | - | - | - | - | - | - | - |
Перчатки | - | - | - | - | - | - | - | - |
Нагрудный доспех | - | - | - | - | - | - | - | - |
Наручи | - | - | - | - | - | - | - | - |
Сапоги | - | - | - | - | - | - | - | - |
Пояс | - | - | - | - | - | - | - | - |
Охотник на Демонов - Плащ | - | 1.17 | - | - | - | 10 | - | - |
Варвар - Мощный пояс | - | - | - | - | - | - | - | 15 |
Монах - Духовный камень | 2.5 | - | - | - | - | - | - | - |
Колдун - Маска вуду | - | - | 11 | - | - | - | 119 | - |
Шляпа Чародея | - | - | - | 10 | 15 | - | - | - |
Сумма (парное оружие) | 7.5 | 3.83 | 50 | 30 | 45 | 30 | 419 | 45 |
Сумма (оружие и левая рука) | 5 | 3.67 | 39 | 30 | 45 | 30 | 388 | 30 |
Сумма (оружие и щит) | 5 | 2.5 | 25 | 20 | 30 | 20 | 269 | 30 |
Характеристика оружия "Атак в секунду"
И еще одна полезная в быту табличка, отражающая все существующие значения важного параметра любого оружия - "Атак в секунду", т.е. сколько атак в секунду вы сможете нанести, используя данный вид оружия. Как известно, в Diablo 3 существует несколько типов оружия, более того, есть двуручные и одноручные, а разброс значения аффикса между крайними значениями составляет целых 0.7 атак в секунду!Примечание: Данная характеристика зависит от аффикса +% к скорости атаки, т.е. если вы нашли одноручное копье (базовая скорость одноручных копий в игре 1.2 атаки в секунду) и на нем присутствует аффикс +8% к скорости атаки, то вы увидите значение равное 1.3 (на самом деле 1.296, значения округляются игрой до сотых).
Тип предмета | Атак в секунду (APS) |
Одноручное оружие | |
Булава (Mace) / Копье (Spear) | 1.2 |
Топор (Axe) / Мощное оружие (Mighty Weapon) | 1.3 |
Меч (Sword) / Церемониальный нож (Ceremonial Knife) / Жезл (Wand)/ Кистевое оружие (Fist Weapon) | 1.4 |
Кинжал (Dagger) | 1.5 |
Ручной арбалет (Hand Crossbow) | 1.6 |
Двуручное оружие | |
Булава (Mace) | 0.9 |
Древковое оружие (Polearm) | 0.95 |
Мощное оружие (Mighty) / Топор (Axe) / Посох (Staff) | 1.0 |
Дайбо (Daibo) / Меч (Sword) / Арбалет (Crossbow) | 1.1 |
Лук (Bow) | 1.4 |
Переведено и дополнено: demer (www.сайт)
Англоязычный вариант: d3rmt.com
Предистория:
Цель данного гайда – познакомить вас с основами сезонов в , а также дать вам советы по прокачке персонажа и ремёсел, которые максимизируют ваш сезонный опыт.
1. Что такое Сезон и почему вы должны играть в него?
Сезон – это дополнительный, повторяющийся игровой режим, который позволяет вам начинать каждые несколько месяцев, прокачивать персонажа с нуля без ранее заработанных предметов, уровней героев, материалов и золота. Сезоны разделены на обычные и хардкорные игровые режимы, и может показаться пугающим, что ваш сезонный персонаж должен будет начнёт с нуля, ему будет необходимо прокачать уровень и ремесленников. Однако ни одно из ваших усилий не будет потрачено впустую, поскольку все ваши достижения в течение сезона – персонажи, предметы, уровни героев, золото и т. д. – будут перенесены как не сезонные после завершения сезона. Уникальным стимулом Сезонов являются отслеживаемые сезонные путешествия, эксклюзивные награды трансмогификации и отдельная доска почета, которая позволяет всем конкурировать на равных условиях.
2. Прокачивание с 1-70 уровень
2.1. Подготовка игры
Вы делаете три важных выбора в подготовке игры: создаёте персонажа, выбираете игровой режим и устанавливаете уровень сложности. Начиная сезон в группе, а не в соло, вы получаете бонусы: групповой лут и HP-бафф (бонус здоровья), также бонусы теперь распределяются между участниками. Тем не менее, если вы предпочитаете (или просто захотите) играть соло, то читайте раздел Стиль игры расположенный ниже.
Когда дело доходит до типа игры, приключенческий режим значительно превосходит Кампанию из-за его более быстрого темпа и более щедрых наград. Единственный приём, который вы можете сделать, – в начале игры в Кампании, найти короля скелетов который даёт гарантированную Корона Леорика на уровне истязании 5+, когда его убивают в этом режиме. Этот шлем удваивает бонусы от драгоценного камня, вложенного в него, поэтому добавьте свой самый высокий уровень Рубин для значительного увеличения опыта. Носите Корона Леорика до тех пор, пока не апните 70 лвл.
Другой выбор перед игрой – это сложность, и самым оптимальным уровнем для прокачки – это уровень сложности Master : хорошая комбинация здоровья мобов, их урон и приличный бонус в 75% опыта.
Рамки уровней
2.2. Стиль игры (Playstyle)
У вас есть два основных варианта действий во время прокачки в режиме приключений: поручения и порталы. Чтобы максимизировать эффективность прокачивания персонажа, подумайте о том, чтобы сделать поручения в Акте с активным бонусом; игра автоматически запустится, и действие будет помечено как таковое, когда вы откроете карту мира. Всегда будет активная награда за убийство Босса; особенно привлекательны, которые не требуют много усилий для их поиска, (например, Золтун Кул, Магда, Белиал), но в завершение поручения, обеспечит вам хороший опыт с самого начала, а также сундук, который содержит приятные награды. После награды за убийство Босса подумайте о том, чтобы закончить оставшиеся поручения в Акте с активными бонусами за шанс дропа судьба Декарда Каина и неповиновение Борна , оба комплекта можно сковать у кузнеца, чьи бонусы дают дополнительный опыт для ускорения прокачки.
После того, как вы закончите вышеизложенное, пришло время подумать о дополнительном опыте за Бойню. Система бонуса опыт за бойню была пересмотрена в Патче 2.4.1 в мультипликативный бонус опыта, который вознаграждает вас за множественные убийства монстров. Предостережение – это бонус, который работает только в поручениях, а не во время прохождения порталов. Чтобы успешно юзать данный бонус за убийство монстров, мочите мобов в очень населенных зонах – собор (Акт I), зал агонии 3-го уровня (Акт I) и, самое главное, «Поля страдания» (Акт I). В то время как слишком быстрая зачистка потребует частых перезапусков игры (каждые 5-10 минут), данный способ является быстрым для прокачки соло в Diablo 3, приблизительно через 2 часа, у вас будет 70 уровень. Из-за своего индивидуального характера и уровня координации, необходимого для снятия в многопользовательской игре, выравнивание бонуса за бойню можно рекомендовать только для 2+ игроков, если они имеют опыт и голосовую связь; это преимущественно метод соло-прокачки. У этого способа также есть существенный недостаток, потеря шанса падения легендарных предметов и кровавых осколков за порталы.
Для групп и игроков, которые не стесняются потерять час в прокачке с 1-70, общая рекомендация состоит в том, чтобы придерживаться нефалемских порталов. Порталы дают вам увеличенный шанс падения легендарок, кровавые осколки для игр с Кадалой и бонус в виде здоровья. В то время как порталы имеют более высокую степень случайности, чем поручения (макет карты, плотность монстров и состав – все RNG), удаление камней в качестве требования для открытия порталов позволяет вам просто перезапустить игру, если вы получите плохой (трудный или медленный) rift.
Урок, который лучше всего изучить на ранней стадии игры в Diablo, это фокусировка на больших группах врагов и игнорируйте единичные цели – воспользуйтесь тем фактом, что только отдельные враги, с которыми вы должны сражаться, являются Хранителями Рифта. В рифте это приведет к эффективному пропуску плохих боев и лучшим результатам фарма; во время прокачки вы данный фактор, позволит вам набрать максимальный уровень быстрее.
И, наконец, свести к минимуму время простоя – это обычная ошибка, которую трудно понять, потому что она уникальна и личная для всех. В качестве эмпирического правила помните, что снаряжение до 70 будет быстро делаться ненужным в процессе повышения уровня, и размышлять над уровнем шмота и прочем до 70 лвл – более чем пустая трата вашего времени. Хорошее время для прокачки, занимает где-то в диапазоне от 2 до 3 часов.
2,3. Экипировка (Gearing)
Устанавливайте игру с тем уровнем сложности, которая не заставит вас бороться за вашу жизнь, а позволит сосредоточиться только на одной вещи: быстрой и эффективной очистке, которая напрямую привязана к вашему урону. Самый большой вклад в очистку будет ваше оружие, поэтому распределите ресурсы и сосредоточьте свое внимание соответственно. Если вы не обновили этот слот оружия примерно на пяти уровнях, подумайте о том, чтобы создать себе что-нибудь с помощью кузнеца. Также вы можете украсть оружие у ваших спутников, оно на 1 уровень выше вашего по-умолчанию.
Классы распределяются по нескольким основным характеристикам: Сила для варваров и крестоносцев; Ловкость для охотников за демоном и монахов; и интеллект для некромантов, колдунов и волшебников. Добавление к вашей основной характеристики, оказывает существенное влияние на ваш урон в Diablo 3, и тем более во время прокачивание персонажа, где элитные модификаторы, такие как крит, скорость атаки и критический урон, являются нечастыми и низкими.
Чтобы укрепить ваш DPS, проверьте торговцев на кольца и амулеты, добавив прямой урон. Это даст вам огромный урон в ранней игре, где ваш урон от оружия находится в пределах 2-3 цифр. Торговцы в городах продают ювелирные изделия, доступные на уровне 6 для колец и вокруг уровня 10 для амулетов. Не усердно проверяйте их, посещайте их во время естественных пауз в игровом процессе – например, время закрытия Рифта.
Также, не забывайте о существовании и важности драгоценных камней в процессе прокачивания. Самое главное, повысить два рубины до самого высокого уровня, и поставить их в оружие и шлем. Добавление Рубин к оружию добавляет физический урон, что является лучшим увеличением DPS до 70 левела, где шанс критического урона мал и низок, а критический урон, а драгоценный камень Изумруд , приносит меньшие выгоды. Рубин в шлеме увеличивает коэффициент усиления опыта, сокращая время, необходимое для достижения максимального уровня.
Также у вас есть хороший шанс, что вы нафармите 500 осколков крови до того, как достигнете 70 уровня, где вы сыграете 1 раз в азартные игры с Кадалой. Посмотрите на свое снаряжение, выберите свой худший слот – тот, который вы не обновляли какое-то время, и сыграйте в азартные игры. Это не повредит вашей прогрессии, и вы почувствуете разницу во время прокачки особенно при удачном дропе.
2,4. Ремесло (Crafting)
Как отмечалось ранее, крафт не следует упускать из виду как источник обновления оружия – и особенно он важен в двойне во время начальной прокачки персонажа. На 42 уровне и с кузнецом уровня 10 вы можете использовать часть ваших добытых материалов для изготовления оружия 60-го уровня. Они могут иметь пониженные требования к вашему уровню – до 18 – в их вторичной статистике, резко увеличивая ваш DPS на дюжину уровней и позволяя вам справиться с трудностями для выигрыша XP. Тот же принцип применяется на уровне 60 и с кузнецом уровня 12, на этот раз создавая оружие уровня 70.
Разбивка на ингредиенты всего, что не является модернизацией, должно быть приоритетом, поскольку ресурсы для обработки будут востребованы для подавляющего большинства ваших сезонных игр, а предметы качества всех уровней дают универсальные материалы. Перековка имеет дополнительное преимущество в том, что вернёт любые драгоценные камни, оставленные на вашем снаряжении, в ваш инвентарь бесплатно, поэтому не делайте ошибок и не выдёргивайте камни со старых предметов (ненужных) у ювелиров за золото. Единственный приемлемый предмет для слота – Корона Леорика , для лучшего выигрыша в XP(опыте).
Исключение из правила перековки должно быть сделано для легендарных предметов с ценными аффиксами, нахождение которых в кубе Канаи очень важно, чем материал для обработки. Исчерпывающий список трудно скомпилировать, поэтому ознакомьтесь с гайдами прокачки для выбранного вами класса и выберите ключевые предметы для вашего класса. Вот лишь часть самых необходимых Горнило , Пепельный мундир , Единство , Собрание стихии , Обсидиановое Кольцо Зодиака или другие легендарные предметы, необходимые для вашего класса.
Ещё одним исключением из кучи предметов для перековки, должно быть два легендарных предмета: Коровий Бердыш и Кольцо – Головоломка . Данные предметы очень полезны для начального фарма. Вставьте Коровий Бердыш в Куб Канаи и нажмите Трансмогрификация откроется портал с уровнем коров – с рифтообразной областью, заполненную коровами, а также нормальными и эпическими сундуками. Выполнение этого же действия с Кольцо – Головоломка открывает портал в сокровищницу Гоблинов, который даст вам стартовый капитал (Золото) и легендарный драгоценный камень Дар Стяжателя .
3. На 70 уровне
Ваша общая стратегия не изменится сразу после повышения до 70 уровня; порталы продолжат оставаться вашим лучшим источником снаряжения, а бегство по поручениям должно быть отложено до тех пор, пока вам не понадобится улучшить редкий предмет или вытянуть свойство легендарки – для обоих из которых требуются материалы. Исключением будет приоритет Сезонных Путешествий вплоть до соответствующей Главы, чтобы получить полный набор по классу из даров Хэдрига и впервые получить куб Канай из Руин Сечерона в акте III, который вы можете сделать в любом время и всего 1 раз.
3.1. Сезонный поход и дары Хэдрига
Сезонный поход состоит из серии достижений, которые предоставляют косметические награды, включая рамки профиля, трансмогификации предметов и питомцев. Сезонное путешествие делится на главы с отдельными достижениями, которые примерно одинаковы по сложности и значимости для прокачки персонажа, что дает дополнительный стимул и структуру для сезонного геймплея. Путешествие доступно только для сезонных персонажей и является общим для учетной записи, за исключением разделения режимов Обычный или Героический.
Завершение определенных сезонных глав (II, III и IV в сезоне) дает дары Хэдрига, награду которая даёт две части сета фиксированного класса. С завершением этих глав у вас будет полный бонус в размере 6 штук, доступный вам, резко увеличивающий силу персонажа в средних и высоких истязаниях. Это делает раннюю часть Сезонного похода, вашим первым приоритетом при достижении максимального уровня.
С сезонным походом, вы имеете три основных типа фарма: «Поручения», «Обычные порталы» и «Великие порталы», каждый со своими отличительными преимуществами.
3.2. Поручения
Стратегия заключается в этом, заходите в группу из четырех человек где делите поручения между собой, по одному человеку на поручение. Разделение поручении с наивысшей сложностью, с которой вы можете справиться соло, считается наиболее эффективным способом получения вознаграждений за Хорадрический кэш. Поручения – достойный источник ремесленных материалов, и единственный способ получить легендарный предмет (Кольцо Королевской Роскоши) и, возможно, самое главное – уникальные материалы, которые нужны для Куба Канаи. Таким образом, расставьте приоритеты в фарме, когда вам нужно извлечь свойство, изменяющую легендарную силу (примеры выше), создать легендарный или комплектный предмет у Кузнеца. Для общего фарма, выберите один из следующих способов.
Куб канаи
3.3. Запуск нефалемских порталов
В самом начале нефалемские порталы были для вас основой, и останутся основой в прокачке на больших истязаниях. Рифты больше не требуют для открытия камней, и вы можете запускать их в любое время; они универсальны по структуре и генерируются по разному каждый раз. В порталах есть индикатор, который необходимо заполнить, убивая монстров, пока не появится Хранитель Портала его и надо убить чтобы можно было закрыть Нефалемский Портал. Вы также можете продолжить Рифт после убийства Хранителя, но желательно завершить прохождение, как только вы его закончите – вы сможете войти в новый и получить больше опыта, золота и кровавых осколков. Вы должны уделять первоочередное внимание быстрому прохождению данных рифтов, для подавляющего большинства ваших ранних игр, регулируя сложность до самого высокого уровня, с которым вы можете справиться, сохраняя при этом эффективность – убийство элиты менее чем за 10 секунд является хорошим результатом. Обычные порталы лучше всего прокачают вас и снабдят камнями Великого Портала, следующим важным шагом в вашей прогрессии.
3.4. Быстрота прохождения («Скорость») Великих порталов
Великие Порталы обычно используются в трех целях: размещение в Доске почета, улучшение легендарных камней и прокачка Paragon. Когда вы начнёте прохождение, последние два пункта будут сделаны сразу, с получением гарантированного Легендарного Камня в конце каждого Великого портала, пока вы не получите полную коллекцию данных камней. В Великих порталах монстры по-прежнему прокачивают вас, а вот награду вы получите только от убийства Хранителя Портала. Чтобы компенсировать материальную выгоду, Великий портал даёт больше кровавых осколков. Данный вид порталов постепенно будет играть очень большую роль в вашей игре.
3.5. Портал Дерзаний
Начиная с версии 2.6, вы можете выбрать уникальный режим в пред-игровом лобби: Портал Дерзаний. Система Портала Дерзаний ставит случайное завершение Великого Портала и воспроизводит сборку, экипировку и даже уровень парагона. Затем все игроки могут соревноваться за самое быстрое прохождение на абсолютно равных основаниях. Существует еженедельная награда, связанная с изменением таймера в лучшую сторону: плата из 300 кровавых осколков, 4 миллиона золота, 8 уникальных материалов для рецептов из куба. Это один из самых сильных ранних бонусов, которые вы можете получить в первую неделю Сезона, так что завершите свой Портал Дерзаний как можно скорее.
4. Заключение
Если вы всё-таки решились играть в сезон, убедитесь, что делаете это правильно. Воспользуйтесь нашими советами для упрощения прокачки. Последовательность, исследование и минимизация времени простоя станут тремя самыми важными факторами для вашего сезонного прогресса и достижений вашего уровня сложности. Хорошей игры!
Не секрет, что сейчас почти все легендарные предметы в Diablo 3 - хлам. Наконец-то с патчем 1.0.4 эта ситуация изменится. Изучаем новые характеристики и знакомимся с новинками. Как вам легендарки 63 уровня?)
Вскоре после выхода Diablo III многие из вас оставляли комментарии на тему легендарных предметов. Большинство отзывов были довольно жесткими - но справедливыми. Легендарные предметы, существующие в игре на данный момент, в большинстве своем выглядят как редкие предметы, у которых название просто выделено другим цветом. Вы указали нам на это, и мы решили принять меры.
Мы работали не покладая рук, чтобы сделать легендарные предметы действительно легендарными. В обновлении 1.0.4 появятся новые легендарные предметы, и сегодня я расскажу вам о предстоящих изменениях.
Давайте посмотрим, что больше всего не устраивало и вас, и нас, и что мы сделали, чтобы испавить положение.
Легендарные предметы должны давать ощущение уникальности
Многие игроки справедливо отмечали, что легендарные предметы не дают ощущения уникальности. В Diablo II было множество известных предметов, которые все мечтали заполучить. Эти предметы назывались уникальными. Сейчас они называются легендарными, но, работая над ними, мы пытались держать в голове слово «уникальный». Учитывая исключительную редкость легендарных предметов, а также то, что они выделены особым цветом, нам кажется, что от них должно исходить ощущение чего-то особенного. Когда вы находите легендарный предмет, у вас не должно возникать ощущение, что это всего лишь какой-то обычный меч. У легендарных предметов должна быть своя история. Легендарные предметы должны ассоциироваться с каким-то ярким образом - например, могущественный чародей создает этот предмет в потайном отделе своей библиотеки и целыми днями вплетает в него особую магию.
Отчасти это чувство может возникнуть, если вы экипируете предмет и увидите, что он выглядит уникально и не похож на все остальные предметы. Художники буквально завязались в узел, чтобы в обновлении 1.0.4 легендарные предметы выглядели по-настоящему эпично. Но к этому мы вернемся чуть позже.
А чтобы сделать легендарные предметы еще более уникальными, мы встроили заклинания в некоторые из них. Теперь более 50 предметов обладают своими собственными заклинаниями! Вот некоторые из них.
Теперь игроки смогут отомстить редким и элитным монстрам, ведь на легендарных предметах появятся аффиксы монстров. Это просто пример.
С помощью этого вы сможете заставить монстров сражаться друг с другом, подобно умению заклинательницы.
В них вы не только будете выглядеть круто, но и сможете оставлять за собой огненный след и заманивать монстров в эту ловушку.
Раньше | Теперь |
С небес на землю устремляется столп света, и к вам на помощь приходит настоящий ангел! Достойный союзник.
Есть и просто прикольные штуки. Все хотят быть похожими на Кхома. Когда вы наденете эти штаны, вас окружит облако газа, и находящиеся рядом враги обязательно это почувствуют!
Раньше | Теперь |
С помощью этого меча вы, возможно, сможете призвать на помощь демона. Но демон этот не так прост, как кажется! Он обладает аффиксом «Огненные цепи», и эти цепи связывают вас с демоном. Хо-хо!
Вариантов развития персонажей станет больше
Поскольку легендарные предметы уникальны, мы можем добавить им различные параметры, которые нельзя добавить обычным предметам. Одна из основных задач Diablo III в целом и системы умений и рун в частности -предложить множество вариантов развития персонажей. И в этом как раз помогут легендарные предметы.
В обновлении 1.0.4 мы добавим несколько предметов, подходящих конкретному набору умений. Таким образом, можно будет попробовать новые варианты развития персонажей. Смысл в том, чтобы игрок посмотрел на предмет и подумал: «А что, почему нет?». Возможно, эти предметы не будут давать максимальную прибавку к урону, но они помогут вам по-другому взглянуть на ваш класс и подобрать подходящий стиль игры.
Некоторые хотели бы поиграть за варвара-метателя. Хорошая мысль! Вот - пожалуйста.
Популярное предложение - чтобы чародей мог сражаться в ближнем бою. Надо полагать, этот жезл не останется невостребованным.
Разумеется, многие колдуны любят призывать различных тварей… и этот предмет им поможет! В обновлении 1.0.4 питомцы колдуна будут усилены, и мы думаем, что этот предмет придется кстати не одному колдуну.
Выбор должен быть интересным
С силой приходит ответственность. В игре существуют аффиксы, которые могут нарушить баланс, если надеть слишком много предметов с такими аффиксами. Как же сделать так, чтобы не наломать дров?
Хороший пример - «Золотая кожа». Она увеличивает количество золота, которое выпадает из противников, на 100%. Кроме того, при каждом ударе с некоторой вероятностью из противников выпадет золото. Неплохо, правда? Однако на «Золотой коже» не будет ключевых характеристик. Вместо этого «кожа из золота» (!) будет обладать сопротивлениями, а также другими аффиксами, снижающими получаемый урон. Таким образом, у вас будет несколько вариантов, как извлечь пользу из этого предмета. Вам придется искать другие предметы с нужными характеристиками, если хотите заполучить все это блестящее золото. Расчет характеристик на предметах - задача не из простых, и решать ее всегда интересно.
Уважение к старшим
В Diablo III перешло много предметов из предыдущих игр серии. Однако часто они ничем не похожи на предшественников, кроме названия. Наверное, это было неправильно, - многие предметы оказались бесполезными. Мы скрупулезно просмотрели, насколько нынешние легендарные предметы соответствуют своим «предкам», не зря ли они носят то или иное название. В некоторых случаях мы даже сделали такие предметы лучше оригинала.
Новенькие рукавички похожи на старые добрые рукавицы. Они усиливают умения, связанные с холодом, и прибавляют немаленький бонус к урону от холода.
Мы почтили оригинал: теперь все стрелы, выпущенные из арбалета, с некоторой вероятностью, могут проигнорировать защиту противника.
Они должны быть мощными
Некоторые аффиксы легендарных предметов мы в свое время специально ослабили, чтобы не нарушить игровой баланс. Но в итоге предметы просто стали бесполезными. Например, если предмет 50-го уровня, то первый аффикс всегда будет 50-го уровня, второй - 47-го, а третий - 43-го. Это было сделано, чтобы компенсировать наличие гарантированных аффиксов и внести элемент случайности в генерацию предмета. Однако мы пришли к выводу, что в этом нет необходимости. Нас вполне устроит, если легендарные предметы будут мощными. Таким образом, мы решили убрать штрафы при генерации аффиксов. Допустим, на легендарном предмете 50-го уровня присутствовал гарантированный аффикс силы. Раньше в такой ситуации предмет прибавлял бы количество силы, аналогичное предмету 45-го уровня. Теперь же гарантированные аффиксы будут генерироваться в соответствии с уровнем предмета.
Кроме того, легендарные предметы могли быть, максимум, 62-го уровня, - а значит, найти оружие с хорошим уроном было почти невозможно. Теперь ситуация изменилась. Мы решили ввести в игру массу новых легендарных предметов, и они могут быть 63-го уровня. Значит, у них появился шанс на лучшие аффиксы в игре.
В обновлении 1.0.4 также будет улучшено двуручное оружие. Разумеется, это касается и легендарных предметов.
Вот хороший пример.
Раньше | Теперь |
Об остальном
Вот, это основные изменения легендарных предметов, которые появятся в обновления 1.0.4. Но есть еще несколько важных моментов.
Только вперед! Напоминаем: изменения коснутся только тех предметов, которые будут добыты после выхода обновления 1.0.4. Это относится и к неопознанным предметам (поскольку они генерируются при выпадении). Поскольку мы решили внести очень серьезные изменения, мы не можем уравнять старые предметы и новые с точностью до 100%. Если аффиксы на предметах сгенерировать заново, то какие-то предметы могут стать хуже, а какие-то - лучше.
Кое-что все же не меняется. Некоторые предметы уже достаточно хороши, их улучшать не нужно. Например, шлем командования. Его в обновлении 1.0.4 изменения не затронут.
А что насчет комплектов? Предметы из комплекта, название которых выделено зеленым цветом, фактически являются легендарными (просто они вдобавок обладают бонусами за комплект). К ним относится все то, что мы сказали о легендарных предметах. Кроме того, будут изменены некоторые бонусы за комплект - они станут более значительными. Многие предметы из комплекта также будут 63-го уровня.
Новые названия комплектов. Поскольку бонусы за комплект уже существующих предметов останутся прежними, у новых комплектов будут новые названия (это относится и к предметам из комплекта). Таким образом, можно будет различать предметы, добытые до и после выхода обновления.
Созданные легендарные предметы. Если у вас уже есть эскиз легендарного предмета и этот предмет будет подвергнут изменениям, то вам не придется добывать или покупать новый эскиз того же предмета. После выхода обновления 1.0.4 вы сможете создавать измененные предметы с помощью старого эскиза.
Спасибо вам за отзывы! Нам очень интересно, что вы скажете о новых легендарных предметах, которые появятся в обновлении 1.0.4. Следите за следующими обзорами обновления 1.0.4 - мы будет публиковать их регулярно.
Да, и еще!
Я очень горжусь тем, как дружно все работали над этими изменениями. Это было наше общее дело. Когда мы в первый раз обсуждали, как улучшить легендарные предметы, художникам страшно понравились ваши идеи, и они выложились по полной. И предметы получились просто супер! Некоторые из этих преобразований вы увидите в ролике. И еще там показаны новые аффиксы, которые с некоторой вероятностью срабатывают при ударе.