Мир кораблей - Игровой портал

Don't starve together советы. Обзор и оценки Don't Starve Together — в любом месте веселее вместе! Уход за садом дает деньги

Главный герой обычно появляется на лугу, и это не случайно. Луг – это самый плодородный биом в игре. Здесь есть и ягоды, и деревья, и трава… Для начала нам нужно собирать всё, чем порадовала матушка природа. А именно – 12 цветов (из них мы сделаем венок на голову – он не будет давать разуму падать в тёмное время суток), кремень и ветки (нужны для создания инструментов), трава и ягоды. Создаём кирку и топор (на всё нужно по 3 кремня и веток). Совет – если вы нашли только 2 кремня, но рядом есть камень, то лучше сделайте кирку и разбейте камень, из него обязательно выпадет кремень на топор. Кроме того, из камня может выпасть самородок. Дабы не тратить время попусту на ночь делаем 2 факела и продолжаем бегать/собирать.

Продолжаем заниматься собирательством, но теперь упор делаем на разведку – бегаем в основном по дорожкам (по болотам только по дорожкам). Киркой ломаем камни, собираем с них всё, кроме селитры (пока она нам без надобности). Делаем несколько ловушек на кроликов и не забываем проверять их время от времени. Совет – чтобы повысить шансы попадания зверька, ловушки нужно ставить чуть ниже норки (визуально должно выглядеть так, как будто она стоит прямо на норке). К вечеру наш герой проголодается и ближе к ночи необходимо развести костёр. На костре мы жарим ягоды, морковь и семена. Кушаем. Совет – костёр лучше располагать недалеко от объектов, которые можно собрать (камни, кусты, трава или деревья), чтобы остаток ночи провести «при деле».

Здесь я позволю себе небольшое отступление. Главный герой у нас не Чак Норрис, поэтому геройствовать не стоит, но и бояться каждой тени тоже. На своём пути вы встретите массу различных монстров, животных, даже насекомых. Некоторые из них нейтральные, некоторые агрессивные. Расскажу, что с этими тварями делать на данном этапе игры:
Пчёлы – проходим мимо (красные пчёлы – убегаем).
Бифало – не опасны, пока у них попа не красная (я серьёзно), собираем навоз, выпадающий из бычков.
Свиньи – нейтральны, бояться не стоит.
Щупальца – отбегаем, пока по шапке не прилетело.
Мэрмы – не любят, когда кто-либо рядом – пробегаем мимо.
Пауки (вылезают из кокона вечером, либо если наступить на паутину) – на этом этапе одиночные гнёзда не страшны (пауки убиваются просто), но всё же лучше не геройствовать.
Шахматные фигуры (Шахматные кони и слоны) – пробегаем мимо.
Высокие птицы – атакуют при приближении гг к гнезду.
Комары и лягушки (живут на прудах) – атакуют при приближении.
Кролики, птицы и бабочки боятся Вас, больше, чем Вы их:)

Так же есть несколько интересных мест:
Алтарь – оживляет героя после смерти, когда он стал призраком (необходима активация – нажать пробел).
Огороды – можно посадить семена.
Скелеты – рядом (обычно) всякие полезности.
Сундук – ловушка (не открывать).
Спящие собаки (рядом посох) – бежим мимо (но можно и перевалить по одной).
Червоточины (мохнатая дырка в земле, при приближении открывает зубастую пасть) – своего рода подземный ход, можно нырнуть в неё (при перемещении через червя снижается рассудок, а именно 15 единиц).

3 и 4 день

Продолжаем бегать и собирать необходимые ресурсы, а главное еду. Еда имеет свойство портиться, поэтому не стоит набивать полные карманы. Тем более на данном этапе у нас нет рюкзака. Кстати о рюкзаке, в игре есть один забавный персонаж – Отто фон Честерфилд. Это живой сундук, в который можно складывать всё, что угодно (кроме рюкзака). Он будет бегать за вами, как собачонка, но… Для этого необходимо найти некий предмет (костяной глаз) и поместить его себе в инвентарь. Ещё один важный совет:

Мэрмы и щупальца постоянно бьются друг с другом, т.к. живут в одном болоте, и после таких баталий обычно остаётся мясо монстров, рыба, лягушачьи лапки и (самое главное) щупальца с шипами (хорошее оружие) – так вот это щупальце можно взять с мертвецов, пока они там отношения выясняют.

5 и 6 день

Самое время разбить лагерь. Для того, чтобы сделать это правильно, нужно учесть несколько факторов. А именно: чтобы рядом с лагерем были дороги (лучше которые ведут в разных направлениях), червоточины, лесок, трава, камни, бычки и свинюшки (ну это в идеале), а так же желательно, чтобы лагерь располагался не в углу карты, а ближе к центру (на данном этапе это определить сложно, но возможно). Не нужно располагать лагерь рядом с пауками, прудами (с лягушками), моржами, высокими птицами и ульями красных пчёл. Так же его не следует ставить на болоте, в глухом лесу. Мне выпала не самая удачная карта, но всё же – вот, что я набегал к 6-му дню: Далее строим кострище (большой костёр с камнями) и научную машину (золото – вот самый необходимый ресурс на данном этапе) и изучаем рюкзак, доспех, копьё, лопату, верёвку, доски, тёсаные камни, бритву, молоток, вилы. Если не хватает ресурсов, идём за ними. Совет – при рубке леса (особенно в тёмное время суток) возможно появление Энта (ходячее дерево), атаковать его пока не нужно, просто посадите (шишками на землю правой кнопкой) рядом с ним несколько деревьев и он опять пустит корни, рубить лес теперь здесь не стоит, т.к. он опять проснётся и будет гоняться за Вами).

7 и 8 день

Обустраиваем наше «жилище». Для котла нам нужен уголь – для этого идём и поджигаем небольшой лесок (факелом или костром). Тут главное не перестараться – лес выгорает махом, нужно чтобы поджигаемый участок был небольшим и отделённым от основного леса. Строим котёл, сундук(и), алхимический двигатель, сушилки для мяса (зимометр, дождиметр, громоотводы можно и позже построить, но, если ресурсы позволяют, можно и сейчас). Если есть какули, то можно построить 2-3 грядки. Скорее всего на всё это не хватит ресурсов, поэтому идём за ними. Если есть свиной хвост, можно изучить каску. В котле варим вкусную еду. Совет – чтобы необходимые ресурсы были всегда «под рукой» кусты (с ягодой, травой или хворостом) можно выкопать лопатой и пересадить поближе к лагерю, но стоит учитывать, что ягодные кусты и трава будут расти на новом месте только после того, как их удобрили (какулями или перегноем).

Основной проблемой на данном этапе является нехватка ресурсов, если такие ресурсы, как камни, трава и ветки можно легко добыть, то с деревом и золотом немного сложнее. Дерево лучше всего рубить с бригадой хрюшек, они и от энта отобьются (если их не двое, конечно) и рубка гораздо быстрее будет. Свиней можно заставить работать на Вас дав им кусочек мяса (любого, но от 4-х кусков мяса монстра они превращаются в оборотней). Золото можно добыть, разбивая камни киркой. Но можно быстрее – для этого нужно взять пару свиней и идти копать могилы. В могилах попадаются вещи, которые можно обменять у короля свиней на золото (мясо так же можно менять у короля по ставке 1 кусок мяса = 1 золотой самородок, мясо монстра и подпортившееся мясо на обмен не идёт). Так же из могил иногда появляются призраки, которые атакуют гг. При раскапывании могил падает разум на 10 единиц. Так же золото можно найти на кладбище (иногда прям на земле лежит) и в биоме с пауками (обычно это каменный биом, где много паучих коконов (так же на земле).

Здесь хотел бы немного рассказать о голоде и здоровье персонажа:
Голод. При падении данного показателя до нуля герой начинает терять здоровье, затем и вовсе умирает. Чтобы этого не произошло, персонажа нужно кормить, при чём правильно. Рассмотрим только самые "калорийные" продукты и рецепты:

Продукты (всё, что можно собрать вырастить или получить, убив какого-нибудь зверя или птицу):
Хобот мамонта (жареный 75, сырой 37.5) - так же нужен для создания куртки
Глаз циклопа (+75 к сытости и -15 рассудка) - о циклопе позже
Тыква (сырая и жареная - 37.5)
Яйцо высокой птицы (Жареное 37.5, сырое 25)
Кукуруза (сырая), дуриан (сырой и жареный, снижает рассудок на 5), баклажан (сырой и жареный), бита из окорочка (снижает рассудок на 15), вяленое мясо, большой кусок мяса (снижает рассудок на 10), масло - каждый из этих продуктов добавляет 25 к сытости

Рецепты (эти блюда готовятся в котле, ингредиенты расписывать не стану, т.к. от состава меняется не только рецепт, но и то, насколько хорошо он восстанавливает тот или иной показатель. То есть можно улучшить блюдо, добавив в него другой, более полезный ингредиент не меняя рецептуры):
Яичница с беконом, пирог из драконьего фрукта, медовая ветчина, ужин из индейки (по 75 каждый)
Мясные шарики (62.5)
Здоровье. Пожалуй самый основной показатель жизнеспособности нашего персонажа.
Здоровье на нуле - персонаж умирает. Его (в отличие от голода) можно пополнять двумя способами - едой и "лечилками" Теперь подробнее:

Продукты:
Глаз циклопа (+60 к здоровью и -15 рассудка)
Хобот мамонта (жареный 40, сырой 30)
Масло (40)
Синий гриб (снижает рассудок на 15), крылья бабочки, жареный драконий фрукт, жареный баклажан, жареный гранат, вяленое мясо (по 20 каждый)

Рецепты:
Вафли (60)
Пирог из драконьего фрукта, рыбные палочки, вареники (по 40 каждый)
Медовая ветчина (30)

Так называемые "лечилки":
Медовые припарки (в простонародье бинты). Изготавливаются из бумаги (та в сою очередь – их 4-х пучков камыша) и мёда. Восстанавливают по 30 hp за штуку
Паучьи железы – выпадают из убиенных пауков. Из них можно приготовить лечебную мазь (восстанавливает 20 hp, для производства нужно ещё две горстки пепла и камень), но в экстренной ситуации можно употреблять и в «сыром виде» (восстанавливает меньше здоровья)

Теперь нам нужна паутина. Её можно добыть, убивая пауков. В одиночку на пауков лучше не ходить, поэтому подкармливаем свиней (ловушки не забываем проверять) и идём на пауков. Свиньям можно приказать атаковать паучье гнездо, нажав на кокон. Самому лучше постоять в сторонке, пока пауки не начнут биться со свиньями. Совет – если дефицит с мясом, то можно поймать индейку, положив ягодку на землю в поле её видимости и отойти немного, когда индейка пойдёт на ягоду, её можно атаковать (не убежит). Так же мясо выпадает с монстров и свиней в бою (для новых рекрутов)

Продолжаем бить пауков. А ещё в этот день у нас сразу 2 «события»: ближе к вечеру прибегут гончие (агрессивно настроенные собаки) и полнолуние (ночью все наши свиньи станут оборотнями, поэтому лучше от них избавиться - если их ещё не перебили, то можно заставить их самих поубивать друг друга – для этого, с нажатой клавишей Ctrl, жмём на свина, сами стоим в сторонке). Собаки убиваются копьём (или палкой с шипами, если есть), не забываем накинуть броню.

Возвращаемся на базу, делаем сачок, ловим сачком светлячка. Делаем соломенную шляпу, и из неё (+золото и светляк) делаем шахтёрскую каску. Теперь нам не страшна тьма. Совет – можно наловить светлячков и разбросать их по лагерю, чтобы в темноте не искать костёр. Делаем несколько бумерангов, ими мы будем мочить птиц (понадобятся не только окорочка, но и перья) и кроликов. Далее действуем по обстоятельствам – если есть быки, берём бритву, шахтёрскую каску и идём в ночь стричь буффало. Если нет, не беда – продолжаем обустраивать лагерь и собирать ресурсы и еду.

12 и 13 день

Нам необходимо построить холодильник, для этого берём в бригаду побольше свиней и идём искать коней (или просто убивать, если они уже обнаружены). По пути, либо на обратном пути высматриваем следы на земле (маленькие коричневые кучки). На след нужно нажать и тогда он покажет направление, в котором можно искать следующий след. Двигаясь по следам (через некоторое время) выходим на зверя, мамонта. Он будет убегать, поэтому кидаем в него бумеранг, а свиньи сами всё доделают (можно помочь им). Совет по ловле бумеранга – есть 2 способа это сделать: кликнуть на подлетающий (обратно в руки) бумеранг мышью, либо жать пробел в момент его возвращения (кому как удобнее). Так же мамонта можно убить ночью, когда он спит (подойти и отвесить ему оплеуху, после этого убегать не будет). На коней травим свиней. Собираем детальки и домой. Собираем еду.

14 и 15 день

Из доски, детальки и золота собираем (изучаем) холодильник. Теперь еда будет храниться дольше. Если мамонт был повержен, то из его хобота и паутины делаем куртку. Продолжаем обустраивать лагерь – достраиваем строения, пересаживаем поближе кусты, лес (если необходимо). Если есть возможность, можно построить ульи и/или свинячьи домики. Для улья нам необходимы 4 жёлтых пчелы (ловятся сачком), 2 доски и соты (необходимо разрушить дикий улей). Пара советов – (1) чтобы пчёлы сильно не кусали, можно сделать шляпу пчеловода и (2) можно разломать свиные головы на кольях молотком, чтобы получить свиную жо… кожу. Так же можно сломать 2 дома свиньи (где-нибудь в глухом лесу) и собрать из них 1 (около лагеря).

16 и 17 день

Собираем ресурсы, еду. Бегая по болотам аккуратно собираем камыш, он нам понадобится для дротиков и медовой припарки.

18, 19 и 20 день

В принципе мы уже практически готовы к зиме, осталось только доделать недоделанное, собрать несобранное. Если есть золото не лишним будет обновить весь инструмент до золотого, если этого не было сделано раньше. Желательно ещё сделать тёплую шапку (если есть настриженная шерсть бычков, то это не проблема) или хотя бы наушники из кроликов. Так же обязательно нужно сделать камень-грелку. В эти 3 дня нужно максимально подготовиться к зиме в плане ресурсов, т.к. зимой ничего не растёт. Бегаем по округе, собираем ресурсы и еду. Готовим фрикадельки, мясной суп, ягодный джем, набиваем холодильник.

Ну вот и настала зимушка-зима. Теперь появилась ещё одна смертельная опасность – холод. Поэтому без камня-грелки, тёплой одёжки далеко от лагеря не отбегаем, а уж если приспичило, то с собой всегда нужно иметь всё для розжига костра. Зимой, хоть и холодно, но всё же есть чем заняться. В первый день зимы днём солнышко всё ещё продолжает прогревать землю, поэтому нужно закончить все свои садово-огородные дела – удобряем посевы на грядках до тех пор, пока мы не увидим результат (овощ/фрукт). На растопку костра теперь будет уходить масса горючих ресурсов, хорошо горят торф (выкапывается вилами), доски, кусты (кусты заново не вырастают, поэтому экономней). Можно топить брёвнами, травой, углём, шерстью быков… в общем, всем, что горит. Камень-грелку теперь всегда носим с собой, выкладывая его возле костра, когда остынет. Совет – камень можно не выкладывать, если вы не намерены какое-то время отходить от костра, он так же хорошо прогревается, находясь в кармане. Остаток дня морально готовимся к холодам (собираем еду, ресурсы). Кстати о холоде, уровень замерзания персонажа можно определить по «замерзающему» экрану, когда персонаж сильно замёрзнет, он умрёт. Совет – если персонаж умирает зимой от холода, то это очень-очень плохо, т.к. он появляется у алтаря «в чём мать родила» с половиной здоровья. И, если алтарь находится далеко от лагеря, то есть большая вероятность, что этот день он не переживёт. Поэтому советую не полениться и сбегать до алтаря, чтобы оставить там предметы первой необходимости – предметы для костра, грелку и шапочку (или наушники из кроликов). Если алтари кончились, изучаем мясную куклу. Так же рекомендую изучить мраморную броню (она прочнее деревянной, но замедляет персонажа) - мрамор добывается из колонн.

22, 23 и 24 день

До конца зимы нам необходимо выполнить две второстепенные задачи и одну основную:

1. Убить зимующего мамонта (обычный мамонт, только «утеплённый») – чтобы сделать зимнюю куртку, нам нужен его «тёплый» хобот;
2. Убить семейство моржей – чтобы из бивня сделать трость, которая позволит нам быстрее бегать;
3. Подготовиться к встрече с циклопом-оленем – чтобы убить его.

Что же, будем готовиться и попутно искать моржей и мамонта. Совет по зимней беготне – в слот «одежды» нельзя одновременно поместить рюкзак и куртку, поэтому советую на время отказаться от рюкзака (его в любом случае можно оставить в лагере – никто не украдет, он не исчезнет, к тому же, он отметится на карте), дабы не мёрзнуть в походе и не палить костры каждые полдня. С собой брать только самое необходимое (еду, брёвна, траву, шахтёрскую каску, оружие, доспех, каску, грелку и Честера - желательно, чтобы к этому времени он у Вас уже был). Так же можно взять с собой сачок (ловить пчёл), молоток (разрушать строения) и вилы (выкапывать дёрн, дорожки). В Честера кладём золото и ветки (если вдруг понадобятся инструменты), мясо «3-го сорта» (на подкормку свиней), «лечилки». Мамонта выслеживаем так же по следам, и так же, с помощью свиней, либо самостоятельно, убиваем. С моржами немного сложнее – есть несколько тактик по убийству этой шайки. Некоторые из них стандартные – берём свиней и в атаку, либо сами накидываем броню (желательно мраморную), в руки палку с шипами, на голову каску и в атаку. Но это опасно. Так же есть несколько изощрённых тактик. Например, ночью обсадить иглу деревьями, а на рассвете поджечь всё это дело, моржи утром выйдут на прогулку и сгорят (стоит учесть, что с последним обновлением деревья не вырастают сразу после того, как их посадили). Либо, опять же ночью, поставить несколько пчелиных мин рядом с иглу, а через некоторое время прийти и забрать всё, что от моржей осталось. Из Мак’Бивня старшего (морж, который стреляет из трубки ледяными дротиками), помимо мяса, могут так же выпасть бивень, те самые дротики (которыми он стрелял) и берет (Тэм О’Шентер), который очень хорошо восстанавливает рассудок. Скорее всего понадобится устроить несколько набегов на их поселение, т.к. не факт, что с первого раза он (Мак’Бивень старший) «поделится» с нами всем необходимым. Теперь самое главное – убийство циклопа. Данный товарищ очень опасен, у него 2000 hp и сильный хук справа (50 игроку, 150 мобам) и удар наносится по площади, т.е. может убить рой пчёл одним ударом. Так же, как и с моржами, для убийства циклопа существует несколько тактик:
Убийство с помощью свиней – необходимы свиноферма, бумеранги и замораживающий посох. При появлении циклопа, атакуем его дротиком или бумерангом, его перестают интересовать постройки и он направляется к персонажу, гоним его на ферму, свиньи начнут атаковать его. В это время циклопа нужно заморозить посохом и лупить бумерангом. Как только начнёт очухиваться, снова замораживаем его. Свиней должно быть много. Если циклоп пришёл ночью (свиньи спят), гоняем его по округе до утра..=
Убийство с помощью пчёл – необходимы пчелиные ловушки (6 штук) бумеранги и замораживающий посох. Тактика схожа с предыдущей за исключением того, что циклопа нужно гнать на предварительно расставленные ловушки.
Самоотверженный способ - надеваем каску, мраморную броню, в руки тёмный меч или палку с шипами и лупим врага без остановки.
Убийство одними бумерангами (от пользователя WesparD) – делаем 10 бумерангов (это уже с запасом) и лупим ими циклопа. Процедура долгая, поэтому на ночь нужно организовать мобильный источник света.
Убийство с помощью быков – гоним циклопа к быкам, у быка останавливаемся и ждём пока циклоп не остановится для удара, отбегаем, оплеуха прилетает быку, его собратья сразу нападут на обидчика. Быков должно быть много (не меньше 10 особей).
В любом случае, сразу после появления, циклопа нужно отвести от базы, иначе он там всё разнесёт. Тактики можно (нужно) комбинировать. Советую для начала попробовать тактику с быками (без подготовки + много мяса) или бумерангами (минимальная подготовка). Желательно заранее запастись печеньками или ирисками.
Есть ещё одна тактика (уклонения), но я её не пробовал, поэтому расписывать не буду (есть на вики).

25 и 26 день

Нам необходимо построить третью научную машину – теневой манипулятор. Для этой машины нам понадобятся:

1. Аметист (фиолетовый камень) – выпадает из слона или делается из красного камня (рубин) и синего (сапфир), которые выпадают из адской гончей и из ледяной соответственно;
2. Пара живых брёвен, выпадают из живого дерева (энта) и 10 единиц топлива ужаса. Где его взять, да ещё и в таком количестве? Делаем несколько бумерангов. Идём убивать «зайцебородов». Сейчас начнётся самое интересное. Для того чтобы белые кролики стали чёрными, нам необходимо понизить свой рассудок ниже 80.

Понизить его можно скушав пару зелёных грибов (способ для лета, т.к. зимой они не растут), сырое мясо, мясо монстров, подпорченную еду, а так же собирая злые цветы (они отличаются от обычных и растут рядом с порталом и деталями телепорта).
Но мы будем прыгать через червоточину (и мясо цело, и рассудок в ж… ну вы поняли). Поднимать же рассудок (а точнее удерживать его на уровне 70-80) мы будем с помощью свиней. Берём пару хрюшек в бригаду и идём к ближайшему червяку, прыгаем в него и обратно несколько раз, пока рассудок не упадёт до нужной нам отметки. После чего идём на поляну с кроликами и мочим их бумерангами.
Совет – ночью не обязательно сидеть у костра и ждать рассвета (погреться и вечером можно), можно продолжить охоту – для этого выкапываем лопатой норку, кролик отбегает и ложится спать на земельку, подходим, убиваем. Так же есть и альтернативный способ добычи топлива – делаем много ловушек, расставляем по норам, понижаем рассудок, идём собирать добычу. Внимание, при понижении рассудка кролик становится зайцебородом, даже если он пойман в обычном своём состоянии. Набираем больше топлива, чем нужно на манипулятор, т.к. этот ресурс нам ещё понадобится. Рассудок повышаем находясь рядом со свиньями (можно ещё заранее сделать несколько печенек или ирисок).
Совет - если рассудок сильно упал, можно одеть на голову Тэм О’Шентер (если он есть) или цилиндр. Внимание, после массового убийства ушастых может прийти Крампус (красный рогатый козёл с большим мешком, местный судебный пристав), который утащит всё, что не прикручено (прошвырнётся по сундукам, подберёт то, что лежит на земле). Боятся его не стоит, он легко выносится теми же бумерангами и копьём, но будет убегать. После его смерти есть шанс выпадения мешка (более вместительный). О его приближении можно понять по недовольному шипению после убийства кролика.

Возвращаемся в лагерь, строим манипулятор. Изучаем посохи (огненный и ледяной), мраморную броню. Снова ближе к вечеру (25 день) собаки (теперь уже белые – зима же) и полнолуние. Совет – собак не обязательно убивать самому. Есть масса способов направить их агрессию на кого-нибудь другого. Например, если перед нападением подойти к месту с несколькими ульями, потревожить пчёл (стукнуть по улью) и бегать рядом с ревущим роем, то прибежавшие собаки могут вступить в схватку с пчёлами, а не Вами. Со свиньями ещё проще – достаточно одного свина «записать в друзья» и показать ему «атаковать собаку», как остальные (если есть рядом) побегут помогать ему.

2. Ловите бабочек. А затем сажайте рядом с вашей пасекой. Пчелиные «надои» вырастут в несколько раз.
3. Первыми лучше всего сделать: венок, топор, ловушку, факел, травяную броню
4.Прореживайте гнезда пауков, если их много. Да, конечно, если оно одно, да еще рядом с деревней, то и черт бы с ним – забьем. Но вот когда их в чистом поле штук так 6… надо некоторые разрушить заранее, имхо.
5. Способы охоты на пауков:
а) Свиная армия
б) Сжечь к чертям
в) сделать три ловушки… и выложить их по тому пути, по которому будут вас преследовать эти существа. Затем подойти к кокону, не ударяя по нему, вылезут «милашки» по числу уровней кокона. Убегаем. Милашки ловятся. Подбираем ловушки. Повторяем, пока пауки не кончатся.
6. Пчелиные ульи удобнее разорять в компании свиньи: приказываем ей атаковать улей (сами по улью НЕ бьем), вылезает жужжащая компания. Пока пчелы убивают свинью (одна свинья с 7 пчелами не справится), ломаем улей и подбираем мед и соты. Валим. Пчелы будут летать в поисках жертвы. Оббежав по кругу, смотрим, что там из свиньи выпало. Венди может использовать Абигейл для этого.
8. Энта можно умилостивить, насадив шишек. Или приказать свинке напасть на него – после этого он потеряет интерес к персонажу.
9. К зиме очень нужны хотя бы теплый камень и кроличьи наушники.
10. Фонарь джека – штука хитрая. Его можно разобрать, получив обратно свежую тыкву и светляка и собрать заново, таким образом восстановив его целостность и обнулив обратный отсчет до разрушения. Оставляет руки свободными. Жаль, готовить на нем нельзя.
11. "Часы". Кругом ставим свиные домики (10-12). в середину - кокон паука. Свиньи бьют пауков, паутина и железы остаются на траве. Гланое - не забывать ломать кокон третьено уровня, а то королева вылезет.
12. Руки чарли можно отонать. Надо бежать на них в темноту.

Вступление в игру. Первые дни.

Мы просыпаемся на зеленой поляне, в совершенно новом для нас мире и..... начинаем выживать.

Осматриваемся и не теряя времени собираем древесину и камни, необходимые для крафта первых предметов.

Пополнение инвертаря:

Брёвна х20; Шишки х5-10; Срезанная трава х20; Ветки х20, Камни х20, Кремень х20
Чем больше вы соберете этих ресурсов, тем лучше.

Так же нам потребуется: Морковь х10; Ягоды х10 для употребления в пищу и приманок.

Попутно собираем цветы. Собрав 12 цветков, мы сможем сплести венок. Восстанавливает 5 единиц рассудка при сборе и 1 единицу здоровья, при употреблении в пищу.

Создание первых предметов:
Топор: Ветки х1; Кремень х1. Для рубки леса с последующим получением бревен, шишек и древесного угля.
Кирка: Ветки х2; Кремень х2. Предназначена для разрушения валунов и получения камня, кремня и золотых самородков.
Лопата: Ветки х2; Кремень х2. Для разорения выкапывания могил, кустарников, травы, etc.
Научная машина: Золотой самородок х1; Бревна х4; Камни х4. Даст нам больше возможностей для крафта. Ставим около костра.
Сундук: Доски х3. Даст нам 9 дополнительных слотов, для предметов не первой необходимости.
Рюкзак: Ветки х4; Трава х4. Расширит наш инвентарь на 8 дополнительных слотов.
Ловушка: Ветки х2; Трава х6. Для ловли кроликов и пауков.
Венок: Лепестки х12; Для успокоения нервов;)
Копьё: Ветки х2; Веревка х1; Кремень х1. Поможет нам в защите и нападении.
Деревянная броня: Бревна х8; Веревка х2. От лап, зубов и когтей.
Кострище: Бревна х2; Камни х12. Добавляем топливо и получаем надежный источник освещения на базе.
Факел: Трава х2; Ветки х2 (Кроме Уиллоу). Сможем спокойно добежать до базы, не опасаясь Чарли. Так же для добывания древесного угля и пепла.
Алхимическая машина: Золотой самородок х6; Каменный блок х2; Доски х4. Даст нам еще больше возможностей для крафта. После установки научную машину можно уничтожить
Молот: Ветки х2; Камни х3; Веревка х2. Позволит разламывать многие объекты. Например домики кабанов, головы свинов около алтаря и все объекты установленные игроком.

После того как мы получаем эти чудесные артефакты (кирка, топор), нам необходимо определится с местом для базы.

Поиск базы.

Точка нашего появления, обычно является центром карты. Намного выгоднее открыть ближайшую местность и выбрать наиболее подходящее нам в первый же день. (Миникарта- TAB)
Лучше всего селиться недалеко (расстояние экран-два) от бифало или свиней. На биоме поляны, рядом с саванной или лесом.

После сбора предметов, возвращаемся на облюбованное место (которое в последствии может стать нашей основной базой) и ставим на нём кострище. Почему кострище? Горит лучше, есть пометка на карте, постоянное использование.

  • Червоточина: Портал, для перемещения из одной части карты в другую. При перемещении понижает рассудок. 2 червоточины всегда связаны между собой. Телепортирует за нами дружественных существ.
  • Дом Свина: Домик для хрюшек. Ночью в них горит свет.
  • Кокон: Домик для пауков. Имеет 3 стадии роста. Вокруг кокона расположена паутина, замедляющая передвижение.
  • Карстовая воронка: Вход в пещеры, заваленный камнями. Без снастей туда лезть не стоит.
  • Могила: ("-Здесь написано: Молоко. Яйца. Бекон") Представляет собой небольшую земляную кучу. Часто имеют надгробие. Так же можно встретить целое кладбище в лесу.
  • Алтарь: Представляет собой осколки камня, в окружении голов свиней насаженных на пике. Если мы активируем алтарь, то после смерти возродимся на нём. После разрушения портал нельзя использовать вновь.
  • Дороги: Соединяют игровой мир. Ускоряют нас на 50 процентов. Отображаются на карте.
  • Пруд: Для ловли рыбы. Существует несколько видов, в зависимости от места нахождения.
  • Портал Максвелла: Если собрать 5 странных частей для портала, можно перенестись в заново сгенерированный мир и поменять персонажа.

Так же мы будем встречать скелетов. По всей видимости тех, кому не слишком повезло до нас. Около скелетов всегда есть полезные предметы, связанные с из родом деятельности. Например около скелета пчеловода, обычно лежит шляпа пчеловода, мина и сачок.


Биомы:


Скалистые земли.

Можно найти: Камни, золотые самородки, кремень, селитру, яйца высоких птиц.
Можно встретить: Ворон, высоких птиц, пауков.

Особенности: В этом биоме практически отсутствуют растения, посадить что-то невозможно. Много паучьих коконов. Золотые самородки, камни и кремень лежат на земле.
Лут: Мясо, мясо монстра, паучья железа, паутина, яйцо высокой птицы.

Поляна. ("-Бабочки, цветочки")

Можно найти : Дерево, цветы, ягодные кусты, морковь, траву. Редкие предметы на поляне: Мандрагора, камни.
Можно встретить: Пчёл, кроликов, бабочек, птиц, пауков, пчёл-убийц.

Особенности: Множество ресурсов и живности. Самый приятный биом, для строительства базы.
Лут: Кусочек мяса, мёд, жало, мясо монстра, паучья железа, паутина, масло, крылья бабочки.

Саванна. ("-Соломенная пустошь")

Можно найти : Дерево, траву, камни, цветы.
Можно встретить: Бифало, кроликов, птиц, бабочек.

Особенности: Большая площадь. Только в этом биоме живут Бифало. Разумно селиться недалеко от этого биома, в интересах защиты от агрессивных существ.
Лут: Шерсть Бифало, мясо, рог бифало, навоз, масло, крылья бабочек, кусочек мяса.

Болото. ("Eww

Можно найти: Камыш, шипастое дерево, пруд, колючий куст.
Можно встретить: Щупальца, мэрмов, лягушек, комаров, пауков и ворон.

Особенности: Один из самых опасных биомов, из-за наличия болотных монстров. Из-за близкого соседства, монстры сражаются друг с другом. Можно собирать много лута.

Лут: Мясо монстра, паутина, паучья железа, лягушачьи лапки, рыба, шипы щупальца, кусочек щупальца, брюшко комара.

Лес.

Можно найти: Деревья, камень, цветы.
Можно встретить: Свиней, бабочек, светлячков, пауков и Лесных стражей (энтов)

Особенности: Очень много деревьев и пауков. Больше шансов забрести на кладбище.
Лут: Мясо, шкура свиньи, крылья бабочек, масло, мясо монстра, паутина, паучья железа, живое бревно.

Шахматный биом. ("-Привет, Зазеркалье")

Можно найти: Злые цветы, мрамор, статуи Максвелла.
Можно встретить: Шахматный конь, епископ, ладья, бабочки.

Особенности: Удобно использовать ладью, для разрушения близлежащей местности. Весело убегаем от тарана и позже, собираем разнообразный лут.

Лут: Шестеренки, аметисты, шахматный дёрн и всё что сломает шахматная ладья.

Практическое садоводство


Для начала нужно выбрать, где мы хотим заниматься садоводством. На своей основной базе или около неё. Я предпочитаю вариант с близким расположением, так как это позволяет избавиться от нагромождения грядок, сушилок и сундуков.

Желательно чтобы ферма находилась недалеко от Бифало, для более удобного сбора навоза. Так же стоит помнить, что если рядом Дома свиней, то они будут подъедать семена.



Базовая грядка: 8 травы, 4 навоза, 4 бревна. Рост: 40 дневных часов. 20 использований.

Улучшенная грядка: 10 травы, 6 навоза, 4 камня. Рост: 20 дневных часов. 30 использований

Создаются для постоянного притока овощей и фруктов. Сажаем семена, удобряем и через некоторое время получаем ботанику, для готовки вкусняшек в казане. Для начала нам хватит 4-6 грядок.

На грядках может вырасти: Морковь; Кукуруза; Баклажаны; Тыква; Гранат; Дуриан; Питайя.

Полезная информация: Грядки имеют ограниченное использование (20-30). После этого требуют дополнительного удобрения. Хотя намного проще сломать и построить на ее месте другую. Некоторые овощи вырастают из семян намного чаще (как например морковь, кукуруза). Семена растут только днём. Так же рост останавливается если температура ниже 5 градусов. При высокой температуре и при дожде, рост увеличивается на 100% Чтобы вырастить необходимое нам растение, нужно дать его сырой плод птице в клетке. Семена которые она даст, со 100% вероятность вырастут в нужное нам растение. Для удобрения грядок используется: Навоз; Гниль; Тухлые яйца и Гуано. Они увеличат скорость роста.


Золотая клетка для наших птиц:


Крафт клетки: Золотой самородок х6 Папирус х2 Семена х2
После того как мы поймали птицу с помощью ловушки, перетаскиваем её в клетку.
  • Покормив птицу сырым фруктом или овощем, мы получаем особые семена, из которых гарантированно выращиваем нужные фрукты. Так же есть возможность получить дополнительные семена.
  • Дав птице любой вид мяса (кроме монстрятины) или жаренное яйцо, получим свежее яйцо.
  • Так же можно давать птице подпорченные и получать взамен свежие яйца.
  • Если дать птице подпорченое семечко, мы получим взамен совершенно свежее.

Казан или бесконечное хранение пищи:


Собственно вся суть открыта в заголовке. Дело в том, что приготовленный в казане продукт может хранится неограниченное количество времени. Так что запасаемся нужными предметами и крафтим 4-6 штук. Лучше всего поставить их рядом.

Удобно построить небольшую дорогу, от нашей основной базы, до фермы. Для более быстрого сбора лута.


Разведение кустов, веток и травы:

Зачем? Всегда будем иметь поблизости необходимые ресурсы.
Всё просто. Берём лопату и идем шататься по карте. Выкапываем ягодные кусты х20, ветки х20, траву х20. Бонусом будет пополнение запасов.

По возвращению на ферму, сажаем в удобное для нам место и удобряем. Через 5-6 дней, кусты начнут плодоносить.

Совет: Лучше сажать ягодные кусты небольшими кучками, на расстоянии друг от друга. так как всегда есть возможность удара молнии, которая спалит всё дотла и заставит нас рыдать над обугленными кустами и деревьями. Так что после пересадки, ищем по карманам золотые самородки. Задача: сделать Громоотвод как можно скорее.

В этом разделе мы рассмотрим охоту на безобидных существ. Для визуализации, привожу свою ферму:
В первую очередь нам понадобится сушилки.

Незаменимый предмет, для затаривания вяленым мясом на зиму или походов в пещеру. При наличии нескольких сушилок с мясом, голодными не останемся.

Создаем 4-6 сушилок (или сколько вам хочется) и ставим в удобное для нас место в два ряда. Один ряд: Обычное мясо, Второй ряд: Мясо монстра. Не портится, пока находится на сушилке.

Сушка мяса занимает 1-2 игровых дня. В зависимости от типа мяса.

Охота на кроликов:

Создаем 4-6 ловушек, кладем приманку недалеко от нор и насвистывая идем заниматься своими делами. Время от времени обновляем ловушки. Кроликов складываем в сундук.

Так же можно охотиться с помощью кустошляпы. Для этого нужно положить приманку и притвориться кустом. Когда жертва подойдёт, смело бьем ее копьём или другим оружием. Этот метод подходит и для охоты на Индюков.

Охота на птиц:

Создаем 4-6 ловушек для птиц, кладем приманку (Птицы могут попасть в ловушку и без нее) это могут быть ягоды, семена, мясо или та неперевариваемая байдовина, которую мы настряпали в казане. Через некоторое время обновляем.

Пауки:

Бескочный источник паучьих желез, паутины и мяса. Желательно недалеко несколько домиков свиней и при надобности натравливать их на пауков.

Для разрушения кокона, используем ловушки для кроликов. После того как часть пауков попалась, спокойно разрушаем кокон любого уровня. Разрушать только если опасное расположение.

Из кокона третьего уровня может появиться Королева пауков. Это достаточно серьезный противник. Одеваем паучью шляпу и привлекаем на помощь пауков ИЛИ свиней и бифало.


Свиньи:

Построенный домик для хрюшки, будет производить одного Свина и возрождать его спустя несколько дней. Можно нанимать за мясо для сражения с существами и вырубки леса.

Так же на них можно одеть разные шляпы и дать забавные имена (Или понизить рассудок и узнать настоящие). Это как минимум забавно:)

Бабочки:

Лучше всего отлавливать бабочек при исследовании карты и сажать около фермы (превратятся в цветы). Желательно сажать не в зоне видимости игрока иначе не будут появляться. В этом случае у нас всегда будет возможность быстро получить крылья бабочек. Так же это увеличивает шанс получения масла.

Лишних бабочек можно положить в сундук, так как они не имеют срока годности или же сделать из них Маффины.

Домашняя пасека:

Ставим созданные Ульи на небольшом отдалении от фермы, и превращаем бабочек в цветы. В таком случае у нас всегда будет много мёда.

Для собирания мёда наших пчёлок, лучше использовать Шляпу-пчеловода . Ибо за попытку вандализма, пчёлы будут проявлять агрессию.

Светлячки:
Можно поймать сачком и выпусти на базе. Вечером очень красиво сияют. В будущем они нам пригодятся.


Бифало:

Бесконечный источник навоза, шерсти и в редких случаях мяса. Так же обеспечивает нас защитой от агрессивных существ.

Шляпа Бифало защитит нас от нападения этих существ в брачный период.

Рыбалка:

Нам понадобится удочка и пруд.
Перед началом рыбалки лучше убить находящихся рядом лягушек. Из их лапок в казане можно сделать вкусные сэндвичи ^^

Непосредственно ловля:

Несколько секунд у рыбы будут краааайне печальные глаза, можете зажмуриться, чтобы совесть не мучила.

Ещё раз - эта игра вышла за несколько месяцев до того, как случился бум ориентированных на выживание проектов с процедурно генерируемым миром. В связи с чем Don"t Starve была хороша не только отличной визуальной стилистикой и аутентичным звуком, но и действительно оригинальным игровым процессом.

Don"t Starve Together - удовольствие по сети

В 2014 году разработчики поняли, что их концепт выходит за пределы однопользовательского опыта, и представили бесплатное мультиплеерное дополнение. Вы могли заплатить за ранний доступ к бета-версии, но Don"t Starve Together была бесплатно обещана всем владельцам оригинала.

Don"t Starve Together по сути новая игра. Да, она многое заимствует у Don"t Starve , но вместе с тем содержит нововведения, которые могли быть реализованы только во многопользовательской части. Сейчас вы в этом убедитесь.

На выбор доступно три режима. «Выживание» (Survival) - это основной режим. На сервере играет несколько игроков. Когда кто-то из них погибает, то становится призраком, который высасывает рассудок живых персонажей на протяжении ограниченного времени. Если все игроки погибают, и никто не успевает возродиться до истечения таймера, мир сбрасывается (то есть приходится начинать всё заново).

«Бесконечный» (Endless) не такой хардкорный режим. В нём мир не сбрасывается, а умершие игроки могут воспользоваться порталом для возрождения. Третий режим «Пустыня» (Wilderness) представляет собой то, что вы привыкли видеть в других многопользовательских проектах. Здесь нет призраков, после смерти игрок возрождается на случайно выбранной точке на карте. Какие-либо предметы для воскрешения отсутствуют.

В целом Don"t Starve Together отлично справляется с поставленной задачей. Многопользовательский компонент дарит новые эмоции и подогревает внимание к Don"t Starve , которой, на минуточку, завтра исполнится три года. Я считаю, что это обязательная покупка для каждого, кто интересуется игрой. А если она у вас уже давно, вы не обязаны платить за мультиплеерный DLC.

То, о чём вы хотели знать, но боялись спросить - в Don"t Starve Together можно играть как по сети, так и с другом, который сидит в комнате рядом с вами.

На какие ещё DLC обратить внимание фанату Don"t Starve

Reign of Giants , вышедший в апреле 2014 года, стал первым загружаемым контентом. Благодаря ему в игре появились появились четыре сезона года, два свежих персонажа (в дополнение к имеющимся девяти), новые биомы, рецепты, растения, животные, еда, боссы и больше возможностей по настройке

Не смотря на то, что игра находится в раннем доступе и к релизу что-то может поменяться и весьма радикально, я думаю есть резон все же выложить несколько важных советов, которые помогут освоиться на первых этапах нового аддона.

Нахождение в городе имеет свои плюсы, собственно и строительство базы в городе — условия почти обязательное. Дело в том, что тут светло даже ночью, а значит экономия ресурсов. Так же в городе есть охрана, которая с радостью вступиться за вас, если вы не будете бить их и воровать. Вокруг города есть фермы с ресурсами, а в самом городе магазины.

2. Где взять кремень (Flint)

Кремень — незаменимый ингредиент для огромного количества инструментов и вещей в Don’t Starve. Но достать с каждым новым дополнением его все сложнее и сложнее. Вот как можно найти в Hamlet:

  • Навозные жуки скатывают кучу грязи. Если догнать и отмутузить жука, то есть шанс получить некоторые ресурсы, в том числе кремень.
  • Покопаться к куче навоза. Это действие отнимает рассудок.
  • Перевернуть плоский булыжник.
  • Когда появится кирка, можете найти Cave Cleft и там получится достать и кремень и даже золото.

3. Грабить фермы можно беспрепятственно

Новый персонаж Wilba является королевской особой (Pig Royalty), потому все что будет ей взято с ферм, которые охраняют стражи останется незамеченным. Если же вы любой другой герой, то воровство повлечет погоню. Права убежать от свинок очень легко. А если её укокошить, то следующий свин о краже знать не будет.

4. Что делать, если вы отравлены

В Shipwrecked яд был самой большой головной болью, особенно для новичков да и для старожилов на первых этапах игры. Это гадость медленно, но верно истязает и убивает. В Hamlet яд не так смертелен и проходит спустя три дня. Но если ждать не хочется, то вот пару советов:

  • Купить Anti Venom в Mud Spa за 5 Oincs.

Кстати, яд можно подцепить разными путями:

  • Скушать клубень. Свежий или готовый. Кроме клубня, который собран во время сезона цветения
  • Отравленные ядом лягушачии лапки
  • Получить урон от скорпиона

5. Уход за садом дает деньги

Собирайте какашки и стригите кусты в королевских садах. За это можно получить приличное количество Oincs. Один заряд садовых ножниц дает обрезков на 40 монет. Менять обрезки можно у свиней продающих готовые блюда в магазине. Садовые ножницы стоят 2 ветки и две железных руды. Алхимическая машина тоже нужна. Кусты можно стричь бритвой, но будет один обрезок, а не два.

6. Как еще заработать деньги?

  • Pigg and Pigglet’s General Store
  • Ассортимент: Камень, Трава, Вилы, Лопата, Кирка, Топор, Кремень, Камни, Срезанная трава, Золотой самородок, Мачете, Шахтёрская каска, Бритва (можно стричь кусты, вместо ножниц, но выходит 1 кустик, а не 2), Рюкзак, Зонтик, Ткань, Сачок, Удочка (нужна для вылавливания реликвий в озере).
    Торговец выменивает 10 Oincs за самоцветы.
  • Curly Tails Mud Spa
  • Ассортимент: Синий гриб, Зелёный гриб, Медовый бинт, Лечебная мазь, Антидот (противоядие), Кофейные зёрна, Лепестки Торговец: меняет перья на Oincs
  • Swinesbury Fine Grocer’s
  • Ассортимент: Цветочные лепестки, Ягоды, Лёд, Арбуз, Сладкий картофель, Морковь, Окорочок, Баклажан, Кукуруза, Тыква, Мясо, Гранат, Пещерный банан, Кокос, Лягушачьи лапки.
    Торговец:
  • Miss Sow’s Floral Arrangements
  • Ассортимент: Семена, Семена тыквы, Семена граната, Семена баклажана, Семена дуриана, Семена кукурузы, Семена питайи, Семена арбуза, Семена, Венок, Берёзовый каштан, Шишка, Ягодный куст (двух видов)
    Торговец: Седая бабуля в шляпке — принимает цветочные лепестки.
  • The Sterling Trough Deli
  • Ассортимент: Яйца, Лягушачьи лапки, рыба. Рататуй + Вся еда из казана: Монстро-лазанья, Тыквенное печенье, Фаршированный баклажан, Сэндвич из лягушки, Медовые наггетсы, Вареники, Вафли, Тефтели, Медовый рулет, Индейка, Пирог из питайи
  • Торговец: принимает обрезки с кустов. За 40 обрезков с кустов — 40 монет.
  • ‘The Sty’ Oddities Emporium
  • Ассортимент: Безделушки, Шестерёнки, Мандрагора, Светящаяся ягода, Глаз циклопа-оленя, Бивень, Толстая шкура, Пуховое перо, Чешуя, Клык гончей, Бамбук, Рог бифало, Хвост енотокота. Торговец: Коллекционер (Свин в сером пальто и шляпе-котелке) принимает жало, паутину, брюшко комара, хитин, ядовитую железу, паучью железу, цветок лотоса, корень зубощелка.
  • The Flying Pig Arcane Shop
  • Ассортимент: Безделушки, Ледяной посох, Огненный посох, Животворящий амулет, Ледяной амулет, Амулет кошмаров, Живое бревно, Пояс сытости, Тёмный меч, Броня ночи, Человек-оркестр. Торговец: Эрудитка (Пожилая бабуля в модных очках и жабо) дает 10 Oincs за топливо ужаса.
  • The Boar’s Tusk Weapon Shop
  • Ассортимент: Копьё, Алебарда, Абордажная сабля, Клыкастая ловушка, Ловушка для птиц, Ловушка, Кокосовая граната, Духовой дротик, Усыпляющий дротик, Бумеранг
  • Торговец: Охотник (Свин-блондин с зототым зубом) меняет клыки гончих и жала за 5 Oincs
  • The Sow’s Ear Hat Shop
  • Ассортимент: Зимняя шапка, Цилиндр, Наушники, Тэм-о-шентер, Кротокуляры, Кошачья шапка, Капитанская фуражка, Перьевая шляпа, Соломенная шляпа, Шляпа бифало, Шляпа для сафари
    Торговец: Шляпница (Свинка с придурковатым взглядом, красными волосами и шляпой-цилиндром) меняет паутину на 5 Oincs.

7. Как купить себе дом?

Когда накопите 50 Oincs ищите мэрию — town hall — и там вы сможете приобрести домик. Плюсы очевидные — вы защищены от внешних угроз, вы имеете источник света, погода не наносит урон. Домик можно украшать за дополнительные Oincs. Не забываем что в доме можно хранить все свое барахло.

8. Новые сезоны и их опасности. Как пережить?

Имеются три уникальных сезона, как выжить в них читай ниже (by Lucky):

Умеренный сезон

Длится 10 дней. Щадящий. Дает время подготовиться к следующим сезонам. Надо:

  • Сделать себе шляпу для сафари
    Рецепт: 3 лозы (растения с зубами), 6 луба и ткань (можно разрушить обломки воздушного шара).
    Сделать противогаз.
    Во время туманного сезона будет проблематично добыть перья. Чтобы их получить необходимо ночью подойти к павлину и забрать у него перо, пока он спит, он проснется, отбежит, вы за ним и снова собирайте перо, и так пока у вас их не будет как минимум 4. Рецепт: 4 пера павлина, ткань, поросячья шкурка.
    Поставить громоотвод, если вы строитесь не в доме, но в любом случае, хуже не буд

Влажный сезон

  • По моему мнению, самый жесткий сезон, так как видимость нулевая, плюс вечные дожди. Препочитаю в этот сезон лазить по катакомбам. Шапку для сафари сделали, уже легче. Но ночью придется ходить либо с факелом и в шапке, либо скрафтить капюшон-эхолокатор. Рецепт: крыло мышелиска (в катакомбах встечаются мышелиски и с них оно может выпасть), компас (золото и 1 папирус), 2 поросячьи шкурки. С ним вы можете спокойно ходить во время тумана и днем и ночью без ограничения обзора. Но с учетом того, что шапка не ремонтируется, лучше днем все же носить в крайних случаях.
    Теперь необходимо подготовиться к сезону цветения. Для этого бегая по джунглям вы будете встречать крапивную лозу, которую надо бы повыкапывать и посадить около озерного биома. Чем больше крапивы вы соберете до начала сезона цветения тем лучше. Из нее делаете в казане крапивные роллы: 3 крапивы, 1 ветка и вы свободны от чихания на 1,5 дня.
    Почему около озерного биома? Потому что теперь крапиву нельзя удобрять навозом, только с помошью оросителя, который устанавливается только вблизи озера. Рецепт: 2 железных руды, голубой гем, 6 льда.

Сезон цветения

У вас есть противогаз, крапивные роллы. Вы будете жить! Ничего сложного, просто желательно иметь алебарду, которая с одного удара ломает ежевичные кусты.
Жаренные семена чайного дерева помогает снять аллергию не надолго.

9. Где добыть золото?

  • В пещерах, там же где и кремень с помощью кирки.
  • Купить за 10 Oinks в магазине с инструментами.
  • Скрафтить из 6 золотой пыли, ищем биом с лужами и крафтим сито, с помощью их ищем пыль.
  • Положить около пангольдера (большой зверь с чешуей на спине) отдельно 3 золотой пыли и он «даст» вам золото, поводить пангольдера по лужицам (8 раз всасал лужицы и покакал 1 золотом)
  • Со свинных стауй с помощью шарового молоточка, который надо крафтить из вкладки «Охота за реликвиями»

10. Как избавиться от мошкары?

  • В сумерках или ночью мошкара должна приблизиться к источнику света, происходящий не от огня (например, громоптицу, светомуху или городской дом).
  • Сделать дихлофос (Рецепт: 6 Клубней (мачете из растений с железного биома не в сезон цветения), 1 корень зубастого растения)

11. Где взять паутину?

  • Купить в магазине за 5 Oincs
  • Срубить деревья, которые спавнят обезьянопауки. Важно! Не убивайте обезьян, они не реагируют на вас, если вы рубите их деревья, только если вы близко, а так рубите на здоровье! Паутины будет море.

12. Где взять грибы?

  • Купить в магазине;
  • В ядовитых джунглях;
  • В пещерах, соединяющих остров BFB (большой дружелюбной птицы) с основным.

13. Где взять лампочки?

  • В пещере, соединяющей остров BFB (Большой дружелюбной птицы) и основной;
  • Во время полнолуния в джунглях будут вылупляться жуки, пошожие на божих коровок, их можно поймать обычной ловушкой, а потом открыть жука в инвентаре и получить лампочку. А можно и подраться с ними, но шанс получить лампочку — меньше.

14. О термитах

Есть в ядовитом тропическом лесу вот такой вход в руины

В одной из комнат вы найдете Феромонстоун

Когда вы находитесь в полном комплекте термитной брони окло термитов-рабочих вы сможете их приручать, как свиней в RoG, с помощью того, что они вам говорят (растения или мясо). Термиты-рабочие помогут вам рубить дрова, например.

Также при исследовании термитных катакомб вы можете встретить вот такой сундук, в котором лежит мёд:

Вы можете положить в такой сундук нектар, который падает с большого зубастого растения и и через несколько дней забрать мёд:

15. Свинной бандит

Свинной бандит появляется только тогда, когда у вас в основном инвентаре лежат Oincs, на рюкзак он не реагирует. Тактика следующая:
1. Изготовьте комплект для обезвреживания

– игра с довольно простой механикой. Конечно, поначалу она может показаться сложной, но если игрок будет следовать этому гайду, его персонаж проживёт очень долго.

Игровая механика:

Здоровье:
Показывает, сколько урона может выдержать персонаж. Доведение этого показателя до 0 приведёт к смерти или же к возрождению (при выполнении определённых условий).

Голод:
Показывает, насколько полон желудок персонажа. Когда этот счётчик доходит до 0, персонаж начинает медленно терять здоровье.

Рассудок:
Показывает уровень психического состояния персонажа. Чем ниже этот показатель – тем больше странностей происходит. Например, начинает трястись экран, ночью из тьмы на игрока смотрят чьи-то глаза. При очень низких значениях появляются Теневые Существа.

Сражение с монстрами, путешествие по червоточинам, поедание сырого мяса или подпорченной пищи ухудшает рассудок персонажа, а поедание приготовленной пищи, сбор цветов и т. д. улучшают его.

Инвентарь:
В инвентаре, насчитывающем 15 слотов, а также 3 слота для экипировки, хранятся различные вещи. Расширить инвентарь можно путём экипировки рюкзака.

Экипировка:
Руки: инструменты, оружие, магические предметы.
Тело: броня, одежда, амулеты, рюкзаки.
Голова: шляпы, шлемы, наушники.

Если еда лежит на земле, то скорость её порчи удваивается, при нахождении же её в холодильнике (для создания требуются:1 доска + 1 шестерёнка + 2 золотых слитка; находится он во вкладке со значком моркови) скорость гниения уменьшается наполовину.

Гайд по выживанию

Игрок начинает абсолютно без каких-либо вещей. Главными его врагами будут голод и тьма.
1 день:
Что нужно делать днём:
1. Найдите кремни и ветки, чтобы создать кирку и топор (вкладка со значком инструментов на панели крафтинга).
2. Собирайте траву и рубите созданным топором деревья (руками не получится), чтобы ночью можно было сделать костёр.
3. Собирайте морковь и ягоды. Их приготовлением лучше заниматься ночью или вечером.
4. Продолжайте в таком же духе, а перед наступлением ночи последуйте одному из этих путей:
Найдите хорошее место и разведите костёр. На панели крафтинга его можно найти на вкладке со значком огня. Время от времени нужно будет подкидывать траву, шишки или брёвна в костёр, чтобы он не потух. Скоротать ночь можно за рубкой деревьев, добычей камня или приготовлением пищи (приготовленная еда восстанавливает больше единиц голода, а также дольше хранится), главное – не уходите во тьму, чтобы избежать потери рассудка или даже жизни.
Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов для создания нескольких факелов (они крафтятся из той же вкладки, что и костёр). При наступлении ночи нужно будет сразу же экипировать факел. Он даёт достаточно света, чтобы продолжить изучение мира и сбор ресурсов. К тому же, гуляя с факелом, вы поймёте, что ночь не так опасна, как кажется. Если вы будете держаться подальше от болот, то единственными вашими врагами станут пауки, от которых, впрочем, можно легко убежать. Если в вашем инвентаре несколько факелов, то при потухании одного другой будет экипироваться автоматически.

Попробуйте также:
1. Собирать всё, что попало в ваше поле зрения. Особенное внимание уделяйте цветам, так как венок из цветков (требуется 12 штук; находится во вкладке со значком шляпы-цилиндра) восстанавливает рассудок персонажа.
2. Постарайтесь ставить костёр около больших деревьев, чтобы срубить их во время ночи, тем самым достаточно эффективно расходуя своё время. Также можно наделать факелов и поджигать деревья. В то же время, не стоит делать это с большими скоплениями ёлок (или что у вас там растёт), а выбирать только те, которые находятся друг от друга на расстоянии около 2-х тайлов. Сожжённые деревья можно срубить и получить древесный уголь.

Что СТОИТ делать:
1. СТОИТ собрать как можно больше шишек, они позволяют садить новые деревья, что избавит вас от необходимости часто бегать в лес. Также они полезны для задабривания энтов.
2. СТОИТ поставить свой лагерь недалеко от свиней или бифало, так как они производят навоз, являющийся очень ценным ресурсом. Однако следует помнить, что бифало агрессивны во время сезона размножения, а свиньи превращаются в оборотней во время полнолуния. Из шкуры бифало можно будет в будущем сделать шапку, которая поможет защититься от холода зимой.
3. СТОИТ пытаться атаковать птиц. Хоть у вас, скорее всего, не получится их убить, птицы могут оставить на земле некоторое количество семян, полезных для огорода.

Чего делать НЕ СЛЕДУЕТ:
1. НЕ СЛЕДУЕТ атаковать пауков и их гнёзда. Они очень опасны для плохо экипированного персонажа. Также стоит помнить, что после того, как вы ударите гнездо пауков, все его обитатели станут к вам агрессивны.
2. НЕ СЛЕДУЕТ атаковать пчёл и их ульи.
3. НЕ СЛЕДУЕТ атаковать высоких птиц (tallbird) и воровать их яйца. Атаки этих существ наносят много урона, а убежать от них весьма непросто.
4. НЕ СЛЕДУЕТ атаковать бифало, так как они являются производителями навоза и довольно опасны для новичка.
5. НЕ СЛЕДУЕТ идти в болота: там обитают очень опасные монстры.

Атакуйте существ, указанных выше, только в том случае, если вы хорошо экипированы. Например, копьём, деревянной бронёй и футбольным шлемом. Также перед битвой было бы хорошо запастись чем-нибудь, что сможет вас подлечить.

Болото – очень опасное место, но и его нужно будет исследовать, ведь только в болотах растут камыши. Щупальца – один из самых опасных мобов, поэтому на болоте следует следить за землёй в оба: перед появлением данных существ она обычно шевелится бугорками.

2-6 день:
Делайте всё так же, как и в первый день, но постарайтесь вместе с этим исследовать как можно больше территории.

Если вы каким-то образом получите мясо монстра, то не спешите употреблять его в пищу - лучше использовать его следующим образом:
Отдать свиньям, чтобы они превратились в оборотней, что позволит выбить больше лута.
Приготовить в казане вместе с другими продуктами, чтобы убрать негативные эффекты этого вида мяса.
Дождаться, пока мясо сгниёт, а после этого использовать его как удобрение.

Игроки могут подружиться со свиньями, давая им мясо (любое). Взамен они будут помогать в рубке деревьев и защите от монстров. Но не следует забывать о полнолунии!

Другие советы:
Создайте кирку (вкладка с иконкой инструментов) и ломайте ей камни, чтобы получить золото, которое впоследствии может быть использовано для создания Научной Машины (вкладка с иконкой атома).
Создайте верёвку (вкладка с иконкой алмаза). Она пригодится для создания брони и оружия.
Найдите бифало (они обитают в саванне). Эти существа производят навоз, который очень полезен в фермерстве.
Постройте свою базу недалеко от места, где обитают бифало. Но и не слишком близко, так как во время сезона размножения бифало становятся агрессивными.
При приближении гончих стоит отбежать поближе к стоянке бифало. Они защитят вас от монстров.
Найдите свиного короля. Он будет очень полезен для торговли.
Избегайте опасных врагов, таких как щупальца и пауки-воины, до получения амулета или мясного чучела, используемого для возрождения персонажа.
Не забывайте, что ваша броня и оружие могут сломаться. Следите за их уровнем прочности.
Создавайте ловушки и ставьте их около кроличьих норок. Не забывайте периодически проверять эти ловушки.
Для восстановления здоровья можно употреблять в пищу лепестки и паучьи железы.
Перед созданием долговременного лагеря постарайтесь исследовать как можно больше территории. Хорошее место – это то, которое расположено достаточно близко к камням, деревьям, алтарю, свиньям (будет очень хорошо, если вы найдёте их короля), бифало, большому количеству травы, кроличьим норкам, ягодным кустам, а также к червоточине. Такие места, как болота, пещеры, пчелиные ульи, гнёзда высоких птиц и прочее, не должны быть приоритетом, пока вы не дойдёте до того момента, когда уже не надо будет заботиться о здоровье, голоде, рассудке персонажа, а также об основных ресурсах.
Если вы не можете найти хорошее место для лагеря в ближайшие пару дней, то постарайтесь как можно больше путешествовать как днём, так и ночью, не забывая собирать ресурсы как минимум для создания временного костра. Чем больше территории вы исследуете – тем легче будет найти идеальное место. Передвигаться по карте лучше всего по дорогам – так вы сможете избежать территории, занятой мобами. Не забывайте осматривать карту (она открывается нажатием на кнопку tab).

6+ день:
После того, как нужное место будет найдено, установите постоянное кострище (Fire Pit) для приготовления пищи и Научную Машину для продвинутого крафта.

Постоянное кострище гораздо лучше обычного костра, так как оно:
освещает большую территорию;
дольше горит;
остаётся видимым на карте даже после того, как потухло.

Теперь пришло время задуматься об обустройстве лагеря:
Можно создать несколько грядок (вкладка с иконкой морковки) и посадить в них несколько семян.
Создание казана (та же вкладка, что и для создания грядки) позволит игрокам готовить пищу, восстанавливающую больше очков голода и рассудка.
Лопатой (вкладка с иконкой инструментов) можно выкапывать ягодные кусты, саженцы и кусты травы, чтобы потом посадить их около своей базы.
Игрокам, однако, следует помнить, что во время грозы молния может поджечь кусты и деревья, поэтому неплохой идеей будет строительство громоотвода (вкладка со значком атома).
Найденные во время исследования мира дикие ульи пчёл могут быть уничтожены, а из их компонентов можно создать свои ульи неподалёку от базы (вкладка со значком моркови).
Если вы найдёте свиного короля, то у него можно будет обменивать мясо на золото, которое пригодится для продвинутого крафта.
Если деревня свиней очень далеко, а вам хочется быть к ним поближе, то просто разрушьте несколько их домиков с помощью молота, а потом заново соберите их неподалёку от лагеря.

Продолжайте исследовать окрестности, не стесняйтесь разрывать каждую могилу на своём пути, так как в них можно найти амулет жизни, который, возможно, спасёт вас от смерти. Но помните! Каждая раскопанная могила уменьшает ваш рассудок на 10 единиц, так что не стоит сильно этим увлекаться.

Каждые несколько дней на ваш лагерь будут нападать гончие, но с экипировкой вроде деревянной брони и копья с ними можно будет легко расправиться. В крайнем случае можно прибегнуть к помощи свиней или бифало.

Примерно на 16-й день можно будет заняться созданием мясного чучела (вкладка со значком красного черепа), которое одноразово воскресит персонажа после смерти. Думаю, ресурсы вроде досок и жареного мяса у вас уже будут, но есть ещё один “ингредиент” – волосы с бороды, их можно получить двумя путями:
1. Для – постричь бороду. Для этого потребуется бритва (вкладка со значком инструментов).
2. Для остальных персонажей – убивать кролебородов ради их бороды. В это существо превращаются все кролики в окрестности, если рассудок персонажа упадёт ниже 40% от нормы.

Однако стоит помнить, что каждое созданное чучело уменьшает максимальное значение здоровья персонажа на 30.

А если вы нашли амулет – постарайтесь всегда носить его с собой. Но помните: амулет возродит персонажа только если он экипирован.

На этом данное руководство заканчивается. Надеюсь, что оно дало основные навыки выживания в .


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении