Колода для прохождения нефариана. Hearthstone: Heroes of Warcraft - Тайная лаборатория
Вот и осталось не пройденным только последнее крыло приключения Черная гора - Тайная лаборатория. Оглядываясь назад, многие могут заявить, что теперь их мало чем можно удивить. Однако не спешите становиться циниками! Очередные 4 босса будут ждать вас в этой части приключения, а эти четыре типа могут неприятно удивить кого угодно.
Система «Омнитрон»
А встречать вас в Тайной лаборатории с распростертыми объятиями будет не один тип, а сразу несколько роботов. Силы героя Системы «Омнитрон» - Активация Чаротрона, Активация Токситрона, Активация Электрона, Активация Магматрона и Активация!- будут использованы в том же порядке, в каком они приведены и здесь. Стоимость начальной способности Системы - Активация Чаротрона - составляет 2 кристалла маны, однако каждая последующая сила героя босса будет стоить на две маны дороже, то есть Токситрон призовется на четвертом ходу, Электрон - на шестом, Магматрон - на восьмом. Исключением здесь будет только способность Активация! - данная способность всегда будет стоить 4 единицы маны и позволит боссу призвать случайного трона на поле боя.
Уникальных карт у «Омнитрона» 6 - это те, которые призываются с помощью его силы героя (Чаротрон, Токситрон, Электрон и Магматрон), а также Магмарь и Перезарядка.
Колода Системы «Омнитрон»
- Чародейские стрелы х1
- Огненная пушка х2
- Железный сенсей х2
- Земной шок х2
- Древний исцелятор х2
- Чародейский голем х2
- Чудо-обнулятор X-21 х2
- Заводной гном х2
- Мастер шестеренок х2
- Дракономеханик х2
- Механо-усилитель х2
- Механосборщик х2
- Микроробот х2
- Гном-техник х2
- Перезарядка х2
- Магмарь х1
Стратегия игры против Системы «Омнитрон»
В обычном режиме игры противостояние с «Омнитроном» строится вокруг призываемых им тронов. Так как их пассивные способности распространяются на обоих игроков, постарайтесь извлечь из них максимальную пользу. Так, учитывая, что Чаротрондает неплохой бонус к заклинаниям, включите максимальное их количество в свою колоду. В связи с этим, классы Мага и Разбойника будут наиболее подходящими в противостоянии с первым боссом последнего крыла приключения Черная гора.
Каких-либо других особенностей в игре с данным боссом и нет - делайте выгодные размены, уничтожайте его существ с помощью ваших ремув заклинаний, и вы без труда сможет одержать над ним верх.
Базовая колода Мага против Системы «Омнитрон»
Дешевая колода Шамана против Системы «Омнитрон»
Награда
Две копии карты Вулканический дракон - вот какой будет ваша награда после прохождения первого босса Тайной лаборатории.
Малориак
Второй по счету босс Тайной лаборатории является Малориак. Сила его героя - Алхимик - меняет местами показатели атаки/защиты всех разыгрываемых существ местами. Причем способность эта является пассивной и всегда действует как на существ самого босса, так и его оппонента.
Уникальная карта у Малориака всего одна - Освобождение аберраций! - вызывает на поле боя трех Аберрация со способностью рывок.
Колода Малориака
- Антимагия х2
- Раздвоение х2
- Маназмей х2
- Превращение х2
- Похищение жизни х2
- Бес-пощадный взрыв х2
- Демон Бездны х2
- Кислотный слизнюк х2
- Безумный алхимик х2
- Драконид-сокрушитель х2
- Безликий манипулятор х2
- Плотоядный вурдалак х2
- Безумный ученый х2
- Изрыгатель слизи х2
- Освобождение аберраций! х2
Стратегия игры против Малориака
Противостояние с Малориаком будет напоминать игру с другим боссом приключения Наксрамаса - Таддиусом. Следовательно, можно придерживаться той же стратегии: разыгрывать большое количество дешевых существ с высоким показателем здоровья. Также неплохо было бы включить в колоду пару копий карты Нерубское яйцо - существо 4/4 за две единицы маны совсем неплохо, не правда ли? К тому же можно использовать хитрость: Разыграв Вожак лютых волков или Герой Штормграда вы либо вернете утраченные показатели атаки призванных существ, либо усилите эти показатели еще больше.
Следует отметить, что в колоде Малориака присутствует большое количество секретов, так что в вашей колоде желательно наличие таких карт, как Осветительная ракета и Мистик Кезана, которые помогут вам безболезненно эти секреты снимать. Помимо этого, колода босса основана на использовании большого количества заклинаний, так что, если вы играете за Мага, постарайтесь включить в свою колоду Антимагия, а также используйте тех существ, которые не могут стать целью заклинаний и силы героя Чудесный дракончик, Призрачный рыцарь.
Воздержитесь от выбора класса Шамана при противостоянии с Малориаком - 3/4 ваших тотемов будут уничтожаться сразу же после их появления.
Базовая колода Охотника против Малориака
Колода Чернокнижника против Малориака
Награда
Две копии обычной карты Губитель Крыла Тьмы - вот какой будет ваша награда за победу над вторым боссом Тайной лаборатории в обычном режиме игры.
Атрамед
Предпоследним шагом на пути к полному прохождению приключения Черная гора станет для вас Атрамед. Сила его героя - Эхолокация
Одевает на босса оружие Зубы дракона. На первый взгляд это оружие может показаться достаточно слабым, тем более, что вам будут даны три копии карты Раскатистый гонг, с помощью которых расправиться с пушкой не составит особого труда, однако это далеко не так. Обновить оружие Атрамеду не будет практически ничего стоить - всего один кристалл маны, тогда как Зубы дракона будут увеличивать свой показатель атаки пропорционально вашим разыгранным картам.
Уникальных карт у Атрамеда две - это Магмарь и Волновое дыхание.
Колода Атрамеда
- Дыхание дракона х2
- Священное бдение х2
- Сумеречный дракончик х2
- Лазурный дракон х2
- Безумный алхимик х2
- Техник Крыла Тьмы х2
- Дворф Черного Железа х2
- Драконид-сокрушитель х2
- Яйцо дракона х2
- Император Тауриссан х1
- Чудесный дракончик х1
- Одержимый ползун х2
- Ониксия х1
- Сумеречный дракон х2
- Вулканический дракон х2
- Магмарь х1
- Волновое дыхание х2
Стратегия игры против Атрамеда
Главной угрозой в противостоянии с Атрамедом станет для вас его грозное оружие - Зубы дракона. Даже несмотря на то, что вам будут предложены три копии карты Раскатистый гонг, не расслабляйтесь! Все равно включите в колоду такие карты, как Кислотный слизнюки/или Харрисон Джонс - они обязательно вам пригодятся. Также, составляя свою колоду, не забудьте включить в нее большое количество провокаторов, через которые Атрамеду проблематично было бы пробиться - мало того, что они впитают в себя некоторое количество урона, но и нанесут некоторое количество урона герою оппонента.
Отличным вариантом для противостояния с Атрамедом станет выбор колоды Фриз Мага. Замороженный противник никак не сможет нанести вам урон, как бы он ни старался.
Базовая колода Мага против Атрамеда
Дешевая колода Мага против Атрамеда
Награда
В качестве награды вам будут предложены две копии карты Драконид-сокрушитель, которые нельзя распылить.
Нефариан
Последний рывок остался вам для полного прохождения приключения Черная гора. Лишь Нефариан стоит перед вами и желаемой наградой. Однако, этого босса можно по праву считать одним из сложнейших во втором приключении Hearthstone - ведь не зря же он завершает его.
Противостояние с Нефарианом можно разделить на три фазы. В первой и третьей фазе вы будете сражаться против самого Нефариана с силой героя Костяные прислужники. Данная способность позволяет боссу вызывать двух [Костяное создание] на поле боя.
Во второй же фазе против вас выступит Ониксия. Сила ее героя - Пламя Нефариана - наносит определенное количество урона герою оппонента. Способность эта активируется автоматически в начале каждого хода Ониксии, а количество урона зависит от хода - так, на первом ходу сила героя нанесет вам одну единицу урона, на втором - 2, на третьем - снова одну, на четвертом - 3, на пятом - 1 и на шестом - 4. На седьмом ходу вы не получите урона от данной способности, зато на восьмом и последующих ходах количество урона станет постоянным и будет равно двадцати единицам.
Уникальных карт в колоде Нефариана две - это ЛАВА! и [Коготь Ониксии].
Колода Нефариана
- Дыхание дракона х2
- Сумеречный дракончик х2
- Переполняющая мощь х2
- Пламя Тьмы х2
- Ожог души х2
- Техник Крыла Тьмы х3
- Хромаггус х1
- Яйцо дракона х2
- Драконор-чародей х2
- Драконид-сокрушитель х2
- Нерубское яйцо х2
- Сумеречный дракон х2
- Вулканический дракон х2
- ЛАВА! х2
- Удар хвостом х2
Стратегия игры против Нефариана
Сразу стоит отметить, что Нефариан даже в обычном режиме игры может доставить немало проблем игроку и сильно потрепать его нервы. Однако, без этого прохождение приключения Черная гора показалось бы легкой прогулкой, не так ли?
Итак, в первой фазе вам нужно постараться разыгрывать существ со способностью предсмертный хрип - такие, как Нерубское яйцо, Одержимый ползун и Уборочный голем отлично подойдут в этой стадии игры. Уничтожать существ Нефариана же следует исключительно с помощью заклинаний зачистики (таких, как Гроза Шамана или Вихрь Воина), стараясь не активировать предсмертные хрипы призванных существ.
После того, как вся броня Нефариана будет аннулирована, его место займет Ониксия. Здесь следует не зевать и постараться уничтожить ее в как можно быстрые сроки. Отлично было бы использовать такие заклинания, как Жажда крови или Дикий рев.
После того, как вы победите Ониксию, наступит третья фаза. Прилетит разъяренный Нефариан и займет ее место, а также уничтожит всех ваших существ. Вот здесь то нам и пригодятся существа со способностью предсмертный хрип.
Победить Нефариана в третьей стадии станет не такой уж и сложной задачей - к этому моменту он уже должен исчерпать свою руку и у него не должно находиться ответов на ваши действия. Захватите тотальный контроль над столом, а затем наносите последнему боссу приключения Черная гора большое количество урона.
Можно попытаться снять всю броню Нефариана и уничтожить Ониксию в одном и том же ходу - тогда в начале третьей стадии Нефариан не сможет уничтожить ваших существ и продолжите битву с той же доской.
Если вы не можете быстро убить Ониксию, то, в таком случае, от ее призыва лучше воздерживаться до тех пор, пока у вас не будет сильный стол для ее быстрой ликвидации.
В противостоянии с Нефарианом присутствует один баг - если убить Ониксию с помощью заклинания Бич судьбы, Нефариан не призовется, и третья стадия игры не наступит, но игра все равно будет считаться завершенной.
Базовая колода Мага против Нефариана
Дешевая колода Жреца против Нефариана
Нагарада
После победы над Нефарианом вам предложат две копии карты Драконор-чародей, которые нельзя распылить. А после завершения всего приключения Черная гора, ваша коллекция пополниться легендарной картой Нефариан.
Нефариан и Ониксия - это четвертый и последний босс Тайной лаборатории, пятого и последнего квартала . В этом гайде мы расскажем вам о дешевых колодах, которыми можно победить этого босса в нормальном и героическом режимах.
Тактика и колоды на Нефариана и Ониксию
Бой с Нефарианом состоит из трех фаз. В первой из них вам придется сразиться с самим Нефарианом. Фаза длится до тех пор, пока броня босса не будет уничтожена. После этого Нефариана заменит Ониксия, которая будет поливать поле огнем на каждом ходе.
Бой с Ониксией - это вторая фаза, которая заканчивается после смерти дракона. Во время второй фазы Ониксия держит в руках оружие, которое необходимо быстро уничтожать. На третьей фазе Нефариан возвращается в бой и уничтожает всех существ противника. Вам необходимо подготовиться к этому моменту, накопив достаточно карт для продолжения поединка. По возможности используйте Кел"Тузада, способного возродить всех погибших существ.
Представляем вашему вниманию несколько колод, с помощью которых можно победить Нефариана и Ониксию:
Базовая колода мага (нормал, видео)
Это стандартная базовая колода мага с небольшими изменениями. Прежде всего, в нее добавлены Эльфийские лучницы и Ружейники Стальгорна, с помощью которых можно держать под контролем мелких существ Нефариана, призываемых силой героя. Кроме того, в колоде есть Кислотные слизнюки, предназначенные для второй фазы.
Ключевые точки боя - это моменты, в которых Нефариан трансформируется в Ониксию и обратно. В конце первой фазы, когда броня Нефариана спадает, он призывает на помощь Ониксию. Ониксия начинает бой с мощным оружием в руках, поэтому не стоит переводит Нефариана во вторую фазу, если у вас в руке нет Кислотного слизнюка.
Во время фазы с Ониксией очень важно не перегружать доску и просто убить ее с минимальным количеством существ, т.к. в начале третьей фазы все существа погибнут, и вы вынуждены будете начать все сначала. Если к этому моменту у вас в руке будет несколько мощных существ, вы сможете быстро восстановить контроль и продолжить бой.
Лучший вариант: Дешевая колода жреца (героик, видео)
Основная цель при игре этой колодой заключается в том, чтобы нанести боссу более 30 ед. урона за один ход и тем самым обойти вторую и третью фазы. Для этого вам понадобится выставить Владыку смерти и усилить его с помощью Темных сектантов, Храмовых бойцов, Слова силы: Щит, Избранника Велена, Божественного духа и, наконец, Внутреннего огня.
Помимо этих карт в колоде предусмотрены средства борьбы с силой героя Нефариана. Кара и Кольцо света позволяют очень эффективно расправляться с существами 4/2, а Ментальные техники не позволяют боссу захватить контроль.
Несмотря на то, что бой можно выиграть и без Кел"Тузада, если вы выставите это существо в присутствии Владыки смерти, то гарантированно победите, т.к. искусственный интеллект босса не может его обойти. Если Кел"Тузад спрятан за провокатором, босс перестает атаковать вообще, даже если его существа способны зачистить всю доску. Если вам удастся воссоздать такую ситуацию, вы сможете ждать нужных карт столько, сколько потребуется. После этого вам останется лишь усилить Владыку смерти и нанести Нефариану более 30 ед. урона за один ход.
В ожидании карт вам следует сбить боссу всю броню, кроме 1 ед., чтобы не перевести его в следующую фазу.
Легендарная колода паладина (героик)
Бой с Нефарианом состоит из трех фаз. Крайне важно знать об их особенностях и принимать эффективные решения. В начале третьей фазы, когда Ониксия вновь превращается в Нефариана, все ваши существа будут уничтожены. В этот момент в дело вступает Кел"Тузад. Во время первой и второй фазы вам следует выставить как можно больше существ, а после зачистки выставить Кел"Тузада и позволить ему воскресить погибших.
Кроме того, в колоде используется Харрисон Джонс, несмотря на то, что босса можно победить и без него. Постарайтесь выбрать время для трансформации Нефариана в Ониксию так, чтобы разрушить ее оружие при появлении и добрать целых 6 карт.
В остальном же бой не представляет особых сложностей. Используйте комбинацию Равенство + Освящение для зачистки стола и воруйте существ босса с помощью Ментальных техников.
Предлагайте свои колоды для прохождения Нефариана и Ониксии и Мы добавим их в этот гайд.
– четвертый и последний босс Тайной лаборатории (пятого крыла) и всего приключения Черная гора. В противостоянии с данным боссом также задействована Ониксия. Из этого руководства вы узнаете какими колодами можно победить этого босса в нормальном и героическом режиме.
Колоды для прохождения
Сила героя
1 и 3 фаза: Нефариан
Сила героя – Костяные прислужники. В обычном режиме данная сила героя позволяет боссу призвать два существа с показателями 2/1, в героическом режиме показатели данных существ возрастают до 4/2. В обоих режимах стоимость использования силы героя составляет 2 кристалла маны.
2 фаза: Ониксия
Сила героя – Пламя Нефариана. Данная сила героя босса вступает в силу автоматически в начале каждого хода и используется совершенно бесплатно. Сила героя Ониксии наносит урон непосредственно вашему герою, а ее использование сопровождается комментариями Нефариана. Значение наносимого урона зависит от того, на каком ходу Ониксии она используется (1 ход – 1 пункт урона, 2 – 2, 3 – 1, 4 – 3, 5 – 1, 6 – 4. На седьмом ходу сила героя босса не наносит урон вашему герою, зато на восьмом и каждом последующем ходах урон составляет по 20 пунктов).
Уникальные карты
Уникальные карты используемые боссами в данной игре - и .
Колода Нефариана
Стратегия
Последнее появление Нефариана в приключении станет для вас сложным испытанием.
В начале битвы против вас выступит сам Нефариан, вооруженный силой героя Костяные прислужники. Как только будет исчерпан его показатель брони, действие будет немедленно остановлено, а Нефариан улетит, его место займет Ониксия. Обычно это происходит во время хода игрока.
Пока Ониксия будет жива, ее сила героя Пламя Нефариана в начале каждого хода будет наносить урон герою игрока, с каждым ходом значение наносимого урона будет изменяться. С учетом роста значения урона, очевидно, что Ониксию желательно уничтожать в кратчайшие сроки.
После уничтожения Ониксии возвращается Нефариан, обладающий прежним суммарным показателем здоровья. При появлении Нефариана, которое, вероятно, произойдет во время хода игрока, будут мгновенно уничтожены все существа игрока, находящиеся на доске. После уничтожения Нефариана будет достигнута окончательная победа.
Ввиду различия фаз битвы имеет смысл умышленное сдерживание темпа игры, чтобы максимально безболезненно перенести воздействие силы героя Ониксии Пламя Нефариана. Также следует подготовиться к очистке доски, которая последует за уничтожением Ониксии, и спланировать свои дальнейшие действия. При этом нужно постараться потерять как можно меньше существ или использовать существ, обладающих полезной способностью (например, или ). Как вариант, можно подготовить сокрушительный удар, чтобы в течение одного хода добить броню Нефариана и уничтожить появившуюся Ониксию. При этом вы не только спасетесь от воздействия силы героя Ониксии, но и сумеете обойти механизм зачистки ваших существ при вторичном появлении Нефариана. Для данной стратегии прекрасно подойдет класс с его комбо, включающем карты и .
Колоды контроля с использованием способности
Данную стратегию способны эффективно применять несколько классов, и ярким примером является класс . Суть стратегии сводится к минимизации ущерба, наносимого силой героя Пламя Нефариана, и использовании в своих интересах зачистки доски, проводимой перед началом третьей фазы. Для этого вам понадобятся существа, обладающие способностью предсмертный хрип ( и ) и дорогие карты контроля. Идеально подойдет колода шамана, опирающаяся на карту .
В течение первой фазы используйте карты уничтожения ( , или для класса ), чтобы нейтрализовать многочисленных существ и зачищать строну доски Нефариана, пока вы будете насыщать доску собственными существами. Для эффективного размена шаман может использовать , создаваемых картой , и призываемые силой героя тотемы, усиленные картой . При этом для вас важнее будет не наращивание темпа игры, а обеспечение сильного присутствия на доске и ее контроля. Через некоторое время Нефариан начнет разыгрывать сильные карты, такие как , который будет для вас не слишком опасен ввиду высокого показателя здоровья вашего героя.
Если вы сумеете поддерживать контроль доски, Нефариан со временем полностью исчерпает свою руку. С этого момента вы можете переходить ко второй фазе игры. В течение данной фазы ваш герой будет получать неизбежный урон, так что проходить ее нужно максимально быстро. Если вам удалось собрать на доске умеренные силы, то проблем с уничтожением Ониксии возникнуть не должно, возможно вам даже удастся сделать это в течение одного хода. Однако, после уничтожения Ониксии будут уничтожены и ваши существа, находящиеся на доске. Вот тут вам и пригодятся ваши существа со способностью предсмертный хрип ( , и т.д.), которые позволят вам быстро вернуться в игру после зачистки ваших рядов.
В течение первых двух стадий показатель здоровья вашего героя не должен сильно упасть, так что после вторичного появления Нефариана у вас не должно возникнуть проблем. На этой стадии будут крайне эффективны дорогие сильные карты ( , и ), к тому же Нефариан теперь не сможет разыгрывать более одной карты в течение каждого хода, что дает прекрасные шансы на проведение мощных атак вашими сильными существами. Даже пережив вторую стадию всего с парой существ, обладавших способностью предсмертный хрип, у вас останутся хорошие шансы на успех, нужно только остерегаться карт и .
Используя данный класс, вам нужно стремиться создать условия для достижения победы в течение одного хода. При этом используется стратегия создания монстра при помощи заклинаний ,
Для реализации данной тактики потребуется создать существо с показателем атаки не менее 31. Не забывайте, что уничтожение брони Нефариана без уничтожения его самого повлечет за собой появление Ониксии и переход во вторую фазу игры. Так что придется снизить показатель брони босса до 1 и держать его в таком состоянии, пока вы не сумеете реализовать свой удар.
Главная сложность данной стратегии заключается в наборе нужных карт и сохранении вашего существа на доске, пока оно не накопит необходимую мощь. В арсенале Нефариана отсутствуют действительно сильные инструменты уничтожения, тем не менее, вам следует избегать слишком раннего ввода в игру вашего базового существа. Дождитесь, пока в вашей руке не будут собраны все необходимые карты, а до тех пор сфокусируйтесь на зачистке существ босса и постарайтесь выманить из его руки карты и , которые способны нейтрализовать ваше существо, прежде чем вы сумеете его усилить для завершающей атаки.
Наградой за прохождение всего приключения Черная гора станет легендарная нейтральная карта .
«Тайная лаборатория» - последнее крыло Черной горы и секретное убежище Нефариана. В нем вам в очередной раз встретятся не три, а сразу четыре противника: модифицированная охранная система «Омнитрон», смесь дракона и алхимика Малориак, жертва неудачного эксперимента слепой Атрамед и, конечно же, Нефариан (он же Лорд Виктор Нефарий), которого мы били-били, но так и не добили в .(Тайная лаборатория)
Сразу скажу, что последним крылом я жутко разочарован. Нет, противники здесь довольно интересные и каждый имеет какие-то собственные «фишки». Но какие же они простые. Омнитрон, Малориак, Атрамед были побеждены с первого раза, а Нефариан - со второго. Совсем не такой сложности я ждал от финальных боссов. Слава богу, что есть еще героический режим...
Система «Омнитрон»
(Разбойник Валира VS система «Омнитрон»)
Первым вашим противником будет система «Омнитрон», разработанная дворфами из клана Черного Железа. Омнитрон с помощью своей силы героя выкладывает на игровое поле карты (троны), обладающие различными свойствами и имеющие разную стоимость. Это могут быть:
Чаротрон
- оба игрока получают урон от заклинаний +2. Требует 0 маны и выкладывается на первом ходу.
Токситрон
- в начале каждого хода Омнитрона наносит 1 единицу урона всем прочим существам. Требует 4 маны.
Электрон
- все заклинания, как ваши, так и вашего соперника стоят на 3 маны меньше. Требует 6 маны.
Магматрон
- каждый раз, когда вы разыгрываете карту, Магматрон наносит вашему герою 2 единицы урона. Требует 8 маны.
По стратегии тут трудно что-либо посоветовать. Омнитрон - противник очень простой и каких-то суперкрутых карт я у него не заметил. Что касается тронов - иногда имеет смысл не уничтожать некоторых из них сразу, поскольку их свойства могут и вам принести пользу.
(в шаге от победы)
За победу над системой «Омнитрон» вы получите две карты «Вулканический дракон».
(открыты карты «Вулканический дракон»)
Малориак
(Маг Джайна VS Малориак)
Малориак имеет пассивную силу героя «Алхимик», которая меняет атаку и здоровье существа, каждый раз, когда оно выкладывается на поле. Хорошо это или плохо? Нормально, особенно для такого героя, как Джайна. Ведь у большинства существ атака намного меньше здоровья, поэтому такие существа становятся для вас легкой добычей. Ну а когда в ход идут крупные существа, тут уже особо без разницы, что и куда у них меняется.
(Фойгену и Сталаггу в паре «плевать» на силу героя Малориака)
За победу над Малориаком вы получите две карты «Губитель Крыла Тьмы».
(открыты карты «Губитель Крыла Тьмы»)
Атрамед
(Охотник Рексар VS Атрамед)
Атрамед - слепой дракон с силой героя «Эхолокация» за единичку маны. Эхолокация снаряжает Атрамеда оружием под названием «Зубы дракона», которое изначально имеет нулевую атаку. Но смысл тут такой, что как только вы разыгрываете карту, Атрамед это «слышит» (он же слепой дракон, как вы помните) и его оружие сразу же получает +1 к атаке. Это было бы довольно неприятно, но в самом начале партии вы получаете в руку три карты «Раскатистый гонг», уничтожающие оружие Атрамеда. Тут главное не спешить его использовать сразу после того как Атрамед достал оружие, чтобы в итоге не остаться совершенно беспомощным. Выждите, пока у него не накопиться достаточно урона, а потом действуйте.
(сейчас Атрамед лишиться половины своего здоровья)
За победу над Атрамедом вы получите две карты «Драконид-сокрушитель».
(открыты карты «Драконид-сокрушитель»)
Нефариан
(Паладин Утер VS Нефариан)
Нефариан - финальный босс крыла. В дополнение к здоровью имеет десять единиц брони и обладает довольно примитивной силой героя «Костяные прислужники», которая за две маны призывает на поле костяные создания с параметрами 2/1.
(расклад на поле вполне в нашу пользу)
После того, как вы лишите Нефариана брони, он призовет вместо себя свою сестру Ониксию с силой героя «Пламя Нефариана» и оружием «Коготь Ониксии».
(Ониксия просто рвет и мечет)
Если вы победите Ониксию, снова появится Нефариан, но перед своим появлением уничтожит всех ваших существ. Это застало меня врасплох и поэтому первый раз я проиграл. Потом я уже был готов к такому повороту событий, Нефариан даже оказал мне услугу:).