Мир кораблей - Игровой портал

Прей как попасть в комнату управления реактором. Прохождение Prey

Пройдите в лабораторию через коридор, где теперь нет наэлектризованной воды. Вы попадёте в холл. Впереди расположена огромная дверь. Перед ней есть пульт с тремя отверстиями. У вас есть ключ B зелёного цвета, который вы можете вставить в соответствующее отверстие. Нужно отыскать ещё два ключа!

Дверь справа ведёт в медицинский отсек. Комната здесь небольшая. В ней вы можете найти проигрыватель, аудиокассету и несколько документов и книжек.

Слева есть подъёмник (если смотреть на запертую дверь по центру). Поднимитесь наверх и увидите две двери. Сначала откройте дальнюю дверь, благодаря чему сможете попасть в зал, где откачивали воду. Ранее эту дверь вы видели с другой стороны и она была заперта. Наконец, ещё одна дверь в холле лаборатории ведёт в комнату управления. Поднявшись по лестнице, вы можете пройти в комнату управления впереди, где выключен свет, или осмотреть дверь в реактор справа, которая заблокирована.

Возвращайтесь в холл лаборатории и справа от огромной двери, которая открывается тремя ключами, найдите костюм учёного. На костюме валяется пластиковый допуск Василия Романчек. Подберите его. Можете посетить его комнату в жилом отсеке, но кроме документов ничего полезного вы там не найдёте. Если вы подошли к костюму, где нашли пластиковый допуск, то можете заметить колебания. Здесь есть предмет, перемещающий вас во времени. Но вы не можете его найти! Возможно, этот предмет находится под упавшим шкафом около костюма. Но как до него добраться?

Поднимитесь на имеющемся здесь подъёмнике на второй ярус. Пройдите мимо двери комнату управления и той, что ведёт в зал с откаченной водой. С левой стороны будет панель управления лазером! Она вам и нужна. Сейчас попробуем избавиться от шкафа. Осмотрите панель. Сначала опустите или поднимите красный рычаг в крайней левой точке. Лазер включится. Поверните красный вентиль по часовой стрелке, чтобы повернуть лазерный луч так, чтобы он был над шкафом. Слева от красного вентиля будет рычаг, со стрелкой вниз. Их там два. Опустите правый рычаг, что ближе к вентилю. Лазерный луч не разрежет этот шкаф, но переместит его вслед за собой.

Спускайтесь вниз и поднимите ботинок. Поверните его, чтобы увидеть разрез и переместиться во времени.

Прошлое или будущее… Лаборатория

Можете осмотреться. Если подняться на подъёмнике, то выход в зал с откаченной водой будет заблокирован. Проход в комнату управления невозможен из-за разрушенной лестницы, которая видна за дверью. В медицинском отсеке можно отыскать пару аудиокассет и различные записи об экипаже станции «М» на Титане.

Что делать? Опять воспользоваться лазером! Поднимайтесь к панели управления лазером и наведите его так, чтобы уничтожить вращающийся большой вентилятор, где виден светящийся туман. Красный тумблер в крайней левой точке панели управления включает лазер, красный вентиль – поворачивает его по периметру помещения, а рычажки – поднимают или отпускают. Нужно навести луч прямо в центр всех лопастей, чтобы разрушить вентилятор.

Поднимайтесь к вентиляции по той лестнице, что меньше. Следуйте через шахту налево, никуда более не сворачивая, поскольку везде пути преграждены. Вдалеке виднеется что-то светящееся? Подкрадитесь ближе и поднимите прыгающий ошейник. Поверните его так, чтобы увидеть светящуюся точку. Вы вернётесь во времени.

В этой статье вы узнаете, где искать всех членов экипажа на локации «Электростанция», как открыть все двери при помощи ключ-карт (пропусков) и кодов доступа (паролей). Учтите, что для некоторых кодовых замков в игре паролей не существует, поэтому их вам придётся взломать.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОМОЧЬ ЕКАТЕРИНЕ ИЛЬЮШИНОЙ»

Это задание берётся автоматически, как только вы впервые окажетесь на электростанции. Идите по маркёру и побеседуйте с Екатериной. Выходите через ближайший шлюз (в этой же комнате) и летите в пробоину электростанции. Здесь будет телепат, которого вы могли видеть в жилых отсеках. Внутри тумбы найдите лекарство и доставьте его обратно Екатерине. Если в жилых отсеках вы отремонтировали резистор или нашли новый (в коридоре после будки службы безопасности), то сможете пролететь слева от тумбы с лекарством через дверь и в комнате Талии Брукс найти несколько ресурсов. Квест выполнен.

Помощь Екатерине Ильюшиной.

В комнате с терминалом безопасности вы должны будете взломать его – навык «Взлом-II». Загрузите карту сектора . Но если не можете пройти через дверь, взломав терминал, то обратите внимание на открытую вентиляцию справа от двери, над устройством для вызова операторов. Так можно обойти защиту двери.

Через эту вентиляцию можно пролезть.

На другой стороне прямо перед дверью находится труп Бренды Кабреры . Чуть дальше у двери справа лежит труп Лан Нгуен и транскриптор «Заземляющий резистор» . Тут же валяется испорченный резистор. Почините его и возьмите в руки. Поднесите к искрящейся панели сверху. Так вы включите свет в инженерных офисах. Если не можете починить этот резистор, то вскоре найдёте исправный новый на складе деталей (читайте ниже).

В комнате слева на панели управления найдите транскриптор Эммануэла Мендеса «Круто, как в Вегасе» . Перепрыгните наэлектризованную воду и в дальней части найдите труп Дункана Красикова . Рядом с ним валяется транскриптор «Смена кода: склад деталей» . В этом же помещении на ступеньках около двери найдите труп Мигеля Лопеса .

Пройдите к гравилифту и спуститесь вниз. Зайдите на склад деталей справа (код вы узнали из последнего транскриптора). В дальней части общего зала есть закрытая дверь. Её можно открыть через склад деталей. Спрыгните в отверстие в полу и откройте дверь кнопкой. За ней будет труп Мэтью Коннели .

В левой части большого зала есть трёп в огне. Это мёртвое тело Талии Брукс . Обыщите её, чтобы найти ключ-карту от камеры с теплоносителем и транскриптор «Недокументированный способ герметизации» . Пройдите в камеру с теплоносителем, где находится комната с Ильюшиной и шлюз наружу. В медицинской комнате найдите труп Энтони Аквиланте .

Следуйте в комнату с реактором. Идите направо и доберитесь до трупа Жанны Форэ , спустившись чуть вниз, чтобы открыть дверь в шахту. По шахте подниматься нужно будет при помощи ГИПС-пушки (читайте в другой статье описание квеста «Пропавший инженер»).

По шахте спрыгните ниже, на лифт. Внутри него находится труп Николаса Стиллуотера с ключ-картой «Проход к реактору» .

Труп Гая Кроула находится на лестнице вверху реактора. Нужно спрыгнуть вниз и подняться по ступенькам слева от реактора. У него так же есть ключ-карта «Проход к реактору» .

Когда попадёте внутрь реактор и нужно будет заменить или починить дивертер, то подберите около нужного места транскриптор Николаса Стиллуотера «Дивертеры для реактора доставлены».

Чтобы найти последний труп Иэна Ролстона , спуститесь на гравилифте вниз, к огромному залу реактора. Посмотрите наверх и увидите труп на трубе. Используйте ШИПС-пушку, чтобы создать дорожку наверх.


18 Июля 2017 13:11

Ваш путь в Prey могут преградить запертые двери, через которые нельзя пройти без пропуска или кода. В этой статье вы найдёте всю информацию о том, где найти тот или иной пропуск или кода, а также узнаете, как можно обойтись без него иногда. Получая новые навыки, о которых можно прочесть в отдельной статья, вы расширяете список доступных возможностей и обходных путей.

Отдел нейромодов

Пропуск от лаборатории симуляции

Для того, чтобы выйти в холл «Талоса-1» в начале игры, вам необходим пропуск от лаборатории симуляции. В том же офисном помещении, что и запертая дверь, найдите кабинет Сильвена Беллами и возьмите пропуск у него со стола.

В вашем распоряжении есть второй путь - пролезть через служебный люк, который расположен справа от двери, почти под потолком, если стоять к двери лицом. Вы окажетесь по другую сторону, и пропуск не нужен.

Код от кабинки службы безопасности в отделе нейромодов

Кабинка службы безопасности расположена в фойе отдела нейромодов на уровне 2. Вы проходили мимо неё в начале игры, но попасть туда на тот момент не могли. Это же касается и кода от кабинки службы безопасности. Вы сможете найти его лишь позднее, когда вернётесь в отдел нейромодов с каким-нибудь заданием. Код указан на записке, валяющейся возле трупа Давии Нааз, которая висит на перилах напротив входа в отдел нейромодов из холла «Талоса-1».

Код от кают добровольцев

Каюты добровольцев находится в отделе нейромодов на уровне 3. На этот уровень вы можете попасть, используя гравилифт в фойе отдела нейромодов, который требует ремонта, или выстроив импровизированную лестницу ГИПС-пушкой на стене в том же фойе.

Что касается кода от каюты добровольцев, то вы получите его, прочитав первое электронное письмо на личном терминале Бьянки Гудвин. Он стоит в её кабинете, находящемся по соседству с кабинетом Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса

Кабинет Холдена Грейвса расположен на четвёртом уровне отдела нейромодов. Добраться до него можно двумя способами. Первый: взломать главный вход в производственный отдел на уровне 3, для чего вам потребуется навык «Хакер 4», затем проследовать в производственный зал и подняться на гравилифте на четвёртый уровень. Кабинет Грейвса будет как раз напротив гравилифта. Второй способ: проникнуть в производственный отдел через сервисный туннель, который начинается в кабинете Хаскинса в отделе с каютами добровольцев. Пролезьте в служебный люк, расположенный за столом Хаскинса, поднимитесь по трубам повыше и выйдете на четвёртом уровне производства. Выберитесь из комнаты через окно и дойдите до кабинета Грейвса на том же этаже.

Пропуск от кабинета Холдена Грейвса вы сможете найти у Фредерика Стила, труп которого лежит недалеко от гравилифтов на третьем уровне в зале производства.

Холл «Талоса-1»

Пропуск от кабинета службы безопасности

Кабинет службы безопасности находится на уровне 1 холла «Талоса-1» у выхода в отсек для шаттла. Точнее там расположены окна из этого кабинета для общения с клиентами, а вход внутрь - возле лестницы, ведущей наверх, в частности в кабинет Моргана Ю. Вам необходимо проследовать в проход с надписью «Security», где в последствии вы упрётесь в запертую дверь, для которой нужен пропуск. О том, где его найти читайте ниже, но вы можете обойтись без него. В кабинет службы безопасности можно попасть через вентиляцию, для этого нужно вскарабкаться на жёлтые трубы, идущие над дверью, и пролезть по ним до конца.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте на уровне 2 холла «Талоса-1» в службе безопасности отдела ИТ. Он лежит в районе рабочего места Стива Фолсона. И загляните в шкафчик на стене, там нейромод и чип для костюма. О других нейромодах читайте .

Код от комнаты для допросов

В кабинете службы безопасности есть комната для допросов, требующая код для входа. Код записан на стикере-записке, и прикреплён к настольной лампе на письменном столе Сары Элазар в той же комнате, что и вход в допросную. Внутри вы найдёте труп Деметри Баузера и его записку, прочитав которую вы получите дополнительное задание «Украденные нейромоды». О местонахождении нейромодов вы можете прочесть .

Пропуск «Общий вход» от лаборатории психотроники

Пропуск «Общий вход» в первую очередь необходим для входа в лабораторию психотроники, новую локации. Однако этот пропуск подходит не к одной двери, а сразу к нескольким. Давайте разберёмся к каким.

Пропуск подходит к двери, ведущей, условно говоря, в приёмную лаборатории психотроники. Она расположена на уровне 1 холла «Талоса-1», недалеко от лифта. Туда вы можете попасть и без пропуска, но для этого нужен дротикомет «Охотница». Разбейте окно возле ближайшего терминала и выстрелите в терминал дротиком, чтобы разблокировать дверь. А затем пропуск подойдёт к следующей дверь, ведущая в фойе лаборатории психотроники, с табличкой «Только для персонала лаборатории».

И в конечном итоге, пропуск необходим для основной двери в лабораторию психотроники, пройдя через которую, вы попадёте в совершенно другую локацию.

Однако и это ещё не все. Пропуск «Общий вход» также подходит к двери, ведущей в отдел продаж, расположенный на уровне 3 холла «Талоса-1», или из него. В отдел продаж вы могли попасть и ранее, через другой ход, но с пропуском у вас будет больше свободы.

Также пропуск понадобится вам, чтобы попасть в служебное помещение, расположенное на лестничной площадке с отделом продаж. В нём есть стеклянные окна в полу, через которые можно попасть внутрь службы безопасности отдела ИТ, расположенной на втором уровне холла «Талоса-1».

Получение пропуска «Общий вход» происходит по сюжету, когда вы выполнили задание «Сквозь тусклое стекло» и впервые встретились с Январём. Он собственно и даст вам этот пропуск.

Код от службы безопасности отдела ИТ

Служба безопасности отдела ИТ находится на уровне 2 холла «Талоса-1». От куда взять код от него, мы сказать не можем, но сам код знаем: 0913. Также есть альтернативный путь внутрь: через служебное помещение, расположенное уровнем выше. Воспользуйтесь пропуском «Общий вход», чтобы войти, о котором читайте выше, и разбейте окна в полу, чтобы спрыгнуть в службу безопасности отдела ИТ.

Пропуск от травмпункта

Травмпункт находится на уровне 2 главного холла «Талоса-1». Туда вас может привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», а также в травмпункте находится терминал службы безопасности со списком всех сотрудников «Талоса-1», который может понадобиться для поиска кого-нибудь из персонала.

Пропуск от травмпункта лежит на стойке с огромной надписью «Транстар», расположенной в центре главного холла «Талоса-1». По левую и по правую сторону от неё лестницы, ведущие на верхние этажи.

Ещё один пропуск от травмпункта вы найдёте в кабинете Бьянки Гудвин, на её письменном столе. Этот кабинет находится по соседству с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1».

Код от карантина

То, что вы сумели пройти в травмпункт, ещё не говорит о том, что вы сможете исследовать его целиком. Например, для того, чтобы попасть в зону карантина, вам понадобится код от двери.

Код от карантина вы можете узнать, прочитав третье письмо «Субъект на карантине» на терминале Матиаса Коля, кабинет которого находится тут же в травмпункте.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса в травмпункте

Кабинет Хендрика Девриса расположен на уровне 2 холла «Талоса-1» в травмпункте, и, чтобы туда попасть, вам потребуется пропуск. Но и это ещё не всё, пропуск нужен будет и для того, чтобы войти в сам травмпункт. О том, где его взять, читайте чуть выше.

Пропуск от кабинета Хендрика Девриса вы найдёте у него самого, точнее у его трупа, который лежит на уровне 4 холла «Талоса-1» возле главного лифта, где также расположен переход в локацию дендрария.

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом»

Травмпункт, расположенный в холле «Талоса-1» на уровне 2, очень большой. В нём вы обнаружите несколько запертых комнат, в том числе склад «Препараты с ограниченным доступом».

Пропуск от комнаты «Препараты с ограниченным доступом» вам придётся забрать у Регины Селлерс, а точнее у фантома, в которого её превратили. Она разгуливает по жилой секции, и вы, скорее всего, встретите её почти сразу. Убейте фантома и заберите пропуск Регины.

Код от кабинета Моргана Ю

По сюжетному заданию «Кабинет с отличным видом» вам необходимо попасть в кабинет Моргана Ю, который расположен на уровне 3 холла «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь необходим код. Его вам сообщит Январь, или вы можете узнать его из терминала Джейсона Чанга, вашего помощника, пароль от которого написан на стикере-записке, прикреплённой к монитору. О паролях к другим терминалам читайте .

Пропуск от центра телеконференции

Вход в центр телеконференции соседствует с кабинетом Моргана Ю на уровне 3 холла «Талоса-1», только находится в другом крыле, и в него не войти без пропуска.

Однако пропуск от центра телеконференции заполучить не сложно. Вы найдёте его в кабинете Моргана на письменном столе среди других полезных вещей.

Аппаратная лаборатория

Пропуск «Вход для персонала» от атриума

Чтобы пройти в атриум аппаратной лаборатории, откуда начинается самое интересное, а именно пути в разные части локации, вам потребуется пропуск «Вход для персонала». Его найти не сложно. Обзавестись им вы можете, обыскав труп Шона Ларсена, который лежит в кинозале среди сидений. Для этого перед постом охраны поверните в коридор налево.

Пропуск от лаборатории баллистики

Лаборатория баллистики находится на уровне 1 аппаратной лаборатории. Вы можете попасть туда через атриум, однако вам понадобится пропуск. Его вы найдёте у трупа Эме Шмидт, который лежит у самого входа в лабораторию.

Пропуск от мастерской доктора Кальвино

В мастерскую доктора Кальвино вам необходимо попасть по сюжетному заданию. Она находится в аппаратной лаборатории на уровне 1 рядом с демонстрационной сценой. Путь туда лежит через атриум, к которому также нужен пропуск (читайте выше).

Где найти пропуск от мастерской, вам подскажет Январь. Пропуск находится непосредственно у доктора Лоренцо Кальвино. После того, как вы найдёте его, использовав терминал службы безопасности, окажется, что он летает в космосе, а вы лишь можете видеть его через окно. Отправляйтесь в механический цех аппаратной лаборатории, а затем, раблокировав шлюз - в космос. Следуя метке, подлетите к доктору Лоренцо Кальвино и заберите у него пропуск от его мастерской, не забудьте и транскриптор, так как в записях на нём есть код от кладовки механического цеха.

Код от кладовки механического цеха

Механический цех находится на уровне 1 аппаратной лаборатории, его кладовка в самом его конце возле телескопа. Для входа в неё требуется код, однако и без него вы можете оказаться внутри. Вам лишь нужно каким-либо образом подняться на крышу кладовки и пролезть в люк. С боку уже есть импровизированный подъем, сделанный ГИПС-пушкой, но при его выборе вам гарантированна лучевая болезнь из-за повышенной радиации.

Код от кладовки механического цеха можно узнать из электронного письма в терминале «Испытания прототипов», расположенного на уровне 2 аппаратной лаборатории в офисном помещении. Пароль от терминала вы найдёте в записке, валяющейся на полу возле стола.

Также код можно получить, прослушав аудиозапись «Завтра с утра, первым делом» на транскрипторе доктора Лоренцо Кальвино, который летает в космосе рядом с трупом владельца. Кальвино оказался в помещениях, утерянных при аварии в аппаратной лаборатории на уровне 2. Вам по сюжетному заданию необходимо будет его найти, чтобы раздобыть пропуск от его мастерской.

Код от кабинета директора Торстейна

Кабинет директора Йоргена Торстейна находится на уровне 2 аппаратной лаборатории, однако попасть в него можно с двух входов: один расположен в фойе аппаратной лаборатории, а второй - в офисных помещениях на уровне 2. Для входа вам потребуется код.

Код от кабинете директора Торстейна можно узнать из электронного письма в терминале Таддеуса Йорка. Этот терминал стоит недалеко от входа в кабинет на уровне 2 аппаратной лаборатории.

Пропуск от лаборатории «Блэкбокс» в лаборатории волновой физики

Лаборатория «Блэкбокс» находится в лаборатории волновой физики на уровне 2 аппаратной лаборатории. И попасть туда не просто. Помимо того, что к ней нужен пропуск, вам необходимо обеспечить себе доступ к лаборатории волновой физики.

Первым делом вам нужно восстановить нормальную гравитацию в коридоре, в котором находится вход в лабораторию волновой физики. Вылетите в космос через ближайший шлюз и доберитесь до пробоины в аппаратной лаборатории. Ориентиром для вас может служить труп доктора Кальвино, которого вам необходимо найти по сюжетному заданию. Возле него есть панель управления дверью, которую вам необходимо починить. Починка двери приведёт к восстановлению коридора и откроет вам доступ к лаборатории волновой физики, где расположен вход в лабораторию «Блэкбокс».

Теперь разберёмся с пропуском от лаборатории «Блэкбокс». Его вы найдёте у Джоша Далтона, тело которого плавает в САГИТТе. Первым делом отметьте его имя в терминале службы безопасности. Затем отправляйтесь в САГИТТу и летите до грузового туннеля. Там где он образует Т-образный перекрёсток с сервисным туннелем вам необходимо выбрать направление в сторону грузового отсека (на указателе «Cargo Bay»). Когда вы упрётесь в большую металлическую трубу, летите вдоль неё до первого её изгиба. Найдите возможность пролететь под неё, там вы и найдёте Джоша Далтона, а значит и пропуск от лаборатории «Блэкбокс».

Лаборатория психотроники

Пропуск от кабинета директора Келструпа

Кабинет директора Келструпа находится на уровне 2 лаборатории психотроники, недалеко от пункта калибровки психоскопа в атриуме. Пропуск вам понадобится для двух дверей: для главного входа в кабинет и для двери, ведущей на станцию «Зеркала» и расположенной непосредственно в кабинете. Последняя скрыта, поэтому чтобы получить к ней доступ используйте терминал Келструпа «Разрешить доступ в конференц-зал».

Пропуск от кабинета директора Келструпа вы найдёте непосредственно в кабинете у его трупа, поэтому, чтобы попасть в кабинет, воспользуйтесь одним из замурованных ГИПС-пушкой окон. Так вы сможете обойти главный вход.

Пропуск от морга лаборатории психотроники

Морг лаборатории психотроники находится на уровне 1, а спуститься туда можно на гравилифте из смотрового отделения, где вам необходимо было завершить эксперимент, чтобы попасть в САГИТТу.

Для входа в морг требуется пропуск, однако один незадачливый сотрудник забыл его в самом морге, о чём вы можете узнать из электронного письма в терминале. Поэтому для того, чтобы попасть в морг у вас есть 2 варианта. Первый: дождаться инженера-оператора, который совершает облёт по графику каждые полчаса, что также написано в терминале. И второй: разбить окно морга и попытаться попасть в кнопку, отпирающую дверь, из дротикомета «Охотница». Ну а сам пропуск лежит на каталке в морге и фактически бесполезен.

Код от арсенала в лаборатории психороники

В лаборатории психотроники есть арсенал на уровне 2, он расположен в помещении под названием «Обработка сырья». Чтобы попасть внутрь вам потребуется код или навык «Хакер 3». Код вы можете получить от добровольца, который заперт в экпериментальной камере в этом же помещении. Отпустите его, отперев дверь камеры на терминале, тем самым вы выполните задание «Пленник в лаборатории психотроники» и получите код от арсенал.

САГИТТа

Код от сервисного туннеля

Во время вашего путешествия по САГИТТе в районе переходного уровня вам повстречается дверь, ведущая в сервисный туннель и требующая кода. Вы можете обойти эту дверь через вентиляционную шахту. Оглянитесь вокруг и найдите большой крутящийся вентилятор, остановите его ГИПС-пушкой и проплывите по небольшому лазу, тем самым обходя дверь.

Однако и код от сервисного туннеля найти не сложно. Он у Кимберли Бомо, труп которой плавает неподалёку от двери, в районе скопления цистоидных гнёзд.

Пропуск от сервисного туннеля

При переходе из сервисного туннеля в грузовой вам понадобится пропуск, который согласно записке, прикреплённой возле двери, находится у Андерса Клайна в пункте управления магнитосферой. Эта локация находится недалеко от запертой двери.

После того, как вы немного осмотрите новую локацию, вам станет ясно, что Андерс умер из-за несчастного случая в магнитном отсеке (за стеклом, где крутится магнитосфера), и теперь его труп плавает там. Соответственно, чтобы получить пропуск, вам придётся тоже пойти в магнитный отсек. Чтобы облегчить себе задачу, вы можете взломать терминал Лорел Дэвис, если обладаете навыком «Хакер 3», и отключить магнитосферу на некоторое время. Если навыка хакера нет, то просто действуйте быстро.

Пропуск от хранилища топлива

Грузовой туннель САГИТТы образует с сервисным туннелем Т-образный «перекрёсток». Если полетите в одну сторону, то попадёте в дендрарий (Arboretum), а в если в другую - в грузовой отсек (Cargo Bay) и в хранилище топлива. Всё написано на указателях. Чтобы войти в хранилище топлива вам пропуск не нужен, но в нём есть комната для персонала, требующая пропуск от хранилища топлива. Вы можете найти его у трупа Бриттани Лавелли, который лежит недалеко.

Дендрарий

Пропуск от жилой секции

Вход в жилую секцию находится в дендрарии на уровне 1, ориентиром для вас может послужить кабинка службы безопасности. Спуститесь от неё по лестнице вниз и окажетесь перед жилой секцией, но к ней потребуется пропуск.

Чтобы попасть в жилую секцию, вам необходимо найти труп Захарии Веста, так как пропуск у него. Он лежит в дендрарии на уровне 1 прямо напротив входа в хранилище данных, куда ведёт один из гравилифтов с уровня 3. У него вы также найдёте ценную записку для дополнительного задания.

Пропуск от кладовки А2 в дендрарии

Кладовка А2 находится на втором уровне дендрария, прямо напротив кабинки службы безопасности. Вам лишь нужно найти проход, ведущий из дендрария в жилую секцию, и вы с лёгкостью отыщите кладовку. С пропуском будет немного сложнее.

К пропуску от кладовки А2 в дендрарии вас приведёт дополнительное задание «Подарок возлюбленной», которое вы могли активировать, прослушав транскриптор Лоренса Бакстера, найденный при исследовании жилой секции. О местоположении транскриптора читайте . Пропуск лежит на территории дендрария под камнем возле дерева с выбитыми на нём инициалами возлюбленных, оно недалеко от водопада. Проще всего будет отыскать этот камень, если отметить в терминале службы безопасности имя возлюбленной Элли Голд во вкладке «Электростанция». Её труп вы как раз найдёте возле нужного камня. Вам останется лишь сдвинуть камень при помощи навыка «Подъём 2» или любой другой хитрости, например, утилизирующей гранаты, и забрать пропуск от кладовки А2. Кстати, активация задания не обязательна, можно просто заглянуть под нужный камень.

Код от склада оружия AR01

На третьем уровне дендрария по соседству с гравилифтом, ведущим к переходу на мостик «Талоса-1», расположен склад оружия AR01, требующий код доступа. Его вы сможете получить, если выполните дополнительное задание «Спасти Рани». Вам нужно расправиться с телепатом в теплице дендрария так, чтобы никто из людей не пострадал, ну или хотя бы Рани Чодари. После этого она даст вам код от склада оружия, но возможно придётся подождать, пока она придёт в себя, если вы её ударили шокером.

Код от гравилифта Алекса Ю

В дендрарии вы не могли не заметить высокое строение, на вершине которого расположен кабинет Алекса Ю. Чтобы туда взобраться вы можете воспользоваться персональным гравилифтом Алекса, от которого вам потребуется код. Или вы можете добраться до кабинета Алекса по скале, на которой находятся опоры строения. В любом случае код от гравилифта вам сообщит сам Алекс Ю, когда свяжется с вами после завершения сюжетного задания «Перезагрузка», и попросит зайти в его кабинет для разговора.

Пропуск ЭР101 от спасательной капсулы Алекса

Алекс подстраховался на случай непредвиденной ситуации и подготовил для себя персональную спасательную капсулу. Она установлена на пятом уровне дендрария, над кабинетом Алекса. Эта спасательная капсула пригодится вам, если вы решите послушать Декабря и сбежать со станции, не разбираясь с тифонами. Однако, чтобы выдвинуть мостик к спасательной капсуле, вам понадобится терминал Алекса в его кабинете. Пароль от терминала вы получите после задания «Перезагрузка», когда Алекс позовёт вас в свой кабинет. В противном случае вам придётся взламывать терминал («Хакер 4»).

Пропуск от спасательной капсулы Алекса Ю вы найдёте в его апартаментах, расположенных на уровне 3 жилой секции. Он спрятан под глобусом на левой прикроватной тумбочке. Чтобы попасть в апартаменты Алекса, вам потребуется пропуск от них и код от гравилифта, ведущего в апартаменты директоров. О них вы можете прочесть ниже в разделе «Жилая секция».

Жилая секция

Код от почтового отделения жилой секции

В жилой секции есть почтовое отделение, которое расположено за стойкой с терминалом консьержа в фойе. Чтобы попасть внутрь вам потребуется код.

Вы сможете узнать код от почтового отделения жилой секции из записки, которую оставили для Андерса в его жилой капсуле под номером 03. Жилые капсулы для экипажа расположены в конце коридора кают экипажа В на первом уровне жилой секции. Капсула с номером 03 находится в первом ряду от входа в помещение.

Пропуск от каюты Сары Элазар

Каюта Сары Элазар под номером 101 находится в крыле кают экипажа А на первом уровне жилой секции, в непосредственной близости от фитнес-центра. Стоит отметить, что в каюту можно попасть и без пропуска через служебный люк. Он находится слева от каюты и загорожен черным ящиком. Уберите ящики навыком «Подъём» или расщепите утилизирующей гранатой.

Пропуск от каюты Сары Элазар можно найти у неё самой, но для этого вам потребуется убить её или вырубить шокером. Вы встретитесь с ней и группой выживших по заданию в грузовом отсеке после того, как Алекс заблокирует станцию.

Пропуск от каюты Джады Маркс

Каюта Джады Маркс под номером 102 относится к каютам экипажа А, поэтому расположена слева от фитнес-центра на уровне 1 жилой секции. В эту каюту вас могло привести дополнительное задание «Золотой пистолет», о том, как его получить читайте ниже.

Пропуск от каюты Джады Маркс вы найдёте у трупа Мариетты Киркос в дендрарии. Он лежит на уровне 3 возле опор, на которых стоит офис Алекса Ю. Как добраться до туда, решать вам. Вы можете подняться на гравилифте на уровень 4, где расположен офис Алекса, а затем спуститься к опорам или попробовать взобраться по скале снизу. Обязательно прослушайте запись на её транскрипторе, так вы активируете задание «Золотой пистолет» и получите код от сейфа Джады Маркс в её каюте, в которой этот пистолет лежит.

Ещё пропуск можно найти у самой Джады Маркс, труп которой лежит в каюте капитана, расположенной на втором уровне мостика «Талоса-1». А на её транскрипторе есть та же самая запись с кодом от сейфа с Золотым пистолетом.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа

Каюта доктора Келструпа находится в жилой секции на уровне 1 в районе кают экипажа А и имеет номер 103. Её не сложно отыскать, как впрочем и пропуск от неё.

Пропуск от каюты Ганса Келструпа вы найдёте в лаборатории психотроники на уровне 2. Там в кабинете директора Келструпа лежит его труп, обыскав которого, вы найдёте пропуск. О том, как попасть в кабинет доктора Келструпа, читайте выше в разделе «Лаборатория психотроники».

Пропуск от каюты Уилла Митчелла

Каюта Уилла Митчелла под номером 106 расположена в жилой секции в самом конце коридора с каютами экипажа А.

Теперь разберёмся, где взять пропуск от каюты Уилла Митчелла. Когда вы впервые войдёте в жилую секцию, с вами заговорит по громкой связи человек, и у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». При первой встречи с выжившим через окно кухни после нескольких выполненных задач он даст вам пропуск от каюты Митчелла, чтобы вы принесли от туда некий предмет. Воспользуйтесь возможностью, чтобы исследовать каюту.

Пропуск от каюты Йоргена Торстейна

Каюта Йоргена Торстейна расположена в самом начале крыла кают экипажа В в жилой секции на уровне 1. Её номер 107.

Пропуск от каюты Торстейна придётся отобрать у него самого, точнее у фантома, в которого он превратился. Этот фантом расхаживает по кабинету директора Торстейна, расположенному на уровне 2 аппаратной лаборатории. О том, где достать код от кабинета директора, читайте выше .

Пропуск от каюты Сильвена Баллами

Каюта Беллами находится в жилой секции на уровне 1 в крыле с каютами экипажа В. Номер каюты 108. Сюда вас могло привести дополнительное задание «Исчезнувший труп», в ходе которого вы и находите пропуск от каюты. Однако, если это не так, то читайте ниже, где взять пропуск.

Труп Сильвена Беллами, которого убил мимик у вас на глазах ещё в начале игры, находится в морге лаборатории психотроники, расположенном на уровне 1. Его вам необходимо найти по заданию «Исчезнувший труп». Пропуск от его личной каюты вы найдёте у него, труп Сильвена Беллами лежит на каталке в отличие от остальных. О том, как попасть в морг лаборатории психотроники, читайте выше.

Пропуск от каюты Абигейл Фой

Каюта Абигейл Фой под номером 109 располагается в жилой секции в коридоре с каютами экипажа В.

Пропуск от каюты Абигейл Фой можно найти на большом игровом столе в рекреационном центре жилой секции. Зайдите в него из фойе на уровне 1 и поднимитесь на уровень 2. Во главе стола Абигейл и оставила свой пропуск от каюты.

Пропуск от каюты Лоренцо Кальвино

Жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В в самом конце, возле жилых капсул расположена каюта Лоренцо Кальвино под номером 111. И, конечно, чтобы войти туда, вам понадобится пропуск.

Код от фитнес-центра в жилой секции

В жилой секции «Талоса-1» есть всё для удобства персонала космической станции, даже фитнес-центр. Он находится на развилке между коридором с каютами экипажа А и коридором с каютами экипажа В. По причине того, что услуга использования фитнес-центром платная, код для входа в него дают только заказавшим эту услугу. Но мы знаем, где его найти.

Код от фитнес-центра вы можете узнать из терминала консьержа, прочитав электронное письмо «Новый код от спортзала». Терминал консьержа стоит в фойе на ресепшен, куда вы попадаете, когда впервые входите в жилую секцию.

Также код от фитнес-центра вы найдёте в записке, оставленной на скамейке в туалете жилой секции на уровне 1 в крыле кают экипажа В.

Пропуск от входа на кухню

Когда вы войдёте в жилую секцию впервые, с вами свяжется выживший по громкой связи. Затем у вас активируется дополнительное задание «Просьба кока». После небольшой услуги, оказанной Уиллу Митчеллу он впустит вас на кухню, что расположена в кафетерии жилой секции на уровне 1. Пропуск у вас не появится, но если он вам нужен, то дождитесь, когда кок даст вам доступ в холодильник и вырубите его шокером. При обыске вы найдете у него пропуск от кухни.

Код от холодильника на кухне

В холодильник, а точнее в огромную морозильную камеру, расположенную на кухне жилой секции, вас также пустит кок Уилл Митчелл и даже даст вам от него код, когда вы выполните для него ещё одну услугу - принесёте или почините регулятор воды. Его можно заранее захватить из теплицы в дендрарии, если вы не обладаете навыком ремонта.

В холодильник можно попасть, не имея кода, через служебный люк, который расположен за коробками недалеко от входа в холодильник. Однако чтобы пройти по этому ходу вам потребуется навык «Подъёма» или утилизирующая граната, так как в на выходе вы упрётесь в огромную глыбу льда. Этот служебный люк вам также может понадобиться и для выхода из морозилки, когда вы окажетесь там взаперти. Но тут вы можете прибегнуть к хитрости - выстрелите по газовой трубе проходящей слева от глыбы льда, образовавшийся огонь растопит лёд и расчистит вам проход без особых усилий.

Пропуск от кладовки «Жёлтого тюльпана»

На втором уровне жилой секции есть бар «Жёлтый тюльпан», в которой персонал «Талоса-1» мог провести отличный вечер. В баре есть кладовка, требующая пропуск. Хотите напиться до беспамятства? Тогда ищите пропуск от кладовки у уничтоженного оператора по имени «Шумиха», корпус которого лежит за барной стойкой.

Код от гравилифта в апартаменты директоров

Чтобы подняться на третий уровень жилой секции, где расположены апартаменты директоров «Талоса-1», вам необходимо будет воспользоваться гравилифтом. Он находится в фойе на уровне 1, напротив входа в жилую секцию. Но даже будучи директором, вам придётся найти от него код.

Код от гравилифта, ведущий на уровень с апартаментами директоров, вы можете найти в записке в комнате для персонала на уровне 2 жилой секции, где установлен утилизатор. Записка-стикер прикреплена к краю стола, на котором навален хлам. Легче всего найти эту комнату - это подняться по лестнице возле входа в жилую секцию из дендрария и зайти в первую комнату слева.

Также код от гравилифта в апартаменты директоров можно узнать из электронного письма на терминале Уилла Митчелла в его 106-й каюте. Она находится напротив туалета в коридоре с каютами экипажа А. Как в неё попасть читайте выше. Терминал требует пароль либо навык взлома «Хакер 1». К сожалению, пароль мы пока не нашли, но если вам известно, где его взять, то напишите, пожалуйста, в комментариях.

Ещё одним способом узнать код от гравилифта в апартаменты директоров является терминал Эммы Битти на втором уровне фитнес-зала в жилой секции. Просто прочитайте электронное письмо на терминале.

Пропуск от апартаментов Моргана Ю

Апартаменты директоров, а значит и ваши, находятся в жилой секции на уровне 3. На этот уровень можно попасть на гравилифте из фойе, но вам потребуется код от него. Где найти код от гравилифта «Апартаменты директоров» читайте чуть выше.

В кабинете Моргана Ю в холле «Талоса-1» на уровне 3 есть небольшая комнатка с утилизатором и фабрикатором. Осмотрев там столы, вы обзаведётесь пропуском от настоящих апартаментов Моргана Ю в жилой секции, которые, кстати, абсолютно идентичны фальшивым.

Пропуск от апартаментов Алекса Ю

Апартаменты Алекса Ю соседствуют с апартаментами Моргана Ю на третьем уровне жилой секции. Туда можно подняться на гравилифте, ведущем в апартаменты директоров. О том, где найти код от гравилифта, читайте выше.

В апартаменты Алекса вы сможете попасть, только имея пропуск. Его можно взять в сейфе Алекса, который установлен за служебным люком в кабинете Алекса в дендрарии на уровне 4. Код от сейфа будет у Декабря, когда вы с ним встретитесь в фойе отдела нейромодов в ходе задания «Кто ты, Декабрь?». Подробнее о сейфе читайте .

Хранилище данных

Код от выхода на лестницу

Выход на лестницу расположен на уровне 1 хранилища данных. Как только пройдёте первые выломанные двери после входа в локацию из дендрария, повернитесь направо и увидите дверь на лестницу.

Чтобы подняться на уровень 2 хранилища данных, вам потребуется код от выхода на лестницу. Вы можете узнать его из записки «Новичок», приклеенной на терминале Захарии Веста, который установлен на входе в хранилище данных из дендрария.

Пропуск от кабинки службы безопасности

Кабинка службы безопасности расположена на первом уровне хранилища данных. К ней необходим пропуск службы безопасности, но можно обойтись и без него. В кабинку можно пробраться через боковую стену, так как стёкла, из которых она состоит, легко можно разбить. Также можно пролезть в кабинку службы безопасности через люк, расположенный под самым потолком справа от круглой двери напротив кабинки.

Ну, а если вам всё-таки нужен пропуск службы безопасности, то отправляйтесь на второй уровень хранилища данных в центр управления. Пропуск лежит на столе возле терминала «Отслеживание персонала». Где найти код от выхода на лестницу, читайте выше.

Грузовой отсек

Код от грузового отсека В

Когда вы попадаете в грузовой отсек через пробоину после блокировки станции вашим братом Алексом, то узнаете, что там уже обосновалась группа выживших во главе с Сарой Элазар. Они заперлись в грузовом отсека А и закрыли проход в грузовой отсек В, так как там слишком много тифонов. Круглая дверь, ведущая в грузовой отсек В находится на первом уровне грузового отсека А. Однако вам придётся сначала подняться на второй уровень к выжившим, а затем, пройдя по нему, спуститься на гравилифте к выходу на грузовой отсек В.

Код от грузового отсека В вы получите от Сары Элазар, если выполните для неё дополнительное задание «Оборона грузового отсека» или если убьёте её или оглушите и прослушаете транскриптор, найденный при обыске.

Пропуск от входа в зону погрузки №1

В грузовом отсеке вы встретите группу выживших, которые закрепились на определённой территории локации, оградившись от врага. В частности они заперли двери, ведущие в грузовой отсек В (о нём читайте выше) и погрузочную зону №1, помещение с погрузочными платформами, куда вы попадаете с обшивки «Талоса-1» через грузовой контейнер. Большая круглая дверь, ведущая туда, находится в районе «Приём и отправка» на первом уровне грузового отсека, недалеко от двери в грузовой отсек В.

Пропуск от входа в зону погрузки №1 вы найдёте у Остина Кула, но забрать его можно лишь убив или вырубив Остина. Однако по сути этот пропуск не так важен, он лишь чуть-чуть сократит время перемещения по грузовому отсеку.

Жизнеобеспечение

Пропуск от кабинета службы безопасности жизнеобеспечения

Кабинет службы безопасности в жизнеобеспечении находится на первом уровне возле выхода в холл «Талоса-1». Чтобы попасть внутрь, вам потребуется пропуск.

Пропуск от кабинета службы безопасности вы найдёте в туалете, что находится неподалёку в этом же коридоре. Дойдя до последней кабинки, посмотрите под ноги, вы увидите решётку и пропуск, который валяется внизу. Вам придётся убрать решётку при помощи навыка «Подъём 3» или утилизирующей гранаты, а после этого пропуск полностью ваш.

Пропуск от пункта управления атмосферой

Пункт управления атмосферой представляет собой небольшое помещение в комнате управления фильтрацией воздуха, которая располагается на втором уровне жизнеобеспечения.

Пропуск от пункта управления атмосферой можно найти у Жанны Форэ. С её поисками связано дополнительное задание «Пропавший инженер», которое можно получить, прочитав письмо на терминале службы безопасности в жизнеобеспечении. Жанна находится в служебном помещении на уровне В3 электростанции, верхний уровень помещения с реактором. Этот служебный люк можно увидеть в стене в шахте грузового лифта. Но чтобы до него добраться придётся спуститься на уровень ниже из-за закрытой двери и добираться до люка по шахте, выстраивая подъём с помощью ГИПС-пушки. Всё. Осталось только пройтись по служебному помещению до Жанны Форэ и забрать у неё пропуск.

Код от кладовки возле гравилифта

Воспользовавшись гравилифтом на первом уровне жизнеобеспечения, вы спуститесь до уровня В2. Внизу в районе гравилифтов вы обнаружите кладовку, чтобы попасть внутрь, вам потребуется код от неё.

Записку с кодом вы найдёте в комнате управления подачей кислорода, которая находится на втором уровне жизнеобеспечение. Записка приклеена на центральном рабочем месте. К комнате управления подачей кислорода вам также потребуется код, но при его отсутствии воспользуйтесь служебным люком за углом, справа от двери. Люк расположен над обрушенным проходом, чтобы добраться до него используйте ГИПС-пушку.

Электростанция

Код от склада деталей на электростанции

Склад деталей расположен на уровне В1 электростанции. На этот уровень можно спуститься на гравилифте с первого уровня.

Код от склада деталей вы можете узнать, прослушав запись на транскрипторе Дункана Красикова. Вы найдёте его возле трупа Дункана в конце зала поста мониторинга, который расположен на первом уровне электростанции. Чтобы к нему добраться через пол под напряжением, используйте ГИПС-пушку.

Пропуск от камеры с теплоносителем

Большая круглая дверь, требующая пропуск от камеры с теплоносителем, расположена на уровне В2 электростанции. По сюжетному заданию вам обязательно придётся пройти через неё, чтобы попасть в комнату управления реактором. Пропуск от камеры с теплоносителем вы найдёте у Талии Брукс, тело которой скрывает огонь, пылающий справа от запертой двери.

Пропуск от камеры с теплоносителем пригодится вам и далее, чтобы попасть в помещение с Екатериной Ильюшиной.

Пропуск «Проход к реактору» от комнаты управления реактором

Комната управления реактором, к которой вам потребуется пропуск «Проход к реактору», находится на уровне В5 электростанции, самый нижний уровень локации. Она расположена напротив входа в сам реактор.

Пропуск «Проход к реактору» можно найти у нескольких людей. Один вы найдёте у Николаса Стиллуотера, труп которого лежит в сломанном грузовом лифте на уровне В4. Лифт расположен на противоположной стороне от лестницы, ведущей вниз, и гравилифта.

Второй пропуск от прохода к реактору находится у Гая Кроула. Его труп лежит также на уровне В4, но в другой его части. Поднимитесь с самого низа по лестнице, которая обвивает реактор, и идите по кругу пока не наткнётесь на Кроула с пропуском.

Мостик «Талоса-1»

Пропуск от комнаты для совещании

На офицерской палубе мостика «Талоса-1», расположенной на первом уровне, есть комната для совещаний. Чтобы войти в неё требуется пропуск. Однако, проникнуть туда можно и без пропуска. Вам просто нужно разбить окно, что рядом с дверью, и пролезть через него внутрь.

Пропуск от комнаты для совещаний можно найти у нескольких людей. Самый ближайший находится у Омара Боливара, труп которого лежит на офицерской палубе среди компьютеров. Ищите его рядом с тем, на котором написано «Navigation».

Ещё пропуск можно забрать у Билла Никсон-Грина, труп которого лежит на диване в каюте капитана на втором уровне мостика «Талоса-1».

Отсек для шаттла

Пропуск от пункта управления шаттлом

Пункт управления шаттлом расположен на втором уровне отсека для шаттла. Если вы войдёте из холла «Талоса-1», то практически сразу наткнётесь на кабинку, которая относится к нему. Вход расположен сбоку от кабинки. Конечно же, вам потребуется пропуск - и не для одной двери, а для нескольких. Первая дверь пустит вас к гравилифту, ведущему на уровень 3, а вторая - непосредственно в кабинку с терминалом службы безопасности. Обе двери можно обойти без пропуска. В помещение с гравилифтом вы можете попасть через служебный люк над дверью в углу, а в кабинку через отсутствующий потолок.

Также пропуск от пункта управления шаттлом откроет для вас дверь в инструментальный цех на первом уровне отсека для шаттла. Это единственная запертая дверь на нижнем уровне.

Пропуск от пункта управления шаттлом можно раздобыть в комнате предполётной подготовки на втором уровне отсека для шаттла. Он лежит на одном из столов. А о том, где взять код от комнаты предполётной подготовки читайте в следующем пункте.

Ещё один пропуск вы можете найти у Скотта Паркера, труп которого находится на первом уровне отсека для шаттла. Вы наткнётесь на него в огороженном помещении в центре, похожем на клетку. Взять этот пропуск будет удобнее, если вы вошли в отсек для шаттла из САГИТТы.

Код от комнаты предполетной подготовки

Комната предполётной подготовки расположена на втором уровне отсека для шаттла. Вы найдёте её недалеко от гравилифтов, ведущих вниз на первый уровень.

Что касается кода, то вам нужно в комнату отдыха для персонала, расположенную на уровне 2 холла «Талоса-1». Там вы найдёте труп Октавии Фиггс, а рядом с ней транскриптор. Прослушайте его, и у вас появится новый код от комнаты предполетной подготовки, который сообщили Октивии её коллеги.

Пропуск от грузового отсека Даля

В хвосте шаттла Даля, который прилетит на определённом моменте сюжета, есть грузовой отсек, от которого вам потребуется пропуск.

Пропуск от грузового отсека Даля вы найдёте у него самого. Ваша встреча произойдёт в жизнеобеспечение в комнате управления подачей кислорода. Попасть туда можно, взломав код на двери или проскользнув через служебный люк в боковой стене. Вырубите или убейте Вальтера Даля и заберите у него пропуск. Этот сценарий произойдёт, если вы спасали всех выживших.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 10

Стенд безопасности

Код для этой двери можно найти после того, как вы посетите отдел нейромодов позже в игре. Ищите тело человека по имени Дивья Нааз, код будет рядом с ним.

Сейф в комнате дебрифинга

Код для этого сейфа - 5150. Его можно найти в комнате для симуляции дебрифинга.

Вестибюль Талоса I

Офис Моргана Ю

Вы получите этот код автоматически от Января. Но, если вам не хочется ждать, вы можете ввести цифры 0451, чтобы открыть дверь в офис Моргана.

Сейф на станции безопасности

Код для этого сейфа - 0526. Найдите его за стойкой в комнате охраны.

Сейф доктора ДеВриса

Найдите сейф в кабинете доктора Хендрика ДеВриеса в Травматическом центре. Код для этого сейфа - 7324.

Зал ожидания

Вы можете войти в зал ожидания в вестибюле, набрав цифры 1129.

Департамент I.T.

Вам нужно будет использовать код 0913, чтобы войти в I.T. отдел в вестибюле Талоса I.

Волонтерские кварталы

Этот код можно получить, прочитав электронное письмо, которое можно найти на рабочей станции Бянко Гудвина в Исполнительных Офисах.

Общий форум

Этот код можно найти на устройстве TranScribe Октавии Фигг в комнате для персонала. Прослушайте аудиозапись под названием "Это не дрель", чтобы узнать код.

Лаборатория аппаратуры

Офис Торстейна

Чтобы найти код для этого офиса, прочитайте сообщение "You"re in Charge" на рабочей станции Тадеуса Йорка.

Сейф доктора Торстейна

Этот сейф можно найти в офисе доктора Торстейна. Код для сейфа - 9954.

Сейф в Лаборатории баллистики

Вам нужно будет найти записку под решеткой в углу лаборатории. Она содержит код для сейфа. Вы не можете получить записку, если у вас нет навыка "Рычаги 1".

Шкаф в механическом цеху

Этот код можно найти в электронном письме "Если вам нужны расходные материалы", которое можно прочитать на рабочей станции в области тестирования малых масштабов. Чтобы найти код для рабочей станции, найдите буфер обмена с запиской, прикрепленной к нему.

Обшивка Талоса I

Шкаф механического цеха

На внешней стороне станции вы найдете еще один шкаф. Код к нему можно найти, прослушав запись "Завтра утром" на устройстве TranScribe доктора Кальвино.

Грузовой контейнер доктора Игве

Код для этого контейнера - 2312. Его можно найти снаружи, исследуя внешнюю сторону Талоса I.

Отдел Психотроники

Оружейная

Кодом для этой двери является 8714. Его можно узнать, сохранив жизнь Аарона Ингрэма.

САГИТТа

Туннель обслуживания

Прочитайте заметку на теле Кимберли Бомо.

Сейф в комнате управления магнитосферой

Ищите этот сейф в диспетчерской магнитосферы. Код находится на заметке, которая находится за туалетной бумагой в туалете магнитосферы. Посмотрите на верхнюю полку и переместите несколько рулонов туалетной бумаги.

Жилая секция (Квартиры экипажа)

Фитнес-центр

Вы можете получить этот код двумя разными способами. Сначала пройдите на станцию ​​безопасности в кабину экипажа и прочитайте электронное письмо "Код нового тренажерного зала". Вы также можете получить этот код из записки в туалете внутри кабины B.

Почтовый ящик

Найдите жилье Андерса Клайн в отсеке экипажа, а затем прочитайте примечание внутри контейнера, чтобы получить код ключа.

Морозильная камера

Просто посмотрите, как повар вводит код для морозильника, чтобы узнать его.

Представительские апартаменты

Вы можете получить этот код тремя способами. Первый способ заключается в чтении электронной почты "Запрос на питание" на рабочей станции Уилла Митчела. Вы также можете получить код из записки, оставленной на столе в комнате утилизации. Третий способ - прочитайте прочитали электронную почту "Личный учебный сеанс" на рабочей станции Эммы Битти. Но, таким образом, вы должны сначала открыть фитнес-центр.

Сейф доктора Кальвино

Ищите этот сейф внутри кабинета доктора Кальвино. Код - 0523, его можно узнать, прослушав аудиозапись под названием «Примечание 3», которая находится на рабочей станции Кальвино в его комнате.

Хранилище

Лестница

Найдите записку рядом с рабочей станцией Захари Уэста, чтобы получить этот код.

Сейф

В этой локации есть два сейфа, и код будет работать для обоих. Во-первых, прочитайте заметку на обратной стороне рабочей станции Даниэль Шо, чтобы получить код. Ее рабочая станция находится в Командном центре. Как только вы получите код, ищите сейфы и используйте код.

Электростанция

Комната реактора

Код находится внутри электростанции, и это 3845. Он никогда не меняется.

Склад для деталей

Этот код можно получить в записке под названием "Изменение кода: хранение деталей". Найдите аудиозапись на устройстве TranScribe Дункана Крассикова.

Грузовой отсек

Сейф станции безопасности

Этот сейф находится внутри комнаты безопасности в Грузовом отсеке A. Найдите женщину по имени Сара Элазар и поговорите с ней, чтобы узнать код.

Жизнеобеспечение

Комната хранения

Найдите заметку в Комнате Управления Потоком кислорода. На заметке вы найдете ключевой код для хранилища.

Сейф станции безопасности

Прочтите заметку на теле Эрики Тиг, которое находится внутри комнаты безопасности в отсеке жизнеобеспечения.

Сейф на мосту Талоса I

Ищите этот сейф в лофте капитана на мосту Талос I. После этого, отыщите записку на столе, которая скрыта под книгой. Прочтите заметку и откройте сейф.

11. Грузовой отсек
Prey 2 прохождение

Задача: Прием и отправка

На входе на верхнем этаже нас встречает Остин Кул, добираемся до него, отстреливая местных фантомов. Подняться на верхний мостик можно с боковых подъемных лифтов, забираемся на ящики, на запертый шлюз, с него прыгаем на мостик.

В двухэтажном помещении укрылись выжившие люди. Они заперлись от монстров, и теперь держат оборону, но ресурсы уже на исходе. В дальней комнате находим лидера выживших - Сару Элазар. Она просит нас добыть турели, а для этого нужны чертежи и рабочий фабрикатор.

Рядом на столе есть 4 нейромода и аудиозапись . В боковой комнатке книга "Повелитель звезд. Том 5 ". Во второй половине убежища, где на полу сидит девушка, находим книгу "Повелитель звезд. Том 3 ". Среди спасенных есть Кевин Хэг, он попросит спасти свою жену из другого отсека - доп. задача "Этим кольцом" .


Задача: Оборона грузового отсека

Через шлюз снова выходим в космос. Далеко лететь не надо, чертеж "Ликвидатора" находится в пробоине слева от выхода. Он под охраной ткача, но в бой вступать не обязательно, можно быстро набрать код сейфа, забрать чертеж, и вернутся на станцию.

Отсек для хранения топлива. Возвращаемся в основной зал, видим запертую дверь в отдел энергосбережения "Cargo Power Control". Пройти туда можно через коридор с огненными струями (по пути находим 3 трупа и аудиозапись ), или пролезть над дверью в люк вентиляции, построив лестницу ГИПС-пушкой. В комнате нажимаем кнопку на экране, включаем электроснабжение всего отсека. Утилизатор и фабрикатор начнут работать.


Имея чертеж, подходим к фабрикатору, создаем переносную турель. Но все три турели можно найти и в готовом виде:

1. В крайнем левом шлюзе, на вершине наклонного лифта.

2. В открытом контейнере в центре, который подвешен на кране. Пульт управления краном находится на центральной дороге. С помощью этого крана поднимаем в убежище и первую турель.

3. На нижнем этаже убежища осматриваем компьютер, пароль пользователя спрятан рядом под телефоном. Компьютером открываем боковые решетки, на одной из полок находим турель.

Три найденные или созданные турели приносим в убежище на нижний этаж, ставим в синюю зону перед запертой круглой дверью в грузовой отсек "B". Когда будем готовы, получаем пароль от Сары, открываем дверь и убиваем трех фантомов и ткача.

Грузовой отсек В . Внутри много контейнеров, открываем или взламываем их, собираем оружие и патроны.

Погрузочный отсек САГГИТы . Здесь убиваем одиночного фантома. Открываем все контейнеры. Некоторые контейнеры заперты, чтобы открыть их, смотрим на корпусе их номер, у восточной стены находим панель управления, вводим номера контейнеров для их открытия. В контейнере 3232 находим мертвого человека, у него 2 нейромода (завершение доп. задания "Правдолюб" ). В этом помещении смотрим на цифру «5» на стене , на неё указывает карта сокровищ. Переходим в следующую локацию.

12. Жизнеобеспечение
Прей 2 игра

С нами связывается Екатерина, она предлагает перезапустить реактор, чтобы сбросить блокировку и открыть доступ в другие отсеки.

На входе пара фантомов. Справа есть медицинский отсек (нейромод , чертеж антирада).

Терминал службы безопасности . Наверху в коридоре множество трупов, у одного из них находим пароль от сейфа в кабине безопасности . Но в саму кабинку можно попасть, только превратившись в мелкий предмет. Рядом в туалете обыскиваем труп, узнаем про тайник у входа.

Коридор слева от входа под электрическим током, его можно убрать, заделав гипсом панель на стене.


Пункт управления атмосферой . В этом помещении в центре три пары вентиляторов. Нужно на компьютере сверху временно отключить вентиляторы, встать на них и вытащить мешающую трубу.

Управление фильтрации. На компьютере включаем обеззараживание воздуха. В этой комнате есть книга "Покоритель звезд. Том 4" и аудиозапись .

Управление подачи. Войти можно через люк вентиляции, он наверху над сломанным мостиком. Внутри есть чип "Защита от страха".


Нижний этаж. Хранилище, код. Внутри 3 нейромода , чертеж нуль-волнового глушителя.

Отсек спасательных капсул . В боковой комнате огненные фантомы и круглые капсулы для эвакуации. Одна аудиозапись в средней капсуле.

Возвращаемся, спускаемся на лифте на нижний этаж. Выходную дверь на электростанцию блокирует технопат.


Водоочистная станция . Вход заблокирован, нужно подниматься вверх по трубам и гипсу, к мостику с вентиляционным люком. Внутри запертой комнаты летает технопат, уничтожаем его. У нерабочей двери подходим к компьютеру, нажимаем кнопку, это включит электричество и откроет двери.

В этом помещении смотрим на цифру «3» на стене , на неё указывает карта сокровищ.

На верхнем этаже можем войти в кабинет пьяницы Прайса Бродвей. В ящике находим пароль от компьютера , через компьютер снимаем блокировку с очистного устройства. В соседнюю верхнюю комнату можно попасть только через окно или дальнюю дверь со сломанным мостом, внутри 2 нейромода .

Спускаемся на нижний этаж, на панели включаем "Извлечение угрей", из бака выпадут угри, мимик и тело Бродвея с нейромодом .

Технопат уничтожен, можем идти в следующий отсек.

13. Электростанция
Prey 2017 года

Задача: Помочь Екатерине Илюшиной

На входе КПП, уничтожаем мины монстров. Впереди запертая дверь, её можно открыть, если взломать компьютер КПП, или же можно пройти через люк вентиляции над устройством ботов.

Сбоку комната с электричеством. Нужно быстро проскочить через дверь, чтобы не попасть под ток, залить сломанную панель гипсом, и открыть соседнюю безопасную дверь. Чтобы пройти по электрической воде, строим дорожки из гипса. На другой стороне найдем аудиозапись с кодом , чертеж К-лучемета.

В коридоре с правой стороны есть запертая дверь, аудиозапись и сломанный щиток с разрядниками. Сюда можно принести целую запчасть с нижних этажей, чтобы включить свет в запертой комнате. В саму темную комнату можно будет попасть чуть позже через космос.


Камера с теплоносителем . Спускаемся на лифте. Здесь несколько фантомов и множество сломанных турелей. Сбоку есть склад запчастей, для взлома которого нужен 3 уровень хакера. Впереди запертая дверь, Екатерина подсказывает найти тело девушки Талия Брукс, код доступа у неё. Нужное тело лежит рядом, слева от двери, тушим огонь гипсом, обыскиваем обгоревшую девушку, находим код доступа Камера с теплоносителем .

В открывшейся комнате находим саму Екатерину, она больна и сидит на полу. Ей нужно достать лекарство из её каюты - доп. задание: Помочь Екатерине Илюшиной . Она подсказывает нам что делать для перезагрузки. Рядом есть 3 нейромода . Если есть навык хакера, взламываем компьютер, открываем местный шлюз в космос. Если нет – придется выходить в космос через грузовой отсек.


Доп.задача: Лекарство Екатерины

На выполнение квеста дается 2 часа, после этого девушка погибнет. Выходим в космос через ближайший шлюз. Летим к разгерметизированой каюте Екатерины, вход охраняет телепат, а внутри в тумбочке находим лекарство. Возвращаемся к девушке, вкалываем лекарство. Она спасена, но её некоторое время будет сидеть на месте.


В электростанции спускаемся по лифту ещё ниже, идём в реактор по лестничным площадкам. Сбоку есть склад, если сможем вскрыть его, внутри найдем турели и ботов. Здесь хорошее место для выполнения достижения "убить двух ботов одной молнией" .

Чтобы проникнуть в комнату управления, можно найти пропуски Проход к реактору у двух трупов (около сломанного лифта или на верхней площадке в центре), взломать дверь, или на крыше сдвинуть люк силой 2 уровня). Внутри читаем инструкцию, как делать перезагрузку. Опускаем левые рычаги слева направо, с правой стороны наоборот - справа налево. Запускаем процедуру.

При восстановлении выяснится, что в реакторе есть поломка, нужно заменить дивертер . Эта деталь есть и на складе, и около лифта, и можно починить старую деталь прямо на месте. Чтобы открыть стеклянные двери, нажимаем кнопку справа. Внутри уничтожаем мины, заменяем деталь.

Реактор электростанции перезагрузится, и нам станут доступны все шлюзы и все переходы между отсеками.

В помещение ворвутся два технопата, они разрушат лестницы, и по ним уже не вернуться. Уничтожаем монстров, после этого забираемся наверх по обломленным козырькам в центре стены. Выше нужно по ящику вентиляции запрыгнуть на синюю трубу, и по ней пройти на крышу центральной постройки. Переходим на другую половину стены, забираемся по козырькам. В конце нужно перепрыгнуть пару пропастей, используя планирование при падении, так доберёмся до целой части лестничных площадок.

Проходим мимо Екатерины, она скажет что пойдет в нашу каюту. Дальше помещение с цистернами, которое заполнилось взрывоопасным газом. Не стреляем, чтобы не вызвать взрыв, а пробегаем мимо монстров. Лестница наверх сломана, строим новую из гипса. В отсеке жизнеобеспечение всё поросло "кораллом", вокруг множество новых тифонов.

14. Отсек для шаттла
Как пройти Prey 2

Задача: Прежде чем я отдам тебе ключ

Возвращаемся в дендрарий. Теперь мы можем подняться на гравитационном лифте в центральное здание над потолком - кабинет Алекса Ю. Внутри на компьютере смотрим видеосообщение от себя. Выясняется, что Алекс действует по нашему плану, и мы вместе собирались найти способ обезвредить тифонов, не уничтожая станцию. Со стола берем нейрочип, позволяющий сканировать коралл тифонов.

Ломаем экран зеркала, за ним спрятан сейф. Если взломаем его, получим пропуск в апартаменты Алекс Ю. На компьютере можем включить мостик, это откроет путь наверх. Там под потолком подвешена действующая капсула для эвакуации, но ключ к ней лежит в аппаратментах Алекса. Отправляемся туда.

Капитанский мостик

Доп. задача: Даниэлла Шоу

В отсеке со спасательными капсулами находим кока Уилл Митчела. Он не может улететь, потому самоубивается на наших глазах.

Офицерская палуба. Здесь пара трупов, у них можно найти пропуск в комнату совещаний .

Доп. задача: Шаттл "Адвент"

Каюта капитана. На экране компьютера видим, что один шлаттл "Адвент" давным-давно покинул станцию и через 5 минут прибудет на Землю. Если мы соблюдаем карантин, то включаем самоуничтожение шаттла. Если пытаемся спасти всех, ничего не нажимаем.

Жилой отсек

Зайдя в отсек, входим в лифт, это единственный путь к директорским апартаментам. В коридоре бродит фантом, после его убийства получаем обручальное кольцо, его нужно отнести в грузовой отсек по доп. заданию «Этим кольцом» .

В комнате "Алекс Ю" лежит книга "Покоритель звезд. Том 6 ". Нужный нам пропуск ЭР101 спрятан около кровати под глобусом.

Доп. задача: Густав Лейтнер

Если остался жив доктор Игве, он попросит забрать в жилом отсеке нейромод пианиста. Чтобы открыть его каюту, включаем аудиозапись с музыкой. Задание необходимо для получения достижения.

Дендрарий

Возвращаемся в сад, в комнату Алекса под потолком. С добытым пропуском можем сесть в капсулу для эвакуации, и улететь не закончив задание. Получим за это достижение, но это 1 вариант плохой концовки , и после неё можно продолжать игру с сохранения.

Устанавливаем нейрочип для сканирования кораллов. Через любой шлюз выходим в космос, там нужно найти 2 узла в тифонском коралле. Места эти сделаны в углублениях, нужно проходить через узкий люк, а внутри они хорошо охраняются ткачами, технопатами и телепатами. В бой лучше не вступать, а быстро пролететь, отсканировать, и убежать из опасного места. Сделав это, возвращаемся в офис Алекса.


Доп. задача: Советы по садоводству . С дома Алекса Ю смотрим вниз на запад, там есть отдельное ущелье, где лежит труп. Осматриваем его находим чертеж, по нему создаем удобрение Стимулятор доктора Говарда. Высыпаем его в поливальное устройство в южной части локации, включаем его. Через 10 минут сможем забрать урожай - суперфрукт, полностью восстанавливающий здоровье.

Доп. задача: Подарок возлюбленной . В дендрарии около поляны со скамейкой находим большое дерево с выцарапанными инициалами. Под деревом сдвигаем или утилизируем камень, под ним пропуск Кладовка А2. Идём в тоннель, ведущий в жилой сектор, в нем напротив КПП открываем пропуском дверь, внутри кладовки романтическая обстановка: цветы на полу, шампанское, 2 нейромода, и человек превратившийся в тифона.

Доп. задача: Поиск Сокровищ . Идем в каюту 109 A.Foy. Взламываем компьютер, в нем выбираем "функции", вводим найденный пароль 1365. Получаем чертеж уникального чипа "Арсенал искателя приключений".


В дендрарии добираемся до компьютера Алекса, пытаемся передать ему отсканированые данные, но процесс кем-то прерывается. На шаттле с Земли прилетел эмиссар корпорации, он быстро взял все системы под свой контроль, а нас освободил от директорской должности. Так же он выпустил на нас боевых дронов с лазерными пушками, готовимся к их прилету.

Доп. задача: Даль-преследователь

Первое, что нужно сделать, - наведаться в сектор "Хранилище данных". Там на верхнем этаже в компьютере безопасности вводим ID-номер своего браслета-маячка: 0913 . Отключаем его. Так Даль не будет знать нашего расположения, и не будет постоянно присылать к нам вражеских дронов.

Отсек для шаттла

Задача: Консультант

Нужно проникнуть на пристыкованный шаттл Вальтера Даля и разобраться с ним. Добираемся до новой локации, обнаруживаем шатл, его охраняет множество дронов и турелей. В сам шаттл пока не пробратся.

Справа от входа комната КПП заперта, чтобы попасть туда, обходим её сзади, под потолком видим сломанные доски, забираемся туда, проползаем по вентиляции. Здесь на компьютере включаем лифт, берем пропуск Пункт управления шаттлом .

По включенному лифту можем подняться на верхний этаж. Осматриваем кабинет Мии. После этого перепрыгиваем пролом, входим в пункт управления под потолком. Внутри в нижней части комнаты нажимаем на компьютер, это выдвинет мостик к шаттлу. Спрыгиваем в центр, входим в космолет.

Внутри шаттла самого Вальтера Даля уже нет. Осматриваем компьютер, скачиваем файл, в нем узнаем задание Даля. Он прилетел зачистить станцию от всех людей. Узнаем, что контроль над всей электроникой он получил с помощью особого бота-техника «Каспар».


Отсек спасательных капсул . В западной части спускаемся на нижний этаж к капсулам. Осматриваем несколько трупов, у одного из них находим аудиосообщение, получаем доп. задание «Золотой пистолет» - мы получили код доступа к каюте капитана "102 - J. Marks" в жилом отсеке, если сходим туда, то найдем уникальный золотой пистолет «Артемида», он чуть лучше обычных по характеристикам.

Видим, что 2-ая капсула отсутствует, и с нами на связь выходит девушка, запертая внутри – получаем доп. задачу «Попытка бегства» . Нужно выйти в космос, снаружи отстрелить 4 блокиратора на шлюзе. После этого возвращаемся к капсулам, на центральном мостике перед окном открываем панель, на ней выбираем «Запуск 2 капсулы». Так мы спасем двух человек. (Если мы проходим игру, соблюдая карантин, нужно нажать кнопку запуска сразу, не убирая блокираторы, от этого капсула взорвется и люди погибнут.

Жизнеобеспечение

Доп. задача: Ультиматум Даля

Даль выходит на связь и рассказывает свой план: он начал закачивать в грузовой отсек азот вместо кислорода, чтобы все выжившие люди задохнулись. Сара просит помочь решить эту проблему. На выполнение дается 15 минут.

Нужно добраться до отсека "Жизнеобеспечение". Проще всего это сделать из Дендрария или Холла по центральному лифту, если ранее мы его отремонтировали. (Если играем без использования нейромодов, вначале нам нужно найти чертеж запчасти. Внутри отсека есть два лифта, с нижней площадки смотрим вверх, там на трубах лежат трупы работников, у одного из них есть чертеж «Очиститель воздух» . Создаем одну такую деталь).

На этаже очистки воздуха если мы ещё не отремонтировали вентиляторы, временно останавливаем их, нажав кнопку на панели, быстро вытаскиваем упавший обломок трубы.

Входим в открытую комнату управления потоком, через стекла видим в соседней комнате Даля. Здесь на компьютере включаем "обеззараживание воздуха", от этого Даль задохнется и потеряет сознание. В соседнюю запертую комнату можно попасть: имея навык хакера 4, превратившись в кружку, и проскочив через небольшое боковое окно; или над сломанным мостиком построить лестницу из гипса и пролезть в люк. Внутри комнаты поднимаем панели с резисторами, вставляем их обратно в шкафы. Один резистор сломан, его нужно отремонтировать навыком, или создать новую деталь по чертежу. Подача воздуха возобновится.

Самого Вальтера Даля не убиваем, только он может водить шаттл, и он нам нужен для успешной эвакуации. Оглушенное тело Даля можно забрать с собой, его нужно доставить в "Отдел нейромодов", где на верхнем этаже можно стереть человеку память.


Доп. Задача: Вывести из строя Даля

Если доктор Игве остался жив, после прибытия Даля он предложит план спасения. Приходим к доктору в свою комнату в Холле, слушаем его.

Самого Вальтера Даля не убиваем, только он может водить шаттл, и он нам нужен для успешной эвакуации. Его оглушенное тело заберет доктор Игве и перенесет его в "Отдел нейромодов", где на верхнем этаже можно стереть человеку память при извлечении нейромодов.

Добираемся до верхнего этажа «Отдела нейромодов», доктор уже там за круглым стеклом. На компьютерной панели нажимаем кнопки для начала операции. Даль всё забудет, а доктор убедит его вернутся в шаттл и подготовится к эвакуации.


Доп. Задача: Помочь Лютеру Глассу

Если после появления Даля мы зайдем в Холл, с нами на связь выйдет Лютер Гласс, и попросит спасти его. Идём в травмпункт на втором этаже, внутри засада из нескольких боевых дронов. Сам Лютер Гласс изначально лежал мертвый на центральной кушетке. Роботы обманули нас, сымитировав голос уже мертвого человека.

Вся станция «Талос-1»

Задача: Консультант. Поиск техника Каспара

Каспар может появится в любой случайной точке космической станции. В самой игре указан только отсек, где он находится.

Если он в обшивке "Талоса-1" - через шлюз выходим в космос, ищем бота, летим к шлюзу Дендрария, с его задней стороны находим робота Каспар, уничтожаем его.

Если в отделе нейромодов - ищем на площадке с вертолетом, в углах.

Если в аппаратной лаборатории – осматриваем верхние этажи.

15. Концовки
Как пройти Prey 2

(Если ещё не выполнили какие-то дополнительные квесты, то самое время сделать это. После встречи с Алексом на станции появится много новых препятствий, которые не дадут выполнять побочные задания).


Задача: Ключи от рая

Когда техник Каспар будет уничтожен, с нами на связь выйдет Алекс, он согласен отдать ключ. В Дендрарии поднимаемся в жилище под потолком. С левой наружной стороны находим дверь в тайную комнату. Алекс Ю передает нам чертеж нуль-волнового глушителя, которым можно уничтожить всех тифонов. Только после этого он передает ключ.

Внезапно, к Талосу-1 прилетает гигантский тифон, размером с саму станцию. Он протягивает свои щупальца внутрь большинства отсеков. Из-за вторжения тифона весь отсек Дендрария оказывается разгермитизирован. У Алекса нет скафандра и он теряет сознание. Если хотим спасти ему жизнь, хватаем и оттаскиваем его обратно в секретную комнату, обыскиваем все его вещи. Так же можем убить Алекса, за это дадут достижение «Столкнуть толстяка» , но это ведет к плохой концовке.

Получаем два финальных квеста: включить самоуничтожение станции или включить уничтожение тифонов. Можем выполнять условия обоих квестов, а уже в конце на капитанском мостике решить, какую систему активировать.


Задача: Гибель – 2 вариант концовки

Алекс Ю передал нам чертеж ключа, но делать его не обязательно, в его секретной комнате находим готовый ключ. С двумя ключами активаторами спускаемся в реактор электростанции. В полу находим люк, в комнате под реактором вставляем и поворачиваем оба ключа.

Из реактора придется повторить подъем наверх по обломленным козырькам и трубам. Добираемся до отсека дендрария, оттуда по правому лифту спускаемся на капитанский мостик.

На верхнем этаже мостика нас ждет техник "Декабрь", он уже всё подготовил. Нам остается нажать кнопку "Выполнить автоуничтожение". Включается таймер на 8 минут. Можем сесть в кресло капитана, чтобы быстрее дождаться окончания времени. В конце вся космическая станция взорвется вместе с гигантским монстром.


Задача: Вывести из строя Даля – 3 вариант концовки

Если мы провели операцию над Далем, то он позвонит нам сразу после активации самоуничтожения станции. За оставшиеся 8 минут нам нужно пройти путь: Капитанский мостик – Дендрарий – Холл – Отсек для шаттла. Туда же доберутся все остальные выжившие люди со станции. Внутри шаттла за рулем сидит Даль, в промежуточной комнате важные персонажи: Игве, Екатерина, Сара, Даниэлла; остальные люди – на нижнем этаже, куда не пройти, но количество спасенных человек видно на экране. (В самом шаттле убивать людей уже нельзя, если проходим игру, соблюдая карантин, то убить всех выживших нужно было до включения самоуничтожения. Если выживем только мы и Даль, получим секретное достижение «Неловкое молчание по пути домой»). Вылетаем на шаттле, космическая станция взрывается.


Задача: Разум без границ – 4 вариант концовки

Создать прототип нуль-волнового устройства. Для этого подойдет любой фабрикатор в любом отсеке.

С устройством идём в отсек "Лаборатория психотроники" через холл. Находим центральную капсулу с первым спутником, откуда начали распространяться золотые нити "коралла". С северной стороны входим внутрь капсулы, полетаем к советскому спутнику, ставим нуль-волновое устройство на него.

Возвращаемся в дендрарий, спускаемся на капитанский мостик. На нижнем этаже подходим к компьютеру. Нажать кнопку включения не возможно из-за помех. Поднимаемся на верхний этаж, там техник "Декабрь", уничтожаем его и помехи пропадут. Нажимаем кнопку "Активировать устройство". Все золотые нити и все виды тифонов, включая гигантского монстра, тут же сгорят и превратятся в пепел. Оставшиеся люди спасены.

Скрытая локация

После титров оказываемся в новом месте. Мы сидим прикованные, а перед нами Алекс Ю и четыре техника. Оказывается, все предыдущие события были лишь виртуальной реальностью. Вся земля уже захвачена сетью тифонов. А мы особый тифон, над которым экспериментировал Алекс. Он ввел нам человеческие нейромоды и заставил пережить человеческую жизнь Моргана Ю. Теперь нам предстоит суд: подсчет всех наших поступков в симуляции. В качестве судей 4 техника, которые играли роль персонажей, у каждого по три условия получения положительного результата:


1. Доктор Игве: 1) Помочь доктору в контейнере. 2) Найти для него нейромод пианиста. 3) Не применять нейромоды тифонов. 4) Оглушить и не убивать Даля.

2. Екатерина Ильюшина: 1) Помочь принести лекарство. 2) Помочь найти запись об отце и рассказать правду. 3) Отпустить подопытного человека из клетки.

3. Сара Элазар: 1) Помочь выжившим с обороной. 2) Убить достаточное количество тифонов. 3) Спасти выживших людей от удушения.

4. Даниэлла Шоу: 1) Найти Даниэллу за окном бассейна. 2) Увидеть смерть кока притворщика в спасательной капсуле. 3) Спасти хотя бы 10 зомбированных людей, убив тифонов-телепатов.


Если мы играли агрессивно, и больше половины условий провалено, то нас просто усыпят. Если больше половины условий выполнено, то Алекс попытается договориться с нами, и у нас появится выбор:

Убить всех - после рукопожатия убиваем Алекса, оглушаем техников.

Взять Алекса за руку - тифон превратится в человека.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении