Прохождение игры дед спейс 3 глава 13. Пролог
Глава 14. Всему своё место
Проходим вперёд до здания на склоне горы и начинаем подниматься по лестнице, после того как Айзек упадёт вниз Элли передаст вам информацию на ИКС по наземному маршруту. Нажав кнопку "В" поднимаемся по указанному маршруту представляющему из себя заснеженный коридор в скалах. Уничтожив по дороге несколько некроморфов добираемся до здания с надписью PA-29, далее через проломленные красные ворота поднимаемся вверх по склону до входа в помещение пройдя через которое снова выходим на улицу где видим пролетающий корабль. Дале поднимаемся вверх по склону до ворот с надписью "Биолаборатория". Взлом ворот представляет из себя вращение стрелки по трём окружностям и нажатие ЛКМ или "Е" когда и круг и стрелка подсветятся синим. Войдя внутрь попадаем в коридор, который первым делом нужно зачистить от различных некроморфов, так же здесь можно найти "гардероб" и "станок". Пройдя по коридору на права вызываем лифт "на нижние уровни". На лифте добираемся до очередного коридора, а пройдя до конца попадём в лабораторию "Розетты", где встретимся с Элли.
В лаборатории обнаружим сборочную станцию, наша задача собрать Розетту порезанную на куски. Несколько кусков уже будут в сборочной станции, ещё один можно найти здесь же в лаборатории, открыв ёмкость с ним при помощи кинезиса переносим кусок в другую часть лаборатории и вставляем в специальную нишу после чего используем панель слева от неё. Всего надо собрать два куска из лаборатории биологии, два из лаборатории планетологии и один из лаборатории геологии. После того как Элли даст вам ключ допуска отправляемся искать остальные части Розетты. Вернувшись в коридор сос танком и гардеробом проходим до его противоположенного конца к закрытой двери которую теперь может открыть. Через дверь попадаем в крыло биологических исследований коридор весь зарос какой-гадостью, проходим до его противоположенного конца уничтожая по пути ловушки.
В конце коридора будет помещение с пультом управления системой стерилизации, однако чтобы система заработала нужно включит газовый насос. Для этого проходим в дверь с надписью "Насосная" напротив входа в помещение системы стерилизации. За дверью кроме улучшения и текстового сообщения будет лифт на котором мы спускаемся вниз, зачистив помещение внизу запускаем газовые насосы, для этого на панели выставляем переключатели 70, 90 и 70 слева, 50, 70 и 50 справа, после возвращаемся к пульту управления системой стерилизации и активируем её. Зачистив коридор от мерзких наростов проходим по нему до середины и сворачиваем к двери с правой стороны. Через неё попадаем в помещение с надписью "Неврология", кроме некроморфа в стене, аудио записи и инопланетного артефакта здесь можно обнаружить и очередную часть Розетты. Перетащив кинезисом кусок Розетты из одного ящика в другой активируем панель слева отправив таким образом его в лабораторию для сборки.
Вернувшись в зачищенный коридор проходим к лифту на котором поднимаемся наверх, далее через дверь с надписью "доступ к отделу палеонтологии" проходим в помещение из которого попадаем в коридор. Уничтожив всех некроморфов проходим вперёд и через дверь попадаем в отдел палеонтологии. Следующую дверь открываем при помощи вентиля который находится в панели справа от двери. В следующей комнате находим ключ от казармы Жнецов открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. Так же здесь будет дверь открываемая торсионным валом и лифт которым на и нужно воспользоваться для дальнейшего прохождения игры. Выйдя из лифта уничтожаем всех некроморфов после чего на подъёмнике спускаемся вниз. В этом помещении будет очередная часть Розетты но чтобы достать её нужно решить небольшую головоломку, а именно выставит на контейнере в котором она содержится на всех трёх дисплеях 0 градусов (сделать это можно вращая кинезисом вентили справа и слева от дисплеев). так же в этом помещении будет аудио запись.
Выйдя из помещения попадём в ещё один коридор заросший какой-то биологической гадостью, чтобы её уничтожить нужно пройти до конца коридора уничтожив по пути ловушки и взломать там панель на стене (сняв кинезисом крышку, им же активируем рычаг). После этого начнётся процедура стерилизации помещения и нам нужно быстро пробежать через коридор в помещение с панелью управления и активировать её иначе погибните (как я в первый раз)). После стерилизации вы сможете пройти через дверь на правой стене которая ведёт к лаборатории с очередным куском Розетты. Уничтожив всех некроморфов отправляем ещё одну часть Розетты в лабораторию.При выходе из лаборатории на нас снова нападут некроморфы, перебив их проходим по коридору до выхода на улицу. Далее поднимаемся вверх по склону до входа в следующее здание, по дороге Айзека обстреляют с корабля. Пройдя через очередное помещение снова выходим на улицу и движемся уже по знакомому пути к зданию с лабораторией Розетты, правда на этот раз придётся пострелять по некроморфам.
Войдя в помещение биолаборатории проходим через коридор к воротам с надписью "доступ к отделу геологии". Выйдя на улицу проходим к подъёмнику перебив по пути несколько некроморфов. Поднявшись на верх идём ко входу в здания уничтожая по пути всякую нечисть. Проникнув в "Отдел геологии" опадаем в помещении с замёрзшими монстрами и станком для улучшений. Пройдя через очередную дверь попадаем в комнату где можно найти ключ от отсека утилизации открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. так же здесь будет дверь в помещение открываемая при помощи торсионного вала. Через следующую дверь попадаем в помещение с очередным куском Розетты, чтобы дойти до него двигаем при помощи кинезиса здоровый блок отмеченный стрелами. При помощи этого блока перегораживаем лучи преграждающие нам проход. Отправив очередную часть Розетты в лабораторию и сами возвращаемся туда, уничтожая все врагов на пути.
При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку "Плейлист" в нижней части экрана.
Бонус миссия: Отсек утилизации
Если не удастся найти вход в отсек утилизации то пройти эту бонус миссию можно загрузившись в игру из меню выбора глав. Проходим в помещение с улицы, над дверью будет надпись "Disposal services", спустившись на лифте попадаем в помещение с гардеробом и станком, здесь так же будут лифта на котором вам нужно спускаемся ещё дальше вниз. Пройдя по коридору заходим в дверь с надписью "Мастерская", уничтожив нескольких некроморфов спускаемся вниз по ступеньками, подбираем текстовое сообщение справа от лестницы и проходим в ворота слева от неё. Далее проходим до конца коридора и через дверь с левой стороны попадаем в помещение с лифтом к отделению мусороудаления. Выйдя из лифта и уничтожив несколько некроморфов поднимаемся вверх по лестнице, проходим ещё через пару дверей и попадаем в центр управления отходами. В этом помещении нужно взломать вход в мусороподъёмник, процедура взлома - привычное вращение стрелки по кругу. В следующем помещении очередная дверь ведущая к отделению мусороудаления, пройдя через неё попадаем в помещение с разведённым мостом. для того чтобы свести мост спускаемся вниз по лестнице и выставляем кинезисом головоломку из колец так чтобы контакты между ними искрились после чего складываем мост активировав панель справа (в процессе отбиваем атаку некроморфов из вентиляции).
Перейдя через мост отправляемся на лифте в следующее помещение. Выйдя из лифта спускаемся вниз по лестнице, уничтожив очередную партию чудовищ проходим через следующие ворота и коридоры ко входу в зал строительного отсека. далее верх по лестнице и через пару дверей попадём в помещение с разведённым мостом, на этот раз безо всяких головоломок, просто при помощи кинезиса двигаем рычаг на противоположенной стороне моста. Перейдя через мост и попытавшись открыть следующую дверь которая оказывается на время заблокированной, занимаем оборону и отбиваем атаки некроморфов. Уничтожив всех врагов проходим в следующее помещение со станком и воротами ведущими в центральный отсек. В следующем отсеке спускаемся вниз по лестнице уничтожаем некроморфов и проходим в дверь с надписью "Зал центрального цеха". В следующем помещении можно найти текстовое сообщение, дверь для открытия которой требуется торсионный вал и лифт в который нам и нужно сесть. Выйдя из лифта проходим через дверь с надписью "Доступ к системе безопасности". Зачистив от некроморфов следующее помещение проходим в боевую рубку. Подобрав очередное текстовое сообщение через дверь заходим в отсек с лифтом, вызвав который начинаем отстреливать наступающих некроморфов. По окончании вражеской атаки лифт спустится вместе с ящиком с "подарками". забрав все бонусы возвращаемся на поверхность, бонус миссия "Отсек утилизации" выполнена.
Бонус миссия: Казармы Жнецов
Разблокируем лифт с надписью "Казармы" и спускаемся на нём в казармы 163-го отряда. Из лифта попадаем в коридор с решётчатой дверь перед которой можно найти текстовое сообщение. открыв решётку и пройдя дальше можно найти ещё одно текстовое сообщении (рядом с двумя гардеробами. С правой стороны будет дверь в которую нам нужно пройти. В следующем помещении уничтожив пару некроморфов и подобрав текстовое сообщение, далее проходим по лестнице ведущей вниз. Здесь нас ждут уже знакомые по одной из предыдущих глав давилки которые нужно замедлять стазисом (да и работать из двух будет только одна так что добраться до лестницы наверх труда не составит). Далее по коридору через пару дверей попадём в помещение со станком и некроморфами падающими с потолка а так же здесь можно найти артефакт. Из него попадаем в коридор с минами, обезвредив мины и уничтожив некроморфа проходим в следующее помещение, здесь будет находится цель нашего путешествия - "сундук полный сокровищ", опустошив который можно возвращаться к прохождению основного сюжета, для того чтобы выбраться вам пригодится ключ офицера жнецов который вы так же сможете найти в этом помещении.
Глава 15. Прихоти судьбы
Прибыв в лабораторию Р озетты первым делом нужно собрать тело пришельца из отдельных частей найденных вам ранее. Сделать это можно при помощи кинезиса переставляя образцы в нужные места, в качестве подсказки можно заметить, что первый и последний образцы стоят на свои местах, остальные нужно расположить ориентируясь по срезам, чтобы одни совпадали к другим. Как это сделать можно увидеть в видео прохождении данной главы. После того как сборка будет завершена правильно все образцы состыкуются, а нам останется пройти к панели управления и активировать её. Посмотрев коротки ролик раскрывающий нам тайну пришельцев и обелисков, после этого появится Даник и заберёт у нас "ключ" он же "кодекс". В последний момент Айзек успеет включить стерилизацию помещения, после чего нужно будет быстро выбираться из него, для этого пробегаем вниз по ступенькам поворачиваем налево и оббегаем тело пришельца, далее верх по ступенькам к двери где нас уже ждёт сержант Карвер (во время движения по лаборатории стараемся избегать облаков газа).
Дверь лаборатории заблокирована, разблокировать её поможет Элли хотя сама до выхода добраться не успеет, закрываем дверь в лабораторию нажатием кнопки "Е". Бежим по коридору заполняемому газом до лифта на котором вместе с Карвером отправляемся в погоню за Даником. Выйдя из лифта проходим по коридору до первого поворота налево к выходу из здания (вся дорого будет подсвечена перо факелами. Выйдя на улицу отправляемся к шахте ориентируясь по локатору и разбросанным факелам, по дороге уничтожаем как последователей Даника, так и некроморфов. Добравшись до входа в шахту нужно будет вскрыть заблокированную дверь передвигая две окружности в указанные точки, но перед этим необходимо зачистить площадку перед входом. здесь вас будут атаковать по очереди, как люди, так и некроморфы, уничтожив и тех и других приступаем к процедуре взлома двери. После чего проходим в помещение шахты где нас ждёт спуск под землю.
Глава 16. Сокрытое внизу
Проникнув в помещение шахты начинаем спуски вниз, для этого используем уже знакомое подъёмное устройство, только на этот раз оно будет спускать нас вглубь шахты. По дороге вниз придётся преодолеть пару трещин для этого нажимаем кнопку Shift, так же придётся немного пострелять в некроморфов. Добравшись до площадки внизу жмём "Е" чтобы спустится на неё, уничтожив несколько тварей проходим к лифту слева на котором спускаемся на Платформу 1 (судя по надписи). Выйдя из лифта проходим до очередных подъёмников, на одном из которых спускаемся ещё глубже. В процессе спуска уничтожаем помощников Даника. Спустившись на очередную площадку и зачистив её от врагов проходим к следующей точке спуска, для этого нужно будет вскрыть заблокированную дверь перемещая окружности на указанные позиции. здесь мы так же сможем получить доступ к элитному костюму. На очередном спуске придётся столкнутся не только с вражескими бойцами, но и с некроморфами. Зачистив очередную платформу проходим к двери ведущей на следующей уровень спуска. Спускаясь дальше уничтожаем всю нечисть на своём пути, в конце которого нас ждёт вентилятор который нужно будет остановить при помощи стазиса. Как только пройдёте его Айзек сорвётся и чтобы на быть намотанным на вновь заработавший вентилятор жмём несколько раз кнопку "Е".
Глава 17. Странный город
Встав на ноги первым дело запускаем генератор справа от двери в которую затем и проходим. В следующем помещении при попытке открыть дверь запустится проектор, после того как посмотрите видео нужно открыть дверь, для этого на панели справа от двери подберите три символа. Правельную последовательность можно увидеть на мониторе рядом с проектором (по сути это будет слово на языке инопланетян означающее "Открыть"). Далее через коридор и дверь открываемую стазисом попадём в огромный зал в котором находится "машина". После короткого разговора с Карвером разделяемся, Карвер пойдёт по дороге слева, а Айзеку предстоит пройти по правой стороне. Спустившись вниз можно обнаружить ящик вскрыв который достаём кинезисом прямоугольную панель, её нужно будет установить на камни преграждающие путь чуть дальше. Пройдя ещё немого вперёд уничтожаем пару вражеских бойцов, после чего предстоит взорвать ещё пару препятствий из камней. При последнем взрыве Айзек вместе с Карвером падают вниз отобрав по пути у Даника "кодекс".
Теперь наша задача доставить "кодекс" к машине, движемся вперёд ориентируясь по локатору и уничтожая по пути всех некроморфов. Пройдя немного вперёд можно обнаружить поворот к заблокированному лифту и аудио записи, если разблокировать лифт при помощи панели взлома то получите бонус миссию "Хранилище артефактов". Добравшись до круглой двери открываем её используя последовательность символов которую уже видели раньше. Запуск генератора в следующем помещении включит устройство нулевой гравитации, нажав Alt пролетаем до до следующей круглой двери ориентируясь по локатору. Дверь также открывается последовательностью из трёх символов. В следующем помещении пройдя немного вперёд наткнёмся на окружность на полу встав на которую при помощи кинезиса можно двигать особо массивные объекты (как раз такие которые преграждают нам путь). Спустившись вниз обнаруживаем генератор который нужно запустить, так же здесь будут гардероб и станок, ну лифт на верх на котором нам нужно подняться.
Наверху будет площадка с четырьмя изогнутыми колоннами и окружностью на полу которая усиливает стазис и кинезис. Встав на окружность увидим на стене две картины по разному изображающие изогнутость колон, в этот раз нам нужно выставит их как показано на изображении слева (оно будет мерцать). Изменять форму колон можно двигая кинезисом синие шары в их основании. Выставив колонны так как показано на изображении останется активировать панель появившуюся за ними после чего откроется проход к самой "Машине". Спустившись вниз на лифте и уничтожив некроморфов проходим на окружность в полу которая находится в начале открывшегося прохода, после чего Айзека закинет по открытому проходу вперёд. В полёте можно маневрировать при помощи WSAD чтобы не во что не врезаться. Приземлившись проходим к следующей круглой двери, последовательность символом необходимых для открытия будет указана над дверью. для зачистки следующего помещения лучше стоять в окружностях на полу усиливающих стазис и кинезис. Добравшись до очередной двери выставляем нужные символы и проходим в следующее помещение.
Бонус миссия: Хранилище артефактов
И так открыв доступ к лифту отправляемся на нём выполнять бонус миссию "Хранилище артефактов". Выйдя из лифта и пройдя помещение со станком и гардеробом у двери в следующий отсек находим текстовое сообщение так же здесь можно прослушать аудио запись. Далее через коридор попадаем в помещение с нулевой гравитацией, нажав Alt спускаемся вниз к следующей двери по дороге уничтожив пару крупных некроморфов. Через дверь по коридору проходим в ещё одно помещение с нулевой гравитацией, здесь нам нужно будет нажав Alt спустится вниз. Во время спуска стараемся не пересекать лучи мин ловушек, а лучше будет расстреливать их. Внизу рядом с воротами в следующий отсек можно найти текстовое сообщение. В следующем помещении будет компьютер который покажет символы означающие слово "Воин". Пройдя через очередную дверь попадём в длинный тоннель в котором кроме нескольких тварей и пары дверей ничего интересного. дойдя до двери с надписью "Задний зал" попадём в комнату с компьютером показывающим написание слова "Последний".
В следующем помещении снова будет нулевая гравитации и мины ловушки, а так же несколько некроморфов. Зачистив помещение поднимаемся наверх где нас ждёт заблокированная дверь. Система взлома это - перемещение двух окружностей в указанные точки. Так же наверху можно обнаружить инопланетный артефакт. Взломав ворота проходим через помещение со станком, где так же можно подобрать улучшение. Через следующую дверь попадаем в отсек в котором бонус миссия будет выполнена, собираем в помещении всё ценное, так же здесь можно найти компьютер показывающий символы означающие слово "Жертвовать", после чего через ворота с надписью мусороподъёмник отправляемся в обратный путь. Найти дорогу в помещение где продолжится прохождение основного сюжета труда не составит, единственным препятствие будут несколько регенерирующих некроморфов. С этими тварями лучше не связываться, продолжайте двигаться вперёд используя на врагах стазис. Особенно полезен стазис будет перед заблокированной дверью, вскрыть которую можно только пока все монстры обездвижены.
Глава 18. Убей или будь убитым
Проникнув в следующее помещение первым делом проходим направо и запускаем генератор пристрелив по пути несколько некроморфов, так же здесь можно найти текстовое сообщение. Затем идём в левую сторону от входа где и открываем очередную дверь выставив на переводчике три определённых знака (нужные знаки нарисованы на полу перед дверью). Следующим помещение которое нужно пройти будет большой зал заставленный каменными блоками и обелисками, после того как перестреляете всех монстров здесь можно найти артефакт. Открыв следующую дверь уже знакомым способом подбора символов нарисованных на полу проходим в следующее помещение, где встав на окружность в полу отправим Айзека в полёт. Долетев до места спускаемся вниз и проходим через лабиринт из наростов и блоков кишащий некроморфами. Дойдя до генератора запускаем его после чего на лифте поднимаемся наверх, где нам нужно будет развернуть здоровенные зелёные колонны друг к другу так чтобы между ними появилось излучение. Делать это нужно стоя в окружностях на полу которые усилят ваш стазис и кинезис, между делом уничтожаем некромрфов и отростки вылезающие от куда-то из под земли. После того как закончим и по словам Карвера "скрутим город в бараний рог" спускаемся на лифте обратно к порталу.
Вернувшись в помещение с которого начали прохождение этой главы, пройдя через центральный вход с боями возвращаемся к порталу которым пользовались в предыдущей главе (отбиваться от некроморфов будет удобней стоя в кругах усиливающих стазис и кинезис). Прим помощи портала возвращаемся к платформе на которой изгибали четыре колонны в предыдущей главе. Уничтожив всех врагов поднимаемся на лифте на платформу и на этот раз выставляем колонны как показано на правом рисунке после чего вновь активируем консоль за колоннами. Спустившись к порталу возвращаемся в помещение с которого начиналась прохождение данной главы узнав по пути, что Элли всё-таки выжила, но её захватил в плен Даник. Вернувшись обратно находим три оранжевых розетки в которые нужно засунуть три зелёных батареи которые расположены под статуями пришельцев. Установить батареи нужно в определённом порядке, на каждой из них будут знаки, а последовательность знаков на центральной статуе. После того как сделаем всё правильно откроется дверь к центру управления "кодексом". Пройдя через открывшийся проход попадём в помещение с подъёмным механизмом при помощи которого поднимаемся наверх, замедляя по пути огромные шестерёнки и перемещаясь влево и вправо кода под вами будет загораться стена. Поднявшись наверх смотрим как-сцену итогом которой становится отключение "машины" и смерть Даника. Отправив Элли на челноке Айзек остаётся чтобы активировать "Машину".
Глава 19. Конец
Вокруг нас всё рушится, бежим вверх по разваливающейся дороге, проблем с ориентирование не должно возникнуть путь наверх всего один, но если что всегда можно нажать кнопку "B". Уничтожаем по дороге всех некроморфов, стараясь не останавливаться, путь по которому вы бежите будет разрушаться. Добравшись до тупика из наростов расстреливаем два появившихся отростка, а точнее жёлтые наросты на них. Освободив путь бежим дальше к порталу который запустит Айзека в торону "машины" и "ожившей" луны. В процессе полёта стараемся уклоняться от огромных камней так же можно пострелять в зависших некроморфов. Приземлившись пробегаем ещё немного вперёд расстреляв нескольких некроморфов и отросток с жёлтым наростом чтобы освободить путь. Добравшись до помещения можно по средствам станка и гардероба произвести последние изменения во внешнем виде персонажа и настройках оружия перед финальной битвой. Попробовав открыть дверь Айзека выкидывает наружу, летим уворачиваясь от обломков, щупалец и прочего хлама.
Приземлившись на площадке встаём в круг усиливающий кинезис и стазис. Первым делом притягиваем один из обелисков и швыряем его в глаз чудовища торчащего из луны. После каждого выстрела по глазам на платформу будут прилетать несколько волн мелких некроморфов уничтожив которые нужно будет отстрелить два щупальца зацепившиеся за платформу, после чего повторится ситуация с метанием обелиска в газ, отстрелом мелких тварей и щупалец. В конце концов монстр попытается проглотить "машину", используем кинезис стоя в круге усиления чтобы вырвать устройство из "этой кишки". Перепрыгиваем на платформу с "машиной" и жмём "Е" чтобы забраться на неё после чего смотрим финальный ролик, на этом прохождение Dead Space 3 будет закончено. Ну и если хватит терпения можно досмотреть титры до конца где нас ждёт окончательная концовка, ну или намёк на .
Другие материалы по игре:
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dead Space 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dead Space 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dead Space 3 читайте у нас на сайте.
Пролог
Используйте целеуказатель (кнопка B), чтобы добраться до обломков корабля. Около входа лежат коробки, разбейте их и соберите патроны. Из ружья выстрелите в шлюз, убейте монстров и следуйте внутрь корабля. Изучая его, убивайте врагов. Поднявшись наверх, возьмите из кабинки управления Обелиск. С помощью Space, кнопок управления движением и Q, спуститесь с горы как можно быстрей. Следом на вас будет лететь корабль, стреляйте в горящий центр, после его разрушения появится проход, проскользните в него.
Глава 1
После просмотра ролика выходим из комнаты, сворачиваем налево, открываем красную дверь. Подходим к напарникам, вбегаем в открывающиеся двери. Появляются фанатики Юнитологической церкви. Разбираемся с ними, прячась за бетонными блоками с помощью кнопки «X». Подбегаем к полицейской машине, смотрим кат-сцену.
Бежим вперед, попутно отстреливая юнитологов. Дойдя до тупика туннеля, поднимаемся по лестнице, подсвеченной синим светом с помощью кнопки «E». Доходим до момента расстрела женщины, убиваем фанатиков, проходим дальше. Встав около дороги, целимся на едящие машины, используем стазис кнопкой «С».
Переходим дорогу, поднимаемся по лестнице. Открываем двери, попадаем в темный зал с двумя статуями. Проходим за плазменную панель, на экране которой вещает предводитель юнитологов, едем на лифте, после чего смотрим видеоролик.
Некроморфы выпущены наружу - пора драпать. Расстреливаем тварей, ломящихся через стекло, идем налево, открываем двери. Проходим по офису, стреляем по монстрам, шагаем в лифт, что слева. Выходи на неоновую улицу, сворачиваем направо. Проходим через магазин игрушек, на базарной улице расстреливаем несколько тварей, проходим в здание кинотеатра. Спускаемся все ниже, едем на лифте.
Проходим в зал напоминающий депо. Кнопкой «F» подтягиваем свободный вагон к скованному. Теперь, когда платформа сместилась, тащим тот же вагон в туннель. Возвращаемся, перетягиваем второй вагон на платформу. Когда платформа соединит вагоны, заходим в хвостовую часть состава.
Глава 2
На будущее хочется сказать, что любая проблема с маршрутом разрешаться кнопкой «B», которая подскажет вам верное направление. Идем по сюжету.
Выходим из каюты и, пользуясь уже упомянутой кнопкой, находим капитанский мостик. Смотрим видеоролик.
Наш корабль наткнулся на мины. Бежим по интуитивно понятному маршруту, одеваем скафандр и, в невесомости долетаем до ворот с двумя «защелками». Кнопкой «F» выдвигаем каждую из них, попадаем в открытый космос. Стараемся как можно меньше сталкиваться с обломками кораблей, для ускорения Айзека можно нажать Shift.
Вплотную подобравшись к нужному кораблю, летим в правый шлюз. Чтобы открыть дверь задерживаем кнопку «F»-кинезис. Заходим в мрачный отсек, сворачиваем налево, открываем дверь. Тем же кинезисом открываем двери для напарника. Пользуемся подсказками кнопки «B», попадаем в открытый зал с двумя лестницами по бокам.
Идем направо, вставляем блок питания в свободный разъем. Двери снова заработают, а на станке рядом можно скрафтить пушку из найденных частей. Открываем ржавую дверь. Доходим до длинного коридора и встречаем первых некроморфов, свисающих с потолка. Разобравшись с ними, убираем ящики возле двери. Мы попадаем в проекторную комнату.
Пользуясь навигатором Айзека проходим несколько локаций, на пути встречаем некроморфов, попадаем в отсек вентиляции с огромными лопастями. Жмем Alt, перебираемся на противоположную сторону, снова жмем Alt. Нехитрым маршрутом достигаем зала с огромными электромагнитными механизмами.
Подходим к одному из трех подвижных колец. Используя кинезис, опускаем кольцо до упора. Направляем целеуказатель чуть выше, зажимаем кинезис, пока не произойдет всплеск энергии. Те же действия повторяем со всеми тремя механизмами, иногда отстреливая некроморфов. Подходим к сенсорной панели, запускаем шарманку. С помощью навигатора находим лифт, доезжаем до видеоролика.
Глава 3
Возвращаемся в лифт, доезжаем до зала с механизмами. Стреляем в желтую сердцевину щупальца, запускаем механизм уже знакомым способом, бежим в освободившийся проход. Отстреливаемся от партии некроморфов, для удобства можно использоваться стазис, замедлив атаку очередного щупальца. Повторяем сие действие несколько раз.
В случаи чего навигатор вам подскажет направление. Дойдя до быстро вращающихся лопастей, нажимаем Alt и, замедлив их движение стазисом, пролетаем мимо. Приземляемся, идем дальше, натыкаемся на двух некроморфов. Подходим к синей панеле возле лифта. Начинается мини-игра.
Нужно манипулировать двумя сферами и вставлять их в указанные игрой ячейки. Для активации нажимаем «E». Манипуляции на клавиатуре производятся стрелками и стандартным набором букв в управлении шутера: A,S,D,W. Активируем все ячейки, заходим в лифт.
Возвращаемся назад по тому же маршруту, проходим через «проекторную», отстреливаем нескольких некроморфов. Сворачиваем налево, идем в доступную дверь, добираемся до привлекательной девушки, заходим в открывшийся проход, по желанию улучшаем костюм Кларка.
Идем по простому маршруту, доходим до стыковочного отсека, попадаем в открытый космос. Зажимай «B», чтобы узнать текущую цель. Долетаем, приземляемся, подойдя к синему экрану - жмем «Е». Так мы попадаем внутрь капсулы. Указываем на экране подсвеченную цель, по прибытию выходим из капсулы.
Глава 4
Движемся коридорным методом, не встречая на пути головоломок, отстреливаем десяток некроморфов. Доходим до момента включения двигателя, обнаруживаем неполадку, заходим в ближайшую дверь. Встречаем на пути тварь с щупальцами вросшую в стену, заходим в лифт.
Попадаем в зал управления вагонетками. Спускаемся к панели, располагаем ящики таким образом, чтобы они образовали целостную фигуру. Управляем правой и левой кнопками мыши. Повторяем это до появления блюющих некроморфов. Заходим в лифт, быстро нажимаем «E», чтобы отбиться от монстра. Лифт падает.
Глава 5
Возвращаемся уже известным нам маршрутом, спускаемся в складной уровень корабля, получаем некроморфа в посылке. Убить его нельзя, лишь задержать. Используем кинезис, отстреливаем ноги и бежим сломя голову вперед. На пути будут мешаться обычные твари, их можно либо убить, но потерять при этом время, либо рискнуть и пробежать.
Добегаем до комнаты с ранее неисправным двигателем. Включаем консоль, дожидаемся вагонетки. Нужно делать что угодно: бегать, прыгать, замедлять или отстреливать тварей. Главное - продержаться до вагонетки. На сенсорной панели выбираем второй вариант.
Глава 6
Выходим из вагонетки, проходим мини-игру, заходим в открывшуюся дверь, подбираем все, что плохо лежит, выходим, активируем лифт. Добираемся до комнаты со спящими некроморфами, убиваем. Поднимаемся на второй этаж, активируем дверь. Твари попрут из всех щелей - убиваем всех, подходим к электрическому щитку, совершаем уже знакомые манипуляции с мышкой.
Чтобы пройти через электрический жгут нужно выстрелить по красной коробке, привинченной к стене. Иногда, коробки будут находиться на приличном расстоянии от жгута, либо спрятаны. Внимательно исследуйте окружение.
Доходим до момента, когда поджариться некроморф, спускаем по лестнице. Попадаем в зал с установками, пультами управления и разбросанными баллонами. Включаем лифт. Нужно снова истребить всех тварей, что вылезут по нашу душу.
Спускаемся к пультам, сворачиваем направо, кинезисом поворачиваем детали таким образом, чтобы получилась электрическая замкнутая цепь. Заходим в лифт. Замедляем правый винт, вынимаем три магнитных блока. Возвращаемся к тому месту, где был поджарен некроморф. При затруднениях пользуемся «B». Заходим в лифт, едем на третий этаж.
Поднимаемся на небольшом лифте, открываем дверь, а следом ящик. Спускаемся, открываем лифт, отбиваемся от своры некроморфов, едим на первый этаж. Пользуясь навигатором Кларка, мы возвращаемся по старому маршруту. Садимся в вагонетку, выбираем последнюю станцию.
Запускаем погрузчик, спускаемся к шатлу, узнаем, что нужно собрать три элемента. С помощью навигатора ищем нужные детали, подходим к станку крафтинга, возвращаемся к люку шатла, активируем. После чего используем навигатор для нахождения следующей цели.
Находим комнату с пультом управления, активируем, подбегаем к появившемуся объекту, опускаем его кинезисом., возвращаемся в комнату управления, активируем опущенный объект.
Зал вспыхивает. Пользуемся навигатором, чтобы отыскать правильным маршрут, встречаем на пути нескольких обычных некроморфов и одного бессмертного. Сложностей на данном этапе не возникнет.
Попадаем в зал с двумя турелями и вращающимися механизмами. Садимся за одну пушку и стреляем по красному баллону. Уничтожаем десятки некроморфов, периодически взрывая баллоны. Попадаем в открытый космос, лавируем между минами, добираемся до шлюпки, выставляем точку назначения «Грили».
Глава 7
Подлетам к меченной навигатором точке, снимаем стазисом защитную оболочку, вынимаем несколько ящиков, отсоединяем металлический стержень. Возвращаемся к шлюпке, берем курс на следующий объект.
Подлетаем к сверкающему спутнику, извлекаем необходимую нам деталь. Таких деталей нужно три - ищем остальные спутники поблизости. Их сложно пропустить, так что держите глаза открытыми, изучайте обломки.
После чего по навигатору заходим в уже знакомый корабль, крафтим полученные детали на станке. Возвращаемся к шатлу, открываем люк, настраиваем систему навигации, ступаем на борт корабля. Небольшая кат-сцена, кинезисом вставляем блоки питания в ячейки и прокручиваем их вторым нажатием «F». Садимся в капитанское кресло.
Стараемся как можно меньше сталкиваться с космическим мусором, как можно больше попадать по минам. Когда Айзек встанет из кресла, чтобы помочь потушить пожар, то нужно восстановить положение блоков питания в ячейках. Смотрим видеоролик.
Глава 8
Навигатор сломан, а Кларк изрядно потрепан. Бежим по простому и незатейливому маршруту, спускаясь все ниже и ниже по склону. Чтобы не быть размазанными обломком корабля быстро нажимаем «E». Бежим на сигнальные огни.
Когда поднимемся по лестнице, заходим в здание, многократным нажатием «F» активируем двигатель. Выходим, садимся на лифт с левой стороны. Идем вперед, встречаем тварей, не обращаем пока внимания на большие двери, двигаемся глубже. Попадаем в небольшую комнатку, снова запускаем генератор.
Стараемся нигде не задерживаться, чтобы не умереть от холода. Всегда идем практически прямо, открываем попадающиеся двери и греемся. Так блуждать мы будет вплоть до того, как не найдем одного из группы.
Глава 9
Идем в комнату с генератором, активируем его, забираем одну шестеренку и несем ее к лифту. Умещаем ее между двумя уже вращающимися шестеренками. Садимся в лифт. Идем за непонятной тварью, проходим через комнату с подвешенными трупами, чуть дальше натыкаемся на свору истощенных тварей. Идем дальше, опять сражаемся с толпами некроморфов.
Попадаем в зал, спускаемся по лестнице, последовательно поворачиваем кинезисом круги, чтобы замкнуть электрическую цепь. Активируем сенсорную панель. Стена с шипами придет в движение. Используем стазис, чтобы замедлить ее, перебегаем в отверстья в корпусе. Снова разомкнутая цепь.
Поворачиваем верхний круг так, чтобы два одинаковых проводника отводились в обе стороны. Крутим следующий по часовой стрелке, пока цепь не будет восстановлена. Опять замедляем шипастую стену, проходим дальше.
Поднимаемся в комнату управления, примеряем новый костюм. Навигатор снова исправен. Через метель и пургу возвращаемся назад, проходим в новую локацию. Добираемся до момента, когда Айзек начнет падать в пропасть. При появлении кнопки «W» зажимаем, а когда «E», то быстро.
Проходим через пещеру, находим Карвера, активируем генератор и садимся в лифт, смотрим кат-сцену.
Сражаемся с гигантским пауком, у которого периодически вырастают щупальца с желтыми жилами - стреляем по ним. Для уклонения от атак используем перекаты и стазис для замедления. Встречаемся с командой, смотрим видеоролик.
Глава 10
Выходим из здания, встречаемся с друзьями и тут же отделяемся от них. Начинается атака юнитологов. Отстреливаем и бежим по указанию навигатора. И так добрых пять минут отстрела и перебежек к погрузочной кабинке. Когда добираемся до заблокированных дверей нам снова нужно пройти уже знакомую мини-игру, немного усложненную.
Заходим в пещеру, активируем генератор, проходим дальше. Бур испытывает затруднения в работе - поворачиваем два вентиля по бокам. Мы окажемся на арене, а сам бур начинает хаотично перемещаться по поверхности арены. Отстреливаем появившихся некроморфов, замедляем бур стазисом, совершаем несколько выстрелов в желтые объекты в центре бура. Он поднимется и снова опустится. Так делаем несколько раз, постоянно стреляем по желтым объектам и отстреливаясь от некроморфов.
Глава 11
Находим замерзшего огромного мутанта. Когда выйдем из лифта на улицу, то следует вначале убить некроморфов, потом взять блок питания возле лифта и зашвырнуть его к полуоткрытым дверям вдалеке. Оставляем его, возвращаемся назад, поднимаемся по лестнице, убиваем тварей, подходим к следующей лестнице и, перед спуском забираем блок питания с улицы кинезисом. Сбрасываем его в дыру на крыше, спускаемся сами. Вставляем его в ячейку.
Активируем двигатель, возвращаемся к лифту. Спустившись, есть возможность надеть новый костюм. Выходим, активируем панель возле монстра, кинезисом поворачиваем подсвеченные номерками рычаги. Делаем это, пока датчик не поднимется до отметки 100%
Следуем навигатору, наблюдаем суицид четырех юнитологов на арене. Используем полученный ключ для не то лифта, не то двери. Попадаем на площадь с ящиками, после убийства тварей подходим к мини-игре.
Навигатор показывает нам, что нужно спуститься по лестнице, но там ничего нет. Возвращаемся, проходим к краю платформы и смотрим на конец веревки, который привязан к шестеренке, а другой конец удерживает лифт. Поворачиваем шестеренку кинезисом до упора и сразу же замедляем его возвращение в исходное положение.
Быстро-быстро спускаемся вниз, бежим к лифту и забираем оттуда важный предмет. Возвращаемся на площадь с ящиками, встречаем паука. Прячась за ящиками, отстреливаем щупальца, заранее замедлив паука. При любой удачной возможности стреляем в открытую глотку, перед стремительными атаками босса перекатываемся. Повторяем эти действия до тех пор, пока паук не ретируется.
Возвращаемся к замороженному монстру. Подходим к верстаку, крафтим новую пушку и берем ее в инвентарь. Поднимаемся на лифте.
Глава 12
Активируем панель на левой платформе, крутим лебедку. Тоже повторяем на другой стороне. Бежим в середину, садимся в лифтовую корзину. Навигатор отключен, так что прислушиваемся к датчику на новом оружие. Для этого нужно постоянно прицеливаться. Углубляйтесь внутрь и, когда звуки начнут учащаться, то посмотрите наверх, стреляйте из полученной пушки по желтой массе.
Отбиваемся от тварей, снова ищем нужный объект. Производим выстрел, неподалеку находим еще один. У Айзека начнется короткая галлюцинация. После уничтожения десятка некроморфов поднимаемся на лифте. Мы заперты. Кинезисом поворачиваем рычаг в соседней кабине. Выходим на улицу, попадаем в засаду юнитологов. Сразу появляется здоровая тварь.
Она периодически будет выплевывать красные коконы с некроморфами. В этот момент тварь открывает слабое место - желтую жилу на брюхе. Отбившись от мелких врагов, стреляем по жиле.
Нас начнет засасывать, стреляем по желтым объектам на морде босса. Эти действия придется повторять пять-шесть раз. Когда все четыре желтых объекта станут красными, Айзек угадит в желудок твари.
В желудочном соку расстреливаем отростки, смотрим небольшую кат-сцену. Оказавшись на поверхности, интенсивно нажимаем «E», чтобы застрелить Роберта. Двигаемся дальше.
Глава 13
Заходим в небольшую постройку, активируем генератор, по желанию пополняем запас у верстака. Встречаем команду, дважды используем крюк, чтобы добраться до нужного уровня склона. Двигаемся через пещеры, кинезисом опускаем лестницу. После боя с некроморфами опять поднимаемся с помощью крюка.
По рации Айзек услышал, что команда была атакована. Используем крюк, уворачиваемся от глыбы, когда лифт ударит по левой скале, то следует сразу же замедлить его стазисом. Успеваем перебрать на правую сторону, для подстраховки можно замедлить угрозу повторно.
Запускаем генератор - лебедка начнет испытывать перегрузку. Поднимаемся чуть выше, открываем щиток. Выбираем сначала «50», потом «70» третья снизу. Смотрим видеоролик.
Появляется знакомый нам паук. Стрелять по нему не обязательно, лишь отчистить арену от мелких некроморфов. Бежим в другой конец локации, активируем правый генератор и встаем между двумя огромными крюками, чтобы привлечь паука. Когда он с нами поравняется, то крюки вонзятся в его толстый панцирь и будут удерживать короткое время. Подбегаем ко второму генератору и безостановочно и очень быстро нажимаем кнопку кинезиса. Паука разорвет на части, а мы идем к крюку.
Глава 14
С помощью навигатора добираемся до комплекса, где есть возможность примерить новый костюм. Заходим в лифт, идем по красному коридору. Находим команду в лаборатории.
Активируем панель, находящуюся на правой от входа стене, кинезисом забираем опытный образец и помещаем его в стальную камеру на другой стороне лаборатории. Снова активируем. Подходим к кабине оператора, забираем данные и следуем навигатору.
Вбиваем данные в панели запертой двери, продвигаемся дальше, спускаемся на лифте. Небольшая мини-игра. На лифт подаем 230 Вольт, а все остальное на работу двигателя. Пользуемся обычной арифметикой, чтобы подсчитать.
Поднимаемся, заходим в кабинку, подаем в коридор газ. Сектор отчищен, следуем навигатору. Проходим через весь зал, убиваем «липуна», забираем опытный образец и несем в начало зала. Убиваем несколько тварей, загружаем образец в кабину. Выходим в коридор.
Поднимаемся на лифте, проходим по мосту, изничтожаем нечисть, попадаем в сектор палеонтологии. Открываем щиток, применяем кинезис. Разбираемся с некроморфами, спускаемся на первый этаж. Устанавливаем первую окружность с прорезью под нулевым углом. Остальные проворачиваем до тех пор, пока они не встанут в соответствии с первым. В итоге, окружности должны быть установлены все под одним углом - 0 градусов. Активируем панель, забираем опытный образец и помещаем его в железный короб.
Следуем направлению навигатора, попадаем в радиорубку, разбираемся с несколькими тварями, спускаемся в машинное отделение. Замедляем шипастую стену, пробегаем по направлению навигатора. Когда достигнем комнаты с двумя лазерами, то можно просто идти вперед - они слегка опалят костюмчик. Или же кинезисом провести любой предмет сквозь луч, чтобы тот детонировал.
Открываем ящик с полезными предметами, следуем навигатору. Когда доберемся до зараженного сектора, то нужно вручную подать газ, активировав кинезисом рычаг в дальнем конце коридора. Газ пущен, бежим в кабину управление, активируем панель.
Забираем опытный образец с полки и несем его в железный короб. Выходим на улицу, скорым темпом скрываемся от корабля юнитологов в здании, указанном навигатором. Дальше особых трудностей не возникнет.
Когда попадем в комнату с тремя лазерами, то кинезисом тащим камень к себе, перекрывая поток. Забираем образец и тем же способом, которым мы добирались, возвращаемся назад и помещаем его в короб. Следуем навигатору, возвращаемся в лабораторию.
Глава 15
Нужно сложить труп существа из тех останков, что мы искали всю прошлую главу. Порядок описывать бесполезно, лишь запутаетесь. Главное, чтобы места среза одного куска совпадали с местами среза другого. Представьте, что существо просто разрезало в этом месте, смотрите на красные пятна - мясо. Они должны совпадать с соседним куском. Все манипуляции с контейнерами производятся кинезисом и мышью.
Подходим к пульту, активируем и смотрим видеоролик. Лаборатория в огне. Быстро бежим к Карверу, не заступая в оранжевые пары газа. Бежим на сигнальные огни, расстреливая некроморфов и юнитологов. Когда увидите корабль сверху, то нужно пробираться вперед, прячась за каменными блоками и ящиками.
Проходим уже знакомую мини-игру, разбираемся с десятком врагов. На этом глава заканчивается.
Глава 16
Следуем за ускользающей платформой, используем крюк для спуска. Глава целиком и полностью посвящена погони за негодяем Даником. Нужно систематически расстреливать тварей на пути, скорым темпом спускаться по отвесным поверхностям. Если у вас возникнут затруднения с новым видом врага, то не паникуйте. Можно замедлить его стазисом и просто аккуратно обойти, не потеряв ни здоровья, ни боеприпасов. Проблем с выбором направления так же не возникнет.
Глава 17
Добираемся до запертой двери, пытаемся открыть, заработает проектор. По просмотру активируем сенсорную панель, расположенную возле кровати. Программа укажет нам код доступа, запоминаем его и вводим в панель возле двери. Попадаем в зал, освещенный ядовито-зеленым, смотрим видеоролик.
Спускаемся чуть ниже, поворачиваем направо, забираем детонатор из ящика и несем его к точке назначения. Устанавливаем и отходим на безопасное расстояние. Те же действия повторяем несколько раз чуть дальше. Берем детонатор, несем к зарядам, проходим дальше. Опять натыкаемся на заряды, но необходимого предмета под рукой нет. Возвращаемся назад и в том же месте забираем еще один. Устанавливаем и наблюдаем кат-сцену.
Доходим до момента, когда путь Айзека разделяется надвое. Поворачиваем направо, вводим знаки, изображенные на стене или же, как в моем случае, показанные субтитрами. Запускаем в комнате генератор, летим вверх, находим следующую панель, тем же способом вводим полученные данные.
Попадаем в хорошо освещенное помещение. Встаем в центр круга, усиливающий способности кинезиса. Отодвигаем каменные блоки, идем к лифту, активируем, едем. Встаем в центр круга перед огромными рисунками. Концентрируем внимание на левом и в точности повторяем его на гибких столбах позади нас. Для этого используем кинезис, поднимая или опуская мышь.
Возвращаемся к лифту, идем к двум каменным скульптурам, убивать врагов позади необязательно. Пролетаем через воздушный поток, двигаемся согласно навигатору, иногда встречаем тварей или вбивая в консоль нужные данные. При затруднении с направлением пользуемся навигатором.
Глава 18
Следуем направо, запускаем генератор. Напряжение восстановлено. Идем к обновленной цели, убиваем тварей, вбиваем код. Дальше нас ждет десятки некроморфов всех сортов, будьте готовы потратить добрую половину боеприпасов.
Когда доберемся до четырех статуй с зеленым свечением, то нужно обратить внимание на символы, которые на них изображены. Встаем на «круги усиления» и кинезисом поворачиваем каждую из статуй таким образом, чтобы символы между центральной и боковой статуей были идентичны. Следим за изменением на локации и активируем.
Плетемся назад до уже знакомых нам рисунков, методично убирая юнитолога за некроморфом и наоборот. Повторяем положение гибких столбов с правого рисунка. Идем в тот же портал, что и раньше. Перед нами панель с тремя пустыми ячейками. Берем первый блок питания сверху и устанавливаем его в соответствии с рисунком на панели - посередине. Да других блока расположены на разных концах зала. Разбираемся с юнитологами, устанавливаем блоки в пустующие ячейки.
Проходим в центральную дверь, используем крюк для подъема. Лавируем между тремя полосами на стене, периодически воспламеняющимися. Минуем каменные диски, используя кинезис. Достигаем вершины, смотрим видеоролик.
Конец
Ошарашенные всплывшими обстоятельствами мы двигаемся дальше. Бежим по вполне понятному маршруту, иногда огибая препятствия на пути. Врагов убивать совершенно необязательно. за исключением лишь щупалец, которые будут преграждать нам дорогу. Для расчистки стреляем по жилам щупалец. Используем воздушный поток, уклоняемся от тварей и камней, достигаем твердой почвы.
В принципе, битва с боссом не должна вызвать трудностей. Встаем на «круг усиления» и кинезисом хватаем обелиск, который нужно метнуть в глаз твари. После удачного броска нам придется отбиваться от более мелких некроморфов. Отстреливаем щупальца и снова бросаем обелиск уже в следующий глаз. Таковых три, после уничтожения каждого придется повозиться с рядовыми мутантами.
После выполнения всех требуемых действий кинезисом вырываем подсвеченное брюхо босса. Подходим к панели, подтягиваемся указанной кнопкой. Смотрим весьма печальный видеоролик.
На этом, заканчивает прохождение
Внутри здания для образцов видим большое замороженное инопланетное существо – Нексус 001. Наша команда решает запустить зонд внутрь этого существа, но для начала существо нужно разморозить.
Идём по дороге слева, попадаем в котельную.
Проходим в следующую комнату.
Заходим в гардероб, в нём можно надеть новый костюм – ярко-желтый костюм Археолога . Этот костюм даёт дополнительную защиту от колющих ударов, а так же сохраняет тепло, подобно арктическому костюму. Садимся на лифт, поднимаемся наверх.
Лифт привозит нас на крышу здания, оказываемся на открытом воздухе. Сразу около лифта поворачиваем направо, с помощью кинезиса притягиваем к себе ящиков с ресурсами, а затем синюю батарею. Батарею пока кладём рядом, уничтожаем нападающих некроморфов. Подбираем батарею, несём её вперёд, а затем закидываем внутрь здания через полураскрытые двери. По лестнице забираемся наверх, идём по подвесной дороге, убиваем некроморфов. По другой лестнице спускаемся в здание. Внизу подбираем принесённую ранее батарею, вставляем её в разъём. Нажимаем на кнопку слева, чтобы запустить обогревательный котёл.
Возвращаемся к лифту, спускаемся вниз, идём к замороженному образцу Нексуса.
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_11_2.jpg)
В помещении с замороженным образцом получаем новые указания. Нужно продуть систему труб отопления. Для этого подходим к устройству с четырьмя вентилями, нажимаем кнопку в центре. Агрегат запускается на 10%. После этого смотрим на цифры над вентилями. Крутим тот вентиль, над которым цифра подсвечивается. Крутим подсвечиваемые вентили, чтобы набрать 100% мощности системы. (Если вовремя не успеем повернуть какой-то вентиль, то нужно будет снова нажимать кнопку и начинать последовательность вентилей сначала). Достигнув 100%, нажимаем кнопку в центре – всё, система работает на полную.
Идём к началу уровня, заходим в лифт слева от станка. Наверху сворачиваем налево, подходим к чернокожей девушке по имени Сантос. Она даёт нам чертёж устройства, которое нужно собрать, и кодовый ключ от новой локации. Больше на верхней площадке ничего нет (лишь в тупике справа есть небольшой ящик с ресурсами), спускаемся вниз.
Выходим на улицу, спускаемся на лифте, идём в помещение буровой. На буровой площадке видим, как четверо юнитологов проводят самоубийство. Скоро они могут превратиться в некроморфов, но пока проходим мимо этих трупов.
Выходим на улицу с другой стороны, сворачиваем направо, используем ключ, входим на склад. Внутри не работает лифт, поэтому сворачиваем налево.
Входим в лифт, он доставляет нас на заснеженную поверхность. Видим кровавые длинноногие следы на снегу, а впереди три некроморфа поедают труп. Идём влево от трупа, попадём на пустую поляну, здесь можно успешно запустить ресурсных ботов. Идём вперёд, догоняем убежавших некроморфов и убиваем их. Подходим к двери «Казарма Дельта».
Входим в задние, внутри обыскиваем все ящики и шкафы.
Выходим из казармы на улицу, попадаем на площадку снабжения. Здесь на нас нападет множество новых длинноногих монстров. Теперь понятно чем эти монстры отличаются от остальных – они прячутся за укрытиями, часто убегают с поля боя, не прут напролом и нападают только в подходящий момент. Убив всех некроморфов, собираем ящики, много ящиков расположено сверху на контейнерах. Подходим к панели перед дверью, здесь нужно пройти мини-игру по одновременному перемещению двух кругов.
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_11_3.jpg)
Входим в здание «Зона NX-02». Внутри нет образца Нексус 002, а одна из стенок этого многоэтажного здания полностью снесена.
Идём по дороге вправо. Около лестницы смотрим в левую сторону, на погнутой упавшей балке видим синие шестерёнки. Крутим шестерёнки, от этого поднимается клетка на уровень нижнего этажа.
Спускаемся вниз по лестнице. Справа находим первый модуль, слева – второй, по центру в поднятой клетке – третий. Выходим из здания обратно на площадку снабжения.
На площадке нас встречает босс - огромный паукообразный некроморф . Отстреливаем ему щупальца сверху, затем отстреливаем появляющиеся на время светящиеся шары перед лицом. После нашей победы этот босс снова скрывается.
(Появляется дополнительное задание «Защитить оружейный склад». Чтобы попасть в эту бонусную миссию, с площадки снабжения заходим в дверь, куда ведёт дорожка из сигнальных огней).
Возвращаемся в зону раскопок, ориентируемся по наручному локатору. На буровой площадке самоубившиеся юнитологи превратились в некроморфов, убиваем их. Проходим дальше, добираемся до «Зоны NX-03».
Пришло время вскрыть образец Нексус 001. Поднимаемся на лифте, идём по правой дороге до конца, нажимаем кнопку на экране, крутим рычаг на первом гарпуне с лазерным прицелом. Точно так же идём по левой дорожке, включаем и крутим рычаг на втором гарпуне. После этого входим в клетку в центре верхнего этажа. В клетке перемещаемся внутрь огромного мёртвого существа.
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_11_4.jpg)
Внутри существа ходим по коридорам, стреляем из зонда по круглым наростам (синапсам) на потолке. После выстрела по определённому наросту, отовсюду выбегут чёрные скелетообразные некроморфы, лучше забежать обратно в клетку и расстреливать их оттуда. После этого продолжаем ходить и расстреливать наросты. Нужно найти ещё два таких нароста, от выстрела по которым существо начнёт шевелиться.
После попадания во все три необходимых нароста, у Айзека появляется временное помутнение. Бежим обратно в клетку, отбиваемся от некроморфов. Вместе с клеткой нас вытаскивают обратно наверх.
Наверху Нортон оставляет нас взаперти, а сам уходит. С помощью кинезиса крутим рычаг на панели управления, выходим наружу. Спускаемся низ, идём в помещение котельной, здесь открылась новая дверь «Внешний доступ».
Выходим на открытый воздух. Здесь нас внезапно встречают юнитологи во главе с Даником. Выясняется, что это Нортон навёл сюда юнитологов. Завязывается рукопашный бой, Даник скрывается, убиваем рядовых юнитологов. В это время огромное существо в ангаре оживает и выбирается наружу.
Босс: Нексус 001
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_11_5.jpg)
Огромный некроморф ударяет своими клешнями слева и справа, а также выплёвывает красную слизь, из которой потом появляются скелетообразные некроморфы.
Чтобы победить босса, нужно дожидаться когда он раскроет желтое пятно у себя на груди, расстреливаем это уязвимое место.
Сразу после этого босс начнёт засасывать всё вокруг в себя. Пока катимся по земле, нужно успевать стрелять в жёлтые наросты вокруг пасти босса. Успеем вовремя – нас не засосёт. Босс снова начнёт обычные атаки.
Так повторяем несколько раз, отстреливаем все жёлтые наросты вокруг пасти. После этого босс в очередной раз начнёт засасывать, но наростов уже не останется, чтобы его остановить. В результате Нексус нас засасывает, мы оказываемся внутри босса.
Бонус миссия. Арсенал
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_11_6.jpg)
Чтобы попасть в эту бонусную миссию, с площадки снабжения заходим в дверь, куда ведёт дорожка из сигнальных огней.
Входим в здание арсенала. Здесь есть станок. Если мы зайдём сюда сразу же после появления дополнительного задания, то нужно обязательно подойти к станку, чтобы собрать зонд из собранных деталей.
Спускаемся на лифте, попадаем на станцию вагонетки. На станции есть станок и гардероб, здесь же хорошее место для запуска бота. На вагонетке можно вернуться в предыдущую бонусную миссию «База снабжения» (если эта миссия ещё не выполнена), прочие пункты назначения всё ещё не доступны. Входим в лифт рядом со станком, спускаемся ещё ниже.
На нижнем этаже видим перед собой ползущего умирающего юнитолога, здесь же сложены мешки с трупами самоубившихся солдат. Проходим в следующее помещение с навесным мостом по центру.
Входим в следующую комнату, убиваем появляющихся некроморфов.
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_11_7.jpg)
Выходим в коридор. Справа дверь, открываемая ключом, пока туда не попасть. Спускаемся на лифте вниз, проходим узкий коридор.
Заходим в дверь «Верхний зал». В зале убиваем пару десятков слабых скелетообразных некроморфов. Собираем все ресурсы округ, подходим к панели перед дверью, решаем головоломку с двумя кругами. Входим в открывшуюся дверь «Оружейный зал».
Входим в лифт, поднимаемся наверх. Наверху слышим двух юнитологов, стреляем в них, убиваем выскакивающих некроморфов. Проходим дальше, на лифте спускаемся в нижнюю часть помещения. Внизу на панели с экранами находим ключ-карту от дверей.
Теперь ключ у нас. Возвращаемся назад к закрытым дверям. Поднимаемся на первом лифте, заходим во второй. Возвращаемся в «Задний зал». Используем ключ, чтобы открыть дверь «Задняя труба 01», заходим внутрь. Убиваем выскакивающих длинноногих некроморфов.
Подходим к следующим дверям, взламываем её, выполняя головоломку по поиску синего сектора. Входим в дверь, попадаем в помещение с двумя колоннами, где мы уже были. Здесь пытаемся войти в дверь без надписи, но её заклинивает. Убиваем появляющихся монстров, только после этого дверь откроется. Идём дальше, поднимаемся на лифте, заходим в ещё одну дверь, закрытую ключом.
Проходим по мосту, убиваем пару юнитологов. Входим в «Зал службы охраны 02», убиваем ещё пару юнитологов, а после этого десяток некроморфов.
Дополнительная миссия выполнена. Выходим из помещения, возвращаемся к основной миссии.
Бонус ко-оп миссия «Археология»
Чтобы попасть в эту бонусную миссию, с площадки снабжения заходим в дверь, куда ведёт дорожка из сигнальных огней. Попадаем на станцию вагонетки. Садимся в вагонетку, едем на станцию «Археология».
Глава 12. Вскрытие
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_12_1.jpg)
После боя с боссом оказываемся внутри огромного некроморфа Нексус 001. По пищеводу попадаем в желудок монстра. Здесь в желудочном соке плаваем и уворачиваемся от красных наводящихся снарядов, летящих в нас. Расстреливаем появляющиеся желтые отростки на стенке желудка. Всего нужно расстрелять три пучка по три отростка. Стазис здесь не действует, поэтому лучше подплывать поближе и не целясь расстреливать пучки из дробовика или автомата.
Когда все отростки будут отстреляны, босс выплюнет нас назад, а сам бездыханно упадёт на дно пропасти.
На свежем воздухе снова встречаемся с Нортоном. Он пытается нас убить, опережаем его и стреляем первыми (вовремя нажимаем клавишу «E»).
Dead Space 3. Прохождение игры
Глава 13. Коснуться небес
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_13_1.jpg)
Разобравшись с Нортоном, идём вперёд вдоль скалы.
Проходим к подножию горы, встречаем здесь остальных членов команды. Подходим к одной из двух установок, с помощью неё выстреливаем гарпуном вверх и начинаем восхождение по отвесной скале. По пути уворачиваемся от падающих глыб. Забравшись на первый уступ, точно так же забираемся ещё выше на второй уступ.
Наверху идём по дорожке, входим в пещеру.
Идём вперёд, выходим из пещеры. Проходим по обрыву, видим перед собой лифт, преграждающий дорогу. Смотрим наверх, над лифтом есть подвижный вал, перемещаем его с помощью кинезиса, тем самым сдвигаем лифт на место. Проходим дальше, убиваем нападающих монстров.
Входим в следующую пещеру, видим здесь две установки с гарпунами.
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_13_2.jpg)
Входим в установку, стреляем гарпуном и забираемся наверх. По пути будут попадаться не только глыбы, но и ползающие некроморфы. Так же на пути будут горизонтальные и вертикальные расщелины. Вертикальные расщелины можно перепрыгнуть, нажимая shift при перемещении влево, вправо. А вот горизонтальные разломы придётся обходить.
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_13_3.jpg)
Выходим из пещеры на открытый воздух.
Движемся дальше по дороге, доходим до очередного подъёма по отвесной стене. В этот раз будут падать огромные каменные пласты, увернуться от них будет очень сложно, лучше замедлить их с помощью стазиса и спокойно двигаться дальше. Увернувшись от двух больших скал доходим до качающегося лифта. С помощью стазиса замораживаем лифт тогда, когда он будет в крайнем левом положении. Поднимаемся до самого верха.
Идём вперёд. По пути будет хорошее место для ресурсного бота. Доходим до механизма подъёмника лифта. Запускаем генератор, наши друзья в лифте начнут подниматься наверх. После этого выйдут из строя предохранители. Поднимаемся наверх, открываем распределительный щиток, решаем головоломку. Правильное решение: самый нижний 6 предохранитель переводим вправо, 4-ый предохранитель переводим влево. Члены команды поднялись наверх, но в последний момент огромный некроморф вцепился в лифт и утащил лифт вниз. Половина утёса так же обвалилась, и теперь мы тоже оказались внизу, один на один с боссом.
Босс: Огромный паукообразный некроморф
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_13_4.jpg)
Это всё тот же паук, у которого нужно отстреливать щупальца. Но в этот раз вообще не обращаем внимания на босса, а бежим к генератору и включаем его. От генератора начнут работать два гарпуна с лазерными прицелами. Заманиваем паука в синие зоны, отстреливаем ему щупальца, чтобы он остановился на месте, ждём, когда гарпуны выстрелят в паука. Когда гарпуны попадут в босса, бежим к небольшой квадратной установкой под левым лазером, на установке начинаем крутить вентиль, и не останавливаемся, пока паука не разорвёт на части.
После победы забираем из паука выпавший набор инструментов, подходим к скалолазной установке (в левом углу, если смотреть на скалу), забираемся наверх.
Dead Space 3. Прохождение игры
Глава 14. Всему своё место
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_14_1.jpg)
Забираемся вверх по лестнице, но до конца подняться не получается. Дальше идём по снежному ущелью. Выходим на поляну. В тупике слева есть хорошее место для ресурсного бота. Проходим в правое ущелье, убиваем трёх некроморфов, идём дальше.
Перед подъемом в горку видим развилку. В тупике слева ничего нет, сразу идём по правому пути. Через красные ворота входим во двор лаборатории «PA-29». Двери слева пока закрыты, идём в правую дверь.
Проходим помещение, выходим с другой стороны. Видим как летательный аппарат Даника приземляется в лаборатории впереди. Идём дальше.
Взламываем дверь, входим в биолабораторию.
Отдел биологии
Внутри отдела биологии расстреливаем паучков и трёх некроморфов.
На первом этаже лаборатории есть станок и гардероб. Здесь находится вход в дополнительную ко-оп миссию . Остальные двери закрыты на ключ-карту, остаётся только идти в лифт справа.
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_14_2.jpg)
На лифте спускаемся на нижние этажи, проходим в комнату заморозки образцов. Здесь получаем задание собрать части образцов Розетты. Один из образцов находится прямо здесь в комнате. Идём по кругу, доходим до правой стенки комнаты, там в открытом люке забираем синий прямоугольник. С помощью кинезиса переносим прямоугольник на другой конец комнаты, вставляем в появившийся оранжевый разъём, слева нажимаем кнопку.
После этого берём ключ-карту под кабинкой, где стоит девушка. Теперь нужно подняться обратно наверх и найти ещё 4 образца Розетты.
Центральный зал
Поднимаемся на первый этаж. Проходим в дверь, ведущую в центральный зал. По дороге расстреливаем плюющиеся наросты на полу и на стенах. Входим в следующую комнату.
На грузовом лифте спускаемся вниз, по пути убиваем трёх некроморфов, ползающих по дальним стенам. Внизу открываем распределительный щиток. Перемещаем с левой части в правую два предохранителя по «50». Убиваем появившихся некроморфов, на лифте поднимаемся обратно.
Выходим из комнаты в коридор, заходим в стеклянную кабинку, нажимаем кнопку, чтобы распылить газ. После этого разрушатся все растения в коридоре. Проходим в открывшуюся дверь в центральной части коридора.
Проходим небольшую комнатку с мёртвым телом.
На дальней стене убиваем большой нарост, оживляющий некроморфов. Слева от наростов забираем 1-ый образец в синем прямоугольнике. С помощью кинезиса доносим образец до оранжевого люка в начале комнаты, кладём его туда. По дороге придётся убить очень много некроморфов.
Отправив образец, выходим в коридор, поднимаемся на грузовом лифте на второй этаж. Проходим по стеклянному тоннелю, ведущему в палеонтологический отдел.
Отдел палеологии
Дверь в палео отдел будет заперта. Справа от двери с помощью кинезиса отрываем панель, отбрасываем в сторону, крутим открывшийся вал, дверь открывается.
Внутри комнаты на столе находим ключ казармы жнецов (открывает доступ к дополнительной миссии «Казарма «Жнецов»).
Входим в лифт, спускаемся в двухэтажное помещение. На верхнем этаже убиваем несколько десятков скелетообразных некроморфов. На грузовом лифте спускаемся вниз.
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_14_3.jpg)
Подходим к большому устройству в центре. Нужно решить головоломку: с помощью кинезиса, вращая вал слева или справа, нужно сделать так, чтобы все три диска повернулись в положение «0 градусов». После этого жмём кнопку, забираем 2-ой образец , кладём его в оранжевый люк и отправляем. Входим в дверь на нижнем этаже.
(В небольшой комнатке есть дверь «Казармы», открываемая с помощью ключ-карты. Входим в неё, чтобы попасть в бонусную миссию «Казармы Жнецов» ).
В коридоре заходим в левую дверь без кодового замка. Проходим вперёд, видим стеклянную кабинку.
Проходим вглубь комнаты, убиваем наросты на полу. Кинезисом отрываем синюю панель, крутим вал, от этого начал выпускаться газ. Забегаем в стеклянную кабинку, нажимаем кнопку для герметизации. Когда газ рассеется, заходим в новую открывшуюся дверь.
Входим в комнату с большими останками некроморфов.
На вершине стеллажа у стенки находим 3-ий образец в синем прямоугольнике. Притягиваем его, отправляем в оранжевый люк.
Проходим в следующую дверь, оказываемся на улице во дворе лаборатории. В воздухе летают вражеские корабли Даника. Нужно быстро пробежать обратно в первое помещение лаборатории. По дороге встречаем новых до ужаса быстрых некроморфов.
В помещении подходим к гардеробу, здесь появился новый костюм легионера . Проходим в правую часть коридора, сворачиваем направо, входим в геологический отдел.
Отдел геологии
Выходим на улицу, подходим к металлическому мостику.
Идём по мостику вперёд. Среди ящиков сражаемся с прячущимися и бегающими монстрами.
На лифте поднимаемся наверх. Выходим на открытую площадку с множеством ледяных кубов с останками древних некроморфов. Здесь снова нужно сразиться с прячущимися монстрами.
Входим внутрь помещения. Здесь так же множество ледяных кубов. В этой комнате можно воспользоваться станком.
Входим в следующую небольшую комнатку. Здесь на столе находим ключ отсека утилизации (открывается доступ ко второй дополнительной миссии).
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_14_4.jpg)
Проходим в следующую комнату, видим три пучка лазеров, перекрывающие путь дальше. С помощью кинезиса передвигаем подвижный блок между лазерами. Перекрываем блоком первый лазер, проходим мимо него, перемещаем блок под второй лазер, проходим ещё дальше. Таким образом обходим все лазеры. На другой стороне забираем 4-ый образец в синем прямоугольнике. Образец перекидываем, возвращаемся через лазеры обратно тем же способом. Отправляем образец.
Идём на выход из этого здания. По пути нападают фанатики Даника. Выходим из помещения.
(На обратном пути на улице можно войти в дверь «Disposal Services», чтобы начать бонусную миссию «Отсек утилизации» ).
Возвращаемся в центральный коридор лаборатории, справа входим в лифт, ведущий на нижние этажи. Попадаем в зал сборки образцов.
Бонус ко-оп миссия. Хранилище обелисков
Вход в миссию находится в главном коридоре лаборатории«PA-29».
Бонус миссия. Казармы «Жнецов»
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_14_5.jpg)
В палеологическом отделе с помощью ключа открываем дверь «Казармы», входим в бонусную миссию.
Проходим в следующее помещение.
Попадаем в двухэтажный зал с двумя поршнями внизу. Спускаемся вниз, ждём когда первый поршень уйдёт подальше, входим в тоннель, замораживаем поршень с помощью стазиса, пробегаем по тоннелю.
Проходим в другую часть машинного зала, поднимаемся на второй этаж, идём в следующее помещение.
Проходим коридор, попадаем в казармы с двухспальными кроватями. Убиваем некроморфов в виде голов с щупальцами. Здесь есть станок.
В следующей комнате на пути попадаются лазерные ловушки. Чтобы разрядить их, с помощью кинезиса берём с пола любой предмет и подставляем под лазер.
Входим в комнату с кинопроектором. Здесь на полу находим ключ офицера жнецов , здесь же находится ящик-хранилище.
Миссия выполнена, можно возвращаться к основному заданию.
Бонус миссия. Отсек утилизации
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_14_6.jpg)
Из двора, где лежат ледяные кубы, входим в дверь «Disposal Services». Проехав на лифте, попадаем на стандартную станцию вагонетки. Здесь есть станок, гардероб и сама вагонетка. Входим в лифт, ближайший к вагонетке, попадаем в бонус миссию.
Проходим по пустому коридору, входим в дверь мастерской. Прямо около двери появляются некроморфы, они вылезают спереди и сзади.
Входим в Инженерный зал 02, расстреливаем взрывных некроморфов, проходим в дальнюю левую дверь, садимся в лифт, ведущий в отдел мусороудаления.
Оказываемся в двухэтажном помещении. На первом этаже убиваем 5 появившихся некроморфов, по лестнице поднимаемся наверх. Входим в следующую комнату, взламываем дверь, убиваем некроморфов. Проходим пару пустых комнат.
Попадаем в комнату с поднятым мостиком на втором этаже. Спускаемся вниз, решаем головоломку, чтобы опустить мост.
Ремонтируем мост, поднимаемся наверх и проходим по мосту. Идём дальше через несколько комнат. Попадаем в строительный отсек, где так же надо будет опустить мост (но только уже с помощью кинезиса), проходим в строительный офис. В офисе есть станок. Проходим ещё пару комнат, оказываемся в комнате «Зал центрального отсека».
В комнате слева ничего нет, заходим в лифт справа.
Лифт доставляет нас вниз. Проходим пустой коридор, входим в помещение со станком и множеством мониторов. Здесь можно запустить ресурсного бота. Идём дальше в «боевую рубку».
Входим в помещение «Хранилище взрывчатых веществ».
Подходим к ледяной стене, с этой стороны вызываем лифт. После этого начнут появляться некроморфы. Они будут появляться постепенно, но их будет очень много, могут кончиться патроны. После того как победим всех монстров, лифт опустится, на нём будет ящик-хранилище.
Задание выполнено, можно возвращаться к основной миссии.
Dead Space 3. Прохождение игры
Глава 15. Прихоти судьбы
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Dead_Space_3/Level_15_1.jpg)
В зале лаборатории Розетты нам нужно все собранные образцы составить в единое целое инопланетное существо. Подходим к капсуле в центре, используем кинезис, чтобы менять местами синие прямоугольники внутри неё. Крайне левый и крайне правый образец уже стоят на своих местах, их перемещать не нужно. Когда соберём всё правильно, образцы соберутся в центре. Нажимаем кнопку, чтобы считать информацию из существа.
Айзек узнаёт назначение обелисков, а так же то, что нужно тщательней изучить не саму планету Тау Воланис, а её луну. В это время появляется Даник и забирает кодекс со скачанной из существа информацией. Отбиваемся от Даника с помощью включения кнопки уничтожения лаборатории. Из всех вентиляционных отверстий распыляется огненная смесь, нужно срочно покидать помещение.
Не задевая огненные участи, быстро бежим вниз к капсуле, обходим её кругом, добираемся до двери. Элли не успевает выбраться и погибает внутри лаборатории. От всей экспедиции осталось всего два человека.
Выходим из лаборатории, бежим по улице. Входим в здание с горящими огнями, убиваем юнитологов. Входим в следующую комнату.
Выходим на заснеженную поляну с кубами льда и висящими трупами. Здесь убиваем появляющихся некроморфов, расстреливаем снайперов-фанатиков, сидящих на утёсах вверху. Взламываем дверь, проходим в здание шахты.
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов. |
|
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
+ Добавить комментарий |
18 июня 2314 г.
После вступительного ролика, начинаем продвигаться по занесенному снегом полю. Ориентируемся при помощи устройства на запястье Тима. Прибываем к рухнувшему летательному аппарату. Уничтожаем ящики и тем самым добываем патроны к оружию. Выстреливаем по щеколде на главной двери. Открыв ее, изнутри выбираются враги. Наиболее уязвимые зоны – конечности и голова. Войдя в корабль, продвигаемся к лестнице, попутно расстреливая противников. Пинаем трупы для добывания боеприпасов и аптечек. Поднимаемся к мостику, кликаем по боковой панели управления и подбираем цилиндрическое устройство. Неожиданно корабль трогается с места, и поэтому выпрыгиваем с веревкой на ущелье. Движемся всё ниже и ниже, изредка перепрыгивая ямы. Переходим в левую сторону, чтобы не оказаться над взрывной волной. Перекатываемся из стороны в сторону для избегания столкновений с обломками.
Глава 1. Внезапное пробуждение.
Лунная колония «Новые горизонты».
200 лет спустя.
Осматриваемся в квартире, после чего идем в коридор, поворачиваем налево и выходим наружу. Направляемся к бойцам у ворот. После диалога, присев прижимаемся за укрытием. Убиваем парочку противников для тренировки и проходим к машине направо. После взрыва оказываемся внизу. Идем прямо, уничтожая врагов. Не забываем пользоваться укрытиями. Очередного самоубийцу расстреливаем до того, как он к нам приблизится. Входим в постройку, лезем по лестнице. Поговорив с Нортоном, осматриваемся в помещении и выходим в переулок. Осторожно огибаем углы и расстреливаем противников. Ни на минуту не прекращающийся поток грузовиков на магистрали не позволит пересечь дорогу. Прицеливаемся в поток и замедляем одну из машин стазисом. Теперь поток остановлен, и мы сможем перейти на другую сторону и подняться наверх.
Внутри холла сталкиваемся с большим количеством врагов. Главное не позволить окружить себя и вовремя отходить назад. На лифте поднимемся на верхний этаж. Сразу же подвергаемся нападению, но Айзек спасается бегством от Даника и его людей. Встаем, подбираем аптечки, пока не ворвались враги. Убив их, проходим дальше к очередному лифту. Поднявшись, выходим к ряду магазинов. Поворачиваем вправо, проходим через сувенирную лавку. Выходим в переулок, уничтожаем врагов. Спускаемся по лестнице в здании, на лифте поднимаемся наверх. Прибываем в станцию, где подтягиваем локомотив к центральной платформе при помощи кинезиса. Затем его же задвигаем в тоннель. Аналогичным образом соединяем топливный состав с головным вагоном. Дожидаемся последнего вагона и залезаем в него сзади. Движемся к локомотиву, истребляя врагов пытающихся остановить нас.
Глава 2. Сам по себе.
U.S.M. «Эвдора».
Придя в сознание, говорим с Карвером. На полке справа включаем аудиозапись. Следуем по коридорам к капитанскому мосту. Корабль совершает скачок в пространстве, после которого подвергается столкновению с минами. Уходим из мостика, даем союзникам указания, затем движемся вперед за костюмом. Надев его, срываемся в невесомость и догоняем последний и главный элемент – шлем.
Долетаем до груза и используем кинезис на изображенных на нем стрелках. Оттолкнув их по разные стороны, взаимодействуем с панелью управления. Проносимся по космосу, лавируя между обломками и минами.
Глава 3. Роанок.
Встречаемся с Нортоном у грузового дока. Внутрь не пройти, поэтому направляемся к соседним дверям. Открываем их, направив прицел на центральный замок и применив кинезис. Теперь еще раз нажимаем на кнопку кинезиса и прокручиваем замок. Через шлюз перейдем в коридор, повернем влево и попадем в помещения, откуда открываем грузовую дверь с применением кинезиса на панель управления. Возвращаемся в коридор, поворачиваем налево и открываем дверь. По координатам Нортона отправляемся к группе возглавляемой Элли. Пройдем вправо и соберем все полезные предметы. Проходим через дверь и добираемся до помещения, в котором заблокированы все двери. Захватываем батарею возле центральной двери кинезисом и устанавливаем ее в соответствующее отверстие рядом со станком.
Теперь мы можем открыть центральную дверь и пройти в коридор. Уничтожаем тварей и убираем баррикаду возле боковой двери с помощью кинезиса. Расправляемся с врагами в комнате с обесточенным проектором. Выходим в коридор, добираемся до двери с левой стороны. Спустившись, летим в невесомости и отстреливаемся от прилепляющихся к стенам противников. Затем поднимаемся по лестнице и приступаем к запуску главного генератора. У всех трех механизмов опускаем кинезисом верхние части. Далее, захватываем открывшиеся сверху замки и удерживаем кнопку кинезиса, чтобы раскрутить и впоследствии подать энергию. Включаем генератор через панель управления. Вызываем лифт и ждем прибытия. Поднимаемся к Элли и к другим выжившим работникам.
На лифте возвращаемся к генератору и приступаем к уничтожению огромного некроморфа. Опускаем верхние части и раскручиваем их, как мы уже делали ранее. Снизу появятся щупальца, которым стреляем в красные области. Так как они двигаются слишком быстро, то применим стазис. Пройдясь по всем генераторам, идем вниз тем же путем, которым прибыли. Находясь в невесомости, используем стазис на вентиляторах. Переходим на противоположную сторону и лезем вверх по лестнице. Выйдя в коридор, подходим к панели управления на стене. Перемещаем ползунки к выделяемым ячейкам и активируем их. Заполнив всю область, с левой стороны будет доступен лифт, на котором отправляемся на верхний этаж.
Айзек засматривается на изображения в стене. Теперь можем вернуться к Элли на станцию и пройти через проход левее от станка. Через коридор, выберемся в открытый космос и направимся к вагонетке, которая доставит нас в Терра Нову.
Глава 5. Ожидаемые задержки.
Док экипажа Терра Новы.
Прибыв на станцию, движемся через шлюз. Открыв дверь, на лифте добираемся до капитанского моста. Чтобы открыть следующую дверь, нужно взломать панель управления. Вращаем стиком и отыскиваем три синие зоны, которые нужно зафиксировать. Проходим в коридор и зачищаем его от противников. Спускаемся в складное помещение, где также проводим зачистку. Добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль с левой стороны. Вместе прибытия, нам сообщают о неполадке. Идем через дверь слева, лезем наверх. Сталкиваемся с прилипшим к стене противником. Нужно расстрелять все его щупальца и только тогда сможем пройти к лифту. На нем отправляемся на следующий этаж. Здесь необходимо освободить путь от груза. Делается это соединением двух грузов сторонами, соответствующими друг другу. Визуально подобрать их достаточно легко. Далее, разделываемся с появившимися врагами и идем обратно к лифту.
Спустившись вниз, направляемся к двери слева. Лезем наверх и бежим к складу. Появляется новый противник, которого невозможно убить. При отрывании всех конечностей, его можно остановить на несколько секунд. После чего он регенерируется и вновь продолжает атаковать нас. Спешно добираемся до вагонетки и вызываем ее через консоль. Держим оборону до прибытия транспорта. Активно используем стазис для замедления бессмертного некроморфа. На прибывшей вагонетке добираемся до центральной станции.
Глава 6. Ремонт перед отправкой.
Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.
Подходим к консоли рядом с левой дверью. Взломав ее, входим внутрь и подбираем ключ от боевой рубки. Теперь можем вернуться к вагонетке и отправиться в хвостовую станцию. После прибытия, вызываем лифт и пока ждем его, отрубаем конечности бессмертным врагам.
Лифт доставит нас к челноку. Пройдем по всем уровням и соберем необходимые модули. Затем поднимемся наверх и вызовем платформу. На ней переправимся на противоположную сторону и аналогично соберем модули. Используем станок для сбора пульта. Далее, на платформе переправимся в центр к челноку. Откроем крышку с помощью кинезиса и установим собранный пульт.
Без топлива челноку не сдвинуться с места. Вновь переместимся на правую сторону. Спустившись на подъемнике, свернем вправо и пройдем через разблокированную дверь. Поднимаемся наверх, затем пойдем вниз и снова наверх на подъемнике. Активируем топливный насос, идем к нему и кинезисом задвигаем в бак. Во время заправка, коротаем время убийством приближающихся некроморфов. После окончания заправки, деактивируем насос и просим Элли провести заключительный этап в подготовки челнока к полету.
Неожиданный перегрев вызовет сбой. Спускаемся вниз и сворачиваем вправо. Не спешим бежать сломя голову, так как огонь постоянно будет перекрывать путь. Указатель укажет верную дорогу. Добираемся до лестницы и идем вниз. Проходим к подъемнику, вызвав ее, сдерживаем бессмертного некроморфа. Поднимаемся наверх, вызываем платформу. Теперь отбиваемся сразу от двух противников. Перебираемся на противоположную сторону, следуем вниз на подъемнике и проходим налево. Идем в здание и добираемся до лифта, на котором отправляемся на верхний этаж. Располагаемся за стационарным оружием и уничтожаем застрявшие в мясорубке баллоны. Также не забываем про врагов, которых со временем будет всё больше и больше.
Взрыв вывел нас в космическое пространство. Добираемся до станции, попутно расстреливая мины. Их приближение легко распознать по учащающимся звукам. Используем челнок для отправки в Грили.
Глава 7. Хаос.
C.M.S. Грили.
Направляемся к двигателю, используя указатель. Кинезисом вытягиваем щиты, затем квадратные устройства под ними и, конечно же, двигатель. Вернувшись к челноку, добираемся до станции Роанока. Здесь необходимо добыть три регистратора из трех разных спутников. До первого легко добраться с помощью указателя, но и остальные найти не составит труда по зеленой подсветке.
Далее, по указателю отыскиваем ближайший станок. Соединяем в нем найденные предметы и возвращаемся в невесомость. Закрепляем модуль на челноке. Погружаемся в челнок, где замечаем поврежденные кислородные баллоны. Вставляем их по разъемам и крутим на сто восемьдесят градусов. Теперь можем отправляться в путь, запустив челнок через панель управления. Не отклоняемся от курса, то есть держим челнок в рамках синих квадратов. Отстреливаем помеченных врагов и всячески стараемся уклоняться от препятствий. Нам предстоит еще раз вернуться к баллонам и вновь расставить их в правильном расположении.
Глава 8. Нет связи.
Тау Волантис.
После крушения, начинаем поиск второй части челнока. В качестве ориентира используем огонь. Им же восполняем запас тепла. Направляемся в открытую местность, и сверху обрушивается челнок. Быстро жмем соответствующую кнопку. Продолжаем продвигаться, и вскоре обнаружим хвостовую часть корабля. Выживших здесь нет, поэтому отправляемся к следующей точке, ориентируясь по красным сигнальным шашкам. На склоне подвергаемся нападению противника, который перекидывает нас далеко вперед.
Обнаруживаем мост, следуем вдоль него, пока не окажемся у лестницы. Лезем наверх, сворачиваем влево и входим в теплое помещение. Запускаем генератор, обнаруживаем первое послание от Элли. Выходим к снегам, спустившись на подъемнике. Движемся по трубе, спускаемся на земле. Уничтожаем появляющихся врагов и направляемся к следующему зданию. Пройдя через него, продолжим идти прямо, пока не увидим сигнальную шашку. От нее повернем налево и доберемся до следующей шашки, возле которой обнаружим проход в постройку. Общаемся с еле живым Баклом.
Глава 9. Вперед.
Транзитная станция.
Проходим налево и добираемся до конечной комнаты. Запускаем генератор, кинезисом вытягиваем шестеренку на стене. Доставляем ее к расположению Бакла и вдеваем в находящуюся рядом ось. На лифте едем вниз, где зачищаем помещения от мелких тварей. Они любят атаковать большими группами, но зато быстро умирают.
Добираемся до цеха, по лестнице идем на нижний уровень. Устанавливаем в правильное положение механизмы по соответствующим друг другу типам наконечников. Когда запустится устройство, ждем пару десятков секунд. Затем бежим за ним и проходим в крайний слева проход. Повторяем действие с механизмами и сразу же замедляем устройство стазисом, чтобы успеть добежать до прохода и не оказаться зажатыми. Лезем наверх и проследуем к гардеробу. Переоденемся в арктический костюм, в который защищает от холода.
Используя локатор, выбираемся наружу. Добираемся до обрушивающегося крана и быстро нажимаем демонстрируемые кнопки. Наверху обнаруживаем Карвера, который активно ведет бой с врагами. Проходим в помещение с правой стороны от подъемника и запускаем генератор. Теперь можем подняться наверх, но нас прервет некроморф, которого мы уже встречали ранее. Расстреливаем его постоянного отрастающие на спине щупальца. Уклоняем от атак врага двойным нажатием кнопки ускорения. Щупальца будут постоянно отрастать, поэтому после нескольких удачных попыток монстр убежит. Поднимаемся повыше и, ориентируясь по локатору, достигаем командного пункта.
Глава 10. Теперь мы знаем.
Штаб командования раскопками.
Команда ждет нас снаружи, выходим к ним и сразу же подвергаемся нападению от врагов. Пользуемся укрытиями и уничтожаем людей Даника. Нам необходимо добраться до буровой платформы, где запускаем генератор и освобождаем буровое устройство от защитных створов. На площадке появится огромное, постоянно вращающее устройство. Перемещаемся по кругу, чтобы не оказаться под ним. Замедляем бурмашину стазисом и расстреливаем желтые части в его центре. Заряжаем стазис через настенные установки и уничтожаем некроморфов. Одержав победу, направляемся к открывшемуся проходу.
Глава 11. Охота за сигналом.
Здание для образцов.
Добираемся на подъемнике до нагревателей. Пообщавшись с Элли, направляемся в котельную, а затем выходим на улицу. Справа имеется энергетический блок. Вытащив его, доставляем к зданию на другом конце. На всем пути на нас будут нападать враги. Просовываем блок через окно. Вернувшись назад, лезем наверх и бежим прямо к тому самому зданию. Спустившись по лестнице, вставляем блок в соответствующее отверстие. Вручную производим запуск котла.
Вернемся к нагревателям и отрегулируем давление. Активируем центральную консоль и вращаем кинезисом механизмы, над которыми загорится цифра. Когда давление будет 100%, значит, мы всё сделали правильно и можем подняться к команде. Сантос передает нам схему зонда. Необходимо раздобыть несколько деталей для его создания. Добираемся до заснеженных земель, где сталкиваемся с новыми врагами. Они трусливы и поэтому атакуют неожиданно, после чего как можно быстрее стараются скрыться. Самый верный способ, стоять на месте и выжидать их. Добравшись до казармы, проходим через нее и оказываемся на вспомогательной площадке. Уничтожаем множество противников, после чего сворачиваем влево и взламываем консоль. Прибываем на склад, который находится в полуразрушенном состоянии. Проходим до конца по правой стороне. Слева замечаем лебедку, тянем ее кинезисом. Затем спускаемся вниз и собираем составляющие зонда. Все они подсвечены, последняя находится в той самой клетке, которую мы подняли.
Вернемся на площадку и сразимся со знакомым врагом, который опять скроется от нас. Вернемся к союзникам и соберем зонд на станке.
Глава 12. Вскрытие.
Ангар для анатомирования.
Поднявшись, проходим по боковым мостикам и запускаем гарпуны. Затем применяем кинезис и открываем путь. Нортон поможет спуститься вниз, для этого нужно залезть в клетку. Оказавшись внутри существа, целимся зондом и ловим активные сигналы. В основном кластеры находятся наверху, но и пропустить их невозможно, так как ярко светятся. Стреляем по ним и отходим к клетке. Сдерживаем натиск врагов, после чего продолжаем расстрелять оставшиеся кластеры.
Нортон отказывается открывать клетку, поэтому делаем это самостоятельно. Используем кинезис на рычаге в соседней клетке. Через котельную выберемся наружу. Вырвавшись из лап людей Даника, уничтожаем троих и приступаем к сражению возродившимся гигантом. Перекатываемся во время нанесения им ударов, расстреливаем коконы до того, как из них вылезут враги. Стреляем в слабое место в центре. Когда противник буквально начнет всасывать нас в себя, простреливаем желтые области. После нескольких таких попыток, окажемся внутри гиганта.
Отстреливаем конечности трех существ. Находимся в движение для уклонения от летящих в нас тел. Выбравшись из тела гиганта, встречаемся с Нортоном и Карвером. Стреляем в первого, предварительно прицелившись. Для этого быстро жмем указанную кнопку и затем кнопку выстрела.
Глава 13. Коснуться небес.
Скалы Волантис.
Встречаемся с выжившими членами команды. Крюки помогут взобраться наверх. Периодически смещаем то в одну, то в другую сторону для избегания столкновений с летящими сверху глыбами. Кинезисом восстанавливаем лестнице, поднимаемся повыше. Зачищаем пещеру от некроморфов и продолжаем движение. Перед нами подъемник, не дающий пройти. Хватаем кинезисом верхний рычаг и не отпускаем кнопку, пока подъемник не опустится вниз. Покорить следующую вершину будут мешать враги. Расстреливаем их и заодно перемещаемся прыжками по сторонам.
Продолжаем лезть наверх, на этот раз нужно замедлять огромные обвалы. Поднимаемся по правой стороне и сразу же замедляем обвал. Как только станет возможно, переходим налево. Останавливаем второй обвал и подъемник, когда он находится справа или слева. Переправляемся направо и поднимаемся наверх. Уничтожаем противников, проходим в пещеру и взбираемся чуть выше. Помогаем союзникам подняться наверх, заведя генератор. Когда подъем прекратится, идем прямо и поднимаемся повыше. Взаимодействуем со щитом, выставив правильные значения. Перекидываем справой на левую сторону число пятьдесят, а обратно – семьдесят.
Оказавшись внизу, направляемся на открытую территорию и приступаем к схватке с некроморфом. Если пройти еще дальше, то можно увидеть генератор, который как можно скорее нужно завести. Слева появятся лазеры, проходим через них и ждем монстра. Гарпуны зажмут его на несколько секунд. За это время мы должны подойти к консоли справа и схватить кинезисом рычаг с обратной стороны. Активно нажимаем показанную кнопку и раздавливаем противника. Возвращаемся к крюку, который поможет подняться вверх.
Глава 14. Всему своё место.
Исследовательский центр.
Проследуем наверх за союзниками, однако сорвемся и Элли предоставит другой маршрут. Используем локатор, чтобы добраться до биолаборатории. Взламываем консоль и входим внутрь. Уничтожаем маленьких врагов, которые способны оживлять трупы. Зачищаем помещение и на лифте отправляемся на верхний этаж. Общаемся с Элли, используя кинезис, перемещаем капсулу с частью тела Розетты на другую сторону и помещаем внутрь опустившейся камеры. Подбираем ключ из ячейки и возвращаемся на нижний этаж.
Разблокируем дверь на другом конце и продвинемся вперед, попутно расстреливая существ на стенах и в полу. Спускаемся, используя подъемник. Регулируем питание таким образом, чтобы лифт и насос подпитывались одновременно. На правой стороне оставляем числа 50, 50 и 70. С левой стороны – 70, 70, 90. Теперь можем обратно подняться и войти в небольшое помещение. Активируем консоль и ждем обеззараживания. Добегаем до центра, слева освободился лифт. Поднявшись, проходим по мостику и быстро убиваем некроморфов перед нами. Также оборачиваемся и расправляемся с противниками.
Прибываем в здание палеонтологии, где выдергиваем переднюю панель щита и подаем питание, воспользовавшись кинезисом. Отправляемся на верхний уровень, уничтожаем врагов и снова спускаемся вниз, но уже на подъемнике. Перед нами трехотсечная капсула, внутри которой находится нужная нам часть.
Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение 0 на левом табло.
- Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение на правом табло 0, а в центре – 150.
- Используем кинезис на левом механизме – выставляем значение на левом табло 0, а в центре – 90.
- Используем кинезис на правом механизме – выставляем значение 0 на всех табло.
Активируем консоль и переносим часть к последнему отсеку. Извлекаем ее с обратной стороны и помещаем в камеру с правой стороны. Покидаем помещение, зачищаем коридор от заразы. Вытягиваем переднюю панель щита и подаем питание. Незамедлительно возвращаемся в небольшое помещение и производим обеззараживание. Идем к центральной двери и переходим в следующее помещение. Слева находится капсула с частью Розетты, которую нужно поместить в камеру на другом конце комнаты справа. Бесшумно обходим врагов или уничтожаем их.
Выходим на улицу и возвращаемся в биолабораторию. Из нее опять-таки выберемся наружу, доберемся до подъемника и поднимемся вверх. По пути в помещение геологии, расправимся с некроморфами. Перекрываем лазерные установки центральным блоком. Его можно свободно перемещать кинезисом. Забираем часть Розетты и устанавливаем в камеру. Вернемся с лабораторию, попутно разделываясь с противниками.
Локатор поможет добраться до следующего помещения с частью Розетты. Рядом с ней будет находиться противник, способный убить нас одним ударом. Расправляемся с ним с расстояния и помещаем часть в соответствующую камеру. Возвращаемся к Элли и Карверу.
Глава 15. Прихоти судьбы.
Лаборатория Розетты.
Соединяем части в единое целое, ориентируясь по разорванным местам. Затем активируем консоль и просматриваем видение. Убегаем прочь, двигаясь зигзагообразно, пока газ не успел перекрыть проход. Также не медлим и дальше, как можно скорее покидаем лабораторию. Укрываемся от гранатометчиков, на подъемнике поднимемся повыше. Быстро бежим к постройке, пока вражеский корабль не изрешетил нас. Проходим внутрь и выбираемся с другой стороны.
Продолжаем разделываться с врагами. К обычным людям присоединились и некроморфы. Прибываем к очередному зданию. Подойдя к консоли, позади нас появятся враги. Расправимся сначала с ними, затем с некроморфами. Взламываем консоль и проходим в здание.
Глава 16. Сокрытое внизу.
Спуск под землю.
Начинаем спуск вниз, вслед за грузовым лифтом. Перепрыгиваем через различные препятствия и расстреливаем врагов. Также по возможности уничтожаем взрывчатые баллоны. Спустившись, разделываемся с людьми Даника, которые расположились напротив. Входим в постройку, разблокируем консоль и выйдем на улицу. Спускаемся еще ниже, всё так же расстреливая назойливых врагов. Появились мелкие существа, с которым нужно разбираться с расстояния в первую очередь. Спускаемся по шахте, используем стазис на вентиляторе. Пройдя через него, быстро и часто нажимаем демонстрируемую кнопку.
Глава 17. Странный город.
Инопланетные Руины.
После общения с Карвером, заводим генератор и проходим дальше. Взаимодействуем с дверью, просматриваем фильм, а затем включаем экран, на котором появятся символы. Вводим их в «переводчик» рядом с дверью в обратном порядке. Выбравшись из помещения, встретимся с Карвером. Пообщавшись, пойдем вниз по правой стороне. На повороте свернем направо и притянем кинезисом блок из терминала. Переносим его к заблокированному проходу и вставляем в разъем. Подрываем последующие два объекта подобным методом.
Оказавшись внизу, направляемся к переводчику. В нижней части экрана будут появляться знаки, которые и нужно ввести в «переводчик». Проходим дальше и заводим генератор. Оказываемся в невесомости и летим к следующей точке. Используем «переводчик» и выходим из невесомости. Если встать на круглую платформу, то мощность кинезиса резко увеличивается, что позволяет манипулировать крупными объектами. Расчищаем проход и, добравшись до генератора, заводим его. Уничтожаем спускающихся по стене врагов, затем используем подъемник для поднятия вверх. Встав на платформу, передвигаем синие сферы внутри четырех объектов. Расставляем их в таком порядке – крайние сферы на верхних позициях, центральные – посередине. Затем подойдем к появившемуся механизму и активируем его.
Внизу открылся специальный портал, который перенес нас далеко вперед. Вводим символы в «переводчик» и входим в постройку. Добираемся до платформы и используем ее совместно со стазисом, чтобы замедлять врагов более «качественно». Разделавшись с противниками, аналогично используем следующую платформу и уничтожаем крупных врагов.
Глава 18. Убей или будь убитым.
Машина инопланетян.
Используем «переводчик» и проходим дальше. На развилке свернем вправо и доберемся до генератора. Запустив его, вернемся к развилке и пройдем прямо. Уничтожаем врагов в следующем помещение, после чего разблокируем очередную дверь и, воспользовавшись платформой, переберемся дальше.
Зачищаем помещение от заразы, прилипшей к полу и стенам. Убиваем и всех других появившихся некроморфов. Для этого желательно отойти назад, иначе не успеем отражать атаки со всех сторон. Подпитываем подъемник от генератора и взбираемся вверх. Пройдемся по всем дорожкам, подберем патроны и заодно расправимся со щупальцами. Используем одну из платформ, чтобы поменять расположение центрального объекта на одну позицию. Теперь сможем сопоставить с ним все остальные объекты. Но перед этим разделаемся со всеми появившимися врагами, коих будет в большом количестве. Поэтому встаем на том проходе, в котором врагам не удастся подобраться сзади. Активируем открывшийся механизм.
Вернемся к месту, где мы расфасовывали синие сферы. На этот раз меняет их положение: крайние посередине, центральные – сверху. Еще раз взаимодействуем с механизмом и, спустившись, перебираемся через платформу. Зачищаем помещение от смешенных врагов. Прибываем к Машине, извлекаем первый элемент и засовываем его в один из красных разъемов. Отыскиваем еще пару элементов. Пройдя сначала по правой, затем по левой стороне. Аналогично применяем их на соответствующих разъемах. Проходим вперед и приступаем к подъему. Переходим из стороны в сторону, чтобы не попадать в зону, которая загорается. Всего таких три. Большие шестерни останавливаем стазисом.
Добираемся до Карвера и подходим к последнему механизму.
Глава 19. Конец.
Вихрь Схождения.
Следуем прямо, ступая по земле еще не успевшей разрушиться. По пути уничтожаем некроморфов. Используем платформу, чтобы перелететь в заснеженную зону. Продолжаем двигаться, также убивая врагов. Сильно не увлекаемся, так как время ограничено. Если промедлить, то неизвестное догонит нас и буквально раздавит. Проход закрыт, поэтому уничтожаем щупальце с правой стороны. Проходим в закрытую зону, откуда продолжим полет.
Уклоняемся от различных объектов и, приземлившись, сталкиваемся с самой крупной тварью в игре. Используем платформу и хватаем кинезисом обелиск. Запускаем его в большой глаз противника. На некоторое время покидаем центр и уничтожаем некроморфов. Переносим небольшую встряску, во время которой нужно находиться в центре! Стреляем в оранжевые зоны в руках противника. Повторяем действия, пока монстр не поглотит Карвера. Снова используем кинезис, чтобы вытащить его из брюха противника. Быстро побегаем к нему и активно жмем указанную кнопку. Смотрим финальный ролик.
Итак, нам расскажут о событиях, произошедших в предыдущих частях игры, после чего с головой погружаемся в снег за некоего парня. Движемся вперед, по следу, доходим до двери, где нужно выбить щеколду (просто выстрелите по желтому щитку) далее вырываются некроморфы - убиваем их. Затем проходим внутрь, по пути все также расчленяем некроморфов и доходим до указанной точки, далее смотрим ролик. После чего переносимся на 200 лет вперед и сразу оказываемся в шкуре Айзека Кларка. Смотрим ролик.
Смотрим ролик. Далее поднимаемся на ноги, подбираем аптечку, используем ее и бежим по коридору. Заблудиться сложно. Используйте локатор, чтобы идти в нужном направлении. Доходим до двух солдат, которые будут прикрывать нас. Справа появится полицейская машина, бежим к ней, но нас подорвут. Мы упадем вниз, встаем и двигаемся вперед. Используем локатор, чтобы не заблудиться и убиваем некроморфов по пути, в конце убиваем очередного камикадзе и смотрим ролик, где Айзек говорит с Нортоном.
Бежим вперед, убивая врагов.
Добегаем до транспортной линии. Просто используем в направлении дороги стазис и устраиваем аварию, после чего поднимаемся по лестнице. Далее добегаем до лифта и спускаемся на нем. Далее пройдя вперед выйдем на станцию, где стоит два вагона. Нам нужно с помощью кинезиса подвинуть неисправный вагон на вращающуюся платформу, она развернется и вагон отъедет. Теперь подвиньте второй вагон на вращающуюся платформу и садитесь в него сзади. Далее выбираемся на состав, бежим вперед, убивая врагов, и запрыгиваем в конце пути в самолет.
Мы на корабле. После ролика идем на мостик. Далее мины подпортят нам праздник и придется бежать быстро по коридору до костюма. Находим его и смотрим кат-сцену, где Айзек надевает его. Надев его, оказываемся в открытом космосе. Далее летим к указанной точке (используйте локатор), после чего используем кизенис, чтобы освободить спасательный модуль и активируйте его, подлетев к нему и нажав как на кнопку.
Далее ускоряемся и летим к кораблю поврежденному. Такое мы уже переживали раньше. Просто уворачиваемся от объектов, летящих на нас. Прилетаем к Кармаку. Справа от него будет вход на станцию. Подлетаем к двери, с помощью клавиши Alt встаем на пьедестал и открываем дверь, заходим внутрь. Проходим чуть вперед и встречаем свою команду. Краткий ролик и продолжаем ремонт корабля. Идем до зала, где увидим валяющийся справа энергоблок, вставьте его в разъем справа с помощью кинезиса. Заработает станция для крафтинга. Здесь же можете обучиться чему. Далее открываем дверь и проходим дальше и убиваем всех некроморфов, которые попадутся на пути. Впереди дверь будет заставлена ящиками. Используем кинезис, чтобы убрать их и пройти дальше.
Далее доходим до туннеля. Отрываемся от земли все тем же Alt и летим в другой его конец. Затем поднимаемся по лестнице и проходим в соседний зал. Здесь будет генератор, чтобы его завести, нужно с трех сторон опустить ветку (стрелка будет указывать вниз), а затем активировать кинезис на рубильнике и удерживать клавишу F, пока не включится генератор.
Естественно, некроморфы будут нам мешать. Активируем все три генератора, затем возвращаемся назад к панели управления (она здесь же, в центре помещения) и включаем его. Затем находим тут лифт и поднимаемся наверх. Смотрим ролик и спускаемся вниз снова на лифте.
Генератор обвило непонятное существо. Как и раньше, снова запускаем три части генератора по очереди, но нам будут мешать отростки существа. Стреляйте по желтому пузырю на них, чтобы уничтожить их. Затем идем назад, в ту комнату, где мы использовали наш первый верстак. Для этого спускаемся по лестнице вниз, снова летим через туннель, но генераторы теперь работают, чтобы пролететь через них используйте стазис. Далее подходим к панели, которая находится прямо рядом с лифтом. Здесь что-то вроде мини игры. На карте будут указаны две точки. К одной из них мы перемещаем кружок стрелками, к другой - мышкой. Как только наши круги оказываются в нужных точках, то нажимайте на левую кнопку мыши и продолжайте головоломку, пока не останется кружков. Так вы взломаете систему и лифт станет активным.
Садимся в лифт и едем наверх. Оказываемся в комнате капитана.
#3
Тут ловим немного глюков, после чего идем назад. Используем локатор, и бежим через кинозал и возвращаемся к первому верстаку. Тут Элли. Говорим с ней и идем в другую дверь. Затем выходим в открытый космос и летим в небольшой шатл (локатор укажет к нему). Открываем дверь и садимся внутрь. Теперь нам надо переместиться к указанному кораблю (Терра Нова), на него будут указывать стрелки.
Итак, мы оказываемся на Терра Нове. Заходим в дверь, затем находим лифт и поднимаемся наверх. Далее ломаем щиток, как и в предыдущей части игры. Если кто не в курсе, что крутите мышку, пока курсор на экране щитка не станет голубоватым, в это момент нажмите на кнопку мыши и дважды точно повторите операцию, чтобы взломать щиток. Далее используйте локатор, чтобы двигаться в правильном направлении. Далее доходим до помещения, где будут толстяки. Убиваем врагов и пытаемся вызвать вагонетку, но у нас не выйдет. Затем бежим по коридору до лифта и едем наверх.
Подбегаем к стеклу и используем пульт. Нам надо расчистить путь перед вагонеткой. У нас будет груз слева и груз справа.
#4
Вращайте их до тех пор, пока при стыковке они не объединятся в одну фигуру и не будут отправлены на утилизацию. Проделываем операцию несколько раз, пока вагонетка не освободится. Нас автоматом выкинет из системы, когда мы закончим.
Возвращаемся назад и встречаем старого знакомого - регенерирующего монстра. Убить его нельзя, так что отстреливайте ему конечности и бегите быстро назад. Теперь вызываем вагонетку и ждем ее, отбивайся от врагов. Здесь же будет регенерирующийся. Ждем вагонетку прыгаем в нею и едем на самый верх. Выходим из нее, затем вызываем себе лифт и спускаемся.
Теперь оказываемся около корабля. Нам нужно в этой локации найти три нужных детали и создать в верстаке нужный инструмент и вставить его в корабль. Все это смотрите на видео:
После того, как вы вставите инструмент в корабль, то на стороне верстака, где вы собрали нужный инструмент спуститесь вниз и садитесь в подъемник и езжайте наверх. Тут надо вставить заправочный шланг через панель, но она не работает, подходим к шлангу и с помощью кинезиса опускаем его вниз, то есть вставляем в корабль.
Ждем, когда корабль будет заправлен. Далее с помощью пульта убираем заправочный шланг, но окажется, что Элли сделала что-то не так. Далее бежим назад, избегая пламени вокруг. Добегаем до платформы и возвращаемся на другую сторону, в общем используем локатор, если затерялись. На лифте доезжаем до комнаты, где стоит пушка. Садимся в нее и отстреливаемся от монстров, но следите за двумя генераторами слева и справа. Если увидите, что в них застряла цистерна, тот тут же стреляйте по ней, чтобы она взорвалась. Далее вылетаем в открытый космос и летим к нашему шаттлу, на котором мы перемещались между кораблями.
Теперь перемещаемся к кораблю Greely. На него указывает стрелка. Тут летим к парящему в космосе генератору, достаем кинезисом из него блоки и вытаскиваем турбину. Теперь снова летим к шаттлу и на нем отправляемся к последнему указанному кораблю. Перед вам будут три зеленоватых спутника в каждом их них есть рекордер, который нужно достать. Первый спутник будет прямо перед вами, еще два есть поблизости, но локатор на них не укажет. После чего летим внутрь станции к верстаку и собираем навигатор, далее выходим в космос и устанавливаем на нос корабля навигатор и садимся внутрь.
Далее внутри придётся в конце корабля вставить энергоблоки в пустые слоты и прокрути по часовой стрелки, пока они не станут зеленого цвета. Далее предстоит несложный полет, где нам придется стрелять по преградам, появляющимся по пути, в этом нет ничего сложного, и лететь по указанной траектории. В один из моментов придется идти в конец корабля, чтобы снова вставить два энергоблока на место и потушить пожар. В конце концов и падаем на планету Тау Волантис.
Глава VIII
Бредем вперед в поисках выживших. Локатор не работает, так что идите от огня к огню и согревайтесь. Впрочем, смотрите первое пребывание Айзека на холодной планете на видео:
Нужно будет после смерти Бакла взять со стены шестерню и вставить ее рядом с трупом старого друга, после чего запустить генератор и сесть в лифт. Спускаемся вниз. Далее нас ждет немного хоррора (и единственного, впрочем) и мы познакомимся с новыми и довольно противными и страшными тварями. После небольшой беготни по коридорам наткнемся на небольшую головоломку. Ничего сложного. Нужно повернуть рычаги. Один раз поверните рычаг посередине, Затем поверните один раз правый нижний и один раз правый верхний. Соединения между рычагами начнут искриться - значит вы все сделали правильно и можно пройти дальше.
Запускаем блок с шипами. Ждем, пока он начнет работать. Затем останавливаем его стазисом в момент, когда он отходит в самый конец, после чего быстро пробегаем в нужную комнату. Далее снова проникаем в проход, но на этот раз останавливаем блок в момент, когда он приходит к нам, после чего бежим от него по коридору прямо. Теперь еще одна загадка с рычагами. В целом, сложного ничего нет, поворачивайте их, пока все соединения не начнут искриться между собой и вы сможете запустить помпу через панель, что чуть правее. Далее проходим чуть дальше и получаем новый костюм, который позволит нам пройти дальше. Подходим к решетку и камера проверит нас, и откроется решетка - проходим дальше. Поднимаемся на лифте и выходим из здания.
Используем локатор, чтобы вернуть назад и пройти через дверь, которая ранее не открывалась. Далее доходим до бульдозера и нас ждет квик-тайм-ивент.
#5
Здесь будет бульдозер, который начнет падать, а нам лишь останется вовремя нажимать на клавиши, чтобы выбраться и не умереть. Заходим далее в пещеру и запускаем генератор. Снаружи есть подъемник - поднимитесь на нем наверх. Тут появится гидра или огромный хед-краб. На его спине будут отростки. Стреляйте по желтым отметинам, когда уничтожите все три отростка, то пот ом нужно быстро замедлить ее стазисом (так лучше) и попасть в отросток, который у нее во рту (она его откроет на пару секунд). После повторения действий пару раз гидра скроется и уронит мостик, по нему потом и поднимаемся наверх и входим внутрь здания. Добираемся до Элли и остальных.
Итак, убиваем солдат и идем в дверь направо. Затем спускаемся на подъемнике и снова проходим дальше. В общем, используйте локатор, чтобы узнать точную дорогу. По пути встретим мелких жуков, которые влезают в тела солдат. Самый простой способ их убить - стрелять в голову, то есть в этого самого жука. Он умрет - умрет и тело.
Далее доходим до панели, которую надо взломать. Запускаем генератор. Идем к буру и видим, что ему мешают вращаться два забора слева и справа. Нужно слева и справа повернуть вентили с помощью кинезиса. Клавишу F нужно будет удерживать в момент опускания. Теперь нас ждет схватка с буром, которую можете посмотреть на видео:
Итак, мы выйдем на улицу и окажемся на мостике пробегаем до его конца и видим, что нету энергоблока на месте. Вернитесь назад, к подъемнику на конце моста и слева будет щиток, а за ним и энергоблок. Возьмите его и вставьте в нужное и знакомое вам уже место. Затем запустите генератор.
Спускаемся вниз на подъемнике. Тут находится четыре вентиля. Включить систему очень легко, начтите крутить тот вентиль, над которым светится цифра. Затем загорится другая цифра и крутите вентиль под ней и так до тех пор, пока система отопления не будет полностью подана. Затем садимся в лифт и едем наверх. Далее говорим с Сантос и она скажет, что нам надо собрать три части. Спускаемся снова на лифте. В общем, используем локатор и движемся к цели. Добегаем до двери, выигрываем в простой мини-игре с кружочками и открываем дверь. Затем идем направо испускаемся вниз. Вы выйдите к кривому мостику. Здесь будет две детали, вы их увидите, они будут светиться, но не хватает третьей. Вы увидите синюю шестеренку. Используйте на ней кинезис, пока не поднимется клетка. Затем идите к клетке и заберите последний элемент и возвращаемся к Сантос.
На пути назад встретим гидру. Боремся с ним также, как и раньше и он снова убежит. У крафт-станции надо будет собрать образец нового оружия и вернуться к Сантос.
Первым делом стреляем из гарпуна и используем их, чтобы отодвинуть часть твари. Затем садимся в клетку и Нортон опустит нас. Внутри твари есть желтые нервные окончания. Используйте новую пушку. Нам нужно найти самый чувствительный (пушка будет пищать, когда вы подойдете к нему. Стрельнув по нему, он начнет дергаться (другие не будут реагировать) и на вас нападут тощие монстры. Убиваем их волну. Далее ищем второй такой нерв, а потом и третий. После третьего снова защищаемся от монстров.
Затем возвращаемся в клетку и нас доставят наверх. Нортон, ревнуя нас к Элли, не откроет решетку и уйдет, нам придется самим открыть ее, используй кинезис. Далее бежим вперед в одиночестве, садимся в лифт и едем наверх. Выбираемся наружу, а тут появляется огромная такая тварь и нам нужно будет с ней сражаться. Ничего сложного. Стреляем по желтым наростам. В момент, когда оно начнет все присасывать - стреляйте по желтым точкам внутри рта и уничтожьте две. После того, как вы второй раз уничтожите наросты и тварь начнет вас присасывать, то снова уничтожьте желтые точки у рта. В третий раз нас засосет внутрь твари.
Внутри живота ничего сложного. Нам надо будет уничтожить три желтых нароста и все, затем нам просто придется убить Нортона и все.
Глава XIII
Нет, мы не пропустили главу 12, просто ее можно пройти только играя в режим кооператива. Используем локатор, чтобы дойти до нужного места. Затем используем установку и поднимаемся наверх, в гору.
#6
Поднявшись, идем через пещеру, по пути убиваем некроморфов. По пути будет кабина подъемника, поднимите ее с помощью кинезиса, который надо использовать на кране правее.
Далее идем по узкой тропинке и снова ползем в гору. Поднимаемся и проходим через пещеру, затем снова забираемся в гору. Нам придется замораживать стазисом падающие объекты и быстро переходить слева направо и наоборот. Поднимаемся, находим генератор и запускаем его. Находим подъемник, но он сломается. За ним будет щиток. Тут нужно указатель с числом 50 передвинуть налево, а указатель с числом 70 направо (в целом, надо, чтобы сумма числе слева и справа была равна). Далее идем к рукоятке каната и дергаем его. Смотрим ролик.
Бежим к горе, и появляется Гидра.
#7
Сразу найдите два гарпуна, их надо активировать, включив генератор. Далее от гарпунов будут исходить синие лучи. Теперь нужно подманить сюда Гидру, чтобы в нее выстрелили гарпуны. После того, как Гидра будет загарпунена, то у вас будет несколько секунд, чтобы найти генератор (рядом) сзади него нужно начать крутить вентиль и гарпуны разорвут гидру на две веселых части, и вы сможете продолжить путь.
Встречаемся с группой, затем поднимаемся по лестнице, но она обвалится.
#8
Используйте локатор, чтобы найти дорогу. По пути, естественно, будут попадаться некроморфы толпами. Ломаем защиту двери слева и заходим в кабину. Пройдет дезинфекция. Идем в лифт и едем наверх Затем снова проходим дезинфекцию и идем к Элли. Здесь будет порезанное на части существо, один образец будет здесь, перетащите его кинезисом в специальный слот и активируйте панель, чтобы он был отправлен на свое место в ряду.