Прохождение игры Gray Matter. Призраки подсознания
Esc - выход в меню.
Пробел - посмотреть все активные точки на экране.
Всплывающий инвентарь, карта и прогресс уровня - вверху экрана.
Использование предметов из инвентаря - выделить предмет правой кнопкой мыши (ПКМ) и нажать левой кнопкой мыши (ЛКМ) на то место на экране, где вы хотите его использовать. Одновременно предмет появится в верхнем правом углу экрана под значком руки.
Каждая глава разбита на несколько заданий. Посмотреть прогресс уровня вы можете, нажав на английскую "Р". Бонусные задания необязательны. Задания можно выполнять в любом порядке, но, если вы хотите собрать все бонусы, прежде чем закончить главу, сделайте задания по бонусу.
Передвигаться по локациям придется по карте, вызвать которую можно английской "М".
Бежать - два раза нажать ЛКМ.
Заблудившись под дождем, профессиональная иллюзионистка Сэм Эверетт выдает себя за новую ассистентку доктора Стайлса и оказывается в его клинике.
Глава 1
Играем за Сэм.
1) Где живет Гудини.
Найдите кролика Гудини (он сидит под деревом справа от кровати, и видны его ушки). Посадите кролика в клетку и откройте рюкзак, который стоит у кровати. Достаньте из него все активные предметы (дневник, колоду карт, Волшебную книгу, спички, бумажник, нож, морковку и бутылку). Правой кнопкой мыши достаньте из инвентаря морковку и левой кнопкой мыши дайте кролику. На прикроватной тумбочке стоит кувшин с водой. Возьмите из инвентаря бутылку, наберите в нее воды из кувшина (ПКМ в инвентаре на бутылку и ЛКМ на кувшин) и дайте Гудини.
2) Дрэд-хилл.
Сэм решит поискать карту, чтобы выбраться отсюда. Выходите в коридор и спуститесь по лестнице.
Осмотрите женский портрет на стене и конверт для нового лаборанта на двери подвала. Войдите в гостиную (дверь справа) и осмотрите фотографии пациентов и дипломы доктора Стайлса на дальней стене. Выйдите во двор и прочитайте надпись на табличке у входа.
Вернитесь в дом - по лестнице должна подниматься экономка, которая пригласит Сэм позавтракать.
Идите в кухню и поговорите с миссис Далтон на все темы. После завтрака подойдите к двери в подвал и возьмите конверт для нового лаборанта - в нем задание: найти в Оксфорде шесть добровольцев-студентов. Стайлс требует оставить экономке свой номер мобильника, но у Сэм его нет. Вернитесь к миссис Далтон и поговорите о мобильнике - в ответ та отдаст свой телефон.
Выходите на улицу и нажмите на выход в правой нижней части экрана, чтобы попасть на карту. Выберите "Оксфорд".
3) Цена предательства.
Идите от центра Оксфорда направо на Корнмаркет-стрит. Войдите в лавку фокусников т обратите внимание на игровой автомат. Под двумя вращающимися картами есть две кнопки, а сверху - инструкция: "Выбить не меньше 21 очка". Внизу - эмблема клуба "Дедал" (на нее нужно нажать). Автоматически вы выйдете из режима приближения и познакомитесь с хозяином лавки Мефистофелем. Сэм хочет попасть в лучший в мире клуб фокусников под названием "Дедал", а для этого ей необходимо устроить "большую игру" - массовую иллюзию.
Нажимая на кнопки, установите карты "туз" и "десятка" (или "туз" и "король") и возьмите из слота справа приз. Это загадка в стихах под названием "Цена предательства".
"Пять золотых
В сердце ученого
Где: высь выше выси и выше королевы,
Найди комнату с видом, Квадрифуркус..."
Идите в центр Оксфорда и прочитайте табличку на башне Карфакс (она прибита слева от входа). Сэм скажет, что эта башня как-то связана с загадкой ("выше выси" и "выше королевы" - это названия улиц Оксфорда Хай-стрит и Квин-стрит), и называлась она раньше Квадрифуркус, как и в загадке. После этого станет активным вход в башню.
"Затем: огонь, вода, земля..."
Поднимитесь на крышу и закройте за собой дверь. На стене висит красный ящик. Приблизьте его и нажмите на эмблему клуба "Дедал" на боковой поверхности - Сэм скажет, что ящик тоже связан с загадкой. Осмотрите щель внизу. Из инвентаря заберите спички ("огонь" - подсказка в загадке) и примените на щель. Вы достанете бумагу с гербом и фрагмент ребуса. В инвентаре осмотрите бумагу с гербом ЛКМ - Сэм скажет, что это герб какого-то колледжа Оксфорда. Вторую подсказку нужно искать там.
Спуститесь на площадь и подойдите к золотой табличке с гербами, прибитой к стене дома слева на переднем плане экрана. Приблизьте табличку, из инвентаря достаньте бумагу с гербом и ЛКМ нажмите на герб колледжа Christ Church (шестой сверху в левом ряду). На карте появится новая локация.
Идите в Крайст-Черч и осмотрите фонтан ("вода" - подсказка в загадке): в нем плавает деревянный ящик. Приблизьте ящик и нажмите на эмблему клуба "Дедал", а затем на дверцы - под крышкой окажется лакмусовая бумага. Нажмите ЛКМ на воду фонтана с любой стороны от ящика, и в вашем инвентаре появится капля воды. Примените ее на лакмусовую бумагу и рассмотрите появившийся герб. Сэм скажет, что следующий обрывок ребуса должен быть где-то здесь, потому что герб указывает на Крайст-Черч.
Нажмите на герб "Дедала" на крышке и из потайного отделения заберите второй фрагмент ребуса.
Осмотрите табличку на тропинке и идите направо в сад. Приблизьте клумбу на переднем плане экрана и обратите внимание на недавно закопанную ямку с флажком клуба "Дедал" ("земля" - подсказка в загадке).
Рукой раскопайте ямку и заберите подставку из-под пива (значит, нужно будет поискать паб) и третий фрагмент ребуса.
Вернитесь в Оксфорд и идите налево от башни Карфакс на улицу Квин-стрит.
Найдите паб "Ветреный пес", но дверь заперта, и к загадке придется вернуться позже.
4) Овечки для доктора Стайлса.
На Квин-стрит поговорите с тремя горожанами (начинать нужно с человека в синем свитере, затем - девушка в белой куртке и человек в красном свитере). Все они откажутся принимать участие в эксперименте доктора Стайлса, но человек в красном свитере выбросит на мостовую какую-то бумажку. Подберите ее и прочитайте - это приглашение в колледж Сент-Эдмунд-холл. По карте переместитесь в колледж и окажетесь свидетелем ссоры двух студентов.
После ролика поговорите с Харви: если вы заберете у Лизы кассету с его фильмом, то он придет на эксперимент к Стайлсу. Сэм попросит у него пустую кассету (она автоматически окажется в вашем инвентаре).
Нажмите на Лизу: курсор превратится в значок цилиндра - значит, вам предстоит сделать фокус. Откройте в инвентаре ЛКМ Волшебную книгу и выберите фокус "Нет дыма без огня". Перелистывать страницы нужно ПКМ, а подтвердить выбор фокуса - ЛКМ.
Фокус "Нет дыма без огня".
На экране появится Сэм. Сверху в инвентаре лежит пустая кассета, которую нужно подменить, а в круге среди пустых кружков - кассета Лизы с фильмом. Каждый кружок обозначает место, куда можно переместить предмет (например, левый рукав или правый карман). Над головой Сэм - три кружка с символами: кролик (действие "отвлечь") и две руки (манипуляции с предметами). Сэм необходимо порепетировать фокус, а вы должны помочь ей составить правильную последовательность действий.
1. Зажмите ЛКМ пустую кассету и перенесите в кружок с надписью "Левый рукав".
2. Перенесите кассету Лизы в правую руку.
3. Перенесите пустую кассету в левую руку.
4. Переместите кассету Лизы в левую руку.
5. Нажмите на кролика.
6. Переместите пустую кассету в правую руку.
7. Переместите кассету Лизы в левый рукав.
Если все действия выбраны правильно, слева на экране появится волшебная палочка, нажав на которую, мы увидите результат вашего фокуса. Если вы где-то ошиблись, на экране слева будут отмечены галочками правильные действия, а неправильные автоматически исчезнут.
![](https://i0.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_02.jpg)
Сэм вернет Харви его кассету, и тот согласится пойти на эксперимент.
Во дворе остались две студентки - одна сидит в шезлонге, вторая - на лавочке около телефонной будки. Поговорите с девушкой на лавочке (ее зовут Анджела) - похоже, она ждет звонка. Откройте Волшебную книгу и прочитайте страницу с фокусом "Телефонный экстрасенс".
Подойдите к телефонной будке, ПКМ достаньте из инвентаря мобильник и примените на номер телефонного автомата (он выбит на квадратной табличке под телефонным диском) - Сэм запишет его в мобильник.
В инвентаре нажмите на мобильник ЛКМ, чтобы он появился перед вами на экране. С помощью кнопки "-" над красной кнопкой войдите в "Меню", стрелками пролистайте до "Настройки" и нажмите на кнопку "-". Отключите звук телефона кнопкой "-".
![](https://i1.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_03.jpg)
Нажмите на Анжелу (курсор должен превратиться в цилиндр).
Фокус "Телефонный экстрасенс".
1. Переместите мобильник в левую руку.
2. Нажмите на кролика.
3. Нажмите на кружок сверху, изображающий манипуляцию с левой рукой.
4. Переместите мобильник в левый рукав.
Нажмите на волшебную палочку - Лиза согласится принять участие в эксперименте.
![](https://i1.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_04.jpg)
Пообщайтесь с девушкой в шезлонге - ее зовут Элена. Она хочет поближе познакомиться с Чарльзом, который во время разговора придет в сад и сядет на лавочку. Идите к Чарльзу и осмотрите книгу и письмо, которые он принес с собой и положил слева на лавочку. Поговорив с Чарльзом, станет понятно, что он ничего не делает, не посоветовавшись со своей матерью.
Откройте Волшебную книгу и прочитайте фокус "Нехорошее письмо".
Фокус "Нехорошее письмо".
1. Нажмите на кролика.
2. Переместите письмо в левую руку.
3. Переместите письмо в левый рукав.
Нажмите на волшебную палочку, и Сэм незаметно стащит письмо.
![](https://i0.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_05.jpg)
Дальше в инструкции написано, что нужно подержать письмо над паром. Идите по карте в Оксфорд и примените письмо на канализационную решетку на переднем плане экрана. ПКМ из инвентаря возьмите конверт для нового лаборанта и нажмите им ЛКМ на письмо - Сэм положит в письмо приглашение на эксперимент. Вернитесь в колледж и нажмите на Чарльза.
4. Переместите письмо в правую руку.
5. Нажмите на кролика.
6. Переместите письмо в самый нижний кружок "Окружение".
Нажмите на волшебную палочку - Чарльз тоже придет вечером на эксперимент.
![](https://i1.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_06.jpg)
После этого еще раз поговорите с Эленой, и она тоже согласится принять участие в эксперименте.
Когда все обязательные действия будут выполнены, автоматически Сэм поговорит с доктором Стайлсом, и глава закончится.
Бонусы в главе:
1) Дрэд-хилл:
Пройдите в гараж и попробуйте завести мотоцикл.
После того, как Сэм согласится стать новой лаборанткой (в первый раз поговорив с миссис Далтон), поднимитесь в ее комнату и достаньте из рюкзака фотографию ее родителей.
2) Оксфорд:
В лавке фокусников осмотрите левый стеллаж с товарами рядом с игровым автоматом у двери.
После того, как вы выиграете приз в автомате, поговорите с Мефистофелем о "сердце ученого".
На Квин-стрит осмотрите вывеску паба "Ветреный пес".
Глава 2
Играем за Сэм.
В этой главе гораздо удобней сделать некоторые задания в начале главы.
1) Странные события на стадионе "Хорспат".
После завтрака миссис Далтон скажет, что доктор оставил для Сэм инструкции в подвале, а также кто-то принес газету. Прочитайте газету (на столе), и на карте появится новая локация "Стадион".
Отправляйтесь на стадион и пообщайтесь с рабочим. После этого Сэм сделает вывод, что расчерченная беговая дорожка - это чей-то розыгрыш, и ей нужно поискать информацию об иллюзионистах.
Переместитесь в колледж Сент-Эдмунд-холл. Поговорите с компанией студентов, которые предложат Сэм поискать какую-нибудь информацию в местной библиотеке. На карте откроется новая локация.
2) Сэм-лаборантка.
Вернитесь в Дрэд-хилл.
Спуститесь в подвал и пройдите в главную лабораторию (проем в подвале справа у лестницы). Возьмите со стола записку Стайлса. Он просит разложить папки с документами, также Сэм обнаружит записку из больницы Рэдклифф.
Пройдите к шкафу в глубине экрана.
Перед вами на экране - шкаф, а на переднем плане - папка с названием. Щелкайте по ящику с буквой, на которую начинается название папки. Все они должны лежать по алфавиту (по-другому просто не раскладывается), кроме папки с названием "МРТ", которую надо положить в ящик "П". После того, как вы все сделаете, откройте ящик под буквой "Т" и заберите накладную. Также проверьте все остальные ящики ("П", "К-Л"), и вы найдете статью доктора Стайлса, список сотрудников больницы и статью доктора Линквеллера.
На карте появится новая локация - больница Рэдклифф, отправляйтесь туда.
Войдите в комнату с табличкой "Администрация" и поговорите с секретаршей по имени Сьюзан. Отдайте ей накладную.
3) Загадочный доктор Стайлс.
Поговорите со Сьюзан еще раз, и она разрешит встретиться с директором клиники Хэдли. Автоматически Сэм войдет в кабинет директора, где вы узнаете, что у Стайлса в клинике есть враги, а также, что в больнице хранится копия плана эксперимента. Попробуйте расспросить об этом Сьюзан, но она откажется что-либо объяснять. Пойдите на хитрость и скажите, что Хэдли попросил приготовить кофе. Сьюзан уйдет к директору, взяв с собой ключ от шкафа с документами, а когда вернется, положит его в чашку.
Нажмите на Сьюзан, и курсор превратится в цилиндр. Откройте Волшебную книгу и прочитайте страницу о фокусе "Бездонная чашка". Сэм понадобится магнит.
Сходите в лавку фокусников и купите магнит (лежит в правом стеллаже). Поговорите с Мефистофелем о своих подозрениях насчет стадиона и знаменитых иллюзионистах.
Вернитесь в больницу и стащите ключ от шкафа с документами.
Фокус "Бездонная чашка".
1. Переместите магнит в правую руку.
2. Переместите чашку в левую руку.
3. Переместите чашку в правую руку.
4. Нажмите на кружок, отвечающий за манипуляцию правой рукой.
5. Нажмите на кролика. Сэм вытащит из чашки ключ.
6. Переместите ключ в левую руку.
7. Переместите ключ в левый рукав.
Нажмите на волшебную палочку - ключ окажется в вашем инвентаре.
![](https://i1.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_07.jpg)
Теперь нужно убрать из комнаты Сьюзан. Еще раз нажмите на нее - придется сделать еще один фокус. Откройте Волшебную книгу и прочитайте про фокус "Мерзкая рана".
Еще раз посетите лавку фокусников и купите фальшивый палец и театральный клей (в правом стеллаже) и фальшивую кровь (в левом стеллаже у автомата). Нажмите на дверь и вернитесь в больницу.
В инвентаре примените палец на кровь и окровавленный палец на клей. Нажмите на Сьюзан и откройте "Волшебную книгу". Выберите фокус "Мерзкая рана", но Сэм заметит, что если просто сделать фокус, то Сьюзан уйдет ненадолго.
Откройте дверь справа, которая ведет в кухню сотрудников, и осмотрите аптечку над раковиной. Снимите ее со стены (Сэм автоматически ее спрячет) и вернитесь к Сьюзан.
Фокус "Мерзкая рана".
1. Переместите нож в левую руку.
2. Нажмите на кружок, отвечающий за манипуляцию левой рукой.
3. Нажмите на кролика.
4. Нажмите на кружок, отвечающий за манипуляцию левой рукой.
Нажмите на волшебную палочку.
![](https://i0.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_08.jpg)
После того, как Сьюзан уйдет, откройте ключом шкаф и скопируйте на ксероксе найденный план эксперимента. После разговора со Сьюзан Сэм выйдет в коридор и поговорит с Маликом, одним из участников эксперимента.
Вернитесь в Дрэд-хилл и идите в главную лабораторию. Проверьте шкаф с документами - под буквой "Ж" лежит открытка от сотрудников больницы о соболезнованиях Стайлсу. Сэм решит выяснить, все ли коллеги доктора ее подписали или у него, как говорил Хэдли, есть враги. Возьмите из инвентаря список сотрудников и скомбинируйте с открыткой. Нажимайте на напечатанные имена на списке, предварительно найдя их на открытке, и Сэм будет их вычеркивать. В итоге, в списке останутся фамилии самого Стайлса и Эбрама Линквеллера. Сэм обведет имя Линквеллера красным цветом и скажет, что он - враг Стайлса.
![](https://i0.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_09.jpg)
4) Пропуск для Сэм.
Отправляйтесь в библиотеку.
Обратите внимание, что внутрь можно попасть только через турникет, приложив к нему пропуск, которого у Сэм, естественно, нет. За столом сидит Элена, позовите ее и поговорите о проходе в библиотеку. Элена откажется давать свой пропуск, но расскажет о том, что у нее есть еще один с плохой фотографией. На столе появится два пропуска.
Вам нужно нажать по очереди на оба билета, и для студенческого с хорошей фотографией выбрать три поощрительных ответа, а для студенческого с плохой фотографией - три осуждающих. Подводите курсор к ответу и нажимайте ЛКМ.
Для хорошей фотографии ответы такие:
1. Хорошее фото!
2. Отличная фотография!
3. На этой ты очень хорошенькая.
Для плохой фотографии ответы такие:
1. У тебя тут вид, будто ты ширяешься.
2. Уф, можешь на это фото тряпку накинуть.
3. Тебе надо на этого фотографа в суд подать!
После этого нажмите на Элену - курсор превратится в цилиндр. Откройте Волшебную книгу и выберите "Фокус с уничтожением кольца". Сэм заметит, что ей нужна шумелка. Отправляйтесь в лавку фокусников. Осмотрите правый стеллаж и возьмите шумелку "Шредер". Нажмите на дверь лавки - Сэм автоматически расплатится с Мефистофелем. Вернитесь в библиотеку и положите шумелку на шредер. Нажмите на Элену.
Фокус "С уничтожением кольца".
1. Переместите пульт от шумелки в левую руку.
2. Переместите пропуск в правую руку.
3. Нажмите на кружок сверху, отвечающий за манипуляцию правой рукой.
4. Нажмите на кролика.
5. Нажмите на кружок сверху, отвечающий за манипуляцию левой рукой.
6. Переместите пропуск в правый рукав.
Нажмите на волшебную палочку, и пропуск окажется у Сэм.
![](https://i0.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_10.jpg)
Примените пропуск на турникет и пройдите в библиотеку. Поговорите с библиотекарем о докторе Стайлсе, которая укажет на компьютеры (на левом столе от Элены). Просмотрите всю информацию о докторе - жена Стайлса умерла в автокатастрофе.
5) Цена предательства-2.
Пора заняться загадкой.
Пятое - в конце,
Где души выбирают свою участь"
Предыдущая подсказка была в виде подставки под пивную кружку. Идите в "Ветреный пес" на Квин-стрит.
На видном месте рядом с барменом стоит большой серебряный рог ("ветер" - подсказка в загадке). Приблизьте его и попробуйте подуть, нажав на отверстие в роге (рядом с головой Сэм). Ничего не получится, посетители бара и сам бармен только начнут смеяться. Поговорите с барменом о роге, и тот даст Сэм мундштук. Примените его на рог - оказывается, тот, кто сообразит спросить у бармена мундштук и потом выдуть из рога нормальный звук, имеет право на исполнение желания. Сэм попросит фрагмент ребуса, а вдобавок получит открытку с видом собора Крайст-Черч. Отправляйтесь туда и войдите в собор.
Идите к алтарю и осмотрите купель - Сэм скажет, что под ней пустота. Дерните за рычаг справа от двери в ризницу (купель откроется) и выловите пакет с пятой частью ребуса.
В инвентаре сложите ее (ПКМ поворачивает кусочки) и разгадайте ребус. Первое слово обозначает "башня", второе - "Карфакс". Рядом нарисована телефонная будка.
![](https://i0.wp.com/questzone.ru/solutions/pics/small/gmj_11.jpg)
"Все вместе: они указуют на место
Введи имя
Того, кто продал душу за тридцать"
За тридцать серебренников продал душу Иуда, это и есть ответ на загадку.
Вернитесь на центральную площадь Оксфорда и войдите в красную телефонную будку. Поднимите трубку и наберите цифрами имя "JUDAS": 5-8-3-2-7 ("Иуда" по-английски). Наши локализаторы не удосужились перевести это имя на русский язык. Заберите монетку.
Сэм автоматически встретится со студентами, и глава закончится.
Бонусы в главе:
1) Крайст Черч:
Поговорите с экскурсоводом, который расскажет, что в церкви есть алтарь с изображением Иуды с кошельком на шее.
2) Оксфорд:
Купите букетик цветов у продавщицы около башни Карфакс.
3) Дрэд-хилл:
Поднимитесь в комнату Сэм и поставьте букетик цветов в вазочку на прикроватной тумбочке.
Поставьте букетик цветов в вазочку на столе в главной лаборатории.
4) Библиотека или Дрэд-хилл:
Поговорите с библиотекарем об утерянной статье доктора Стайлса, если вы еще не нашли ее в шкафу в главной лаборатории.
Если вы уже нашли статью, а затем пошли в библиотеку, вернитесь в Дрэд-хилл и поговорите с миссис Далтон об аварии.
Игра: Платформа: PC, X360 Жанр: adventure Дата выхода: 25 февраля 2011 г. В Рф: 23 июня 2011 г. Разработчик: Wizarbox, Tonuzaba Entertainment, Spiders Издатель: Mamba Games Издатель в Рф: Новый Диск Локализатор: Lazy Games / Выслеживать Прохождение написано для британской версии игры. При локализации некие имена и наименования предметов могут отличаться.
Женщина едет на байке по пустынной ночной дороге и сворачивает с подходящего пути. Прибыв к дому на окраине городка, она становится очевидцем необычного происшествия. Повинуясь неожиданному порыву, она представляется ассистенткой доктора Стайлза, доктора по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает делать свои обязанности помощника, еще не зная, что будет втянута в необычную историю, связанную с таинственной смертью супруги доктора, волшебным клубом и паранормальными явлениями.
В этой игре вам предстоит управлять 2-мя персонажами – девушкой-неформалкой Самантой (Сэм) Эверетт и медиком нейробиологии Дэвидом Стайлзом.
Интерфейс:
Управление point&click.
Курсор представлен в виде стрелки.
Курсоры: глаз – направить внимание (Сэм/Дэвид произнесет собственный комментарий), лупа – разглядеть ближе, рука – взять, дверь – выйти из приближения, выйти из помещения, шестеренки – вести взаимодействие, протянутая рука с вопросительным знаком – применить предмет, протянутая рука с плюсом – скооперировать предмет, рот – гласить, шапка с тростью – демонстрировать фокусы.
Всплывающий инвентарь в высшей части экрана.
Правая кнопка мыши – взять предмет из инструментария (в правой части экрана появится изображение руки с предметом). Чтоб применить предмет, необходимо взять его, поднести к подходящему месту (там должен показаться значок протянутой руки с вопросительным знаком) и надавить левую кнопку мыши. Чтоб скооперировать предметы, необходимо взять какой-то из них из инструментария (на нем должен показаться значок протянутой руки с плюсом), а позже применить к другому предмету из инструментария, нажав левую кнопку мыши.
Кнопка Esc – выход в меню.
Кнопка Space (пробел) – показать активные точки на дисплее.
Кнопка Р (англ. раскладка) – прогресс прохождения игры и перечень заданий. Осматривайте все доступные предметы, выполнение неких заданий зависит и от этого.
Кнопка М – карта.
Золотым цветом букв, которыми написаны наименования на карте, обозначены неотклонимые задания, серебряным – бонусные и сероватым – выполненные. Когда на карте возникает новенькая отметка, в левом верхнем углу мигает индикатор.
Поглядеть карту и прогресс прохождения можно также их инструментария, нажав на значки в верхнем левом углу.
У Сэм/Дэвида есть ежедневник, куда записываются все диалоги и комменты. Чтоб прочитать их, изберите ежедневник в инвентаре, нажмите на подходящую закладку с обозначением части, а позже листайте странички правой кнопкой мыши.
У Сэм также есть волшебная книжка, в какой записаны фокусы. Когда Сэм захотит показать фокус, появится курсор с шапкой и тростью. Кликните один раз, и раскроется волшебная книжка. Там вы сможете избрать хоть какой фокус, кликнув левой кнопкой мыши по подходящей страничке. Если фокус не подходит для данного варианта, Сэм скажет вам об этом. Странички листайте правой кнопкой мыши.
Двойной клик левой кнопкой мыши – бег.
Глава 1.
После ролика Сэм окажется в комнате. Она обеспокоена тем, что соврала, как будто она помощница доктора Стайлза. Перед вами будет 1-ое задание: оглядеть комнату и отыскать зайчика Сэм, Гудини. Нажмите «Continue», чтоб продолжить. Вы отыщите зайчика около дерева
Сейчас необходимо дать ему пищу и воду. Осмотрите ранец Сэм (Backpack) и возьмите из него все, что можно взять, а конкретно: колоду карт, морковь, бумажник, коробок спичек, армейский ножик, поилку, карманную книжку о фокусах. Возьмите поилку (Water bottle), подойдите к умывальнику (Water pitcher) и примените поилку к кувшину. Сейчас возьмите полную поилку и примените к клеточке с зайчиком. Позже возьмите морковь и тоже примените к клеточке. Сейчас Гудини устроен, пришло время оглядеть дом. Выходите из комнаты. Сэм желает сбежать, но поначалу ей нужна карта. Сможете надавить пробел и оглядеть все предметы в коридоре. Позже выходите в фойе (дверь справа от комнаты Сэм). Вы окажетесь на лестнице. Разглядите портрет на стенке справа. На нем изображена прекрасная женщина. Подойдите к двери под лестницей, разглядите и увидите записку, адресованную новейшей помощнице («New assistant» envelope), но Сэм не захотит ее читать. Разглядите предметы около лестницы, позже зайдите в дверь слева, это столовая (Dining room). Тут вы сможете разглядеть картины над камином и музыкальный центр (Hi-Fi system), также слушать комменты Сэм о других вещах (стол, свечки, стулья). Выходите из комнаты, позже выходите во двор, нажав на значок двери в нижней части экрана (Front entry, в фойе). Разглядите табличку с заглавием около входной двери (Entry Plague), а позже идите на право (Back exterior), разглядите дерево, скульптуру и двери гаража. Позже возвращайтесь в дом и входите в дверь справа (Parlour). Там можно разглядеть дипломы у далекой стенки и фотографию мужчины и дамы, также фото пациентов доктора. Дверь в конце комнаты (Office door) будет закрыта. После чего опять выходите в фойе, и там вас повстречает дама, которая предложит вам завтрак. Идите на кухню (Kitchen), дверь рядом со столовой. Сэм будет завтракать, и говорить с дамой. Это экономка доктора Стайлза, миссис Далтон. Задайте даме все вопросы, которые высветятся понизу. Она предложит вам поработать у доктора помощником за 50 фунтов и возможность жить в прекрасной комнате. Позже подойдите к доске для объявлений на стенке справа (Noticeboard) и разглядите ее. Сэм направит внимание на календарь, визитную карточку доктора Хелборна и номер милиции. Выходите из кухни и подойдите к примыкающей двери. Прочитайте письмо для помощника. Доктор Стайлз попросит вас отыскать шестерых студентов для вечернего опыта. Если вы не сделайте задание, то сможете собирать вещи и уходить. К письму прилагаются чеки на 15 фунтов, которые необходимо заплатить студентам за опыт. Еще доктор попросил вас бросить собственный номер телефона миссис Далтон. Идите к ней, и Сэм произнесет, что у нее нет телефона. Миссис Далтон даст ей собственный. Сейчас у вас есть карта Оксфорда, и вы сможете отправиться по делам. Идите к гаражу и заходите вовнутрь. Попытайтесь завести байк, но он сломан. Выходите из гаража, идите во двор и выходите в направлении Exit, либо нажмите на карте Oxford Town Centre. Вы окажетесь в центре Оксфорда. Разглядите вывеску с наименованиями колледжей и сверните на Cornmarket Street
Справа от вас будет волшебный магазин «Black Wand», зайдите туда. Разглядите коробку справа от двери (Game machine) и направьте внимание на значок понизу
.
Сэм выяснит логотип известного волшебного клуба. К вам выйдет владелец магазина, Мефистофелес. Побеседуйте с ним. Вы узнаете, что Сэм грезит стать фокусником и принадлежать к известному клубу. К тому же, у нее есть сценический псевдоним, леди Байрон. После разговора, разглядите полки с реквизитом фокусника впереди и справа. Поиграйте в игру с картами. Чтоб выиграть, жмите на кнопки понизу и выставите такую комбинацию
Позже возьмите из автомата справа записку. Там будет задание от волшебного клуба Daedalus Club. Побеседуйте снова Мефистофелесом. Позже выходите из магазина и идите прямо на Queen Street. Заговорите по очереди с 2-мя парнями и женщиной на улице, но они откажутся принять роль в опыте. Когда темнокожий юноша уйдет, он уронит приглашение на вечеринку в St.Edmund Hall, и Сэм подымет его. Это место отметится на карте. Попытайтесь зайти в Brasenose College, но человек у входа не пустит Сэм. Подойдите к пабу «The Windy Dog Pub», но он будет закрыт. Отчаливайте на вечеринку в St.Edmund Hall. Сэм станет очевидцем ссоры парня и девицы. Побеседуйте с парнем, Харви Киндерманом (Harvey Kinderman). Он произнесет, что поссорился с женщиной из-за собственного кинофильма. Сэм предложит посодействовать, если он согласится участвовать в опыте. Харви даст вам кассету. Сейчас необходимо показать Лисе (она рядом, справа) фокус. Изберите фокус «Up in smoke». Перед вами раскроется окно подготовки к фокусу. Заместо карт у нас будут кассеты, одна реальная, 2-ая поддельная. Готовимся:
1. Перенесите поддельную кассету (Spare cartridge) из верхнего окна в левый рукав Сэм
2. Положите реальную кассету (Lisa’s cartridge) в правую руку Сэм.
3. Переместите поддельную кассету в левую руку.
4. Переместите реальную кассету в левую руку
5. Нажмите на значок с зайчиком в центре «Misdirect» (Отвлечь аудиторию).
6. Переместите поддельную кассету в правую руку
7. Спрячьте реальную кассету в левый рукав.
Запомните! Левая рука Сэм находится справа от вас, а правая слева – не спутайте!
Нажимайте на значок магической палочки, который появится в правом нижнем углу экрана. Если вы что-то сделали ошибочно, то неправильные функции удаляться, а правильные останутся.
Сэм выманит реальную кассету у Лисы, неприметно подменит ее на поддельную и сожжет ее, а реальную даст Харви. Харви пообещает придти на опыт.
Сейчас подходите к девице в шезлонге, Хелене Бьюгард (Helena Beaugard). Она не заинтересуется тестом, зато интересуется парнем на лавочке, Чарльзом Эттингтоном (Charles Ettington). Сэм пришлось соврать, что она его знает, и он тоже придет на опыт. Сейчас необходимо познакомиться с Чарльзом. Подойдите и заговорите с ним. Он очень умеренный и не знает, как продолжить разговор. Направьте внимание на предметы рядом с ним – письмо от мамы и книжка, «Иллиада» Гомера. Заговорите с ним опять об этих вещах. После чего можно побеседовать и об опыте. Чарльз откажется, так как ему необходимо побеседовать с мамой. Проведем и с ним маленький трюк – «The Ominous Mailbag». Готовимся:
1. Нажмите на значок «Misdirect».
2. Положите письмо в левую руку Сэм.
3.Спрячте письмо в левом рукаве.
Нажимайте на магическую палочку, и письмо окажется у вас.
Сейчас необходимо как-то открыть его, чтоб Чарльз не увидел, что оно было открыто. Возвращайтесь в Oxford Town Centre и примените письмо к решетке вентиляции (Steam Vent)
Разглядите письмо и прилагаемый к нему чек. Совместите письмо Чарльза с письмом и чеками доктора Стайлза, и Сэм поменяет чек из письма Чарльза на чек доктора. Сейчас выходит, как будто мама сама отправляет Чарльза на опыт. Идите к Чарльзу и закончите трюк с письмом. Готовимся:
1. Положите письмо из верхнего окна в правую руку.
3. Переместите письмо в рабочую зону (на стол перед Сэм)
Подмените письмо, а позже опять подойдите к Хелене. Она будет поражена, что вы гласили с Чарльзом и Сэм уверит ее находиться на опыте. Сейчас идите обрабатывать еще одну даму, которая посиживает около платного телефона у стенки, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Побеседуйте с ней. Пора опять показать фокус. Это будет фокус «Telephone psychic». Готовимся:
Подойдите к платному телефону (Pay phone) на стенке рядом с женщиной. Примените к его нижней части собственный мобильный и Сэм занесет его номер в память телефона. Сейчас откройте мобильный, зайдите в меню, нажав кнопку справа, и изберите функцию «Options». Включите звук, нажав кнопку под словом «Select». Заместо слова «Off» должно загореться «On»
Сейчас опять обратитесь к девице и готовьтесь к фокусу:
1. Положите телефон в левую руку.
2. Нажмите на значок «Misdirect».
3. Нажмите на значок «Manipulate left item», значок с руками с правой стороны (левая рука Сэм).
4. Спрячьте телефон в левый рукав.
Одурачить Анжелу оказалось достаточно легко, и она согласилась участвовать в опыте. Вы собрали всех студентов, возвращайтесь в Dread Hill House. Подымитесь в свою комнату (чтоб подняться по лестнице нажмите Upstairs hall) и достаньте из ранца фото родителей. Сэм поставит его на тумбочку у кровати.
Сейчас пришло время сыграть в игру от Daedalus Club. Отчаливайте в Oxford Town Centre и входите в башню Карфакс (Carfax Tower top). Вы подымитесь на крышу башни. Закройте дверь и разглядите за ней красноватую коробку. Понизу коробки будет отверстие. Примените к нему спички и получите подсказку – листок бумаги с логотипом института и кусок паззла, который необходимо сложить, чтоб выполнить задание. Возвращайтесь на улицу и подойдите к табличке с логотипами колледжей. Возьмите листок с логотипом и поднесите к логотипу института Christ Church College
Институт отметится на карте. Идите туда. Подойдите к фонтану и разглядите в нем черную коробку (Black box). Откройте верхнюю крышку. Возьмите рядом с коробкой из фонтана каплю воды, и примените к листу бумаги на коробке. Там проступит логотип института. Откройте коробку и возьмите из нее 2-ой кусочек паззла. Позже идите в сад справа (Christ Church College Garden), и разглядите клумбу напротив входа (Flower Bed). Разглядите участок под головой льва и увидите флаг в земле. Раскопайте землю пару раз и получите подставку под пиво и последующий кусочек паззла. В это время позвонит доктор и отдаст приказ вам ворачиваться домой. Вы собрали только четырех студентов, доктор отыскал еще 1-го, и Сэм пришлось быть 6-ой. Доктор провел очень странноватый опыт, во время которого ввел всех в гипноз и попросил представить себя на поле и беговой дорожке 1-го из колледжей. Смотрите ролик о том, что вышло с дорожкой.
12345
Девушка едет на мотоцикле по пустынной ночной дороге и сворачивает с нужного пути. Прибыв к особняку на окраине города, она становится свидетелем странного происшествия. Повинуясь внезапному порыву, она представляется ассистенткой доктора Стайлза, профессора по нейробиологии. Саманта Эверетт начинает выполнять свои обязанности ассистента, еще не зная, что будет втянута в странную историю, связанную с загадочной гибелью жены доктора, магическим клубом и паранормальными явлениями.
В этой игре вам предстоит управлять двумя персонажами – девушкой-неформалкой Самантой (Сэм) Эверетт и доктором нейробиологии Дэвидом Стайлзом.
Интерфейс:
Управление point&click.
Курсор представлен в виде стрелки.
Курсоры: глаз – обратить внимание (Сэм/Дэвид скажет свой комментарий), лупа – рассмотреть поближе, рука – взять, дверь – выйти из приближения, выйти из помещения, шестеренки – взаимодействовать, протянутая рука с вопросительным знаком – применить предмет, протянутая рука с плюсом – совместить предмет, рот – говорить, шляпа с тростью – показывать фокусы.
Всплывающий инвентарь в верхней части экрана.
Правая кнопка мыши – взять предмет из инвентаря (в правой части экрана появится изображение руки с предметом). Чтобы применить предмет, нужно взять его, поднести к нужному месту (там должен появиться значок протянутой руки с вопросительным знаком) и нажать левую кнопку мыши. Чтобы совместить предметы, нужно взять один из них из инвентаря (на нем должен появиться значок протянутой руки с плюсом), а потом применить к другому предмету из инвентаря, нажав левую кнопку мыши.
Клавиша Esc – выход в меню.
Клавиша Space (пробел) – показать активные точки на экране.
Клавиша Р (англ. раскладка) – прогресс прохождения игры и список заданий. Осматривайте все доступные предметы, выполнение некоторых заданий зависит и от этого.
Клавиша М – карта.
Золотым цветом букв, которыми написаны названия на карте, обозначены обязательные задания, серебряным – бонусные и серым – выполненные. Когда на карте появляется новая отметка, в левом верхнем углу мигает индикатор.
Посмотреть карту и прогресс прохождения можно также их инвентаря, нажав на значки в верхнем левом углу.
У Сэм/Дэвида есть дневник, куда записываются все диалоги и комментарии. Чтобы прочесть их, выберите дневник в инвентаре, нажмите на нужную закладку с обозначением части, а потом листайте страницы правой кнопкой мыши.
У Сэм также есть магическая книга, в которой записаны фокусы. Когда Сэм захочет показать фокус, появится курсор с шляпой и тростью. Кликните один раз, и откроется магическая книга. Там вы можете выбрать любой фокус, кликнув левой кнопкой мыши по нужной странице. Если фокус не подходит для данного случая, Сэм сообщит вам об этом. Страницы листайте правой кнопкой мыши.
Двойной клик левой кнопкой мыши – бег.
Глава 1.
После ролика Сэм окажется в комнате. Она обеспокоена тем, что соврала, будто бы она ассистентка доктора Стайлза. Перед вами будет первое задание: осмотреть комнату и найти кролика Сэм, Гудини. Нажмите «Continue», чтобы продолжить. Вы найдете кролика возле дерева
Теперь нужно дать ему еду и воду. Осмотрите рюкзак Сэм (Backpack) и возьмите из него все, что можно взять, а именно: колоду карт, морковь, бумажник, коробок спичек, армейский нож, поилку, карманную книгу о фокусах. Возьмите поилку (Water bottle), подойдите к умывальнику (Water pitcher) и примените поилку к кувшину. Теперь возьмите полную поилку и примените к клетке с кроликом. Потом возьмите морковь и тоже примените к клетке. Теперь Гудини устроен, настало время осмотреть дом. Выходите из комнаты. Сэм хочет сбежать, но сначала ей нужна карта. Можете нажать пробел и осмотреть все предметы в коридоре. Потом выходите в фойе (дверь справа от комнаты Сэм). Вы окажетесь на лестнице. Рассмотрите портрет на стене справа. На нем изображена красивая девушка. Подойдите к двери под лестницей, рассмотрите и увидите записку, адресованную новой ассистентке («New assistant» envelope), но Сэм не захочет ее читать. Рассмотрите предметы возле лестницы, потом зайдите в дверь слева, это столовая (Dining room). Здесь вы можете рассмотреть картины над камином и музыкальный центр (Hi-Fi system), а также послушать комментарии Сэм о других вещах (стол, свечи, стулья). Выходите из комнаты, потом выходите во двор, нажав на значок двери в нижней части экрана (Front entry, в фойе). Рассмотрите табличку с названием возле входной двери (Entry Plague), а потом идите вправо (Back exterior), рассмотрите дерево, статую и двери гаража. Потом возвращайтесь в дом и заходите в дверь справа (Parlour). Там можно рассмотреть дипломы у дальней стены и фотографию мужчины и женщины, а также фотографии пациентов доктора. Дверь в конце комнаты (Office door) будет закрыта. После этого снова выходите в фойе, и там вас встретит женщина, которая предложит вам завтрак. Идите на кухню (Kitchen), дверь рядом со столовой. Сэм будет завтракать, и разговаривать с женщиной. Это экономка доктора Стайлза, миссис Далтон. Задайте женщине все вопросы, которые высветятся внизу. Она предложит вам поработать у доктора ассистентом за пятьдесят фунтов и возможность жить в красивой комнате. Потом подойдите к доске для объявлений на стене справа (Noticeboard) и рассмотрите ее. Сэм обратит внимание на календарь, визитную карточку доктора Хелборна и номер полиции. Выходите из кухни и подойдите к соседней двери. Прочитайте письмо для ассистента. Доктор Стайлз попросит вас найти шестерых студентов для вечернего эксперимента. Если вы не выполните задание, то можете собирать вещи и уходить. К письму прилагаются чеки на 15 фунтов, которые нужно заплатить студентам за эксперимент. Еще доктор попросил вас оставить свой номер телефона миссис Далтон. Идите к ней, и Сэм скажет, что у нее нет телефона. Миссис Далтон отдаст ей свой. Теперь у вас есть карта Оксфорда, и вы можете отправиться по делам. Идите к гаражу и входите внутрь. Попробуйте завести мотоцикл, но он сломан. Выходите из гаража, идите во двор и выходите в направлении Exit, или нажмите на карте Oxford Town Centre. Вы окажетесь в центре Оксфорда. Рассмотрите вывеску с названиями колледжей и сверните на Cornmarket Street
Справа от вас будет магический магазин «Black Wand», зайдите туда. Рассмотрите коробку справа от двери (Game machine) и обратите внимание на значок внизу
Сэм узнает логотип известного магического клуба. К вам выйдет хозяин магазина, Мефистофелес. Поговорите с ним. Вы узнаете, что Сэм мечтает стать фокусником и принадлежать к известному клубу. К тому же, у нее есть сценический псевдоним, леди Байрон. После разговора, рассмотрите полки с реквизитом фокусника впереди и справа. Поиграйте в игру с картами. Чтобы выиграть, нажимайте на кнопки внизу и выставите такую комбинацию
Потом возьмите из автомата справа записку. Там будет задание от магического клуба Daedalus Club. Поговорите еще раз Мефистофелесом. Потом выходите из магазина и идите прямо на Queen Street. Заговорите по очереди с двумя парнями и девушкой на улице, но они откажутся принять участие в эксперименте. Когда темнокожий парень уйдет, он уронит приглашение на вечеринку в St.Edmund Hall, и Сэм поднимет его. Это место отметится на карте. Попробуйте зайти в Brasenose College, но человек у входа не пустит Сэм. Подойдите к пабу «The Windy Dog Pub», но он будет закрыт. Отправляйтесь на вечеринку в St.Edmund Hall. Сэм станет свидетелем ссоры парня и девушки. Поговорите с парнем, Харви Киндерманом (Harvey Kinderman). Он скажет, что поссорился с девушкой из-за своего фильма. Сэм предложит помочь, если он согласится участвовать в эксперименте. Харви даст вам кассету. Теперь нужно показать Лисе (она рядом, справа) фокус. Выберите фокус «Up in smoke». Перед вами откроется окно подготовки к фокусу. Вместо карт у нас будут кассеты, одна настоящая, вторая поддельная. Готовимся:
1. Перенесите поддельную кассету (Spare cartridge) из верхнего окна в левый рукав Сэм
2. Положите настоящую кассету (Lisa’s cartridge) в правую руку Сэм.
3. Переместите поддельную кассету в левую руку.
4. Переместите настоящую кассету в левую руку
5. Нажмите на значок с кроликом в центре «Misdirect» (Отвлечь аудиторию).
6. Переместите поддельную кассету в правую руку
7. Спрячьте настоящую кассету в левый рукав.
Запомните! Левая рука Сэм находится справа от вас, а правая слева – не перепутайте!
Жмите на значок волшебной палочки, который появится в правом нижнем углу экрана. Если вы что-то сделали неверно, то неверные функции удаляться, а правильные останутся.
Сэм выманит настоящую кассету у Лисы, незаметно подменит ее на поддельную и сожжет ее, а настоящую отдаст Харви. Харви пообещает прийти на эксперимент.
Теперь подходите к девушке в шезлонге, Хелене Бьюгард (Helena Beaugard). Она не заинтересуется экспериментом, зато интересуется парнем на лавочке, Чарльзом Эттингтоном (Charles Ettington). Сэм пришлось соврать, что она его знает, и он тоже придет на эксперимент. Теперь нужно познакомиться с Чарльзом. Подойдите и заговорите с ним. Он очень скромный и не знает, как продолжить разговор. Обратите внимание на предметы рядом с ним – письмо от матери и книга, «Иллиада» Гомера. Заговорите с ним снова об этих вещах. После этого можно поговорить и об эксперименте. Чарльз откажется, потому что ему нужно поговорить с матерью. Проведем и с ним небольшой трюк – «The Ominous Mailbag». Готовимся:
1. Нажмите на значок «Misdirect».
2. Положите письмо в левую руку Сэм.
3.Спрячте письмо в левом рукаве.
Жмите на волшебную палочку, и письмо окажется у вас.
Теперь нужно как-то открыть его, чтобы Чарльз не заметил, что оно было открыто. Возвращайтесь в Oxford Town Centre и примените письмо к решетке вентиляции (Steam Vent)
Рассмотрите письмо и прилагаемый к нему чек. Совместите письмо Чарльза с письмом и чеками доктора Стайлза, и Сэм заменит чек из письма Чарльза на чек доктора. Теперь получается, будто бы мать сама посылает Чарльза на эксперимент. Идите к Чарльзу и закончите трюк с письмом. Готовимся:
1. Положите письмо из верхнего окна в правую руку.
3. Переместите письмо в рабочую зону (на стол перед Сэм)
Подмените письмо, а потом снова подойдите к Хелене. Она будет поражена, что вы говорили с Чарльзом и Сэм убедит ее присутствовать на эксперименте. Теперь идите обрабатывать еще одну девушку, которая сидит возле платного телефона у стены, Анжела Малхолланд (Angela Mulholland). Поговорите с ней. Пора снова показать фокус. Это будет фокус «Telephone psychic». Готовимся:
Подойдите к платному телефону (Pay phone) на стене рядом с девушкой. Примените к его нижней части свой мобильный и Сэм внесет его номер в память телефона. Теперь откройте мобильный, зайдите в меню, нажав кнопку справа, и выберите функцию «Options». Включите звук, нажав клавишу под словом «Select». Вместо слова «Off» должно загореться «On»
Теперь снова обратитесь к девушке и готовьтесь к фокусу:
1. Положите телефон в левую руку.
2. Нажмите на значок «Misdirect».
3. Нажмите на значок «Manipulate left item», значок с руками с правой стороны (левая рука Сэм).
4. Спрячьте телефон в левый рукав.
Обмануть Анжелу оказалось довольно просто, и она согласилась участвовать в эксперименте. Вы собрали всех студентов, возвращайтесь в Dread Hill House. Поднимитесь в свою комнату (чтобы подняться по лестнице нажмите Upstairs hall) и достаньте из рюкзака фото родителей. Сэм поставит его на тумбочку у кровати.
Теперь настало время сыграть в игру от Daedalus Club. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и заходите в башню Карфакс (Carfax Tower top). Вы поднимитесь на крышу башни. Закройте дверь и рассмотрите за ней красную коробку. Внизу коробки будет отверстие. Примените к нему спички и получите подсказку – листок бумаги с логотипом колледжа и кусочек паззла, который нужно сложить, чтобы выполнить задание. Возвращайтесь на улицу и подойдите к табличке с логотипами колледжей. Возьмите листок с логотипом и поднесите к логотипу колледжа Christ Church College
Колледж отметится на карте. Идите туда. Подойдите к фонтану и рассмотрите в нем черную коробку (Black box). Откройте верхнюю крышку. Возьмите рядом с коробкой из фонтана каплю воды, и примените к листу бумаги на коробке. Там проступит логотип колледжа. Откройте коробку и возьмите из нее второй кусок паззла. Потом идите в сад справа (Christ Church College Garden), и рассмотрите клумбу напротив входа (Flower Bed). Рассмотрите участок под головой льва и увидите флажок в земле. Раскопайте землю несколько раз и получите подставку под пиво и следующий кусок паззла. В это время позвонит доктор и прикажет вам возвращаться домой. Вы собрали только четверых студентов, доктор нашел еще одного, и Сэм пришлось быть шестой. Доктор провел очень странный эксперимент, во время которого ввел всех в гипноз и попросил представить себя на поле и беговой дорожке одного из колледжей. Смотрите ролик о том, что произошло с дорожкой.
Глава 2.
Сэм окажется у себя в комнате, а потом спустится позавтракать. После завтрака и разговора с миссис Далтон, возьмите газету слева на столе. Прочитайте про необычные полосы на беговой дорожке. Сэм захочет отправиться туда. Но сначала прочтем записку, которую оставил доктор Стайлз. Идите к двери в лабораторию (на ней была вчерашняя первая записка), входите и зайдите в первую дверь направо (Main lab). Пройдите к столу с компьютером и возьмите на нем записку (Textbook). Прочтите записку от доктора, в которой он просит рассортировать его файлы по алфавиту и письмо от Susan Whittier. Осмотрите предметы на столе и вокруг, заметьте, что к вазе можно что-то применить. На столе стоит фото той же женщины, чей портрет висит в холле. Что ж, придется немного поработать. Рассмотрите стеллаж в другом конце комнаты. Закройте письмо с инструкциями и перед вами появятся папки, которые нужно класть в ящики. Располагайте файлы по первым буквам по алфавиту, кроме файлов с пометкой Publicated, их нужно класть под букву «Р». Не волнуйтесь, Сэм не положит файл, куда не нужно. Когда справитесь с работой, то загляните в ящик с буквой E и возьмите статью доктора Стайлза «Extraordinary Powers Of Ordinary Minds» (Экстраординарные способности обычного ума). Похоже, доктор верит в паранормальные явления. Потом откройте ящик F и возьмите папку «fMRI Delivery Receipt» (квитанция доставки МРТ). Речь идет о машине МРТ – магнито-резонансном томографе, который используется для диагностики заболеваний мозга. Сэм захочет встретиться с Susan Whittier. Откройте ящик L и достаньте папку «Linkweller’s Article», прочитайте статью доктора Линквеллера на тему паранормальных явлений. Потом откройте ящик N и достаньте оттуда третью папку «Neurobiology Department Staff List». Сэм возьмет оттуда лист с телефонами нейробиологов. Потом пройдите вглубь комнаты (Main lab, мимо стеллажа с файлами) и рассмотрите лабораторию, в которой проводился эксперимент.
Теперь пора навести справки о необычных явлениях. Отправляйтесь в Horspath Track, рассмотрите дорожку и поговорите с Эдди (парнем который ее убирает). Он расскажет вам о шторме, о чем-то, что двигалось по дорожке. Задайте ему все вопросы. Теперь отправляйтесь в Radcliffe Infirmary (Редклиффская больница). Сначала рассмотрите карту справа, а потом заходите в первую дверь слева (Susan’s office). Заговорите с женщиной за столом, это и есть Сьюзан. Заговорите с ней еще раз про «equipment receipt» (квитанция на оборудование) и Сэм отдаст ей нужную бумагу, которую она никак не могла получить у доктора Стайлза. Заговорите с ней еще раз о докторе Стайлзе, а потом о докторе Хелборне. Сьюзан позвонит доктору и он примет Сэм. Поговорите с доктором. Когда Сэм выйдет, поговорите снова со Сьюзан. Сэм нужен план эксперимента доктора Стайлза, но, ни доктор, ни Сьюзан не хотят его давать. Отправьте Сьюзан за кофе для доктора (достаточно выбирать все реплики по порядку) и Сэм заметит, что она хранит ключ в чашке на столе. Настала очередь для небольшого фокуса. Снова посмотрите на Сьюзан, пока не появится значок «шляпа с тростью». Выбирайте фокус «The Bottomless Cup», но для его осуществления Сэм нужен магнит. Отправляйтесь в центр Оксфорда и поговорите с женщиной, продающей цветы возле башни Карфакс. Сэм купит букет цветов. Потом идите в магический магазин и купите там (достаточно только взять на полках): искусственную кровь (stage blood), поддельный палец (fake thumb), магнит (magnet), устройство для создания звука рвущейся бумаги (shredded-paper noisemaker), бутылочку со спиритической резиной (spirit gum). Поговорите с Мефистофелесом, он расскажет вам о самых выдающихся фокусах. Потом выходите из магазина, и Сэм при выходе расплатится с Мефистофелесом. Раз мы уже здесь, посетите паб «The Windy Dog Pub» на Queen Street. Рассмотрите огромный рог на пьедестале (Hunting horn). Загляните внутрь, и Сэм увидит четвертый кусочек паззла. Подуйте в рог, но ничего не получится и это только вызовет смех посетителей. Потом поговорите с барменом. Он даст вам трубочку для рога и открытку с подсказкой. Примените трубочку к узкому концу рога, Сэм подует в нее и получит кусочек паззла. Осталось найти еще один, но пока у нас есть другие дела. Возвращайтесь в Radcliffe Infirmary и готовьтесь к фокусу со Сьюзан.
1. Положите магнит в правую руку Сэм.
2. Положите чашку в левую руку.
3. Переместите чашку из левой руки в правую.
4. Манипулируйте чашкой (нажмите значок «Manipulate right item»).
5. Отвлеките Сьюзан (значок «Misdirect»).
6. Возьмите ключ и положите в левую руку
7. Спрячьте ключ в левом рукаве.
Ключ у вас! Нужно выманить Сьюзан из комнаты, но сначала Сэм нужно подготовиться. Выходите из кабинета и идите в кабинет напротив (Staff kitchen). Рассмотрите аптечку на стене, потом взаимодействуйте с ней, и Сэм спрячет ее за подносом. Потом совместите в инвентаре поддельный палец с искусственной кровью, а потом со спиритической резиной. Подготовка окончена. Идите к Сьюзан и проделайте с ней фокус: «The Super Gross Out, Self-Healing wound». Готовимся:
1. Положите нож для писем (letter opener) в левую руку Сэм.
2. Манипулируйте ножом (значок «Manipulate left item»).
3. Отвлеките Сьюзан (значок «Misdirect»).
4. Манипулируйте ножом (значок «Manipulate left item»).
Вы добились своего и Сьюзан ушла. Подойдите к картотеке с левой стороны и откройте ее ключом. Сэм найдет нужную бумагу. Примените ее к ксероксу рядом (copy machine) и Сэм сделает копию плана экспериментов. Сэм выйдет из кабинета и столкнется с Маликом (пятый студент-волонтер, которого пригласил сам Стайлз). Поговорите с ним. Потом отправляйтесь домой, спуститесь в лабораторию и поставьте цветы в вазу на столе. Подойдите к картотеке и откройте букву С. Достаньте из папки Condolence Card открытку с подписями работников Нейробиологического департамента. Потом поднимитесь в комнату Сэм и поставьте оставшиеся цветы в стакан возле фотографии родителей.
Теперь отправляйтесь в Christ Church College и заходите во второй проход справа (Christ Church Cathedral nave). Поговорите с гидом, задайте вопросы о церкви. Потом рассмотрите витражное окно наверху (Angel window) и идите вглубь собора (Christ Church Cathedral altar). Нажмите рычаг справа возле двери и бассейн в центре откроется. Подойдите к нему и возьмите пятый кусочек паззла. Теперь мы можем сложить паззл. Поверните кусочки с помощью правой кнопки мыши таким образом и сложите вместе. Теперь нужно решить ребус, изображенный на бумаге:
1 слово: машина + топор + F = car + axe + F = Carfaxe
2 слово: цветок – FL + T = flower – FL + T = Tower
3 слово: кость – В + РН = bone – B + PH = Phone
Итак, у нас получилось: «телефон у башни Карфакс». Если кому-то непонятно, то для наглядности и телефонная будка нарисована. Идем к башне и рассматриваем будку. Нам нужно ввести номер, а точнее имя. В последней строчке первой подсказки сказано, что нужно ввести имя того, кто продал душу за тридцать. Вводим: Judas (Иуда), теми цифрами, в которых есть буквы этого имени, то есть: 58327, предварительно подняв трубку. В подарок за выполненное задание вы получаете монетку. Покрутите ее из стороны в сторону.
Теперь отправляйтесь в St.Edmund Hall, где уже вас давно ждут участники эксперимента. Поговорите с ними, обменяйтесь телефонами, а потом отправляйтесь в Bodleian Library. У Сэм нет студенческого билета, и она не может войти. Зато в библиотеке сидит Хелена, позовите ее. Поговорите с ней, и она покажет два своих билета. Нужно сказать три комментария по поводу каждого билета. Про старый билет (он справа) отзываемся плохо (выберите три из подчеркнутых реплик, с левой стороны можно выбрать только одну):
А про новый хорошо (выберите три из подчеркнутых реплик):
Теперь можно устроить Хелене фокус, «The Destroyed and Restored Ring Truck», только вместо кольца у нас будет старый студенческий билет Хелены. Чтобы начать готовится к фокусу, примените к машине для резки бумаги (paper shredder), которая находится сбоку от Сэм, ваше устройство для создания звука рвущейся бумаги (shredded-paper noisemaker). Теперь готовимся:
1. Положите кнопку от устройства (noisemaker remote control) в левую руку Сэм.
2. Положите билет в правую руку.
3. Манипулируйте билетом (значок «Manipulate right item»).
4. Отвлеките Хелену (значок «Misdirect»).
5. Манипулируйте кнопкой (значок «Manipulate left item»).
6. Спрячьте билет в правый рукав.
Хелена подумает, что билет уничтожен, и он достанется Сэм. Используйте билет на терминале перед вами (Turnstile). Проходите в библиотеку и заговорите с библиотекарем за стойкой. Сэм попросит информацию о Дэвиде Стайлзе. Библиотекарь посоветует воспользоваться компьютерной картотекой. Подойдите к компьютерному терминалу слева (Computer terminals) и взаимодействуйте с ним. Сэм сама наберет имя в поисковой строке. Прочитайте статьи о докторе, выбирая слева информацию по годам. Когда вы дойдете до последней статьи (23 октября 2002), вы просмотрите ролик, в котором Сэм вспомнит о своем прошлом (скорее всего ее родители погибли в автокатастрофе). Дэвид Стайлз был публичным человеком, в 1998 году он женился на Лоре Эдмондзорп (Laura Edmondthorpe). 22 октября 2002 года он возвращался домой вместе с женой после ужина и они попали в аварию. Жена Дэвида умерла, а он попал в больницу.
Возвращайтесь домой, Сэм ответит на телефонный звонок. Потом идите на кухню и поговорите с миссис Далтон о Лоре. Она попросит никогда не говорить об этом с Дэвидом. Дэвид зациклился на смерти своей жены, поэтому по всему дому висят ее фото и на доске объявлений висит календарь с октябрем 2002 года. Он не разрешил ничего менять.
Сэм интересует, нет ли в Нейрологическом департаменте врагов у доктора Стайлза. Совместите в инвентаре открытку, которую взяли в ящике (на ней выражены соболезнования и поставлены росписи) со списком работников департамента («Neurobiology Department Staff List»). Теперь нужно вычеркнуть из листа тех, кто не расписался в открытке:
Просто нажимайте на фамилии на листе, и они будут зачеркиваться. В конце останется один человек – Абрам Линквеллер. После этого закрывайте окошко с бумагами и смотрите ролик.
Глава 3.
Здесь вы играете за доктора Дэвида Стайлза.
Рассмотрите предметы в комнате, а потом идите в гардеробную (David’s closet), рассмотрите комод и откройте ящики. Так же там можно посмотреть на платье Лоры. Возвращайтесь в спальню и рассмотрите зеркало. Потом идите в ванную (David’s bathroom), рассмотрите шкафчик на туалетном столике (Cabinet) и обратите внимание на другие предметы в ванной. Возвращайтесь в спальню и выходите из комнаты, через двойные двери (Upstairs Hall), посмотрите на картину возле двери и фигуру под потолком. Также можете прослушать комментарии Дэвида о комнате Сэм и соседней спальне. Идите в фойе, рассмотрите портрет Лоры на стене, потом идите на кухню. После разговора с миссис Далтон, рассмотрите доску объявлений, потом снова поговорите с миссис Далтон. Дэвиду кажется, что в доме обитает призрак Лоры и миссис Далтон сказала, что видела отражение женщины в зеркале в спальне. Присутствие Сэм тяготит Дэвида, но он хочет продолжить свой эксперимент. После разговора идите в столовую. Рассмотрите картины на стене, их нарисовала Лора. Потом рассмотрите музыкальный центр в шкафу, он тоже напоминает Дэвиду о Лоре. Выходите из столовой и идите в кабинет напротив (Parlour). Рассмотрите фотографии на столе с компьютером (Box of photos). Выбирайте фотографии по очереди, рассматривайте их и слушайте комментарии Дэвида. Также рассмотрите фотографии пациентов и дипломы на стене. В свой старый офис Дэвид заходить не захочет. Выходите из комнаты, выйдите во двор, сходите в гараж и рассмотрите предметы там. Потом возвращайтесь в дом и идите в лабораторию. Сначала посетите большую лабораторию (Main lab). Пройдите в ее дальнюю часть и взаимодействуйте с компьютером. Когда он загрузится, выберите на мониторе Session 1, но Дэвид не захочет просматривать ее. Потом выходите из лаборатории и идите в следующую дверь (Private lab). Кто-то позвонит в дверь, вернитесь в фойе и миссис Далтон скажет, что Дэвиду принесли посылку. Вы сразу же окажетесь в частной лаборатории Дэвида. Рассмотрите компьютер, выберите папку My Files, там будет статья о мозге и план эксперимента. Потом выберите папку Video Logs и просмотрите видео-отчеты о работе. Рассмотрите доску на стене (Whitedesk) и прочитайте о присутствии Лоры, которое заметили Дэвид и миссис Далтон. Также рассмотрите терминал справа (Tank controls) и узнаете, что необходимо Дэвиду для дальнейших экспериментов (предметы, которые активизируют органы чувств). Посреди комнаты стоит аппарат (Tank Lid). Подойдите к столу слева (Work counter) и рассмотрите предметы на нем. Прочтите письмо от доктора Ремаскина, а потом книгу, лежащую рядом. Там описаны психокинетические явления и прилагается инструкция по использованию аппарата RNG (random-number generator – генератор случайных чисел). Взаимодействуйте с генератором, он справа. Перед вами будет поле с ячейками для чисел. В ячейке под номером 0 ставите число 99 (нажимая стрелки по бокам ячейки), в ячейках с 1 по 26 – оставляем значки процента, а с 27 по 39 выставляете нули. Сделать это просто, если нажать на верхнюю правую стрелку
Потом рассматриваете и нажимаете красную кнопку, справа на генераторе. Рассмотрите большой ролик с буквами (RNG rolodex). Дэвид ждет, что Лора свяжется с ним, через этот аппарат и что-то напишет.
Дэвиду нужно вспомнить все подробности их с Лорой ночи на озере, чтобы активировать в мозге рецепторы, отвечающие за органы чувств: слух, зрение, вкус, обоняние, осязание. Поднимитесь в спальню Дэвида, идите в ванную, откройте шкафчик на туалетном столике и понюхайте шампунь Лоры (вторая полка, фиолетовая бутылка). Дэвида посетит воспоминание. Зайдите в гардеробную, откройте нижний ящик и рассмотрите его содержимое. Потом возьмите купальник Лоры. Спуститесь в столовую, рассмотрите музыкальный центр. Посмотрите на диски на нижней полке, а потом возьмите один из стопки справа. Снова воспоминание. Идите в кабинет, снова просмотрите фото и выберите фото с домиком. Дэвида снова посетит воспоминание. Зайдите в кухню и поговорите с миссис Далтон о мотоцикле Сэм. Потом спуститесь в свою лабораторию. По пути можно рассмотреть стеллаж с вином в подвале слева и Дэвид вспомнит, что они пили вино в ту ночь на озере. Но бутылок слишком много, чтобы сразу найти. Что ж воспользуемся каталогом. Рассмотрите компьютер и откройте папку «Wine steward». Дэвид скажет, что Лора любила «dry red». В колонке «Type» выберите «Dry», в колонке «Color» – «Red», в колонке «Region» – «Loire» (от имени Лора). В колонке «Year» выберите любой год, и Дэвид скажет, что они пили вино перед днем рождения Лоры и выбрали вино одного с ней возраста. В видео от 8.08.2005, Дэвид говорит, что Лоре было бы 33 года. Значит, родилась она в 1972. Выбирайте этот год. Дэвид найдет три разных бутылки. Выходите из лаборатории, подойдите к стеллажу с винами и рассмотрите его. Посередине будут три полки, помеченные «092», «093» и «094». Вы можете попробовать вино с каждой из них. Правильным будет вино с полки «094». Дэвид снова в лаборатории. Рассмотрите панель Tank controls. Влейте шампунь в воронку (1), нажмите кнопку открытия дисковода на панели (2), примените к дисководу диск с музыкой (3) и откройте аппарат (4)
Потом взаимодействуйте с аппаратом (Tank Lid). Приятные воспоминания Дэвида об озере, прервет воспоминание об аварии. Снова подойдите к панели и закройте аппарат, нажав кнопку 4.
Поднимитесь в фойе, идите в кабинет и снова рассмотрите фотографии. Дэвид обратит внимание на последнюю, потому что в видении Лора говорила о «синих плитках» (blue tiles). Идите в лабораторию и примените фото к сканеру. Нажмите кнопку «Scan», потом «Edit», потом: два раза кнопку «Zoom», приблизьте с помощью стрелок лицо Лоры, потом по одному разу каждую следующую кнопку. Когда изображение примет такой вид нажмите кнопку «Blur», и Дэвид обнаружит странную тень. Потом идите в фойе и возьмите телефон. Дэвид позвонит инспектору, который расследовал аварию и спросит, не было ли чего странного в машине.
Смотрите ролик о втором эксперименте.
Глава 4.
Вы снова играете за Сэм Эверетт.
Дэвид заскочит в комнату Сэм. После того, как он выйдет, выходите за ним. Он отправит вас в St.Edmund Hall, узнать о происшествии в бассейне. Спуститесь в кухню, Сэм откажется от завтрака, предложенного миссис Далтон. Возьмите газету на краю стола и прочитайте о бассейне полном крови в St.Edmund Hall. Отправляйтесь туда и входите в вестибюль (Lobby). Рассмотрите доску на стене слева и обратите внимание на номер комнаты Джини Смит (Jeanie Smith), комната 106. Эта девушка находилась в бассейне во время происшествия. Покажите человеку за стойкой свой поддельный билет (Helena’s ID), а потом идите в бассейн (St.Edmund Hall pool). Рассмотрите часы и фигуры на стене, а потом возьмите с лавочки слева фотографии кровавого бассейна (Polaroids). Рассмотрите фильтр возле бассейна (Filter). Сэм спросит у работника бассейна, этот ли фильтр стоял в ночь происшествия, и он скажет, что этот. Но на фильтре не обнаружено никаких следов краски. Поговорите с работником бассейна, но он мало что знает. Выходите из бассейна, можете заглянуть в дверь напротив (St.Edmund Hall gymnasium). В этом месте участники эксперимента должны будут представить себя на следующем «визуальном упражнении». Возвращайтесь в вестибюль и поднимайтесь по лестнице налево (St.Edmund Hall 1st floor). Обратите внимание на ведро на полу и на стол слева, рассмотрите туалетную бумагу и возьмите кусочек. Обратите внимание на открытую форточку над дверью комнаты 102. Потом постучите в дверь комнаты 106. Джини откроет вам, она очень расстроена случившимся. Поговорите с ней. Джинии расскажет, что краска в воде приняла форму человека, и она почувствовала зло. Сэм попросит Джинии не бросать образование. Когда Сэм выйдет из комнаты, позвонит телефон. Участники эксперимента ждут ее во дворе St.Edmund Hall. Выходите во двор, и Сэм поговорит с компанией. Харви хочет отказаться от участия в эксперименте и Чарльз тоже сомневается, но другим не терпится увидеть, что будет дальше. После разговора идите в гимнастический зал. Сэм хочет спрятать здесь и посмотреть, что произойдет во время эксперимента. Рассмотрите дверь (Locker room). Сэм скажет, что может проникнуть туда, но для этого ей нужно кое-что из магического магазина. Отправляйтесь в Oxford Town Centre и идите в магазин. Поговорите с Мефистофелесом о недавних происшествиях. Сэм считает, что кто-то из фокусников затеял «большую игру», чтобы скомпрометировать доктора Стайлза и его эксперимент. Мефистофелес сначала выскажет предположение, что это затеяла сама Сэм, но потом натолкнет ее на мысль, что это кто-то из студентов. Еще он посоветует вам снова сыграть в игру. Подойдите к машине с картами и выставите такую комбинацию
А потом возьмите подсказку к очередной игре от магического клуба Daedalus Club. На этот раз игра связана с «Алисой в стране чудес». Обратите внимание, что многие слова в стихотворении написаны неправильно, но содержат в себе подсказки, если их правильно распознать. Первая подсказка ведет в «Alice’s shop», об этом говорит фраза: «At Alise Liddell’s pohs». Прочитайте задом наперед слово «pohs» и получите «shop». Потом осмотрите полки и возьмите: набор-ловушку из трех частей (flash powder trap) и устройство для создания звука зова о помощи (cry-for-help noisemaker). Когда Сэм выйдет на улицу, она встретит Харви. Интересно, что он здесь делает?
После разговора, пройдите на Queen Street и зайдите в магазин «Alice’s shop». Поговорите с продавцом за стойкой, но она ничем не сможет вам помочь. Рассмотрите открытки справа (Post card rack). Вы узнаете, что подсказку можно найти в Christ Church Hall. Также Сэм купит карту Лондона, о которой давно мечтала. Рассмотрите также рядом плакат с биографией Люиса Кэролла (History board). Подойдите к стене напротив и рассмотрите плакат. На нем изображен Безумный Шляпник и слово «smile» (улыбка), выделено желтым цветом. Теперь рассмотрите фигуру чеширского кота рядом (Cheshire cat). На его зубах нарисованы буквы, которые можно нажать, написав слово. Нажимаем буквы, чтобы получить слово «SMILE»
Голова кота откроется, возьмите из нее кусочек паззла и визитную карточку Oxford University Museum – еще одна локация, которую предстоит посетить.
Но сначала закончим с нашим делом. Отправляйтесь в St.Edmund Hall и еще раз рассмотрите доску с расположением комнат. Сэм заметит, что все студенты из участников эксперимента живут в одном общежитии, а также в одной его стороне, кроме Малика и Анжелы (так как они выпускники). Запомните номера комнат: Хелена – 102, Чарльз – 204, Харви – 302, Малик – 326 и Анжела – 322. Поднимитесь на первый этаж общежития слева (St.Edmund Hall 1st floor). Взаимодействуйте с ведром (Bucket) на полу, Сэм подвинет его к двери и проберется в комнату Хелены. Сразу же у двери поднимет ключ от комнаты. Рассмотрите вещи в комнате (книги, компьютер, камеру на столе, ящики стола) и Сэм скажет, что ей нужна камера для ночной вылазки. Рассмотрите коробку под кроватью Хелены (Box). Сэм не сможет открыть ее без ключа. Закройте окно просмотра, и в комнату войдет Хелена. Поговорите с ней. Хелена разрешит взять камеру. Выходите из комнаты и поднимайтесь на второй этаж общежития, дверь в конце коридора. Там два парня играют в карты, потом один из них уйдет. Подойдите ко второму и заговорите с ним. Это дежурный, и Сэм попросит провести ее в комнату 204. Все три версии вариантов ответов, зачем ей это нужно, не устроят парня. Что ж, настало время очередного фокуса. Это карточный фокус «Divide and Conquer». Принцип его состоит в том, чтобы выбрать в начале игры одну карту, которая должна остаться незакрытой в конце. Каждый из игроков по очереди выбирает по две карты, а другой может закрыть любую из них. Если вашу выбранную карту закроют, то вы проиграли. Что нужно сделать, чтобы выиграть: если на столе лежит четное количество карт, то предложите вашему оппоненту играть первым (I’m a gentlewoman, go first), а если нечетное, то играете первым вы (Better, I first). Выбирайте любую карту, потом любые две каждый раз, когда настанет ваша очередь. Если оппонент выберет вашу карту, то вы выбираете закрыть другую. Вам достаточно выиграть три раза, чтобы парень согласился открыть дверь в комнату Чарльза. Рассмотрите фото возле кровати. Чарльз на нем очень толстый. Заберите фото и примените свой телефон к листку на рамке. Сэм запишет номер матери Чарльза. Рассмотрите журнал на столе. Он написан доктором Стайлзом. Значит, Чарльз интересуется им, хотя никогда об этом не говорил. Выходите из комнаты и рассмотрите дверь в комнату 202, замок на ней сломан. Поднимитесь на третий этаж. В комнате Харви никого нет, а на этаже тоже сидит дежурный. Поговорите с ним два раза, но он не захочет вас пропустить. Настала очередь для трюка «The Locked room Mystery». Совместите в инвентаре кусок туалетной бумаги и устройство для создания звука зова о помощи, а потом положите его под дверь комнаты Харви (302). Нажмите на кнопку устройства в инвентаре, и дежурный зайдет в комнату. Рассмотрите дверь и нажмите на кнопку (Knob)
Теперь дверь не закроется, когда дежурный выйдет из комнаты. Когда он уйдет, заходите. Рассмотрите предметы в комнате, а потом рассмотрите стол. На нем лежит сценарий, написанный Харви, о сумасшедшем ученом и его экспериментах, а также о главном герое Гарри Киде (наверно, он имел в виду себя) и девушке Джимми (это, скорее всего, Сэм). Выходите из комнаты. Сходите к Хелене и расскажите ей о найденном. В общежитие для выпускников вы сейчас зайти не можете, так как это запретил мужчина внизу.
Отправляйтесь в University Museum, дальше разгадывать загадки. Осмотрите экспонаты в музее, но вас интересует яйцо птицы Додо (Dodo’s egg), которое находится в нижней витрине напротив входа. Рассмотрите витрину, дотроньтесь до яйца, и Сэм увидит логотип магического клуба. Возьмите его и примените к пуфику возле динозавров (Bench). Сэм сядет на яйцо, и оно откроется. Там будет вторая часть паззла и визитная карточка школы Хогвардс (как в «Гарри Поттере»). Сэм нужно найти локацию в городе, связанную с этой школой. Идите в библиотеку и спросите библиотекаря о Хогвардсе. Она скажет, что некоторые эпизоды фильма снимали в Christ Church Hall. Там есть Hogwarts Dining Hall (столовая Хогвардаса). Отправляйтесь в Christ Church Hall, но он сегодня закрыт и вам придется вернуться к этому заданию завтра. Зайдите в Christ Church Cathedral nave, поговорите с Анжелой, и она подарит Сэм бумажную фею.
Теперь отправимся домой. Когда Сэм войдет, она увидит женщину, поднимающуюся по ступеням. Потом услышит крик доктора, который обнаружил Гудини и недоволен животными в своем доме. Миссис Далтон унесет Гудини, и доктор расспросит Сэм о женщине на ступенях. Потом он спросит о новостях из университета. Поговорите с ним.
Потом отправляйтесь в Radcliffe Infirmary, подойдите к кабинету Линквеллера, но Сэм скажет, что ей нужно выманить его. Заходите в офис Сьюзан и поговорите с ней. Потом рассмотрите телефон у нее на столе. Примените свой мобильный к номеру в нижней части телефона, и Сэм запишет номер телефона Сьюзан. Потом рассмотрите сбоку фамилии на телефоне. Это номера отдельных линий. У Линквеллера номер 11. Выходите из кабинета, рассмотрите мобильный, откройте список контактов «Contacts» и выберите номер «Neur.Dept». Когда голос попросит вас набрать номер, наберите 11 и позвоните Линквеллеру. Выберите любой из трех вариантов ответов, чтобы он вышел из кабинета. Потом заходите в офис Линквеллера. Рассмотрите вещи в нем. Сэм скажет, что у нее мало времени и быстро уйдет. Теперь снова отправляйтесь в магический магазин и купите там телефонный жучок (telephone spy). Возвращайтесь в Radcliffe Infirmary, снова выманивайте Линквеллера телефонным звонком. На этот раз у вас будет больше времени. Примените телефонный жучок к телефону на столе (Phone).
Идите в St.Edmund Hall, в гимнастический зал. Соберите вместе все три части flash powder trap (бутылку, коробку и пружину) и получите powder-and-line trap. Примените его к двери, через которую вошли и к двери в самом зале (Locker room). Выходите во двор.
Вы снова во дворе St.Edmund Hall в окружении участников эксперимента. Проведем над ними всеми фокус «Fruit bowl». Все напишут свое решение участвовать или не участвовать в эксперименте и Сэм подменит бумажки так, чтобы вышло «участвовать».
Смотрите ролик.
Глава 5.
Вы снова играете за доктора Дэвида Стайлза.
Спуститесь на кухню и поговорите с миссис Далтон. Потом спуститесь в частную лабораторию, рассмотрите стол и RNG rolodex. На нем появились еще две буквы. Подойдите к доске на стене и прочитайте сверху (нажав на значок глаза) последние сведения о присутствии Лоры, замеченные Сэм и Дэвидом. В нижней части прочитайте список заданий на сегодня. Дэвид планирует посетить доктора Ремаскина, его дом отметится на карте. Отправляйтесь туда. Поговорите с доктором. Дэвид и Ремаскин обсудят паранормальные явления, Дэвид расскажет о своих экспериментах. Он надеется вернуть Лору к жизни, но Ремаскин не согласен с ним, так как теперь Лора – это бестелесный дух. Дэвид вернется домой. Сегодня он хочет вспомнить любимые места Лоры, а именно Timmons Park, где они катались на лодке. Идите в столовую и рассмотрите картины над камином, обратите внимание на нижнюю в центре, где изображена пара в лодке. Это место отметится на карте, отправляйтесь туда. При входе в парк ребенок обзовет Дэвида монстром из-за маски. Входите в парк, подойдите к лавочке и рассмотрите дерево слева от нее, потом дерево справа от лавочки, а потом дерево справа от моста. На всех деревьях будут вырезаны надписи, но на дереве справа от моста будут инициалы Лоры и Дэвида. Дотроньтесь до надписи, и Дэвида посетит воспоминание. Потом идите прямо по мосту (Timmons Park boat house), обратите внимание на лодки и озеро, на человека в будке (Timmons Park rent boat) и на человека с гармошкой на скамейке. Поговорите с гармонистом. Дэвид попросит его сыграть песню, которую они слушали с Лорой, когда бывали здесь. Потом направляйтесь направо в Timmons Park paved path. Рассмотрите деревья, высохшую речку (River) и лавочку. Дэвид скажет, что они часто любили сидеть здесь с Лорой и смотреть на речку. Теперь идите налево в Timmons Park gardenia garden. Обратите внимание на клумбы в заграждениях, посмотрите на правую клумбу и попробуйте сорвать цветок. Садовник запретит Дэвиду это сделать. В это время девочка сорвет цветок и убежит. Идите за ней налево (Timmons Park playground). Поговорите с девочкой. Ее заинтересует маска Дэвида, но она не захочет отдать цветок. Дэвид отойдет и на него упадет яблоко. Возьмите яблоки под деревом (Apples) и примените к девочке. Дэвид начнет жонглировать. Мать заберет девочку, но она положит цветок на землю. Возьмите его и понюхайте в инвентаре. Еще одно воспоминание о Лоре. Теперь обратите внимание на продавца мороженного, и поговорите с ним. Купите мороженное и лизните в инвентаре. Теперь идите по дорожке прямо в направлении Timmons Park fountain. Вернитесь на лодочную пристань (Timmons Park boat house), пройти туда можно вернувшись от фонтана опять в Timmons Park paved path. Поговорите с человеком в будке. Дэвид наймет лодку. Смотрите ролик-воспоминание и получите еще одно сообщение от Лоры: студент и 21 октября. Теперь Дэвиду нужно вспомнить день перед трагедией.
Возвращайтесь домой. Пройдите в частную лабораторию и прочитайте отчет Сэм на компьютере. Потом пройдите в большую лабораторию, взаимодействуйте с компьютером, выберите первый эксперимент (Session 1) и перед вами появятся изображения головного мозга каждого из участников, отсканированные аппаратом МРТ. В отчете Сэм было написано, что необычное явление в Horspath Track произошло в 11.30. Нажимая внизу экрана клавиши «–» и «+» выставите время «11.30». Потом просмотрите изображения, выбирая по очереди отрезки времени, указанные справа: 1, 15, 30, 45 и 60 секунд. На 45 секунде все изображения станут красными, что означает невероятную повышенную активность мозга. Выберите одно из них. Дэвид захочет провести эксперимент со старым оборудованием, чтобы все проверить. Теперь возвратитесь в меню, нажав на мониторе кнопку слева (MRI data sessions) и выбирайте второй эксперимент (Session 2). В отчете Сэм говорилось, что необычное явление в St.Edmund Hall pool произошло между 11.40 и 11.45. Нужно проверить этот промежуток. Необычная активность будет зафиксирована в 11.42 на 30 секунде.
Пройдите в частную лабораторию и рассмотрите записную книжку на столе (David’s appointment book 2002). Запомните распорядок дня Дэвида. Дэвид скажет, что не помнит, что случилось 21 октября, но Саймон Хэлборн может ему помочь. Идите на кухню и рассмотрите доску объявлений и карточку доктора Хэлборна. Потом выходите в фойе и звоните ему по телефону. Отправляйтесь в офис Хэлборна. Доктор Хэлборн предложит помочь Дэвиду вспомнить день с помощью гипноза. Перед вами будут варианты ответов, чем занимался Дэвид. Правильные ответы:
1. I took a shower. Что сделал Дэвид, когда проснулся? – Принял душ.
2. Had breakfast with Headly. Что он делал потом? – Завтракал с Хедли.
3. A coffee shop. Где они завтракали? – В кофейне.
4. Neural connectivity in infants. На какую тему была лекция Дэвида? – «Нейрологическая активность у младенцев»
5. Office hours. Чем потом занялся Дэвид? – У него были офисные часы.
6. Female. Кто пришел в офис Дэвида? – Женщина.
В офис Дэвида пришла студентка и объявила, что она обладает паранормальными способностями. Дэвид не поверил. Дальше случилось что-то страшное.
Возвращайтесь домой. Чтобы завершить бонусное задание, пройдите в кабинет и рассмотрите фото пациентов, а потом поднимитесь в спальню Дэвида, войдите в гардеробную и посмотрите на белое платье Лоры. Потом идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Смотрите ролик о третьем эксперименте.
Глава 6.
Сэм Эверетт.
Спуститесь в лабораторию. Миссис Далтон будет там вместе с доктором Хэлборном. Сэм поговорит с Хэлборном, он намекнет на то, что у Дэвида галлюцинации на почве смерти Лоры и что он получил свои ожоги, когда попытался спасти ее из огня. Сэм поднимет записку, на которой выписаны заметки Дэвида о присутствии Лоры. Теперь Сэм тоже думает, что в доме живет призрак и хочет найти этому еще больше подтверждений. Попробуйте войти в дверь частной лаборатории, и Сэм скажет, что миссис Далтон открывала ее. Идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Она не желает ничего слышать о призраке и запрещает Сэм интересоваться этим. Еще она скажет, что мотоцикл Сэм починили. Выходите во двор, и зазвонит телефон. Сработал жучок, и вы прослушаете разговор Линквеллера с некой Шелли, скорее всего его любовницей. Потом идите в гараж и осмотрите мотоцикл. Выходите из гаража и рассмотрите дверь башни (Bottom of tower). Попробуйте войти, но дверь будет закрыта. Осмотрите статую рядом с входом, и Сэм поднимет ключ. Используйте его на двери башни. Рассмотрите ступеньки и поднимайтесь наверх. Обратите внимание на стул и рассмотрите окно. На нем Сэм заметит какой-то отпечаток, но не сможет рассмотреть подробнее.
Отправляйтесь в центр Оксфорда, в магический магазин. Мефистофелес подарит Сэм фонарь, который может отражать изображения. Потом еще раз поговорите с ним, и он подаст Сэм идею: раз она думает, что какой-то фокусник делает свои трюки в тех местах, которые доктор Стайлз использует для своих экспериментов, то нужно что-то изменить в последний момент, чтобы об этом никто не знал. Возьмите с полки исчезающие чернила (disappearing ink) и выходите из магазина. У Сэм зазвонит телефон, но она не успеет поднять трубку. Потом она спрячется и увидит Хелену, которая зайдет в магический магазин. Теперь Сэм подозревает в происшествиях ее и Мефистофелеса.
Вернитесь домой, спуститесь в большую лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм предложит ему перенести эксперимент на другое время.
Отправляйтесь в St.Edmund Hall, Сэм поговорит с вахтером и поднимется на первый этаж общежития. К вахтеру подойдет Анжела. Используйте ключ (Helena’s key), чтобы открыть комнату Хелены. Рассмотрите шкафчик (Drawer) и достаньте из него письмо из университета. Потом подойдите к столику слева, и возьмите с него шпильку (Hairpin). Подойдите к столу посреди комнаты, рассмотрите и возьмите театральную программу (Theatre programme). Сэм скажет, что Хелена была в Лондоне в 2002 году. Теперь рассмотрите коробку под кроватью и примените к замку шпильку. В коробке окажутся шприцы и ампулы. Сэм решит, что Хелена ходила к Мефистофелесу, чтобы достать наркотики. Спуститесь вниз, идите в гимнастический зал, осмотрите дверь, лампы, гантели и часы.
Отправляйтесь в Horspath Track, рассмотрите диски рядом с Эдди (discus), а потом поговорите с ним. После разговора возьмите один диск.
Вернитесь домой, возьмите конверт в фойе с эмблемой Daedalus Club. Потом спуститесь в лабораторию и поговорите с Дэвидом. Сэм расскажет ему о своих подозрениях насчет Хелены и предложит использовать диск для сегодняшнего эксперимента.
Теперь идите в Radcliffe Infirmary и входите в кабинет Линквеллера. Сэм пригрозит рассказать о любовнице Шелли его жене, если он не оставит в покое доктора Стайлза. Линквеллер скажет, что ничего об этом не знает, найдет жучок и выгонит Сэм из кабинета.
Теперь снова идите в центр Оксфорда, в магический магазин и говорите с Мефистофелесом. Сэм соврет ему, что Дэвид не согласился перенести время эксперимента.
Теперь отправляйтесь в Bodleian Library. Там сидит Харви. Используйте студенческий билет на терминале, входите и поговорите с Харви. Чтобы узнать, правду о нем, проведем с ним фокус «The Shredded and Restored Newspaper». Для этого фокуса вам нужны бумажные бланки (Paper stack). Возьмите их на стойке библиотекаря. Теперь готовимся:
1. Положите бумажные бланки (Paper stack) в левый рукав.
2. Положите лист Харви (Harvey’s paper) в правую руку.
3. Переместите бланки в левую руку.
4. Переместите лист Харви из правой руки в левую.
5. Отвлеките Харви.
6. Переместите бланки из левой руки в правую.
7. Спрячьте лист Харви в рукав.
8. Манипулируйте бланками (правым объектом).
Сэм порвет фальшивую рукопись и скажет Харви, что восстановит ее, если он скажет, имеет ли он отношение к происшествиям в университете и Мефистофелеусу. Харви скажет, что он ничего не знает.
Идите в St.Edmund Hall, поднимитесь на третий этаж, возьмите стаканчики и мячик (Cups and ball) возле комнаты 302. Рассмотрите электрика (Maintenance man) и электрический щиток (Fuse box) и попробуйте нажать выключатель (Switch). Сэм скажет, что электрик мешает ей. Проведем с ним фокус «Cup and Ball Psychic». Вы ставите перед зрителем три стаканчика. В одном из них бумажный шарик. Вы назначаете позицию каждому стаканчику и отворачиваетесь. Ваш зритель меняет стаканчики и говорит, какой с каким он меняет. Трюк: вы запоминаете, под каким стаканчиком лежит шарик, это всегда стаканчик под номером 1
Если электрик произнесет фразу: «I hide the ball» (Я прячу шарик), то значит после перетасовки, шарик будет всегда лежать под стаканчиком номер 3. Если же он сразу начинает перемешивать стаканчики (фраза «I swap…»), то шарик останется лежать там, где он был, стаканчик номер 1. Когда выиграете, электрик попросит раскрыть ему секрет фокуса. Сэм пообещает, что сделает это, если – и перед вами будет несколько вариантов ответов. Выбирайте тот, который отошлет электрика подальше: «Get me coffee downstairs ». Потом рассмотрите щиток и нажмите на выключатель
Вы выключили охранную систему между этажами и теперь можете перейти на этаж для выпускников, чтобы проверить Малика и Анжелу. Заходите в черную дверь в конце коридора с пометкой (St.Edmund Hall 3st floor). Там Сэм сразу же поговорит с Маликом, который расскажет, что Ликвеллер уволил его, и что он пришел учиться в Оксфордский университет из-за доктора Стайлза, потому что восхищается им. Теперь нужно проверить Анжелу. Постучитесь в комнату 322. Сэм войдет и поговорит с Келли, соседкой Анжелы. После разговора еще раз посмотрите на Келли, и Сэм скажет, что нужно как-то убрать ее из комнаты. Проведем с ней фокус «The Last Great Disappearing Ink Trick». Сэм спрячет свои исчезающие чернила в рукаве, попросит у Келли ручку и бумагу, чтобы написать записку, потом начнет махать ручкой, будто в ней кончились чернила, и обольет Келли чернилами из рукава. Когда Келли уйдет, осмотрите комнату. Рассмотрите стол у окна и увидите в ящике журнал, где описана свадьба Дэвида и Лоры, а также документ с фотографией Анжелы, где видно, что она была брюнеткой. Потом осмотрите фотографии на комоде (Photo of Angela’s father) и увидите рядом с фотографиями краску для волос. Потом рассмотрите полки (Shelf) и увидите там фигурки и картинку с феями. Выходите из комнаты, и туда зайдет Келли. Она сообщит, что отец Анжелы погиб в огне. Выходите и перейдите на другую сторону третьего этажа. Возле щитка снова стоит электрик, поговорите с ним.
Отправляйтесь в Christ Church, войдите в Christ Church Hall, рассмотрите картину слева от входа, потом пройдите в правую часть столовой, рассмотрите сертификат над камином, а потом сам камин. Перед вами две головы в шляпах. Рассмотрите ту, что справа, потом шляпу на голове и покрутите ее несколько раз. Голова отвалится, и вы получите третий кусок паззла. Потом снова подойдите к картине, где изображены три девочки и рассмотрите ее. Обратите внимание на книгу, надпись в углу и подпись
Несколько раз рассмотрев книгу, примените к ней нож четыре раза. Вы найдете четвертый и последний кусок паззла. Сложите кусочки вместе
Теперь предстоит разгадать головоломку. В результате получится исковерканное слово, которое будет означать «Christ Church Meadows». Выйдите в сад и поговорите с Чарльзом. Он подтвердит, что на фото он, и Сэм поймет, что он ничего не знает о магии. Потом идите по правой или по левой дорожке между клумбами в направлении Christ Church Meadows. Вы выйдете на поле. Сэм вспомнит, что в записке с подсказками была фраза: «Fine the rabbit if you nac». Последнее слово ничего не означает, но если прочитать его задом наперед, то получится: «Найди кролика, если сможешь». Значит, на поле вам нужно найти кроличью нору. Для этого вам в помощь дана большая лупа слева. Водите Сэм по полю, разглядывая землю через лупу. Чтобы найти нору быстро, поставьте Сэм сюда
И она сама обнаружит ее. Рассмотрите нору, и Сэм залезет в нее. Перед вами будет белый кролик с часами, на животе у которого кнопки, как у телефона. В последней строчке подсказки сказано: «Enter the name of mage» (Введите имя волшебника). Если переставить буквы в слове «mage», получится слово «game» (игра). Но название этой игры тоже бессмысленный набор слов. Нужно переставить буквы так, чтобы получилось имя автора «Алисы в стране чудес»:
C Railer Swoll
Lewis Carroll
Введите имя на кнопках, это цифры: 539472277655.
Часы кролика откроются, и вы получите вторую монету. Рассмотрите ее с двух сторон. На ней тоже, как и на первой изображены исторические места Лондона. Daedalus Club пригласил вас на выступление. Чтобы узнать, где находится место собрания клуба, откройте карту Лондона и отметьте на ней места, обозначенные на монетах: Дом парламента, Собор Св. Павла, Букингемский дворец и Британский музей
Потом нажмите на одно обведенное место и на второе по диагонали, чтобы провести черту. Это же проделайте и с другими двумя местами
На пересечении и будет место встречи. Но пока вы не выполните все задания, Сэм не может отправиться на встречу.
Возвращайтесь в Christ Church. Давайте проверим информацию Чарльза. Рассмотрите мобильный телефон и выберите номер матери Чарльза (Charles’s mom). Сэм представится работником университета и попросит мать описать ее сына. Потом она скажет, что на фото он выглядит по-другому, но мать скажет, что за последний год он изменился, потому что занялся спортом. Значит, Чарльз говорил правду.
Возвращайтесь домой, и расскажите Дэвиду об Анжеле. Потом идите в кухню и поговорите с миссис Далтон. Возьмите у дальней стены пакет с мукой (Flour) и идите к башне (башню каждый раз нужно отпирать ключом). Поднимитесь наверх и снова рассмотрите окно. Примените к нему муку и увидите отпечатки рук. Посмотрите на них, и Сэм решит, что они принадлежат женщине. Потом снова посмотрите на стул. Сэм сделает вывод, что кто-то сидел здесь часами и шпионил за Дэвидом. Когда будете спускаться вниз, снова посмотрите на ступеньки. Выходите из башни и идите в дом. Поднимитесь на второй этаж. Сэм скажет, что хочет все здесь осмотреть, чтобы обнаружить присутствие «призрака». Осмотрите все предметы: двери в комнату Дэвида и пустую комнату, комод, картину, стулья и статуи. Потом спускайтесь вниз, и Сэм скажет, что тот, кто здесь был, хорошо за собой убрал.
Отправляйтесь в St.Edmund Hall на очередную встречу с подопытными. Не хватает только Харви и Хелены. Все остальные согласятся прийти в три часа дня.
Позвоните Хелене с мобильного. Она скажет, что не сможет прийти.
Смотрите ролик об эксперименте. Анжела и Сэм прочтут стихотворение.
После эксперимента Сэм позвонит Эдди и узнает, что на Horspath Track ничего не случилось. Сэм решит, что это были проделки Мефистофелеса и уедет в Лондон.
Глава 7.
Дэвид Стайлз.
Дэвиду позвонит Харви и сообщит, что что-то случилось в St.Edmund Hall. Дэвид решит отправиться туда.
Отправляйтесь в St.Edmund Hall и Дэвид заговорит с вахтером. Потом пройдите направо и заходите в St.Edmund Hall dining hall (столовая). Рассмотрите предметы вокруг: картины, желтую ленту, потолок, столы. Потом рассмотрите дыру в стене (Hole) и примените к ней диск. Он идеально встал на место. Обратите внимание на детектива (Detective Paiser) и поговорите с ним. Детектив скажет, что никто не погиб, но многих увезли в больницу и полиция не имеет представления, что здесь произошло. Потом выходите в вестибюль. Там Дэвид поговорит с Анжелой. Она скажет, что во всем виновата Сэм, и что она врала им всем и не учится в университете. Поговорите с вахтером, он проверит и скажет, что Саманта Эверетт не учится ни в этом, ни в другом университете Оксфорда.
Возвращайтесь домой, идите на кухню и поговорите с миссис Далтон. Потом поднимитесь наверх и войдите в комнату Сэм. Гудини опять выбрался из клетки, и Дэвид посадит его обратно. Осмотрите шкафчик у кровати, и Дэвид найдет фальшивый студенческий билет Сэм. Осмотрите рюкзак Сэм и возьмите письмо из Foster Care Deportment (Опекунский совет). Дэвид захочет позвонить туда. Осмотрите также лампу на столике и фото родителей. Спуститесь вниз и возьмите телефон. Дэвиду расскажут, что родители Саманты погибли в автокатастрофе, когда ей было 7 лет, и ей было очень тяжело примирится с этим.
Отправляйтесь в St.Edmund Hall и Дэвид поговорит с участниками эксперимента. Теперь все они настроены против Сэм. Дэвид отдаст Хелене ее студенческий. Харви скажет, что Сэм фокусник и ходит в магический магазин. После разговора Дэвиду позвонит опекун Сэм из департамента. Она подтвердит, что Сэм увлекается магией, но скажет, что она хорошая и талантливая девочка, хоть сменила пять приемных семей и не училась в колледже.
Отправляйтесь в Oxford Town Centre, по дороге на Cornmarket Street, рассмотрите ресторан «Red Lion». Подойдите к магазину «Black Wand» и рассмотрите плакат (Poster). Это реклама выступления Сэм в Лондоне. Заберите плакат. Дэвид попытается узнать номер Daedalus Club, но ему ответят, что он засекречен. Попробуйте зайти в магазин, но он закрыт.
Идите в St.Edmund Hall, зайдите в столовую и поговорите с детективом. Дэвид попросит его найти адрес клуба, и детектив выполнит просьбу. Теперь возвращайтесь домой.
Идите в большую лабораторию и взаимодействуйте с компьютером. Выберите третий эксперимент, поставьте время 11.30 и 30 секунду. Рассмотрите мозг Анжелы. У нее зафиксировалась необычная мозговая активность. Потом выберите 45 секунду, и мозг всех участников опять станет красным. Потом выберите четвертый эксперимент, время 4.30 и 45 секунда. Снова рассмотрите мозг Анжелы. Потом выберите 60 секунду, и снова мозг у всех станет красным. Идите в частную лабораторию, рассмотрите компьютер, выберите в документах статью «Brain Power». Нажмите в левом верхнем углу кнопку «Print» и Дэвид распечатает себе статью. Рассмотрите стол и ролик генератора. Там появилась еще одна буква. Дэвид понял, что на ролике написано слово «невозможно» (impossible).
Вернитесь в большую лабораторию и примените изображение мозга на бумаге к активному мозгу Анжелы на мониторе.
Чтобы выполнить бонусное задание, поднимитесь в комнату Сэм и еще раз рассмотрите фото ее родителей.
Теперь можете отправляться в Daedalus Club, его значок появится на карте в открытой розовой коробочке в правом нижнем углу.
Подойдите к двери справа и постучите в бар клуба. Но Дэвида туда не пустят, даже когда он предложит деньги. Примените к человеку у входа рекламный плакат с изображением Сэм, и он пропустит вас. Смотрите ролик. После выступления, Дэвид поговорит с Сэм. Он решит, что это она подстроила все происшествия в университете, что это была ее «большая игра» и Сэм не сможет его переубедить. Он прикажет ей убираться из его дома.
Глава 8.
Сэм Эверетт.
Можете осмотреть предметы в приемной клуба, а потом выходите в бар (Daedalus Club public bar). Поговорите с барменом за стойкой и с мужчиной и женщиной за столиком слева. Но они ничем не помогут Сэм. Возьмите газету возле кресла справа и прочитайте о происшествии в Оксфорде. Пройдите в левую часть бара и поговорите с фокусником (Trickster). Он скажет, что для того чтобы найти Мефистофелеуса, Сэм придется поучаствовать еще в одной игре. Рассмотрите также магический шар (Zoltan) возле фокусника.
Потом возвращайтесь обратно в приемную и рассмотрите автомат Devil machine. Нажимая на правый и левый рог, нужно выставить на табло три одинаковых картинки. Нажимайте левый рог, чтобы в первом окошке табло оказался черт, а во втором ангел
Потом нажимайте на правый рог, пока на табло не окажутся три изображения черта. Теперь активизируется нижняя часть автомата. По кругу будет двигаться красная лампочка. Нужно, чтобы она остановилась на нижнем табло «Hell». Подождите пока лампочка достигнет начала отсчета
И нажимайте на рычаг слева. Сэм провалится в какое-то помещение. Осмотрите предметы в нем. Под картиной справа, рассмотрите коробку
Там будет сердечко с надписью «Ищите женщину». Теперь рассмотрите статуи в дальнем конце комнаты. Наверху будет стихотворения с подсказкой, посередине – дверь. Чтобы открыть ее, нужно найти ключи. Эта игра называется «The Game of Life». Также здесь можно осмотреть предметы: автомат Zoltan, предсказывающий будущее, рояль, венецианскую маску. Также рассмотрите картину.
Выходите через третью дверь справа (остальные двери ведут в ту же комнату). Вы окажетесь еще в одном помещении. Подойдите к железному аппарату справа (Iron maiden), рассмотрите его и откройте замок. Там вы найдете подсказку: «Выходить – это выбор, спроси бриллиантовую шестерку». Рассмотрите пистолеты, еще один автомат Zoltan, наручники Гудини. Выходите через дверь у дальней стены помещения (Queen of Spades). Сэм попадет в странную комнату и на нее начнет опускаться потолок с шипами. Потом она окажется в очередном странном помещении. Рассмотрите предметы и здесь: двух кроликов, очередной автомат Zoltan, бриллианты в коробках на стенах. Рассмотрите очередную коробку с подсказкой на стене справа (Information box). Подсказка гласит: «Не доверяй, все читай». Посреди комнаты будет большая кнопка (Switch), нажмите ее. Комната из разноцветной, станет черно-белой. Если вы выйдете в первую дверь слева, то снова окажетесь на улице. Войдите в клуб, поговорите с фокусником у шара, но он не даст никакой подсказки, кроме тех, что мы уже видели. Снова заходите в приемную, взаимодействуйте в автоматом, как вначале, и снова окажетесь в фиолетовой комнате. Только теперь на каждой двери нарисованы карточные масти. Рояль стал миниатюрным. Снова рассмотрите картину. Теперь фокусники на ней держат карты и книги. Рассмотрите статуи. Каждая из них держит карточную масть, и надпись над дверью исчезла. Выходите в первую слева дверь (9 червей) и попадете в индейскую комнату, рассмотрите предметы в ней. Рассмотрев аппарат Zoltan, рассмотрите его шар и прочитайте подсказку: «Будь храброй, ничто не навредит тебе, не так ли?». Рассмотрите картину и увидите, что фокусники изображены с оружием. Рассмотрите дальнюю часть помещения и увидите две греческие статуи. Рассмотрите статую справа (Atlas) и пододвиньте ее. Потом выходите через дверь с надписью Queen of Clubs. Вы окажетесь в комнате похожей на болото. В центре будет островок, где лежит зеленый ключ (green key). Но чтобы его достать, Сэм нужно перейти через болото. Рассмотрите дощечки (Planks). Но к ним необходимо что-то применить, чтобы они были устойчивыми. Идите обратно и заходите во вторую слева дверь. Вы снова окажетесь в черно-белой комнате с кнопкой. Рассмотрите картину на стене. Теперь фокусники указывают на подсказки. Выходите во вторую дверь слева. Вы снова окажетесь в комнате пыток, только теперь она выглядит по-другому. Рассмотрите наручники (Handcuffs) и возьмите их. Потом выходите в помещение с шипами (Queen of Spades). Шипы начнут двигаться, но статуя удержит их. Рассмотрите статую и возьмите из нее пурпурный ключ. Вернитесь в комнату пыток через дверь слева и пройдите в фиолетовую комнату через вторую дверь слева (8 бубен). Потом через эту комнату, в индейскую (9 червей) и в дверь Queen of Clubs. Соедините дощечки в болоте наручниками и пройдите к платформе. Возьмите там зеленый ключ. Возвращайтесь обратно в черно-белую комнату (вторая слева дверь). Подсказка, которую дает женщина-фокусник гласит: «Выбирайте тот выход, где ваш приз наиболее далеко». Заходите в среднюю дверь Queen of Diamonds. Вокруг вас три зеркала и два выхода – справа и слева. В каждом выходе тоже есть зеркало, в котором отражается кубок. Идите в ту сторону, в которой кубок будет меньше
Так пройти нужно будет шесть раз, и кубок окажется перед вами. Возьмите из него оранжевый ключ (orange key). Идите в выход направо. Вы услышите голос Хелены и увидите ее силуэт. Чтобы найти ее, идите туда, где ее силуэт меньше: направо, налево направо 2 раза. Сэм заговорит с Хеленой, скажите ей стоять на одном месте (Stay still), потом идите 2 раза направо, налево, направо и встретитесь с Хеленой. Она скажет, что пришла предупредить Сэм и попала сюда. Сэм узнает, что Хелена не сотрудничала с Мефистофелесом, а просто искала ее в магическом магазине. Вы в черно-белой комнате, нажмите на кнопку в центре и идите в комнату пыток (вторая дверь слева), а потом в фиолетовую (третья дверь слева). Подойдите к двери в конце комнаты (Queen of hearts) и примените к замку слева от двери по очереди каждый ключ. Откройте дверь и входите. Вы окажетесь в тайной комнате клуба. Обратите внимание на Мефистофелеса. Сэм скажет, что ей нужно что-то, чтобы заставить его говорить правду. Вернитесь назад, войдите в комнату пыток и возьмите пистолет из коробки (Guns). Возвращайтесь в тайную комнату клуба и примените пистолет к Мефистофелесу. Он скажет, что не причастен к происшествиям и покажет Сэм старую запись – выступление выдающегося фокусника. Сэм узнает в нем отца Анжелы. Анжела придет к Дэвиду и выдаст себя за Лору. Когда Сэм захочет помешать, она своей силой подожжет ее. Лицо Дэвида снова станет нормальным.
Сэм и Дэвид придут в Christ Church Cathedral nave, чтобы успокоить Анжелу. Она начнет поджигать собор.
Вы играете за Сэм.
Совместите в инвентаре фонарь Мефистофелеса (Lantern) и бумажную фигурку феи (Fairy) и примените к Анжеле. Сэм включит фонарь, и фигурка спроецируется на бассейн. Анжела подойдет туда.
Вы играете за Дэвида.
Подойдите к рычагу (Switch) и нажмите его. Анжела провалится в бассейн и ее дар исчезнет. Она убежит на балкон собора. Дэвид пойдет за ней.
Смотрите ролик.
Анжела обладает даром телекинеза и пирокинеза и она была той студенткой, которая приходила к Дэвиду накануне смерти Лоры. Он не захотел ее слушать, поэтому она убила Лору с помощью своего дара. Также она сожгла заживо своего отца. Анжела сойдет с ума и спрыгнет с балкона.
Участники эксперимента соберутся у Дэвида и обсудят Анжелу. В ее мозге был активный участок, неизученный наукой и это она была виной всех происшествий в колледже. Сэм останется работать у Дэвида.
Подождите, пока пройдут титры, и увидите еще один маленький ролик.
Из вводного ролика мы узнаем, что главная героиня явно приезжает не туда, т.е. не в Лондон, а в предместье Оксфорда. У нее ломается мотоцикл, после чего она понимает, что оказалась возле какого-то особняка. В этот момент к дому на машине подъезжает блондинка. По дороге к двери она репетирует свое приветствие. Вдруг эту девушку что-то сильно пугает, и та в ужасе бежит обратно к машине, садится и уезжает.
Идет сильный дождь и главная героиня понимает, что это ее шанс переночевать в сухой и теплой постели. Она идет к дому, звонит в дверь и выдает себя за сбежавшую блондинку, а точнее за нового лаборанта некоего доктора Стайлса. Перед тем как зайти, она замечает чуть потертую табличку "Исследовательский институт когнитивных аномалий".
Утро. Главная героиня, Сэм Эверетт, очень сожалеет о своем обмане и решает поскорее убраться восвояси, пока домочадцы не заметили подлога. Но вот беда, кролик Гудини пропал. Нам предлагается его найти, а заодно и разобраться в принципах управления в игре.
В игре есть функция постоянного просмотра всех активных зон. Ее можно включить или отключить нажав пробел. Для быстрого передвижения по окрестностям можно нажать букву "M" (англ. раскладка), тем самым вызвав карту. Если вы нажмете "P", то всплывет окно со списком задач, которые необходимо выполнить в данной главе. Нажмите Esc, если хотите сохранить, загрузить игру или выйти из нее. Чтобы залезть в инвентарь героя, поднесите курсор мыши вверх экрана, инвентарь всплывет автоматически.
Итак, поиск Гудини. Нажимаем пробел и видим надписи всех активных зон комнаты. Растение у окна подозрительно трясется. С ним явно что-то не так. Чуть ниже видим кролика. Кликаем по нему. Хулиган пойман. Сэм сажает его обратно в клетку.
Теперь надо его покормить и напоить. У кровати стоит рюкзак Сэм. Заглядываем в него. Здесь есть все, что нам нужно. Берем справа поилку и морковку слева. Идем к клетке, заглядываем в инвентарь, кликаем правой кнопкой мыши по морковке, затем левой по клетке. Животное накормлено. Теперь нужно найти воду. Замечаем возле растения, которое так нещадно поедал Гудини, трюмо с кувшином. Кликаем в инвентаре правой кнопкой мыши по поилке, левой по кувшину. Устанавливаем поилку на клетку.
Обучение окончено. Поздравляю. Прежде, чем мы отправимся исследовать Дрэд-Хилл в поисках карты, снова заглядываем в рюкзак Сэм и набираем с собой все самое необходимое: карты, нож, бумажник, спички клуба "Дедал" (клуб, в который так стремиться попасть Сэм) и справочник фокусника. Оставляем фото родителей Сэм, роман Мари Шелли, полотенце и письмо из департамента по усыновлению.
Все взятые вещи перекочевали к нам в инвентарь. В дневнике фиксируются все диалоги и монологи Сэм. Изучаем "Справочник фокусника", в будущем он нам очень пригодится. Вот теперь пора обследовать дом. Выходим из комнаты, осматриваем все. Увы, карты нигде нет. Спускаемся вниз. Вроде никого. На двери под лестницей весит записка для нового лаборанта. Сэм не хочет ее читать, потому как, по сути, конверт предназначен не для нее.
На кухне явно кто-то есть. Нам туда нельзя. Идем в столовую. Обследуем стереосистему и шкафчик. Карты нигде нет. Выходим и идем в гостиную. Все осматриваем. Ни расписания автобусов, ни адреса дома. Покидаем гостиную и выходим из дома через парадный выход.
Вчера Сэм не успела толком разглядеть табличку на доме. Восполняем этот пробел. Идем на задний двор. В гараже стоит байк Сэм. Но она решает его бросить, т.к. денег на то, чтобы починить его, у нее нет. Еще раз кликаем по гаражу и заходим внутрь. Пробуем завести мотоцикл. Он безнадежно сломан. Выходим из гаража, осматриваем декоративную башню и возвращаемся в дом.
Ах! Мы попались. Милая старушка соблазняет нас завтраком, следуем за ней на кухню. В диалоге узнаем сразу все интересующие нас нюансы, а затем задаем вопросы из предложенного списка. Напоследок узнаем, что работа лаборанта не пыльная, при этом можно жить в Дрэд-Хилл, естественно бесплатно питаться и еще получать за это деньги! Миссис Далтон уверена, что Сэм студентка Оксфорда и именно ее прислало бюро по найму. Женщина советует начать с конверта, который оставил на двери в подвал доктор Стайлс.
Поев, выходим из кухни, берем конверт и читаем. Наша задача найти до вечера шестерых студентов-добровольцев для нового эксперимента доктора. Позади записки приглашения на эксперимент с заявленной оплатой. Студентам всегда нужны деньги, похоже, найти их будет несложно. Также в записке доктор Стайлс просит оставить миссис Далтон номер сотового Сэм. Хм, похоже, что у Саманты его нет. Идем на кухню сообщить об этом экономке. Милая дама дает нам свой телефон. Ну, что ж, теперь мы спокойно можем отправляться на поиски "заблудших овечек". Вызываем карту и отправляемся в Оксфорд.
Здесь все очень в духе Англии. Но не будем отвлекаться, нам надо найти 6-ых студентов. Идем на Квин-стрит (налево). Ага, вот и первые жертвы. Подходим к парню справа, что стоит возле магазина "Алиса в стране чудес", заговариваем с ним. Неудача. Сэм решает, что работает на Дракулу. Идем к девушке на левой стороне улицы. Снова мимо. Ну, выбор невелик - всего один претендент остался. Подходим к нему. И снова мимо. Парень заверяет нас, что ни один студент в Оксфорде не станет работать на Стайлса. Парень второпях уходит, по дороге теряет листок. Сэм поднимает листок, читает. Что это?! Флаер встречи первокурсников! Первачки! Вот уж кто точно не знаком с деятельностью доктора. Скорее туда! Открываем карту. Тут появилось новое место - колледж Сент-Эдмунд-Холл. Жмем.
А вот и новички. Сэм становится свидетелем ссоры пары студентов. Заговариваем с парнем, чтобы выяснить причину, которая нас мало интересует как таковая, ведь для нас главное найти подход к ним, уговорить на участие в эксперименте.
Харви Киндерман жалуется на свою бывшую пассию, которая украла его кино-шедевр. Разводим его на то, что если мы ему поможем вернуть фильм, он посетит вечером лабораторию Стайлса. Идем к Лизе. Для того, чтобы добыть фильм Харви, нам придется обмануть девушку, показав ей фокус. Кликаем по Лизе, выбираем из справочника фокус "Нет дыма без огня". (Рядом как раз стоит бочка, в которой горят сухие листья, так что он лучше всего подойдет).
Сразу после выбора фокуса всплывает интерфейс фокусника. Нам необходимо полностью продумать фокус. Для этого выстраиваем очередность действий. В данном фокусе их семь (чтобы свериться с источником, нужно щелкнуть по изображению справочника в верхнем правом углу, чтобы его закрыть щелкните по нему правой кнопкой мыши).
Итак, семь пунктов. Нам нужно выполнить следующие действия:
1. Прячем подменную (пустую) кассету в левом рукаве.
2. Кладем кассету Лизы в правую руку.
3. Из левого рукава перекладываем пустую кассету в левую руку.
4. Кладем кассету Лизы также в левую руку.
5. Нужно отвлечь внимание Лизы. Жмем на иконку с кроликом.
6. Перекладываем пустую кассету в правую руку.
7. Убираем кассету Лизы в рукав левой руки.
Жмем на появившийся значок волшебной палочки в перечне манипуляций.
Подло вышло, но у нас нет выбора. Отдаем Харви его фильм. Первый подопытный у нас в кармане. Осталось пять.
Обращаем внимание на девушку в шезлонге. Сэм она кажется зазнайкой. Но выбора нет. Идем к ней. Знакомимся. Ее зовут Элена. Ей здесь скучно, чтобы как-то развлечься она цепляет маменькиных сынков. Как раз пока мы с ней болтаем один из таких приходит во дворик колледжа и садится на лавку неподалеку. Элене дюже охота его закадрить. Сэм хитрит, говоря, что знает его и, что он участвует в эксперименте. Девушка не верит. Придется блефовать и импровизировать.
Отправляемся к Чарльзу. Заговариваем с юношей. Бесполезно. Тогда обращаем внимание на письмо и на книгу, что лежат на лавке. Они нам послужат почвой для диалога. Вновь заговариваем с Чарльзом, беседуем на все темы. Увы, без маминого одобрения, участвовать в эксперименте он не будет. Что ж, за язык его никто не тянул. Провернем с ним фокус "Нехорошее письмо":
1. Отвлекаем Чарльза (значок кролика).
2. Берем письмо левой рукой.
3. Прячем его в левом рукаве.
Жмем на значок волшебной палочки. Вуаля. Письмо у нас. Надо его осторожно вскрыть. В фокусе сказано, что надо поддержать письмо над паром секунд 20. Где взять пар? Канализационные люки в центре Оксфорда! Отправляемся туда.
Берем письмо и держим над паром. Получилось! Читаем письмо. Очень удачно: мать Чарльза вложила флаер на бесплатное обследование и в тексте не указала, что это за флаер. Кликаем в инвентаре по письму правой кнопкой мыши, затем левой по конверту для нового лаборанта. Дело сделано. Теперь надо подсунуть это Чарльзу. Возвращаемся на Сент-Эдмунд-Холл. Нужно закончить трюк - подложить письмо обратно на лавку:
1. Кладем письмо в правую руку.
2. Отвлекаем жертву.
3. Перетаскиваем письмо на центральный кружок внизу - "окружение".
Жмем волшебную палочку. Как всегда фокус удался. Идем к Элен. Та восхищена Сэм, обещает прийти вечером в лабораторию. Итого трое. (Чарльз по любому придет, ведь этот эксперимент "ему мама посоветовала").
Позади Элены сидит еще одна девушка. Идем к ней. Втираемся к ней в доверие. Поболтав с ней, становится понятно, что трюк ее больше впечатлит, чем просто болтовня, тем более девушка здесь не первый год и может догадаться, что Сэм не студентка.
Рядом весит телефон-автомат. Кажется, что-то подобное было в справочнике. Кликаем по Анджеле и выбираем фокус "Телефонный экстрасенс". Но сначала надо все подготовить. Залезаем в сотовый, жмем меню, затем в настройки, выключаем звук клавиш. Затем рассматриваем телефон-автомат поближе. В инвентаре кликаем правой кнопкой мыши по сотовому, затем левой по номеру таксофона. Отходим от автомата, кликаем по Анджеле. Начинается фокус:
1. Кладем сотовый в левую руку.
2. Отвлекаем Анджелу.
3. Проводим манипуляцию левой рукой.
4. Прячем сотовый в левый рукав.
Проводим фокус. У нас получилось! Девушка впечатлена, причем не понятно чем больше, то ли тем, что с Сэм бывают предчувствия, то ли, знаменитый нейробиолог проводит эксперимент и ее приглашают в нем поучаствовать.
Итого четыре. Нужны еще двое. Но здесь больше никого нет. Отправляемся вновь в Оксфорд, только теперь идем направо, на Корнмаркет-стрит. И здесь никого. Но что это? Магазин "Черная магия" - магазин для фокусов. Может здесь Сэм найдет ниточку, ведущую к клубу "Дедал".
Заходим внутрь. Никого. Осмотримся. Посередине и справа полки с предметами для различных фокусов. Справа от входной двери портрет Гарри Гудини. Что-то он не очень похож на оригинал. Под портретом автомат. Изучим. На автомате эмблема клуба "Дедал"!
Вдруг откуда ни возьмись, появляется владелец магазина. Расспрашиваем его о клубе. Сэм демонстрирует свои способности. Мужчина впечатлен. Его зовут Мефистофель. Сэм называет свое сценическое имя - Леди Байрон. Герои обсуждают возможность попасть в клуб. Оказывается, чтобы стать членом клуба нужно провести "большую игру", - устроить массовую иллюзию или кого-то надуть, да так, чтобы это стало легендой. Но такую игру надо еще и придумать. Мефистофель предлагает проверить, если смысл в поиске клуба, достаточно ли Сэм способна, и указывает на автомат, которым мы заинтересовались до его прихода.
Еще раз подходим к ящику. Наверху написано "Не меньше 21..." Нажимаем левую красную кнопку под картой, пока не выпадет туз. Затем щелкаем правую, пока не выпадет 21 очко. Получилось! Справа забираем Приз. Это головоломка от клуба. Читаем. Ничего не понятно. Просим помощи у Мефистофеля. В ответ он вроде и помогает, говоря нам, что сердце ученого - это, скорее всего, центр Оксфорда, а с другой стороны, вроде как и делает скидку на то, что возможно обманывает нас. Ну, что ж, отправляемся на поиски разгадки. Выходим из магазина и идем на Карфакс.
На башне Карфакс висит табличка. Читаем ее: "Квин-стрит и Хай-стрит", что переводится как Королевская улица и Высокая улица. В ребусе говорится "высь выше выси и выше королевы". Ага, похоже мы на месте. Поднимаемся на башню. Отличный вид. Но мы здесь не за этим. Закрываем дверь. О, на стене висит красный ящик. Изучаем. На нем эмблема "Дедал"! Мы на верном пути. Но как его открыть? Внизу щель, на нее нужно как-то воздействовать. Заглядываем в головоломку: "...огонь, вода, земля, ветер...". Может это ключ к разгадке? Берем спички и используем на щель. Сработало! Мы нашли первый из пяти "золотых", о которых говориться в головоломке, а также бумагу с гербом. Наверняка, этот герб - ключ к следующему "золотому". Нужно найти список гербов Оксфорда. Спускаемся вниз.
На этой же улице, на самом левом здании висит табличка с гербами. Вот это удача! Идем к ней, рассматриваем поближе. Достаем бумагу с гербом. Находим в списке слева, шестой сверху. Колледж Крайст-Черч. На карте появляется соответствующая локация. Отправляемся туда.
Подходим к фонтану. Внутри черный ящик с эмблемой "Дедал". Открываем. Здесь лакмусовая бумажка. Просто так не открыть. Снова заглядываем в головоломку. Вода! Зачерпываем рукой воду из фонтана, достаем ее из инвентаря и льем на лакмусовую бумажку. Получилось! Открываем ящик, кликнув по знаку клуба. Берем второй "золотой". В инвентаре рассматриваем фрагменты. Соединяем их (если необходимо перевернуть один из фрагментов, кликаем по нему правой кнопкой мыши).
Ну, "золотой" мы нашли, а где же подсказка? Может это не все с Крайст-Черчем? Отходим от фонтана и идем в сад. В головоломке говориться о земле. Поковыряемся в клумбах. Нам повезет с клумбой, на которую указывает клинок меча. Чуть ниже и левее скульптуры виднеется маленький холмик, смотрим ближе. Ага, флаг с эмблемой клуба! Раскапываем. А вот и следующая подсказка с "золотым".
Вдруг наши поиски прерывает звонок доктора Стайлса. Он требует, чтобы мы немедленно вернулись в Дерд-Хилл. Сэм объясняет ему, что еще не нашла 6-х. Дэвида это ничуть не смущает. За время нашего отсутствия один студент все же отозвался на его объявление. Ну, а шестой будет сама Сэм...
Девушка возвращается в Дерд-Хилл. Первая встреча с доком проходит на недружелюбной ноте. Но тут Дэвид замечает медальон Сэм. Он уверен, что этот медальон раньше принадлежал его матери. После этого он немного смягчается и прощает Сэм ее отсутствие. Хитрая Саманта сразу выдвигает свои условия работы. Стайлсу ничего не остается, как принять их. Начинается эксперимент...
(Скачать сохранениеУправление
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Левой кнопкой мыши осуществляется обычное взаимодействие с предметами – исследовать, поднять или, например, начать разговор. Горячие клавиши на клавиатуре:
«P» – процент прохождения главы
«Пробел» – подсвечивание активных предметов
«M» – вызов карты
Инвентарь
Инвентарь в игре расположен в верхней части экрана и активизируется при наведении курсора мыши в эту область. При нажатии левой кнопкой мыши на любой предмет инвентаря мы получаем описание данного предмета.
Применение и объединение предметов инвентаря
Для того чтобы использовать какой-либо предмет нашего инвентаря на другой предмет, расположенный на локации, нужно нажать правой кнопкой мыши на инвентарный предмет, тогда он окажется в верхнем правом углу. Затем кликаем левой кнопкой мыши на второй предмет, находящийся на локации. Для объединения предметов инвентаря перемещаем любой из них в правый верхний угол (с помощью правой кнопки мыши), а затем щелкаем левой кнопкой мыши по другому предмету в инвентаре.
Прохождение в игре практически линейное, но иногда то или иное действие можtn быть сделано раньше, а может и позже.
Карта
В игре для перемещения между локациями используется карта. В зависимости от цвета названия, локации делятся на следующие типы:
Желтый цвет - на локациях доступны основные задания, которые нужно выполнить для прохождения главы
Белый цвет - на локации есть дополнительные/бонусные задания
Черный цвет - локация для данной главы уже не нужна
Сохранения
В прохождении есть один файл сохранения. После того, как скачаете его с нашего портала, вставляйте в папку с сохранениями игры. Папка с сохранениями находится тут: «C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\GrayMatter».
Глава 1
В правой части комнаты видим заячьи уши , торчащие из-под кровати. Забираем кролика и перемещаем его в клетку (второе действие происходит автоматически). Осматриваем нашу сумку , лежащую под кроватью. Берем следующие предметы: морковка, колода карт, дневник Сэм, бумажник, коробок спичек, руководство по волшебству, сосуд для воды и кортик. Нажимаем на клавишу «Пробел» и исследуем все активные предметы, расположенные в комнате. Применяем сосуд из нашего инвентаря на кувшин с водой, стоящий на тумбочке с правой стороны от кровати. Даем кролику морковку и сосуд с водой. Выходим из комнаты и исследуем активные предметы в коридоре. Пытаемся войти в спальню Дэвида, но безуспешно. Спускаемся в фойе через дверь, расположенную с правой стороны от входа в нашу спальню.
Изучаем все активные предметы, осматриваем дверь, ведущую в комнату ассистента. Читаем записку на двери и решаем туда не входить. На кухню также прохода нет. Заходим в обеденную комнату (Dining room). Изучаем активные предметы, после чего возвращаемся обратно в фойе. Заходим в дверь, расположенную справа от лестницы. Исследуем комнату, пытаемся пройти в офис, но дверь оказывается закрытой. Покидаем комнату и идем вниз экрана, вследствие чего попадаем во двор.
Читаем табличку , висящую справа от главной двери. Идем в заднюю часть двора, изучаем ее и заходим в гараж. Осматриваем наш мотоцикл и другие активные предметы. Мотоцикл оказывается поломанным. Возвращаемся в фойе.
После разговора с миссис Дэлтон проходим на кухню. Задаем все возможные вопросы и начинаем исследовать активные предметы. Обращаем внимание на доску объявлений, расположенную на правой стене. Смотрим на визитные карточки психолога и полицейского департамента, а также на лист календаря. Выходим из кухни и снова изучаем дверь, ведущую в комнату ассистента. Срываем записку, висящую на двери, и читаем сообщение. Изучаем визитную карточку доктора Стайлса, которая расположена под страницей записки. Поднимаемся на второй этаж и заходим в нашу спальню. Достаем семейную фотографию из сумки, лежащей под кроватью. Спускаемся вниз и идем на кухню. Разговариваем с миссис Дэлтон и получаем от нее мобильный телефон. Теперь нам стала доступна карта.
Открываем карту и перемещаемся в Оксфорд.
Оксфорд
Итак, мы находимся на перекрестке. Изучаем активные предметы, в том числе и плакат, висящий слева от телефонной будки. Идем на улицу Queen street. Разговариваем с девушкой и парнем, находящимися на правой стороне улицы. Когда эти двое уйдут, разговариваем с парнем, стоящим на левой стороне улицы. Подбираем с земли флаер, упавший из кармана последнего собеседника.
Идем на улицу Cornmarket street и заходим в магазин магических предметов, который называется «Black Wand». Изучаем игровой автомат, расположенный справа от двери. Щелкаем на логотип, изображенный в нижней части автомата. После того, как появляется продавец, начинаем с ним диалог. Спрашиваем про клуб «Daedelius». Закончив разговор, снова нажимаем на игровой автомат. С помощью двух небольших красных кнопочек меняем карты на автомате. Задача заключается в том, чтобы набрать 21 очко. После того как сделаем это, нажимаем на правый нижний угол автомата, в котором появляется рычаг. Снова разговариваем с торговцем, а после диалога изучаем все предметы в магазине. Выходим на улицу и перемещаемся по карте в «St Edmund Hall».
St Edmund Hall
После того как прослушаем разговор двух студентов, начинаем диалог с Харви Киндермэном. Задаем ему все вопросы и в конце разговора получаем от него кассету. Кликаем на другую студентку – Лизу. Нам необходимо при помощи фокуса поменять кассеты. Правой кнопкой мыши перелистываем страницы нашей магической книги, а левой кнопкой мыши щелкаем по каждой из страниц. Данное действие делаем до тех пор, пока не выберем нужный нам фокус. В дальнейшем данное действие понадобится нам с другими трюками. Выбираем кассету вверху экрана - дубликат. Перемещаем ее в пустой слот левого рукава (left sleeve). Берем кассету, расположенную в нижней части экрана («Lisa cartridge» - оригинал) и перемещаем ее в правую руку. Перемещаем дубликат в левую руку. Перемещаем оригинал из правой руки в левую руку. Щелкаем на иконку кролика, расположенную в верхней части экрана (Misdirect - уловка). Перемещаем дубликат в правую руку. Затем оригинал перемещаем левый рукав (left sleeve). Жмем на появившееся изображение волшебной палочки.
Изучаем активные предметы, начинаем разговор с Хеленой Бьюгард, которая отдыхает на раскладушке. По ходу разговора в парке появится Чарльз Эттингтон. Закончив разговор с Хеленой, подходим к скамье, на которой сидит Чарльз. Разговариваем с ним, после чего изучаем книгу и пиьсмо, лежащие на скамье с левой стороны от парня. Снова начинаем диалог с Чарльзом, задаем все возможные вопросы и щелкаем еще раз по студенту, чтобы показать ему фокус. Данный фокус гораздо легче, чем предыдущий. Щелкаем на иконку «Misdirect», затем перемещаем в левую руку письмо. Следующим действием прячем письмо в левый рукав.
Разговариваем с Анжелой Мулхолланд. Общаемся на все темы, после чего изучаем платный телефон, расположенный на стене с правой стороны от Анжелы. Применяем наш мобильный телефон на табличку в нижней части платного телефона. Номер телефонного аппарата на улице перенесется в список контактов нашего мобильного телефона.
C помощью карты перемещаемся в Оксфорд.
Оксфорд
Поднимаемся на крышу башни, вход в которую расположен с левой стороны от телефонной будки. Изучаем активные предметы, закрываем дверь, после чего осматриваем красную коробку , замечаем небольшое продолговатое отверстие в ее основании. Применяем на отверстие коробок спичек из инвентаря. Забираем свиток с эмблемой клуба Daedelius, а также оторванный кусок какой-то карты. Спускаемся вниз и осматриваем плакат в левой части экрана. Применяем найденный свиток с эмблемой на логотип, расположенный справа от надписи Christ Church.
Открываем карту и перемещаемся в новое место – Christ Church.
Christ Church
Исследуем все активные предметы, заходим в сад, осматриваем клумбы и возвращаемся назад. Подходим к фонтану и осматриваем потайную шкатулку(Black Box), лежащую в фонтане.Открываем ее, нажав на панельку посередине. Перед нами листок бумаги. Щелкаем на воду с любой из сторон шкатулки. Применяем воду на шкатулку. Нажимаем на логотип клуба Daedalus, расположенный в нижней части шкатулки. Забираем кусок бумаги. Возвращаемся в Оксфорд.
Оксфорд
Применяем украденное у Чарльза письмо на пар, идущий из канализационного люка. Открыв конверт, видим перед собой две бумажные страницы. Применяем записку с визиткой Стайлса из нашего инвентаря на левый бумажный лист из открытого конверта. Возвращаемся в «St Edmund Hall«.
St Edmund Hall
Щелкаем на Чарльза, теперь нам с помощью фокуса предстоит вернуть письмо. Перемещаем письмо в правую руку. Нажимаем на значок уловки. Затем ставим письмо в самый нижний слот - на стол. Жмем на волшебную палочку. Разговариваем с Хеленой Бьюгард. После разговора кликаем на Анжелу Мулхолланд для того, чтобы показать ей фокус. Выбрав фокус, открываем телефом через наш инвентарь. Заходим в Menu - Options и включаем звук (Mute - on). Перемещаем наш телефон в левую руку, затем щелкаем на значок уловки (Misdirect). Нажимаем на значок манипуляции в левой руке. Перемещаем телефон в левый рукав. Отправляемся в Christ Church.
Chris t Church
Идем в сад и исследуем клумбу, расположенную в нижней части экрана. Замечаем странный бугорок земли. Раскапываем его и забираем эмблему от пива. Смотрим ролик.