Мир кораблей - Игровой портал

Прохождение резидент 5. Боссы

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Resident 5 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Resident 5 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Resident Evil 5 читайте у нас на сайте.

Глава 1

Итак, просмотрев видеоролик, анчинаем прохождение Resident Evil 5 . Вам нужно следовать в мясную лавку, которая находится другом краю села. Зайдём в дверь, которая находится сбоку. Пообщайтесь с мужчиной. Просмотрите видеоролик. Затем вы увидите серебряный чемоданчик, который засветится. Вам надо его обыскать, в нём вы разыщите пистолет. Также оружие появится и у приятельницы. Далее вам необходимо забрать всё золото из лавки и прочесть несколько документов, которые лежат неподалёку. Далее покиньте лавку и идите вниз по спуску.

На страницах нашего сайта вы можете подробнее.

Вы попадёте на ферму, там окажется труп животного. Вам надо следовать в помещение справа от него, также вы найдёте полезные вещички, чтобы пополнить ваш инвентарь. Далее отправляйтесь через красную дверь к другому помещению. В этом помещении вас ожидает битва с зомби. Как войдёте туда, вы увидите, что зомби держит мужика. Идите в бой. Если он попытается на вас запрыгнуть, нужно будет его оттолкнуть и забежать в комнату рядом, в ней вы разыщите боеприпасы. Сделайте прыжок в окно, там вас уже ожидает толпа зомби. Не следует с ними сражаться, бегите к помещению, где закрылись 2 человека.

Как окажетесь в помещении, в нём вы сможете пополнить свой инвентарь, а также раздобыть лимонку. Далее вам необходимо выломать дверь и очутиться в другой комнате. В ней вы разыщите много полезных вещей. Патроны не стоит тратить, контейнеры нужно ломать ножом. Чтобы покинуть комнату, следуйте в открытый люк, а затем по подземному туннелю. Подберите патроны и следуйте прямо. Затем спуститесь вниз, так вы доберётесь до помещения.

Пособирайте полезные вещи вокруг домика. Как соберёте всё, вам нужно зайти вовнутрь. В доме вас уже ожидает множество врагов. Подвиньте 2 шкафа к окнам, так монстры не смогут залезть через них. Далее ликвидируйте противников через окна и открытую дверь. Как только противники разнесут шкаф, вам нужно будет стрелять в них. Далее появится мужчина с топором, он проломит забор. Вам нужно как можно скорее отступать.

Много двигайтесь, а также меньше отстреливайтесь. Если патронов не останется, то вас убьют. Противники очень медлительны, воспользуйтесь бочками с горючим, взрывайте их. Около ворот возьмите автомат и попытайтесь уничтожить мужчину. На нём одето золотое кольцо. Вам нужно будет его снять, если выиграете в схватке с ним. Если же нет, сможете вернуться сюда позже. Не стоит подпускать врагов слишком близко. Как пройдёт достаточное количество времени, глава на этом окончится.

Глава 2-1: Склад

Приступаем ко второй главе Resident Evil 5 . В гараже много полезных вещей, порыскайте. Возле выхода вы найдёте эмблему, а также кейс, который позволит вам поменять автомат на более сильную пушку. Так же бочки делятся золотом и патронами. Как всё соберёте, идите на улицу. Не стоит выбрасывать и продавать старое оружие, как разыщите новое.

С первой ловушкой вы можете легко разобраться, нужно плюнуть в ногу темнокожему, который спрятался наверху. Враг упадёт в свой же капкан. Затем вам предстоит изучить контейнеры, одни из них вам придётся обходить, в другие - залазить, на третьи - взбираться, чтобы пособирать награды. Далее вам нужно стрелять по псам, которые отравлены, также следите, чтобы они не кинулись на спину. Затем подстрелите темнокожего. который сверху лазит.

На выходе из лабиринта вас ожидает большое количество различных мутантов. Сделайте выстрел в канистры с маслом, если трое противников погибнут, то вы получите достижение. Уничтожайте всех, кто станет на вашем пути. Также вам надо отобрать у борца браслет, а только затем уничтожить арбалетчиков. Как сдвинете ворота, возьмите из ящиков травку, выйдите на мост. Вам нужно сделать прыжок через пролом. Выстрелите в грузовик, который будет приближаться. Спрячьтесь за грузовиком и стреляйте по бочкам с горючим, возле них будут крутиться противники.

Как уничтожите всех, вам нужно будет перейти через мостик и остановиться возле лестницы, которая ведёт вниз. Вы увидите следующую эмблему на опоре. Как уничтожите её, идите в канализацию, там стреляйте дробовиком в собак. Выйдите и возьмите сапфир. Затем вы увидите новых противников, которые скрываются в мертвецах. Вам нужно подрезать крылья нескольким летучим противникам, откройте замок, а далее через туннель вы попадёте на рынок. Осмотрите территорию и найдите ключи от ворот. Из воды вытащите различные награды.

На крыше здания вдали лежит драгоценный камень - это изумруд. Во фруктовом ларьке очередная эмблема, пойдите впритык, чтобы её сбить. Также вы сможете отыскать огромный сундучок с рубином, он ещё обставлен со всех сторон прилавками, которые нельзя пройти. Разбейте оборонительную линию ручной лимонкой и возьмите камешек. Далее вам надо залезть в закрытый домик через окно сбоку. Не стоит сбивать замок. Ключи вы сможете разыскать на крюке, они там весят, придётся сбить их с помощью выстрела. Вот внезапно наступают враги, убейте темнокожего, далее выскочите с дома, убейте тех, кто остался в живых, и откройте ворота.

Обойдите по мостам и лодкам, завал, который на улице и издали уничтожайте мутантов. На другой стороне к вам придёт помощь, это будет ваш вертолётчик. Не бегите впереди него, следуйте за ним и взберитесь по ступенькам на здание. Далее вам надо сбить следующую эмблему, она находится в домике напротив. Как будете в конце улицы, возьмите автомат.

Из домика повылазят куча противников. Нам надо с ними разделаться. Осмотрите домик, в нём вы найдёте снайперскую винтовку. Используйте пистолет против мутантов, также можно использовать гранаты. В новом месте вас ожидает следующий дом с противниками. Закиньте гранату им в окошко и следуйте вперёд. Убивайте всех на своём пути. Далее воспользуйтесь дробовиком против врагов. Осмотрите трёхэтажное здание и убивайте мутантов в нём. Возьмите винтовку и стреляйте в противников. Если вы играете Аломар, то дробовиком расчистите дорогу на нижние этажи. Далее сбейте с обломка колонный следующую эмблему и выпустите Криса на улицу, откройте его дверь снаружи. Ликвидируйте темнокожих, взорвите бочку. Также бочками можете воспользоваться, когда на вас нападёт маньяк с бензопилой. Просмотрите видеоролик. Вернитесь назад и уроните маньяку на голову трансформатор, если же он уничтожит током кого-то, вам дадут достижение. Бегайте около бочек и заманивайте к ним противников. Если вдруг вам не хватит взрывчатки, то используйте автомат, либо дробовик, стреляйте в глаз маньяку до тех пор, пока не победите. После смерти маньяка, отыщите драгоценности в сундучке. Как откроете дверь, вы очутитесь возле моста падения вертушки. На этом ваши испытания окончатся.

Глава 2-2: Станция железной дороги

Следующей частью второй главы продолжается прохождение Resident Evil 5 . Выйдите из здания и вы окажетесь в депо. Уничтожьте собак, сшибайте темнокожих по очереди, далее залезьте нп вагон и выстрелите в следующую эмблему, она находится на опоре линии электропередач, это около здания, с которого вы вышли. Прыгайте по вагонам, до тех пор пока не окажетесь у вагонетки, Уничтожайте противников до самого лифта, затем идите обратно к шкатулке с золотом, затем спуститесь вниз. Нужно чтобы один герой взял в руки фонарик, а второй его прикрыл. Собирайте награды по пути. Следуйте по туннелям, до тех пор, пока не окажетесь у затопленного места. Там вас уже ожидают противники. Закидайте световыми бомбами.

Далее идите по мосту, после остановитесь и сбейте следующую эмблему, также уничтожьте преступников, которые попытаются вас атаковать. Выйдите на ярко освещённый участок и выстрелите по фонарю. Прокрутите рукоятку и поднимите решётку, затем подождите, пока герой откроет проход в пещеру. Вы тем временем уничтожьте врагов, которые начнут нападение. В пещере вас ожидают темнокожие противники, они окажутся серьёзнее. Не стоит лезть на рожон, и сдерживайте монстров в защищённом месте.

Прижмитесь к решётке и ждите. Расстреляйте противников, также воспользуйтесь дробовиков и гранатами, закидайте ними их. Как только они все погибнут, выйдите на ровную поверхность и ликвидируйте от хозяев опаснейших пушек, которым уже некуда деться со своих помостов. Как только вы увидите, что все мертвы, осмотрите их рабочее место. Там вы сможете отыскать золото и патроны. Далее отправляйтесь на верхний уровень пещеры и там вы разыщите туннель, который ведёт поверхность.

Там находятся противники, деревянная стенка, которая расположена перед ними, она отлично защищает от стрел и позволит без усилий устранить преграду. Далее зайдите в лифт и на нём поднимитесь наверх. В двухэтажном доме на поверхности прячется Рикардо Ирвинг. Пообщаться у вас с ним толком не получится, он удерёт при помощи женщины-вороны, и также оставит с вами множество противников, вы разыщите улики, по которым вам стоит двигаться далее.

Описание игры Resident Evil 5 только на нашем сайте! Возьмите со стола листок о плохом воздействии яркого света на мерзавцев и достаньте из шкафчика снайперку СВД. Теперь вам надо начать операцию по отбиванию у жителей промышленного карьера. Возьмите станковый пулемёт, подождите, пока наступит тишина, и прострелите голову стрелку. Не отходите от окна, ликвидируйте всех монстров, которые находятся внизу, далее покиньте дом и обойдите пулемёт. Следуйте по лестнице, винтовкой уничтожайте темнокожих противников, также сбивайте драгоценности со стен карьера. На втором этаже карьера снизу осмотритесь через оптический прицел заброшенное здание. На крыше вы разыщите следующую эмблему, выстрелите в неё. Также вам нужно будет выстрелить темнокожих. По пути к площади вас ожидает последнее препятствие - ящик с мусором. Сдвинется только при помощи ваших усилий и приятелей. Расчистите дорогу и идите вниз. Темнокожий вам везёт подарок от Ирвигна. Это окажется босс по имени Попокариму. Вам придётся с ним сразиться.

Второй Босс "Попокариму"

Спереди вам не удастся его победить, атакуйте заднюю часть хвоста. Один из вас должен будет отвлечь его на себя, а другой должен со спины стрелять. В данном случае лучше использовать сенсорные мины, они повсюду, в домах и бочках. Как только босс окажется на мине, атакуйте его хвост, самое слабое место. У вас в запасе окажется не меньше 10 секунд, в данном случае воспользуйтесь автоматом. Как только он снова начнёт подавать признаки жизни, заманите ещё на пару мин, а затем расстреляйте его. Прохождение Resident Evil 5 продолжается.

Эта миссия обещает быть одной из самых динамичных и кровопролитных за всю игру. Скажем сразу, во время ее выполнения вы сможете насобирать просто огромное количество патронов, так что перед ее началом можете хорошенько почистить свой инвентарь. Эту главу можно проходить несколько раз, чтобы запастить патронами для дальнейшего прохождения Обитель Зла 5.

Для начала бегите по мостику из криогенного зала. За дверью окажется помещение с деревянными ящиками справа, разбейте их, чтобы пополнить запас патронов. Продолжайте продвижение по коридору и сможете заметить зомби вдалеке. Обратите внимание, это уже не обычные зомбари, а вооруженные солдаты, которые представляют реальную опасность и на дальнем расстоянии. С первой партией лучше разобраться с помощью снайперской винтовки.

Продолжайте продвижение по линейным коридорам, не забывая разбивать ящики и собирать оставшиеся после смерти противников боеприпасы. Обратите внимание, на некоторых ящиках и дверных проемах нанесены красные с белым полосы. Это значит, что к ним можно прислониться (клавиша F) и вести огонь из укрытия. Вас ждет немалое количество помещений, полных противников, прежде чем вы доберетесь до двери с двумя зелеными кнопками. Как вы уже могли догадаться, она открывается только совместными усилиями с напарницей.

За дверью окажется коридор, который приведет вас в двухуровневый зал, полный вооруженных до зубов зомби. Перебив врагов на первом этаже, по лестнице поднимайтесь на второй, отстреливая противников. Рядом с некоторыми будут находиться взрывоопасные бочки, которые помогут избавиться от врагов без особых хлопот. Продолжайте движение, собирая по пути припасы. Ваша цель - лифт. Пока главные герои будут ехать в кабине, оживет рация, и Крис с Шевой услышат обрывок разговора Альберта Вескера. Крис искренне надеялся, что этот мерзавец мертв. Но из многочисленных видео-вставок, которые демонстрировало прохождение Обитель зла 5, вы уже знали, что Вескер выжил в том замке.

Лифт привезет вас к очередному коридору. Стены испачканы кровью, а на металле остались следы огромных когтей. Думаю, вы уже догадались, с какими старыми знакомыми вам уготована встреча. Двигайтесь дальше и увидите лизунов, сидящих на полу и стенах. К счастью, у них проблемы со зрением, поэтому они пока вас не заметили.

Берите оружие дальнего боя (хорошо подойдет снайперская винтовка) и начинайте безжалостный отстрел этих тварей. Если кто-то из них подползет слишком близко, можете переключиться на дробовик. Повернув за угол, продолжайте продвижение, отстреливая по дороге многочисленных лизунов, которые будут прыгать со стен. Не забывайте собирать драгоценные камни, которые будут оставаться после кончины этих мутантов. Покинуть зловонный коридор вы сможете через дверь.

Прохождение Обитель Зла 5 приведет вас в огромный зал, в котором по транспортным лентам перемещаются контейнеры. Вскоре вам предстоит столкнуться с многочисленной охраной, но пока все тихо, повернитесь направо и бегите до стены. Здесь вы найдете лестницу, по которой сможете спуститься вниз. А вот и охранники. На вас нападут со всех сторон и со всех этажей, так что лучше сразу искать укрытие. В первую очередь лучше застрелить военного уродца, который бросает сверху свето-шумовые гранаты: они не наносят урона, но выводят вас из строя на несколько секунд.

После долгой и кровопролитной (со стороны противника) схватки, идите до конца конвейерной ленты - обнаружите лестницу, с помощью которой можно будет перебраться на ту сторону. Оказавшись с другой стороны конвейерной ленты, бегите по направлению движения ленты (к печи). Там, почти возле стены, вы сможете спрыгнуть на саму ленту и побежать к тому месту, откуда появляются ящики (против направления ленты).

Доберитесь почти до основания ленты, справа будет проход на платформу, на которой находится рычаг, отключающий весь ленточный механизм. Рядом находится лестница, ведущая наверх, к крепкой металлической двери, открыть которую можно только вместе с Шевой.

Вы окажетесь возле очередного конвейера, транспортирующего уже не ящики, а взрывоопасные баллоны. Насколько вы понимаете, прохождение Обитель Зла 5 вновь заставляет вас бежать "против течения". Однако прежде стоит взорвать ближайшие бочки, стоящие у вас на пути. Затем спрыгивайте на ленту и бегите. На пути вам будут встречаться противники, вооруженные в основном оружием ближнего боя. Их лучше убивать с помощью взрыва бочек, которые будут находиться рядом с ними. Почти возле самого источника появления бочек, слева, будет находиться помост, на котором находится рычаг, отключающий транспортер. По лестнице спускайтесь вниз.

У левой стены находится парочка мусорных баков, в одном из которых прохождение Обитель Зла 5 спрятало первый и последний в этой главе диск BSAA. Неподалеку, на ящике, лежит серебристый футляр, в котором вы найдете новое оружие - автомат SIG 556.

Заполучив это новое оружие, продолжайте свой путь и вскоре доберетесь до еще одного рычага. К сожалению, его нельзя активировать, так как нет энергии. Поэтому продолжайте бежать по линейному пути из многочисленных мостиков. По дороге вы заметите большие коконы, висящие под потолком - верный признак того, что ваше прохождение Обитель Зла 5 на правильном пути. Не стреляйте в них, это бесполезно, лишь напрасно переведете патроны.

Добравшись до большого желтого электрического щитка, потяните вместе с напарницей за рукояти. При этом не забудьте обыскать ящики, которые находятся за щитком. Возвращайтесь тем же путем, что и пришли. Однако прохождение Обитель Зла 5 в который раз приготовило вам сюрприз, и прямо перед вами сверху упадет огромный жукоподобный мутант.

Эта тварь очень опасна атаками на близком расстоянии, а также выпускает из желез ядовитый газ, поэтому просто держите достаточную дистанцию. Чтобы убить монстра, лучше стрелять в светлые наросты на теле - тварь будет корчиться от боли и стоять на месте. Если жук подбежит к вам слишком близко, отбегайте и с расстояния продолжайте уничтожать мерзавца. Вскоре с ним будет покончено, а возле трупа существа вы найдете драгоценный камень. Возвращайтесь к ранее обесточенному рычагу и активируйте его. Лента придет в движение и вам вновь придется побегать. Спрыгивайте на первую полосу. У нее очень большая скорость, и если по ней будет идти ящик, то вы не сможете от него увернуться, так как слева установлено желтое ограждение, отделяющее ее от других полос.

Поэтому нужно вначале направиться почти до самой печи, и как только желтая ограда закончится, перебежать на соседние полосы, по которым в печь будут направляться тела зомби. Некоторые из них еще живые и могут схватить вас в самый неожиданный момент, поэтому будьте готовы быстро нажать комбинацию A+D. Чтобы зомби не ожили, лучше не подходить к ним близко и, виляя, бежать между полос. Прямо на полосе вы, возможно, сможете подобрать золотое ожерелье.

Пробежав немалое расстояние против движения транспортера, вы увидите справа еще один разрыв в ограждении - можете вернуться на первую ленту и, пробежав немного по ней, запрыгнуть на помост справа. Можете с облечением вздохнуть и разбить несколько ящиков, которые находятся в зале. Покиньте помещение через дверь, отмеченную на карте. Оказавшись в новой локации, идите по коридору и в ящике найдете зажигательные патроны для гранатомета. Подобрав их, заходите за следующую дверь.

Прохождение Обитель Зла 5 вновь преподносит вам сюрприз. В конце большого лабораторного зала будет сидеть человек, тело которого покрыто шрамами. Чуть выше, за стеклом, находится Экселла, которая поведает о страшном плане Вескера. Био-оружие было лишь строчкой в грандиозном плане Вескера по заражению всех людей на планете. Новый вирус - Уроборос, позволит части людей выжить, выведя их на новый уровень эволюции, а другие превратятся в страшных монстров. Это наглядно продемонстрирует вам человек, сидящий в кресле. Его ДНК оказалась не достаточно качественной, и через несколько секунд тело начнут разрывать изнутри жуткие щупальца.

Знакомьтесь, Уроборос Мконо. Как и его собрат, который создал вам немало проблем в прохождении Обитель Зла 5, эта тварь на дух не переносит огня и только так можно ее уничтожить. Основное ваше оружие в борьбе с ним - это огнемет, висящий на стене за вашей спиной. К сожалению, ему нужно определенное время на заправку топливом. Когда она будет окончена, над огнеметом загорятся зеленые лампочки, и вы сможете взять его, нажав клавишу F.

Ну а пока нужно что-то делать с тварью. Как и его предшественник, Уроборос Мконо достаточно медлителен, и убежать от него не составит труда. В зале вы найдете очень большое количество патронов в шкафах и на полу. Кроме того в шкафу возле кресла и справа от огнемета можно найти лечебный спрей. Боюсь, он вам определенно понадобится. Кроме того, в зале можно найти зажигательные гранаты, попадание которых будет крайне неприятным для вашего противника. Как вариант можете использовать для сражения гранатомет с зажигательными патронами.

Также обратите внимание на красные баллоны. Если столкнуть на землю (клавиша F) и заманить босса так, чтобы он их поглотил, затем выстрелив в тварь, то можно нанести неслабый урон.

Но, похоже, вот уже и огнемет зарядился, время начинать жарку. Подходите к твари и направляйте на него струи пламени. Естественно, это будет не слишком приятно для нее. Держите дистанцию в пару метров и если успеете, нажимайте экщн-клавиши, чтобы увернуться от атаки. Получив сильный урон, существо высунет щупальце с желтым наростом на конце - это и есть его уязвимая часть. Стреляйте в нее из мощного оружия (дробовик или револьвер). Если повезет, то убить босса можно с одного захода, если нет, продолжайте процесс жарки. Если топливо закончится, можете поставить огнемет на дозаправку, правда, придется немного подождать.

Мы полностью уверенны, рано или поздно вы сможете убить эту тварь, и тогда очередная глава в прохождении Обитель Зла 5 будет успешно окончена.

ГЛАВА 5-3 - ЛАБОРАТОРИИ ПРОЕКТА УРОБОРОС

Уроборос Мконо повержен, и вы можете вернуться к погоне за Экселлой и Вескером. Покиньте место боя через открытую дверь. Прямо перед вами будут два больших вентилятора. Обратите внимание на правый: вверху, за лопастями, находится первый в этой главе диск BSAA. Так как лопасти вентилятора вращаются, то попасть в диск с первого раза может и не получиться.

Справа от вас находится лестница. Поднимитесь по ней. Прохождение Обитель Зла 5 ведет вас в проход направо, но для начала стоит исследовать коридор прямо, он приведет вас в кабинет, где вы последний раз видели Экселлу. Кроме патронов и отчета на столе вы сможете найти драгоценный камень в сейфе. Теперь возвращайтесь к тому месту, где вы поднялись по лестнице и идите во второй проход. Он приведет вас к двери, которую нужно открыть вместе с напарницей.

Очередной коридор, в котором вы окажетесь, не содержит противников. Справа вы сможете найти много ящиков, полных амуниции. Продолжайте идти дальше и вскоре увидите справа желтую дверь. Открывайте ее и сразу поворачивайте направо - увидите 2 деревянных ящика. Теперь пришла пора заняться отстрелом местных недотеп военных. Используйте щиты напротив дверей в качестве укрытия, чтобы убить врагов на противоположной стороне без потерь.

Двигайтесь дальше, и вновь вас ждет щит и парочка озлобленных противников. Справа будет находиться еще одна желтая дверь. Открыв ее, вы попадете на небольшой склад, полный амуниции. Обратите внимание на электрические заряды для гранатомета. Если у вас есть это оружие, то можете сразу установить новый тип патронов (откройте инвентарь, выберите электрические заряды, нажмите "Комбинировать" и выберите гранатомет). Покинув склад, продолжайте движение по мостикам. Вам придется обойти весь огромный зал по периметру. Вскоре вы увидите третий щит. С конца зала выскочит несколько противников, два из них, вооруженных шокерами побегут к вам для близкого знакомства, а один, вооруженный винтовкой, будет обстреливать вас издалека.

Покончив с ними, перепрыгивайте через провал между мостиками и идите дальше. Если хотите упростить дальнейшее прохождение Обитель Зла 5, то вооружитесь гранатометом с электрическими зарядами: с потолка рухнет очередной жукоподобный монстр.

Разобраться с ним несложно, выстрелите в него из гранатомета, находясь на расстоянии минимум 2-3 метров (в противном случае вас тоже может шарахнуть током), а затем стреляйте в белые наросты на теле из дробовика или другого мощного оружия. Порой, достаточно и одного меткого выстрела.

Ваша цель - рычаг управления платформой, отмеченный желтым кругом на карте. К сожалению, он обесточен. Прохождение Обитель Зла 5 ведет вас в комнату слева. В ней вы найдете большой рубильник, подающий электричество, много припасов и снайперскую винтовку в серебристом металлическом ящике. Потяните за рубильник и отправляйтесь к рычагу. Будьте готовы к тому, что стоит вам покинуть комнату, как из-за спины свалится еще одно насекомое. Методы борьбы рекомендуем все те же - электрошок и терапия дробью. Стоит вам подойти к переключателю, как вы с удивлением обнаружите, что к вам с противоположной стороны на платформе направляется делегация в составе двух вояк с шокерами и большого маджини. Но пока они едут, они беззащитны, поэтому можете потренировать на них навыки прицельной стрельбы.

Надеемся, к вам платформа приедет уже с трупами. Сажайте на нее вашу прекрасную напарницу и нажатием на рычаг отправляйте ее на ту сторону. Конечно же, ее там уже с нетерпеньем ждут, поэтому ваша огневая поддержка будет очень кстати. Затем, когда Шева отправит вам платформу обратно, спокойно перебирайтесь на противоположную сторону. С балкона в конце зала выскочит несколько вояк, с которыми нужно разобраться. Обратите внимание, среди них экземпляры, вооруженные РПГ, их лучше убить первую очередь. Направляйтесь к балкону, по пути отстреливая зомби.

Добравшись до балкона, вас ждет еще одна группа военных внутри помещения. Покончив с ними через окно, внутри на столе возьмите царское ожерелье, а также почитайте документ на столике возле дивана, затем покиньте комнату через серую решетчатую дверь. Коридор, в который вы попадете, приведет к огромному хранилищу, где вам уже довелось сражаться с боссом-пауком U8 во время прохождения предыдущей миссии Обитель Зла 5. По дороге сможете найти немалое количество боеприпасов. По металлическому мостику следуйте к центру платформы. Когда доберетесь до лестницы, посмотрите прямо (на восток) и наверх - увидите кабинку управления. На ее решетчатом полу закреплена эмблема, увидеть и уничтожить которую можно лишь с помощью снайперской винтовки.

Спускайтесь на круглую платформу, идите к компьютеру с зеленым экраном. Вместе с напарницей активируете два рычага, чтобы привести платформу в движение. Вращаясь, она начнет подниматься вверх. Идите к центру платформы и расслабьтесь: немногочисленные противники, которые будут появляться на подмостках, вряд ли могут попасть по вам. Ситуация значительно усложнится, когда в одной из кабинок управления появится зомби и схватится за рычаг. Пока он его держит, платформа не будет подниматься вверх, при этом продолжая вращаться.

Конечно же, вам нужно убить нахала и двух его телохранителей с автоматами. Только вот в чем загвоздка: платформа продолжает вращаться, не давая возможности толком прицелиться. Чтобы свести на минимум влияние вращения, направляйтесь к самому краю платформы и оттуда пытайтесь застрелить ненавистного зомби. Такую операцию вам нужно будет повторить дважды.

Добравшись до самого верха, не удивляйтесь, вас уже ждут вояки, вооруженные до зубов. Перебив их, поднимайтесь по лестнице. Через коридор вы попадете в искусственную пещеру. Здесь пока все спокойно, поэтому можете несколько расслабиться. Вам нужно опустить мост, ведущий к финальной части прохождения Обитель Зла 5 в этой миссии. Рычаг, опускающий мост, находится в здании справа. Но вот ведь проблема, его двери замкнуты изнутри. Похоже, попасть внутрь можно через люк в крыше здания, куда можно забраться по строительным лесам.

Обыскав локацию на предмет ценных предметов, идите к лифту слева. Обойдите его и в шахте внизу сможете увидеть третий диск BSAA. Выстрелив в него, идите к рычагу, который находится рядом с лифтом. Мы рекомендуем вам оставить возле рычага Шеву, так как наверху будет очень жарко. Запрыгивайте в лифт и езжайте на второй этаж. Оказавшись на лесах, бегите по периметру в направлении дома. А вот и ваша компания. Из дыр в стенах начнут толпами появляться лизуны. Если получится, игнорируйте их и на всех парах мчитесь к дому. Дорогу вам будет преграждать голубой металлический ящик, который придется толкать порядка десяти метров. Все это время вас едва ли не за пятки будут хватать лизуны. В нашем случае удалось сбросить ящик раньше, чем твари успели атаковать. Затем спрыгивайте на крышу здания и через люк сможете проникнуть внутрь.

Быстренько откройте дверь, чтобы воссоединиться с напарницей. Тактика отстрела атакующей живности может быть абсолютно разной. Например, можно остаться в доме и с помощью старого верного дробовика разбираться со всеми гостями, изволившими пожаловать через люк сверху или через дверь. После того, как кровавая мясорубка будет окончена, обыщите высокие шкафчики - найдете патроны для магнума, спрей и золотую чашу. Помимо этого не забудьте забрать драгоценности и патроны, оставшиеся после лизунов. Активировав рычаг в доме, вы опустите мост и сможете проследовать к следующей локации в прохождении Обитель Зла 5.

За дверью с логотипом компании "Триселл" вас ждет встреча с Экселлой, Вескром и таинственной девушкой в маске, которая окажется той самой Джилл Валентайн - напарницей и возлюбленной Криса.

У Вескера есть семь свободных минут, которые он с радостью потратит на то, чтобы намять вам бока. Ну что, два на два, кажется, вполне честный бой?

Как это ни печально, но у вас не хватит сил, чтобы победить Вескера. Весь выбор, который есть: либо продержаться 7 минут, либо нанести достаточный урон, чтобы тот ретировался раньше срока. В Джилл, несмотря на ее враждебность, стрелять не стоит. Справа от вас есть голубые двери, подбегите к ним. Через несколько секунд сработает скриптовая сцена, и Вескер вышибет дверь телом главного героя. К счастью, это даст вам возможность исследовать многочисленные коридоры здания и спастись. Бегите прямо, разбивая вазы и собирая ценное содержимое: патроны, растения и драгоценные камни - все это пригодится для дальнейшего прохождения миссий Обитель Зла 5. В противоположной части здания (на северо-западе), на втором этаже, есть комнатка с большим каменным сундуком, сдвинуть крышку которого можно лишь вдвоем.

Внутри него вы найдете пистолет Hawk (самый мощный револьвер за все прохождение Обитель Зла 5) и два драгоценных камня. По истечении 7 минут и пары-тройки кругов, намотанных по дому, Вескер покинет вас, оставив наедине с разгневанной Джилл.

Однако если бегство - не ваш профиль, то вот несколько советов по досрочному изгнанию Вескера. Эта тварь невероятна быстрая, и фронтальная атака из любого оружия наверняка будет бесполезна. К счастью, искусственный интеллект Вескера ставит его на один эволюционный уровень с ракушкой, что можно и нужно использовать. Во-первых, стреляйте в него, когда тот дерется с Шевой. Во-вторых, он запросто может застрять возле голубой двери - почешите ему спинку дробью или чем-то помощнее и покрепче. И, наконец, можно застать его врасплох, когда он не видит вас.

Но вернемся к Джилл. После того, как Вескер покинет вас по куда более важным делам, вы увидите, что в груди девушки торчит прибор, заставляющий ее повиноваться Вескеру. Девушка сбежит на первый этаж, бегите за ней и, оказавшись сзади, нажимайте F, чтобы схватить. Нужно как можно чаще нажимать F, чтобы крепко держать Джилл, пока Шева будет пытаться вырвать прибор. Затем, после элегантного приема, вызывающему зависть даже у профессиональных рестлеров, Джилл окажется на полу. Быстро подбегайте к ней и жмите клавишу F так быстро, насколько вы способны. Лишь от скорости нажатия зависит, сможет ли главный герой спасти Джилл. Если та вырвется, то приемы с захватами придется начинать сначала.

Чит-коды

Как всегда нужно что-то написать во вступлении. Встаёт резонный вопрос: «А что именно?» Да ничего, игра Resident Evil 5 настолько крутая, что любые слова покажутся неискренними. Нас ждёт целых шестнадцать глав напряжённого экшена: Африка, уничтожение зомби и мутантов, и всё это на ураганных скоростях. Единственный минус, да и то надуманный, отсутствие корпорации «Амбрелла». Увы, как и в предыдущей части, великих экспериментаторов с «Т-вирусом» игроки не увидят. Итак, давайте начнём.

Глава 1

Мы оказываемся в некой африканской деревушке. Пока что вокруг всё тихо: зомби нет, других врагов нет, да и жителей что-то не видно. Не волнуйтесь, сейчас вам не дадут ни оружия, ни доступа в инвентарь. Просто побродите по деревне, чтобы освоиться с управлением, понять как двигаться и немного изучить окрестности. Как только вы освоились и готовы к началу основного действа, отправляйтесь в мясную лавку, что расположена на противоположном конце деревни. Сбоку будет дверь, заходите внутрь.

Там вы встретитесь с человеком. Поговорите с ним и после ролика вы увидите светящийся (все важные предметы в игре подсвечиваются) серебряный чемоданчик. Обыщите его, и в итоге у вас в руках окажется первое оружие: пистолет M92F. Кстати, оружие появится не только у вас, но и у напарницы.

Заберите из лавки золото, прочитайте пару валяющихся неподалёку документов и выходите на улицу.

Спускайтесь вниз по металлическому спуску. Так вы сможете попасть на соседнюю ферму, где обнаружите тело. Оно ещё тёплое. Затем идите в здание справа от убитого животного, там вы обнаружите новые предметы, чтобы пополнить инвентарь. Затем идите через красную дверь к следующему зданию, вы услышите крики, исходящие из него. Забегайте внутрь, сейчас начнётся ваше первое сражение. Вы увидите какого-то мужика, которого держит зомби. Что ж, будем сражаться. Если он запрыгнет на вас, оттолкните его, прежде чем получите какой-нибудь урон и забегайте в соседнюю комнату, там можно найти боеприпасы. Затем выпрыгивайте через окно на улицу, где вас встретит группа зомби. Не сражайтесь с ними - убегайте к зданию, где заперлись два человека. Учтите, что потом вы сможете сюда вернуться и убить зомби. Один из них оставит после себя ценный топаз.

Убежав, вы окажетесь в комнате, где можно пополнить инвентарь и разжиться гранатой. Выломайте металлическую дверь, чтобы попасть в соседнюю комнату. Там есть много чего ценного. Не тратьте патроны, ломайте контейнеры ножом. Единственный выход отсюда лежит через открытый люк, а дальше по подземному туннелю. Не бойтесь, врагов там не будет. Не забудьте подобрать патроны. В общем, продолжаем идти вперёд, пока не дойдём до места, где нужно спуститься вниз, чтобы добраться до здания. Вокруг дома будет куча полезных вещей. Соберите их все и только потом заходите внутрь.

Как только вы зайдёте внутрь, вас тут же атакуют кучи Маджини. Если вы решите защищать свои позиции, советую придвинуть два шкафа к окнам, чтобы зомби не лезли через них, а затем уничтожать всех подступающих врагов через оставшиеся окна и открытую дверь. Учтите, что рано или поздно, шкафы будут сломаны и враги смогут проникнуть внутрь. В конце концов, враги всё-таки проникнут внутрь и вам придётся отстреливаться. Чуть позже на сцену выйдет большой мужик с топором. Он проломится через забор, по которому недавно карабкались зомби. На самом деле это очень хорошо, ведь у вас появился путь для отступления.

По сути, этот участок сводится к тому, чтобы продержаться определённое время. Пока ваши друзья пытаются открыть большие ворота, вам надо бегать вокруг и оставаться в живых. Совет простой - двигайтесь как можно больше, стреляйте как можно меньше. Истратите все патроны, значит погибните. К счастью, враги двигаются медленно, а вокруг имеются ёмкости с горючим. Их можно взрывать, чтобы избавляться от целых пачек врагов.

Справа от запертых ворот будет автомат VZ61, не забудьте подобрать его. Постарайтесь завалить мужика с топором, так как с его трупа можно снять золотое кольцо. Это очень ценный предмет. Если не получится, не забудьте вернуться сюда чуть позже. Будьте внимательны и не подпускайте врагов слишком близко, а также не давайте обойти себя с флангов. Когда пройдёт достаточно времени, миссия автоматически завершится, и вы сможете приступить ко второй главе.

Глава вторая

Эта глава начинается почти как и первая: вы находитесь в деревне, врагов вокруг пока что не видно. Можно, кончено, вернуться назад, в локацию, где вы побывали в первой главе, но большого смысла в этом нет. Если вы не успели подобрать какие-то предметы, они, скорее всего, уже исчезли.

Впереди вы увидите лестницу, ведущую вниз к воде. Проигнорируйте её. Лучше идти вперёд и повернуть направо, огибая дома. Затем вы сможете идти только вперёд - путь будет линеен. Так вы сможете обогнуть здание. Затем вы увидите дверь, ведущую в следующую локацию. Пройдя в здание и обыскав всё внутри, выходите наружу через заднюю дверь.

Помогите напарнице подняться наверх по сломанной лестнице: она увидит здание, куда вам надо попасть. Услышав крик, не пугайтесь, идите вперёд и налево. Там будет тётка-зомби, которую нужно убить в голову, пока она не добежала до вас. Продолжаем идти по переулку. У развилки можно свернуть направо и убить с безопасного расстояния зомби, а затем вернуться назад и отправиться по левому пути.

Приготовьте оружие: сейчас будет жарко. Обязательно обследуйте всё вокруг и убейте всех зомби. Если не сделать этого сейчас, потом придётся очень трудно. Затем помогите напарнице забраться по очередной сломанной лестнице. В результате вы найдёте ключ от старого здания, заберите его. Идите в дом, что находится напротив сломанной лестницы, и выходите на следующий линейный маршрут. Идите до тех пор, пока из-за ящиков с фруктами не выскочит зомби. Так вы поймёте, что идёте в нужном направлении.

Обследуйте местность вокруг, чтобы собрать всё что только можно. Особый интерес представляет здание справа от убитого зомби. Там будет три двери: две закрытых и одна, через которую вы сможете попасть внутрь. На первом этаже будет море полезных вещей - соберите всё что сможете. Также тут вы найдёте первые патроны для дробовика, это одно из лучших орудий уничтожения зомби. Поднимитесь на второй этаж, где с балкона вас атакуют пара врагов. Убейте их и выходите на балкон, там будут антикварные часы - ещё одно сокровище, которое неплохо бы получить.

Оставайтесь на втором этаже, так как отсюда можно уничтожить первую из эмблем BSAA - это что-то вроде собираемых бонусов, всего в игре их будет 30 штук. Здесь есть два балкона: на одном вы нашли часы и второй, который вам и нужен. Выйдите на новый балкон и повернитесь направо. Напротив вас будет здание, там под крышей висит эмблема, в которую нужно попасть и уничтожить её.

Вернитесь на улицу. Рядом с домом вы увидите ворота. Вам надо выбить их, для этого действуем слажено с напарницей. Слева будет небольшое здание и дверь, которую можно отпереть найдённым ранее ключом. Заберите шотган и прочий хлам и выходите на улицу. Поднимитесь по лестнице, ведущий на второй ярус - активируется сценка.

Сразу же убивайте тётку. Она «Цефал», то есть зомби с осьминожьей хреновиной вместо головы. Убивать её надо из шотгана, пистолет не слишком эффективен. Её дружок обычный зомби, так что ему хватит и пистолета. Увы, на сцене покажутся новые зомби, они будут атаковать с крыш и полезут отовсюду. Лучше всего оставаться на месте и просто отстреливать всех приближающихся врагов. Когда атака прекратится, соберите всё, что выпало из врагов, не забудьте про сокровище, выпавшее из трупа женщины. Идите к двери, которая до этого момента оставалась закрытой, и спускайтесь вниз по лестнице.

Оказавшись на улице вы будете снова атакованы зомби. Здесь советов никаких нет, просто отстреливайте всех нападающих и следите, чтобы вас не обошли с флангов. Идите к большим красным воротам. Они будут закрыты, но слева в стене будет дыра, и вы сможете пробраться в новую зону. Отстреливая замки с дверей, вы сможете зайти в ранее недоступные помещения и пополнить запасы. Обратите внимание на бочки, там можно немного пополнить свои припасы. Теперь идите налево к красной двери и заходите в это таинственное здание. На первом этаже опасностей нет. Вам надо просто добраться до противоположного угла здания, где обнаружится лестница, ведущая наверх.

В какой-то момент вы наткнётесь на одного из своих сослуживцев. Рядом с ним, на столе, будут разные полезные предметы. Заберите их. Затем по лестнице продвиньтесь дальше по разрушенному зданию. Не забудьте осмотреть сундук у завала, там можно найти много денег. В общем, врагов вы нигде не встретите, всё что от вас требуется - дойти до лифта.

Подождите. Там где вы нашли убитого товарища, есть лестница ведущая наверх. Поднимитесь и посмотрите наверх на резервуар с водой. На одной из подпорок вы увидите эмблему BSAA - уничтожьте её.

Спускайтесь вниз на лифте. Идите к закрытой двери и обыскивайте бочки. Затем поверните налево и идите в котельную здесь также можно пополнить запасы. Не забудьте взять ключ с трупа у контрольной панели. Отправляйтесь назад к запертой двери. Сейчас вы столкнётесь с первым боссом.

Не тратьте патроны. Победить его очень просто. Отступайте в котельную. Когда в неё войдёт монстр, вы окажетесь запертыми в помещении. Всё что от вас требуется, заманить босса в топку, а затем подбежать к панели управления и активировать топку.

Теперь возвращайтесь к запертой двери и открывайте её с помощью найденного ключа. Отправляйтесь вперёд по линейному пути, не забыв остановиться у открытого чемодана с патронами. Отсюда идите очень внимательно. Правая стена будет сделана из металлической сетки. За ней, на стене вы увидите третью эмблему для уничтожения. Расстреляйте её и только потом отправляйтесь к лифту, чтобы закончить эту главу.

Глава 3

В этой главе будет целых пять эмблем. Первая может быть найдена прямо тут, на складе. Идите к стене с дверью, ведущей наружу. Там, справа на стене вы увидите эмблему. Обыщите весь склад, здесь полно полезных вещей, в том числе и автомат.

Затем выходите наружу. Отправляйтесь к лабиринту из грузовых контейнеров. Внимательно следите за картой, чтобы не заблудиться. Идите очень внимательно. Здесь будут враги и много мин. Их лучше взрывать прямым попаданием из пистолета. У одного из открытых контейнеров, вы увидите лестницу. Поднимитесь наверх, отсюда вы сможете взорвать одну из спрятанных мин. Откроется альков в котором можно найти много полезных вещей. В какой-то момент вы наткнётесь на трёх зомби-собак. Убейте их из дробовика, это быстро и просто. Затем слева в бочке можно пополнить запасы. После этого поверните направо и идите по линейному пути до лестницы. Поднявшись наверх, вам придётся прокладывать путь до места, где вы сможете спрыгнуть вниз. Сделав это, вы окажетесь в новой зоне.

Здесь будет куча врагов. Самый опасный - орущий зомби. Если он ударит вас кулаками, то ущерб будет действительно огромен. В-первую очередь избавьтесь от него. Будьте внимательны, здесь будут бегать зомби-собаки, с ними надо быть поосторожней. Плюс, вокруг будут шастать толпы обычных зомби. Уничтожить их можно очень быстро, если заманить на центр площадки, где располагаются бочки. Взорвав их, вы уничтожите большинство врагов, а огонь добьёт тех, кто не умер от взрыва.

Обыщите всю местность и соберите всё что сможете. Также один из зомби оставит после себя сокровище - драгоценный браслет.

Открывайте ворота и выходите на мост. Идите вперёд. Вы увидите грузовик, который мчится на вас: стреляйте по водителю, пока он не столкнулся с вами. Убивайте всех зомби, в этом вам помогут взрывающиеся бочки. Не забывайте по пути собирать всё добро, что встретиться вам на пути.

В конце моста будет небольшая лестница, ведущая вниз в новую локацию. Остановитесь посередине лестницы и обратите внимание на среднюю опору моста, там, в воде, вы увидите следующую эмблему.

Спустившись по лестнице, вы увидите справа туннель. Идём внутрь. Он не имеет ни каких ответвлений и просто идёт вперёд. В нём вас атакуют две группы зимби-собак по три штуке в каждой. Если есть, возьмите шотган, он подходит лучше всего. Вы окажетесь в комнате с двумя контейнерами, разрушив их, соберите предметы. Как ни смешно это звучит, но из собак также выпадают предметы - их также собираем.

Выбравшись на свежий воздух, поверните налево и идите до тупика. В воде вы найдёте очередное сокровище - сапфир. Теперь можно идти в обратном направлении. Впереди будут трупы, они не оживут (кроме последнего - он окажется обычным зомби), но из них выберутся летающие твари, с которыми вам придётся сразиться. В игре эти монстры называются Кипепео, но вам от этого не легче. С ними нужно быть предельно осторожными, ведь они очень быстрые и агрессивные. Цельтесь не спеша, но и не зевайте.

Разобравшись с летучими монстрами, отстрелите замок с двери, ведущей в следующую часть туннеля.

Врагов здесь нет, просто дойдите до конца линейного пути и поднимитесь вверх по лестнице. Оказавшись наверху, осмотритесь, вы снова в рыбацкой деревушке. В этой деревушке, до поры до времени, не будет врагов - лишь одинокий зомби и всё. Главное не заходить в здание, запускающее следующую сценку. Таким образом вы совершенно свободно можете облазить всю деревню: собрать все предметы и изучить местность. Как только окажетесь в этой зоне, поверните направо и спуститесь к берегу. Там вы найдёте топаз и немного золота. Если у вас есть граната, подойдите к фруктовым палаткам, стоящим в центре локации и забросьте её в центр между ними. Взрыв разрушит одну из палаток, так что вы сможете пройти в пространство между ними и подобрать рубин. Также здесь можно найти эмблему. Для этого повернитесь лицом к закрытым докам. Слева вы должны найти зелёный стенд. Это касса. Подойдите к окошку и загляните внутрь. В маленьком помещении на потолке вы и найдёте эмблему.

Неподалёку от закрытых ворот в доки, вы увидите одиноко стоящий дом. Идите к нему, только не вздумайте отстреливать замок. Идите к противоположному концу здания и забирайтесь в окно. С потолка свисает труп. Отстрелите цепь, удерживающую его и обыщите тело. Это запустит поток врагов, но так как мы благоразумно не тронули замок на дверях, единственный путь внутрь лежит через окно. Сейчас вам придётся просто стрелять по медленным одиночным целям. Встаньте напротив окна и убивайте всякого, кто сунется внутрь. Это элементарно до одури. Лучше дождаться, когда они заберутся внутрь, так как один из них будет нести драгоценность, которую вы сможете подобрать.

Купи молока. Позвони маме. Спрячься от зомби.

к/ф «Зомби по имени Шон»

Дочь американского президента давно в безопасности, а об испанской деревушке вспоминают лишь изредка — это запретная тема в семье. Падение Umbrella ничего не изменило: спрос на биологическое оружие растет, а производство ширится все стремительней изо дня в день. Ситуация пока находится под контролем Альянса по оценке угрозы биотерроризма (сокращенно BSAA), но скоро наступит момент, когда они окажутся бессильны...

Крис Редфилд забыл, что такое покой, еще в тот день, когда произошла бойня в особняке Спенсера. Альберт Вескер, командир отряда S.T.A.R.S., которого они все безмерно любили и уважали, оказался двойным агентом, предателем. Он действовал исключительно в целях корпорации Umbrella, помогая в исследованиях и заметая следы. И что из этого вышло?..

Но корпорации уже давно нет, Вескер исчез, а следить за биотерроризмом кому-то нужно. И Крис вступает в ряды компании BSAA. Очень скоро он становится ключевым сотрудником Альянса, регулярно ездит за границу и участвует в боевых операциях. А как же без них, когда речь заходит о больших деньгах и миллионах жизней?

Шева Аломар: само обаяние.

Последнее задание не предвещало неприятностей: в одном из западноафриканских регионов некий Рикардо Ирвин пытался сбыть биологическое оружие. Но рынок, пускай даже черный, все равно остается рынком, и очень скоро о деятельности парня прознали в BSAA.

Приехать, оформить «бизнесмена» как положено — и дело с концом. Тем более местное подразделение Альянса обещало поддержку и даже отправило Крису на встречу своего агента — молодую и весьма привлекательную особу по имени Шева. Она должна сопроводить Редфилда до цели и помочь в сборе нужной информации, но не более того, ведь оба работают без напарников: Шева — потому что привыкла, а Крис ввиду обстоятельств — он так и не смог смириться с потерей Джилл Валентайн.

Смертоносный дуэт

Даже верные друзья человека и те превратились в кровожадных монстров. Огромные стаи дворняг, похожих на гиен, чувствуют себя хозяевами на улицах города. Никого из них больше не засунут в мешок и не забьют палками, они теперь сами перегрызут глотку кому угодно. А захотят — сожрут целиком, и никто их не остановит, и ничто не спасет жертву.

Изящную напарницу можно подсадить или подбросить в недосягаемые места.

Лас-Плагас не только повлиял на живых существ, но и породил новых. Огромные невиданные монстры атаковали южноафриканский регион и перебили большую часть BSAA. Одиночкам здесь не выжить, прорваться можно как минимум вдвоем. Крис снова вспоминает, что значит слово «напарник», и берет Шеву под свое начало, благо девушка оказалась смышленой и боевой. Не раз и не два спасает она Редфилду жизнь, вовремя предупреждая об опасности, прикрывая собой или помогая расправиться с опасным противником.

Командная игра — вот ключ к успеху. Хрупкая Шева пролезет там, где Крису можно даже не пытаться пройти и прикроет, пока он будет крутить какой-нибудь механизм. Без дружеского пинка не открыть железные ворота, а если не помочь девушке перелезть через забор, то можно забыть о продвижении вперед. Ну и кому, как не боевому товарищу, стать приманкой для противника, пока напарник ищет его слабые места?

Это важно: если напарники разделятся или кто-нибудь потеряется, всегда можно посмотреть местонахождение обоих на карте или включить указатель, который покажет, где находится партнер.

Крис и Шева не расстаются ни на минуту, куда бы они ни попали. На узких улочках трущобного района можно легко угодить в западню и оказаться в углу без патронов и шансов на выживание; на болотах — стать обедом для гигантских аллигаторов или умереть под ударами здоровенных аборигенов в масках. В шахтах и подземельях худший враг — кромешная тьма, а нефтяная вышка и заводы стали рассадниками маджини.

Спрятаться не удается даже в пустыне, которую жертвы Лас-Плагаса патрулируют на мотоциклах и грузовиках. Удрать получится, только если в вашем распоряжении есть бронированный автомобиль с двумя пулеметами, и то надо соблюдать осторожность, не подпуская врагов слишком близко — они с легкостью подожгут машину коктейлями Молотова.

А когда шансов по-тихому отвалить не останется, а задание обрастет новыми подробностями, вроде причастности к распространению вируса Вескера и генерального директора местной фармацевтической компании, останется только прорываться с боем.

Искусство выживания

Вот только сделать это не так уж легко ввиду традиционной нехватки патронов и чрезмерно высокого количества противников. По сравнению с консольной версией врагов стало гораздо больше, и это определенно радует — должно же чувствоваться напряжение в сложившейся ситуации. Там, где раньше шаталось три маджини, теперь прячутся семеро, а то и восьмеро. Да, конечно, отбиться от всех поначалу не получится и придется изрядно побегать, но что делать?

Знакомьтесь: «лизун» собственной персоной. Один из самых старых «персонажей» серии.

Зато потом, когда несколько глав уже окажутся позади, а в руки попадет какой-нибудь мощный дробовик или автомат, да еще и с двадцатью-тридцатью патронами в придачу (хотя это уже предел мечтаний), что люди, что собаки заскулят от страха.

И тогда из своих нор выползают боссы. С некоторыми придется драться по несколько раз, другим хватит и одного. Но кто говорил, что победить будет просто? Отнюдь нет. Поиск слабых мест и подходящей тактики могут отнять час, да и не факт, что в итоге хватит патронов. Поэтому стоит рассчитывать силы и не пренебрегать никаким оружием, будь то нож, пистолет или мина.

На заметку: в некоторых боссов даже не нужно стрелять, чтобы выиграть. Главное, вовремя сообразить, что к чему.

Ну а когда противник падет, он обязательно оставит после себя что-нибудь ценное, будь то оружие или драгоценность. Последние в ходу на черном рынке, так что не проходите мимо рубинов и алмазов, если не хотите остаться без денег, ведь иначе не улучшить оружие, не приобрести бронежилет. Все это можно сделать перед началом новой главы в специально отведенном меню, причем не только для Криса, но и для Шевы.

Это баг: в локализации от «1С» допустили обидную ошибку: слово firepower переведено как «скорострельность», а не «огневая мощь». Если в магазине вам предложат улучшить скорострельность, не удивляйтесь — на самом деле вы сделаете оружие мощнее.

Хотите что-нибудь забрать у напарницы? Легко. Желаете поменять свой пистолет на ее дробовик? Да пожалуйста! Даже во время беготни по уровням можете требовать от нее всего, чего захотите, — она с радостью отдаст нужную Крису вещичку. Только не забывайте, что без ничего девушка станет легкой мишенью и в случае ее гибели придется начинать уровень заново. А вы ведь не хотите этого, правда?

Привет из другого мира

Хотя Шева умна, ей не сравниться с живым человеком, с которым можно играть по локальной сети или интернету. Capcom перенесли возможность корпоративного прохождения с консолей, и это заметно разнообразит игровой процесс. Одну и ту же ситуацию можно обыгрывать по-разному десятки раз, невзирая на общую линейность. Главное, чтобы у напарника не было «Синдрома сороки»: случается, что при виде золота или коробки с патронами человек стремглав бросается к вожделенному предмету. Его не заботят ни монстры, атакующие другого игрока, ни собственный «хвост». А через пять минут он искренне удивляется: «Черт подери, почему же мы проиграли?»

Поразительно, как этот монстр похож на муталиска из Starсraft!

К счастью, о раздвоенном экране говорить не приходится. Как и о кривом управлении. По всей видимости, после критики в адрес Resident Evil 4 руки разработчиков встали на место: прицеливаемся и стреляем с помощью мышки, ходим и действуем с помощью клавиатуры. Но без элементов кастрации не обошлось: в игру перекочевали моменты, когда на экране внезапно появляется комбинация кнопок, которую срочно необходимо нажать. Первые разы сделать это практически нереально из-за неожиданности, однако потом привыкаешь.

Неизменной (несмотря на все заверения Capcom) осталась и графика, но это скорее радует: Resident Evil 5 — одна из красивейших игр на консолях, а теперь и на компьютерах. Здесь уделено внимание каждой мелочи вплоть до волос главных героев, которые едва заметно покачиваются на бегу или на ветру. Правда, платить за это приходиться производительностью — игра требовательна, и даже очень.

Но, несмотря на это, никаких глюков мы не обнаружили. Разве что у искусственного интеллекта иногда бывают проблемы, но это к делу не относится. И хотя из ужасов Resident Evil превратился в напряженный и довольно сложный боевик, мы искренне рады этой метаморфозе.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
9
хороший искусственный интеллект, общая сложность, море эффектных сцен, схватки
с боссами, кооперативное прохождение
чересчур легкие загадки
Графика
10
на высшем уровне все — от теней до лицевой анимации нет
Звук
10
завораживающая музыка, качественная игра актеров, отличные эффекты нет
Игровой мир
8
атмосфера вечной опасности, хороший сюжет, проработанные персонажи, разноплановые уровни линейность, местами лишний пафос
Удобство
8
наконец-то нормальное управление... ...в котором ощущается некоторое родство с консолями
Новизна нет

Интерес повторной игры да

Награда
журнала
Вердикт: Кто-то назовет Resident Evil 5 пренебрежением к классике, кто-то — отступлением от канонов, а мы — перерождением серии. Африка таит немало опасностей, и, хотя игровой процесс не претерпел значительных изменений со времен четвертой части, приключения Криса и Шевы — словно свежий альпийский воздух, который хочется вдыхать и вдыхать. Рейтинг
журнала

Персонажи

Хорошо прописанные, яркие персонажи — неотъемлемая часть каждой игры серии. Запоминается даже массовка, которая появляется в кадре на пару минут, чтобы потом героически погибнуть от лап какого-нибудь монстра. Что уж говорить о главных героях, чьи образы обрастают деталями из года в год?

Resident Evil 5 ни в коем случае не исключение из правил — персонажей, как всегда, достаточно. Половина из них, естественно, гибнет, половина напутствует Криса и Шеву пламенными речами. Но было бы исключительным свинством раскрывать сейчас все карты, описывая каждого героя: мы бы лишили вас удовольствия от доброй половины знакомств и встреч со старыми друзьями. Сейчас мы поговорим исключительно о четверке главных героев.

Крис Редфилд

Возраст: 35 лет

Рост: 185 см

Вес: 98 кг

Бывший сотрудник подразделения S.T.A.R.S., сейчас Крис — одна из ключевых фигур BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance), Альянса по оценке угрозы биотерроризма. Он работает в североамериканском подразделении компании, но, несмотря на это, регулярно отправляется в командировки по всему миру — где подпольное производство прикрыть, а где и торговца оружием арестовать.

На нынешней работе скучать не приходится, однако с деятельностью в Ракун-Сити не сравнить. Если бы не «Инцидент в особняке», быть бы сейчас Крису разведчиком группы «Альфа» и продолжать бороться с зомби на улицах города. Но предательство командира S.T.A.R.S. изменило все...

Чудом уцелев после побоища в Арлейских горах, Редфилд подался в Европу в поисках следов деятельности корпорации Umbrella. Однако его не в меру любопытная и неосторожная сестра умудрилась все испортить, попав в неприятности. Вынужденный приостановить расследование, Крис отправился на ее поиски, в конце которых вновь встретился с бывшим командиром — Альбертом Вескером. Но месть пришлось отложить в долгий ящик, чтобы спасти жизнь сестре. Если бы только Редфилд знал, насколько долгим окажется этот ящик...

Шева Аломар

Возраст: 23 года

Рост: 162 см

Вес: 52 кг

Несмотря на столь юный возраст и обманчивую слабость, Шева — ценный сотрудник западноафриканского подразделения BSAA. Возможно, она не так опытна и сильна, как Крис, зато уж точно не хуже управляется с оружием и выживет там, где грубая мужская сила не поможет.

Как хрупкая девушка стала на тропу войны с терроризмом? В раннем возрасте ее родители погибли во время аварии на заводе. Осиротевший ребенок вступил в один из многочисленных африканских партизанских отрядов, которые довольно прямолинейно выражали недовольство правительством.

На ее счастье, Шеву спасли правительственные агенты и переправили в США. Девушку обеспечили жильем и деньгами, она закончила один из американских университетов. Но память о смерти родителей не давала ей покоя — ведь кто-то же был виновен в том, что произошло в тот день. Шева Аломар приняла решение стать агентом BSAA.

С тех пор прошло несколько лет, девушка заслужила уважение командования и сотрудников. Последним ее поручением было сопровождать Криса Редфилда и оказывать ему посильную помощь в сборе важной информации. Однако очень скоро возникли непредвиденные проблемы...

Экселла Жионне

Возраст: 25-30 лет

Рост: 172 см

Вес: 55 кг

Экселла происходит из знатной и уважаемой в Европе семьи. Аристократическое общество вкупе с красотой девушки сделали ее надменной, хитрой и весьма осторожной. С детства она прослыла одаренным ребенком, рано закончившим школу и университет. А недюжинные способности к генной инженерии и родственные связи с основателями Tricell позволили ее устроиться в компанию уже в восемнадцать лет.

Альберт Вескер

Возраст: 48 лет

Рост: нет данных

Вес: 90 кг

История Вескера полна белых пятен. Почему кандидата в директора Umbrella вдруг перевели из подразделения биоорганического оружия в информационный отдел? Как вирус смог оживить его после смерти от лап Тирана? Этого не знает никто.

Альберт был командиром спецподразделения S.T.A.R.S., однако никто из членов отряда не признал в нем двойного агента. Вескер умело заметал следы небезызвестной корпорации, чтобы в конце концов заманить своих людей в ловушку в Арлейских горах. Высшее руководство Umbrella решило проверить порожденных испытаниями монстров в деле, агенты S.T.A.R.S. отлично подходили на роль мальчиков и девочек для битья...

После этого инцидента Вескер надолго пропал. С тех пор он объявлялся несколько раз, но всегда уходил. Считается, что он замешан в том, что творится в Африке, но подлинных доказательств этого пока нет.

Прохождение

Глава 1-1. КПП

Легенды врут. И всегда врали. Иначе никто не назвал бы бой Геракла подвигом. И тем паче победой. Ядовитая гидра была повержена, и «Амбреллу», как отсеченную голову, прижгли ядерным огнем. Но почему тогда Крис трясется в этом «хаммере» по африканским дорогам? Зачем создана BSAA? Глупый вопрос. Мы работаем. Мы просто работаем.

Приехали. Маленький неказистый городок, каких тысячи. Пыль, жара, недобрые взгляды исподлобья... Единственное светлое пятно — Шева Аломар. Провожатый, гид. Новый напарник. Задание простое и обыденное: добыть информацию. Наш связной в лавке мясника, прямо и налево. Вот только куда пропали все местные? Не к добру это...

Хорошо хоть связной на месте. Очень нервный связной. Говорит путано, и информации с гулькин нос. В двух словах: «все плохо, будет еще хуже, и обязательно найдите Ирвина». И ушел. Правда, координаты места встречи с группой «Альфа» оставил и чемодан с парой пистолетов. Обыскиваем лавку и идем на свежий воздух — здешнее мясо испортилось вовсе не сегодня.

На пути тело зверски убитого животного. Без головы. Кажется, пистолеты не помешают. Осмотр хибары принес плоды: немного патронов, целебных травок и надолго испорченный аппетит. Уходим отсюда. Кажется, кто-то зовет на помощь.

Опоздали, бедняге уже ничем не поможешь. Самим бы от него отбиться. Долго задерживаться не будем: хватаем, что плохо лежит, и птичкой в окно второго этажа.

Их слишком много! Разумное решение — «сделать ноги», а мы люди разумные. Убегаем по единственному свободному переулку, запираемся, осматриваемся и уходим через погреб.

Где это мы? Ага... Связной имел все основания нервничать, мир его праху. На минуту молчания нет времени: нас заметили, и я лихорадочно баррикадирую окна шкафами, собираю боеприпасы. Первую волну встречаем бок о бок, вторую — спина к спине. Если бы только утыканный шипами гигант не прошиб топором стену! Дальше держать оборону нельзя: затопчут. И мы прорываемся наружу. Нарезаем круги по двору, отстреливаемся и тянем, тянем время. Шева прекрасная, надежная напарница. Только патроны экономить не умеет. Я уж решил было, что нам конец, но тут за нами прилетели. Путь свободен, и мы сворачиваем налево, к выходу из квартала.

Глава 1-2. Митинг

Пробегаем через небольшое здание. А вот эта лестница сломана специально. Мне не подняться, придется подсадить Шеву, что приятно. Что-то нам подсказывает, что ключ там припрятан неспроста, но как его достать... Обходим здание. Улицы почти кишат агрессивными туземцами, и к следующей сломанной лестнице пробиваемся с боем. Еще раз подсаживаю партнершу наверх, на этот раз с пользой для дела. Ключ у нас.

Получить что-то из рук умирающего соратника — традиция серии.

Нас снова зовут на помощь, и мы снова не успеваем. В считанные минуты очаровательная блондинка превращается в страшное чудовище. Если бы, прежде чем бросаться на выручку, я потрудился зайти в старый дом слева от ворот и взял там дробовик, справиться с ней было бы легче. Буду знать на будущее... Отбиваемся, ищем патроны — и дальше, дальше к точке встречи. Вот она — вход в здание.

Встреча отменяется. От группы «Альфа» остались мертвые тела и плотоядно жмурящиеся вороны. Что-то их убило. А мы, как два героя, не находим ничего лучше, чем двинуться внутрь. Мы маленькие, проскочим. Наверное...

Всюду трупы и мерзкая черная слизь. И едва живой десантник. Умирая, он отдал мне диск. Теперь придется добираться до гаражей, из которых можно транслировать данные начальству. Для этого нужно спуститься под землю.

В подвалах тихо, страшно и мерзко от вездесущей слизи. И дверь заперта. Рядом есть котельная — может, там поискать?

Точно! Очередной труп сжимает нужный ключик. А котельная-то как интересно устроена: вот основная комната, перегороженная сеткой, вот еще одна, а вот пульт с рубильником, Если за него дернуть, вторая комната превратится в местный филиал ада. Зачем, хотелось бы знать...

А вот и то, что убило «Альфу». Сейчас оно и нас попытается убить. Только я, кажется, понял, зачем так хитро устроена котельная. Быстрее, Шева, заманиваем и жарим! Вот так!

Путь свободен. Выходим, отправляем информацию и получаем новую головную боль. Ну да, мы ведь круче «Альфы», нас и одних послать можно...

Глава 2-1. Склад

Никуда я из этого гаража не выйду, пока все углы не обшарю. В кейсе автомат, по углам и на ящиках патроны, на стене эмблема BSAA... Шева, у нас столько оружия, что делим роли. Раз уж ты к экономии не склонна, тебе пистолет, мне — автомат, дробовик и пистолет на крайний случай. Иначе патронов не напасемся. Ну, побежали!

Набережная и контейнерный терминал. Между контейнеров двигаемся осторожно и внимательно. Во-первых, проходы заминированы, во-вторых, из-за угла или с верхотуры если не зараженный африканец выскочить норовит, так его собака. Тоже нездоровая. Ну и в-третьих, сердце-вещун подсказывает, что тупики специально для того создаются, чтоб чего-то в них припрятать. А нам нужны патроны и лекарства.

Сразу на выходе из «терминала» нарываемся на группу нетоварищей. Собаки, африканцы и их, африканцев, главный. Такой большой, лысый и сильный. Борец! Его убить в первую очередь. В голову, в голову! Тем более что браслетик у него красивый, дорогой.

Вы думаете, одной пули в глаз ему достаточно? Мечтать не вредно...

За воротами терминала разрушенный мост. На нем, как верстовые столбы, бочки с горючим. И очень кстати: стоит перепрыгнуть разлом, как на нас устремляется грузовик. Хорошо, что я в бочку попал вовремя, а то размазало бы нас тут.

Пересекаем мост, осматриваем достопримечательности и вниз по лесенке, налево. Там должен быть вход в канализацию. К вони мы уже привыкли.

Ага, это был базар. Выбраться можно только через пирс, но нужен ключ. Поищем его вон в том бараке справа. Найдем, отобьемся от недоброжелателей и — на пирс. Выбираемся с базара и быстро-быстро пробиваемся из квартала. Благо подмога подошла и поддерживает с воздуха.

За красными воротами почти мирный квартал. В домах кого-то разделывали цепными пилами, но в целом ничего. И патроны есть. И выход к большому зданию. Вот только вертолет нас уже не подберет. Чтоб хоть кого-то спасти, врываемся внутрь трехэтажного здания. Решетка заперта снаружи, но Шева девушка изящная, и Крис, поднявшись на третий этаж, легко может перебросить ее через улицу в здание напротив. Держись, напарница, я прикрою тебя!

Кажется, все. Вот она, улочка, вон тот вокзал. А вон ворота и сторож. Нет, урод, в этом коридорчике мы с тобой драться не будем. Ты очень силен, у тебя бензопила и поддержка товарищей, но вы неповоротливы. Мы пересекаем улицу бегом из конца в конец и обратно. Я бросаю гранату, Шева стреляет. Они подходят ближе, и все повторяется снова — пробежка, бросок, выстрелы. Мы победим, Шева, снимем с него ключ и пойдем дальше. Может, успеем кого-то спасти?

Увы, нет. Выжившие вертолетчики сожжены живьем. И нас почти постигла та же участь. Но как же хорошо, что есть на свете взаимовыручка и боевые товарищи. Мы живы, мы не одни, у нас есть новая информация и задание. А Крис встретил призрака из прошлого.

Глава 2-2. Станция железной дороги

С крыш вагонов прыгаю в вагонетку, она прямо к лифту едет. Да, я вижу, что рельсы заминированы. Пуля — лучший сапер.

Чтобы добраться до цели, нужно быть немножко циркачом и немножко альпинистом.

Шахты. Помнится, когда-то у меня на плече висел фонарик, это было удобно. А тут большой и неудобный шахтерский фонарь прошлого века. Так что, напарница, посвети нам. Обшарим тут все и всех убьем. Кому-то и автомата хватит, кого-то надо в щупальце картечью угощать, кому гранатку подкинем... Так, глядишь, до решетки и доберемся. Теперь внимание: давай один из нас ручку покрутит, а второй пробежит вперед и его пустит. Вон рукоять, в центре. Осторожно, их много! Спина к спине, Шева!

Уф, насилу отбились. Поднимаемся выше, там, на третьем ярусе, должен быть лифт наверх, к солнцу. Где-то там сидит Ирвин.

И ведь мы почти «взяли» его! Не появись эта фигура в маске — скрутили бы гада в бараний рог и подали командованию на блюдечке. Увы, ускользнул. Так что отобьем атаку и уходим отсюда. В шкафчике слева от окон нахожу винтовку СВД, а патроны к ней я подобрал еще внизу. Нас обстреливают из станкового пулемета, и оптика очень кстати. Ну что, красавица, на выход? Нам нужно добраться до болот.

Прорываемся без приключений. Некоторые неудобства доставляют парни с динамитом, но у меня же оптика! Сперва наверх, потом вниз. Подсаживаю Шеву на сломанную лестницу, а сам с тыла обхожу — так и движемся. Наконец последний прыжок вниз, и...

Ну разве можно так биологически опасный груз везти? Откуда ни возьмись — грузовик. А в кузове, похоже, мамаша тех мотыльков, что вертолет загрызли. И на волю вырвалась как раз перед нашим носом. Логично, правда? Не стоять на месте, напарница, я тут рядом видел мины. Установить и отойти на два шага. Подходи, тварь! Взрыв ее на какое-то время оглушит, а мы изо всех стволов в нежное рыжее подбрюшье! Отойти и снова мину. И снова, и снова... Ну что, съела, пернатая?!!

Глава 2-3. Саванна

А вот этот «хаммер» как раз за нами прикатил. Водитель один, так что за пулеметы садиться нам с напарницей. Будем отстреливаться. Эх, тачанка-ростовчанка, наша гордость и краса! Ветер в ушах, звон гильз и грохот падающих мотоциклов...

К месту назначения прибыли за полночь, изрядно потрепанные. И, как водится, опоздали. Тут же, на месте, принимаем бой. На этот раз нам достался великан. Настоящий тролль. За пулеметы, Шева, быстро!

Цель огромная, неповоротливая и неимоверно тупая. В голову, Шева, в голову его. Это ничего, что он замахивается, — его на замахе в лоб «приласкать», так он и оступится. Ну, или пригнемся, в крайнем случае. Во, уже щупальца расти пошли. Очередями их срезаем! И эти тоже! Пока не издохнет.

Все, напарница. Спасибо тебе за не раз спасенную жизнь, но дальше Крис идет один. Где-то там, на болотах, притаилась его совесть, его прошлое. Его напарница. Как, не отпустишь? Ты что, тоже идешь, Шева?

Глава 3-1. Болота

Болота. Место тихое, живописное — вода, камыш и комары. А еще покинутая дневка, заколотый спецназовец, наглухо заколоченные ворота и странный керамический фрагмент, какая-то Пластина зверя. На карте указатель, может, там что выяснится?

Подплываем к указателю. Еще одни закрытые ворота, но их можно открыть. Наш фрагмент хорошо лег в углубление, но еще нескольких не хватает. Вон карта валяется, очень кстати. Ага, на этом болоте еще три поселка крестами обозначены. Может, у них поискать? Отправимся для начала в северное.

Очки, одежда и, наконец, манера ускользать от пуль... Кажется, Веспер родом из «Матрицы».

Пусто в деревне, только куры бродят. Пользуясь случаем, очищаем селение от материальных ценностей. В самой глубине вышки со сломанными лестницами. И тишина... Недолгая тишина. Стоило Шеве взять в руки Пластину шамана, как из всех хижин поперли местные. Где только прятались? Насилу отбились. И что, так в каждой деревне будет?

Нет, осмотр восточной деревни показал, что с безопасностью у них серьезнее. Вокруг селения пруд (а то воды им мало), а в пруду упитанные такие крокодилы! Если попасть на зубок, не вырвешься. Хорошо хоть атакуют только по прямой, не сворачивая, и если свернешь с пути, то не догонит. Стоит войти в первую же хижину, как хозяева сразу тут как тут. К счастью, поменьше, чем у северян. Пластина ящера обнаружилась во второй хижине, с чем и отплываем. На очереди юго-западное селение.

Тут с безопасностью еще лучше, чем в предыдущих двух. Не деревня, а маленькая крепость на воде. И нападают прямо на «улице». Но Пластина воина все равно наша! На обратном пути пришлось немного поплавать кругами, пока Шева стрелков с вышек не посбивала, но ничего. Быстро к воротам — путь свободен!

И что за воротами? Большое, добротное селение. Вроде пустое. Хозяева появляются, только если зайти под круглый навес в центре. Но мы под него не пойдем, а залезем сразу на второй ярус и будем отбиваться сверху, потому что некоторые хозяева метра по три ростом и в пуленепробиваемых масках на полгруди. Хорошо, гранаты с собой были, да и то весь боезапас извели. Пора пополнить, вон у того трупа внизу «магнум» симпатичный...

Глава 3-2. Место казни

Хороши обычаи! Скармливают живых людей крокодилам и сильно от этого радуются. А потом на бедных бойцов BSAA всей толпой. Но и мы не лыком шиты. Обходим эту братию с левого фланга, а потом одному из нас, лучше Крису, предстоит не без боев перебраться на другую сторону, пройти к плоту, проплыть на нем вон к той красной штуковине и стукнуть ее ногой. Иначе никак. Зато теперь путь свободен и можно двигаться дальше к буровой. Путь проходит через старый лагерь. Совсем пустой, только змейсы да пиявсы...

Даже у Батьки Махно не было такой тачанки! А у Василия Ивановича — такой пулеметчицы...

А вот на буровой совсем не так спокойно. Путь к Ирвину и его напарнице надежно отрезан — не только агрессивными туземцами, но и тремя газовыми факелами. Перекрыть вроде несложно: три оранжевых вентиля, один на центральной возвышенности, два по флангам. К боковым вентилям дорожка веселая, канатная, с противоположных возвышенностей. И все бы ничего, но оба боковых вентиля охраняют еще и по сторожу с бензопилой. А это в замкнутом пространстве, скажу вам, совсем не фунт изюму. Только ловкость ног да дробовик и выручают. Хорошо хоть на центральный бензопил не хватило.

Уф, проложили путь к административному зданию. А внутри кто бы вы думали — Джош! Шева его уже и оплакать успела, а он жив и почти не поцарапан. Хороший мужик, боевой. И в электронике смыслит. Без него мы бы не выбрались. Главное, прикрывать ему спину и успевать подбирать патроны. Выведет нас Джош на причалы и пойдет себе готовить катер к отплытию, пока мы Ирвина ловим.

Только Ирвин тоже не дурак: заминировал все предприятие, включил таймер и умчался. А нам теперь в другой конец пирсов через орду зараженных прорубаться. А можно и не прорубаться, а просто пронестись. Зараженных много, но от такой наглости они опешили и ничего сделать не успели. Только задержаться пришлось, чтобы замок на пути отстрелить да двух «борцов» с собаками с пути отбросить. А уж Джош не подвел, лодочку шуструю выбрал. В погоню!

Глава 3-3. Скважина — Буровая

Так и неслись. Мы за Ирвином, а его марионетки за нами. Только задних отстреляли, как на пути большой промышленный комплекс возник. Со стрелками на эстакадах и цистернами с горючим. Очень хорошо взрываются, доложу вам, сплошная экономия патронов. Бензина сожгли — страшное дело. Пару раз пришлось останавливаться, чтоб шлюзы открыть, бегая к рубильнику за тридевять земель под огнем и дикими криками. Но комплекс не бесконечный, и после третьего шлюза ждала нас спокойная вода. И яхта Ирвина — вон она. Теперь-то гад точно никуда не денется!

Никуда и не делся. Только вколол себе в шею какой-то дряни, превратился в осьминожище и сам за яхтой гнаться начал. Но Крис с Шевой ребята уже опытные и сразу догадались, зачем пулеметные турели нужны. Ирвин атакует то с бортов, то с кормы, то и дело высовывает из воды щупальца с отвратительными рыжими утолщениями. Вот в них-то и целимся. А когда тварь пасть раскрывает, то и в самого Ирвина, который у нее вместо языка. А если еще быть достаточно ловким, чтобы уворачиваться от ответных атак, то рано или поздно лежать ему на палубе. И ответ держать.

Глава 4-1. Пещеры

Глупо прятаться за бочкой бензина.

Ирвин перед смертью упомянул, что все ответы мы найдем в пещере, поэтому катим туда. Джош с нами не пойдет, но нам с Шевой и так хорошо. Там, в глубине, очень живописные руины. Живописные и старые, так что обваливаются прямо под ногами. Приходится то кружным путем к напарнице идти, через заросли, пауков и агрессивных туземцев, то в яму к этим туземцам падать. Но в той яме еще и золото-брильянты хранятся, так что мы не в обиде. Яма крестообразная, три сундука и выход к большим руинам.

Путь к руинам лежит через двор и проходится в три этапа. Сперва истребляются охранники. После чего совместными усилиями нужно повернуть ворот в центре и открыть дверь. Стоит ворот отпустить, как дверь начинает опускаться, и Крису придется очень быстро до нее добежать, уворачиваясь от горящих шаров. Только добежать, потом можно перевести дух, собрать трофеи и идти вглубь. Там нас ждет эффектная пробежка по рушащемуся коридору.

А вот и развалины. То ли город, то ли храм. И статуи. Вот с ними придется повозиться. Каждая требует подхода с двух сторон и уважительного рывка на цепочки. На это они благосклонно отвечают драгоценным камнем и трансформацией лестниц. Сперва следует потревожить бледно-зеленую статую в северо-западном углу. Это даст возможность сделать то же самое с зеленой западной статуей. Характер у нее вредный, и в довесок к полезностям она выпустит орду зараженных. Хотя это не так и плохо: чуть дальше той дорожки, по которой орда с гиканьем неслась на нас, появляется тропинка вниз и проход к золотой статуе. Фиолетовое и красное изваяния расположились друг над другом и желают, чтобы за веревки их дергали одновременно. И наконец, последняя, красноватая скульптура дарует нам выход из этого бедлама. А чтобы жизнь медом не казалась, зовет на подмогу уже знакомую нам летучую тварь. Мы мины прихватили?

Глава 4-2. Место поклонения.

Еще один храмовый комплекс. Поклонялись, наверное, солнечному богу, судя по солнечным же «лазерам», бороздящим улицы. Главный вход перекрыт воротами, придется искать ключи. Первый найдем, перебежав «горячую улицу» влево. Вон там, сверху, Символ моря называется. Второй ключ, в правой от ворот части развалин, искать чуть сложнее. Придется короткими перебежками, от ниши к нише, пробежаться вдоль второй «горячей улицы» до поворота направо. Там, в гроте, прячут Символ земли. И третий ключ, самый трудный. Чтоб добыть Символ неба, нужно пройти вдоль всю левую «горячую улицу», подняться наверх и пробежать далеко влево по еще одной, не менее горячей улице. Через открывшийся провал может перелететь только Шева, если Крис ее подбросит. И справляться ей придется в одиночку...

Врата открыты, дорога свободна. О, да тут система из «лазеров» и поворотных зеркал! Вот чудаки древние. Зачем такие сложности? Повернуть зеркало, направить луч в лифт, спуститься ниже. Повернуть еще пару зеркал, обрушить мешающие лучу колонны, снова спуститься. И на третьем этаже снова, только уже двойная цель — сперва жемчужина в зубах у истукана, потом последний «лучеприемник». Кажется, все. Если бы еще не эти пауки... Вот, кажется, и все с зеркалами. Цветочки...

Глава 5-1. Подземный сад

Если «смерть с косой» нанесла удар, вырваться уже не удастся.

Из мрачных и сырых коридоров лифт привозит нас в неожиданно светлый и громадный зал. Его круглые стены, как пчелиные соты, покрыты саркофагами. В них человеческие тела. Вот одно из них выпало куда-то вниз. Не к добру?

Платформа уже изрядно опустилась в «колодец» из саркофагов, когда снизу вынырнуло это. Огромное, бесформенное, но с пастью и щупальцами. Вот по ним и ударим. По рыжим утолщениям, по зубам. А будет пасть широко разевать — то и гранату впихнем!

Ну вот, кажется, приехали.

Глава 5-2. Лаборатория

Новые сюрпризы. Подземную лабораторию охраняют не какие-то дикари. Такие же зараженные, но хорошо экипированные и вооруженные. Автоматы, винтовки, гранаты, шоковые дубинки. Воевать придется всерьез. А тут еще и «лизуны» целыми толпами коридоры патрулируют...

Да кто же царские-то ожерелья в таком месте хранит?!

Первая серьезная трудность возникает в большом зале с двумя конвейерами. Нужно остановить конвейер. Пересекаем конвейерную ленту по мостику и в том месте, где она уходит в огонь, прыгаем на нее. Против хода, огибая контейнеры, аккуратненько... На месте! Идем на ярус выше. Ситуация та же, но в огонь ползут баллоны с газом. И взрываются. Глупо, опасно, но нам хочется жить, и мы прыгаем на ленту.

Другое помещение. Конвейер стоит, а на нем лежат тела. Не совсем мертвые, поэтому двигаться приходится аккуратно. Запустить транспортер не удается, нужно включить электричество. А на обратном пути встречаем нового мутанта. В отчетах он фигурирует как «смерть с косой». Страшный зверь, способен мгновенно убить. Выручает автомат с приличной дистанции и мины. Очень выручают. Конвейер запущен, и мы уходим отсюда.

Новый зал. В кресле сидит человек, а сверху зубоскалят старые знакомые. Человек встает и превращается в чудовище, уничтожившее группу «Альфа». Но нас только двое. И рядом нет котельной. Хвала богам, на стене висит огнемет, и мы разделяемся: Шева поливает монстра огнем, я отвлекаю и стреляю по оранжевым пузырям. Мы убьем его. Обязательно убьем!

Глава 5-3. Лаборатория «Уроборос»

Мы уходим, оставив за спиной обугленную слизь. За очередной дверью металлические конструкции и пандус вдоль стен. В нас стреляют, и мы отвечаем тем же. Висят коконы «смерти с косой» — мы ставим мины. Наша цель — платформа в южной части помещения. Нужно подвести к ней электричество и по одному переправиться. Дальше новые противники: у зараженных появились гранатометы. Очень, очень плохо. СВД или РПГ — кто кого?

Мы все еще живы. Вот знакомый уже «колодец» со стенами-сотами. Нам нечего больше здесь делать, и я направляю платформу вверх. Мутанты приветствуют нас канонадой с балконов и норовят приостановить подъем. Не страшно, мы тоже стрелять умеем, особенно по тем, кто держит рычаги. И мы, черт возьми, поднимемся.

Джилл. Все еще жива и крайне опасна.

Увы, нам опять нужно разделиться. Чтобы поднять этот мост, кому-то придется прокатить другого на подъемнике. И лучше уж пусть внизу остается Шева, а то мало ли что...

«Лизуны»! Идти приходится очень аккуратно, стрелять метко. А на последнем этапе — и вовсе иметь при себе мины и гранатомет. Отталкиваю синий ящик, прыгаю в запертую сторожку и даю ток. Мы выберемся отсюда!

А за дверью нас ждут старые знакомцы: якобы погибший Вескер и... бывшая напарница Криса Джилл! Тоже якобы погибшая и явно не в себе. Предстоит серьезный разговор, и не один. С Джилл разберемся как-нибудь потом, в спокойной обстановке. Сейчас главная проблема — ее нынешний начальник.

Вескер страшный противник, сочетающий в себе несовместимое. В обороне он быстр и стремителен до неуязвимости. В атаке тоже быстр и стремителен, но с оговорками. Если не стоять на месте, а ходить кругами, то атаки этого суперантигероя удивительным образом будут оканчиваться ничем. А он, на наше счастье, очень занятой человек и больше семи минут уделить бою никак не сможет. Просто держимся, патронов не тратим, на Джилл внимания не обращаем. А во вторую фазу боя и вовсе убегаем прятаться. Ему некогда, он отстанет.

Вот так, одной проблемой меньше (пока). Теперь черед Джилл. Она ведь на самом-то деле хорошая, во всем виноват красный медальон на груди. Будем его сдирать. Аккуратно, с уговорами, безо всякой стрельбы и рукоприкладства. Ну... с рукоприкладством, но любя! Догнать, поговорить, зафиксировать, попытаться сорвать. И так некоторое количество раз, ведь медальон вживляли на совесть. Но Крис будет очень настойчив! И Джилл вернется. Обязательно.

Глава 6-1. Палуба

Теперь все будет хорошо, дорогая...

С Джилл все в порядке, с совестью Криса тоже. Осталось догнать и как-то справиться в Вескером. Следуем за ним на его судно!

Штурм корабля начинаем с самой кормы. Никаких особых проблем не предвидится. Разве что магнитную карту от одной из дверей придется добывать у мутантов на контейнерном складе. А потом через эту же дверь бежать к подъемному крану, чтобы выручить Шеву. Важно не забывать, что некоторые кнопки можно «нажать» и пулей, тогда трудностей не будет. Ну, почти. Все только начинается!

Мы внутри. Коридоры, лестницы, целеуказатель — заблудиться невозможно. Встречаем по пути подругу Вескера, пугаем до такой степени, что она роняет странные ампулы с маркировкой PG64A/W. Хорошая вещь, в хозяйстве сгодится. Дверь она заблокировала, но есть еще одна. В погоню!

В большом зале с ящиками выдерживаем бой и вот в этот гостеприимный люк ныряем! Чегой-то нас на той стороне ждет? А ничего хорошего. Кто-то догадался дать большому и сильному мутанту в руки роторный пулемет. Мама дорогая, да как это он выдерживает столько попаданий в голову из СВД?! В следующий раз пойду на такого с гранатометом. А с этого снимаем ключ-карту и бежим к двери. Нужна еще одна такая же, благо она не у пулеметчика, а во-о-он в том сейфе справа. Ну что, Шева, продолжим штурм?

Глава 6-2. Главная палуба

Стрелять в Веспера — «дохлый номер». Если не увернется от пули, так пистолет отберет.

А на главной палубе тихий ужас. Тихий, потому что все уже мертвые. Гора трупов в два человеческих роста напоминает историческую хронику из гитлеровских концлагерей.

Ошибочка, мертвы не все. Вон Экселла, подручная Вескера. И ей нехорошо. Кажется, сейчас она превратится в еще одно чудище. А когда это чудище сожрет столько трупов, сколько тут навалено, страшно подумать, что случится. А тем более увидеть. Вот, началось уже. Бежим!!!

Бежать нужно внимательно и вовремя реагировать на происходящее. Монстр растет и скоро разломает этот корабль в куски. Мы обязаны подняться на верхнюю надстройку и что-то предпринять. Ну хоть что-нибудь. Через капитанский мостик (ключ у одного из недотрупов по пути) поднимаемся на место. Вид омерзительный. Щупальца со знакомыми оранжевыми вздутиями — в них нужно стрелять, иначе они размажут нас. Время от времени, когда щупальцам становится туго, открывается центральный «узел». Тут-то и пригодится совершенно случайно висящий на стене блок наведения орбитальных лазеров. Он не только против центрального «пупырышка» годится, но больно долго заряжается. Повоюем еще, тварь!

Глава 6-3. Палуба мостика

Чудище уничтожено, остался Вескер. Увы, в открытом бою против него не выстоять, но Джилл говорит, что передозировка препарата PG64A/W лишит его стабильности. Знакомая маркировка. Значит, шанс есть. Вперед, на капитанский мостик и в лифт!

Корабль серьезно поврежден и переборки закрыты. Их нужно вручную разблокировать и отбиться от защитников. С первой проблем не возникает, но вот вторая... вон висят два кокона. Что-то подсказывает, что как только мы рванем рычаги, монстры вылупятся. Один, тот, что справа, если спиной к воротам стоять, пойдет напрямик. Левый по лестнице в обход. Интуиции надо верить. Шева, давай мины! Парочку установим непосредственно под «правым» монстром, и под колонной у него на пути тоже парочку. И еще в двух местах — там, где «левый» монстр будет подниматься и спускаться по лестницам. Ну что, дернули?

Все как я и предполагал. Оба монстра по два раза подорвались на пути, их осталось только добить. Теперь забраться по лестнице чуть выше и подождать: вон идут двое здоровяков с роторными пулеметами. Ребята, я же говорил, что в следующий раз гранатомет возьму! Вот и не обижайтесь.

А вот и ангар. И Вескер. В честном бою с тобой не справиться, но не больно-то и нужно. У меня есть план. Сперва немножко отключим в ангаре свет с вон тех пультов по углам. Потом разобьем стекло и возьмем ракетомет. Хе-хе, а в темноте-то он даже от ракеты увернуться не может! Только руками поймать и удерживать. Ну, понеслась!

Делай раз — Крис выхватывает первое попавшееся пулевое оружие. Делай два — и от выстрела ракета детонирует прямо у Вескера в руках! Делай три — в спринтерском рывке Крис добегает до Вескера и вводит ему препарат! Только бы успеть, пока тот не разогнулся, иначе процедуру придется повторять...

Вескер заражен! Самолет со смертельным грузом, правда, все равно взлетел, но не для того мы проделали весь этот путь, чтобы не заставить его рухнуть. Машина сгорит в лаве, зараза будет уничтожена. Все будет хорошо, если только удастся справиться с мутировавшим Вескером. Как у нас с оружием? Нужно что-то точное и разрушительное. В идеале — «магнум». Понеслась?

Этот Вескер не так ловок, но его щупальце не позволяет приближаться, а черный шевелящийся покров — надежная защита. Уходим подальше. Шева сорвалась с моста, но жива, и не стоит переживать. Забраться повыше, Хорошо! Теперь — Вескер. Против него у нас только ловкость рук и ног. Он замахивается — Крис уклоняется и заходит за спину. Открылось желтое пятно? Огонь по нему! И снова, и снова...

Только не дать ему переключиться на Шеву! Отвлечь выстрелом, потом спрыгнуть к большому валуну и столкнуть! И снова наверх. Ну что, много в тебе еще осталось, гад? О, и на груди пятно открывается? Это ничего не меняет. Получи! И получай, пока не издохнешь!

Это все? Неужели мы победили? Неужели?..

Полное прохождение Resident Evil 5


Глава 1-1 - КПП

После вступительного ролика идите по улице до площади, и потом - налево, к лавке мясника. На полпути все жители городка куда-то исчезнут. У мясника заберите пистолет и патроны к нему (напарница тоже получит оружие). Выходите из лавки. Идите по переулкам. Тут на вас впервые нападут, будьте осторожны.

К сведению: умерев, маджини и прочие обитатели этих злачных мест оставляют после себя некоторые важные вещи, вроде патронов или аптечек. Как только труп врага «забулькает» и исчезнет, проверьте, не появилось ли на его месте чего-нибудь ценного.

Разбейте бочки и вылезайте в окно рядом.

К сведению: из бочек и ящиков тоже может вывалиться что-нибудь полезное. Не забывайте осматривать помещения на предмет таких тайничков.

После того как вы выпрыгнули, приготовьтесь к бою. После этого бегите в дом неподалеку, выбивайте там дверь, за ней - туннель. Бегите по нему и вылезайте на улицу. Направляйтесь к соседнему дому и смотрите ролик про то, как казнят мясника. Вас заметят, и придется отбиваться. Как только в бой ринется громила с топором, начните бегать по территории, пока не прилетит вертолет и не расчистит вам путь дальше.

На заметку: после каждой главы вам на экран выводят статистику. Чем лучше вы играли, тем более высокий балл вам поставят. Баллы варьируются так - «А» - худший результат, «Б» - сносно, «С» - высший балл. Все баллы влияют на то, какие бонусы вы получите в конце сюжетной линии.


Глава 1-2 - площадь собраний

Идите по улочкам к группе «Альфа», попутно не забывая о том, что зомби все еще хотят вами позавтракать. Когда увидите лестницу, подсадите напарницу повыше, и выяснится, что там есть ключ, но сейчас его вам не достать. Идите дальше и около очередной лестницы еще раз подсадите Шеву. Она сбегает за ключом, а вы тем временем отбивайтесь от зомби. Направляйтесь к воротам и смотрите ролик. Открывайте синюю дверь и бегите дальше. В доме рядом есть сундук с дробовиком Ithaca M37. Берите его и отправляйтесь в дом, куда утащили девушку, затем смотрите очередной мини-ролик. Тут вам придется отбиваться от первого в игре цефало. Убив его, заберите драгоценность и бегите дальше. Расправьтесь с зомби, и перебежками к дому. Вам - на третий этаж. Ломайте двери и идите дальше, попутно смотря ролик. Садитесь в лифт.

Идите вперед, пока не увидите дверь. Сверните налево и подберите ключ у трупа. Возвращайтесь к двери, но учтите - вас уже ждут. Монстр-босс, имя которого - Уроборос, перебивший весь спецотряд «Альфа», хочет пообедать и вами. Бегите назад к тому месту, где нашли ключ. Затем заманите Уробороса в газовую камеру и сожгите его. Возвращайтесь к двери, открывайте, бегите по коридору, и в лифт.

Глава 2-1 - склад

Итак, ваша цель - продавец биооружия по имени Ирвин. Идите вперед по ангару и не забудьте забрать из ящика Uzi. Лучше отдайте его Шеве, а сами останьтесь с дробовиком. Выходите. Перед вами будет озеро (или даже море). Идите дальше, но будьте осторожны - между контейнерами натянуты мины. Обезвреживайте их из пистолета и бегите дальше. Заберитесь на контейнер и двигайтесь вперед. Прыгайте. Вы впервые встретите собак, одна из которых - адьюл. Вместе с ними разгуливает большой маджини. Убейте их и всех зомби по периметру. Откройте ворота и идите по мосту. Перепрыгнув, будьте осторожны - на вас несется грузовик. Стреляйте ему в передние колеса, и он упадет. За грузовиком бегут зомби, так что не тормозите. Убив их, спускайтесь в коллектор.

В коллекторе - собаки и пара адьюлов. Выйдя на улицу, вы встретите зомби, которые после смерти превращаются в кипепео. Расправьтесь с ними, разнесите замок на двери и бегите дальше. Вылезайте и направляйтесь в здание с зеленой дверью. Внутри - труп, прибитый к потолку. Отстрелите ключ и идите к воротам на пирс. Переберитесь на корабль, оттуда - на ту сторону баррикад. Расправьтесь с зомби, бегите вперед. В доме, который сразу по дороге - снайперка. Возьмите ее и идите дальше, к концу уровня.

Там отправляйтесь в дом, а затем по переулкам. Во время этой прогулки вы узнаете, что кипепео сбили вертолет. В большом доме вам нужно будет перекинуть напарницу в дом по соседству. Подождите, пока она откроет вам дверь, и бегите дальше. Тут вы встретитесь с маджини-бензопильщиком. Убивать его надо так: выстрел из снайперки в голову - апперкот, повторить семь раз. Уничтожив его, заберите ключ. Откройте дверь, взломайте сундук, заберите драгоценные камушки и следуйте дальше.

Пробегите к месту падения «вертушки». Тут вы увидите ролик и поучаствуете в Quick Time Events - это когда в роликах надо нажимать определенные клавиши, чтобы выполнить нужное действие.
На заметку: в некоторых местах игры вы будете умирать просто потому, что некоторые QTE надо выполнять настолько быстро, что пальцы не успевают производить нужные движения. Чтобы избежать этого, тренируйтесь на маджини.

В этот момент прибудет команда «Дельта» и поможет вам.


Глава 2-2 - железнодорожная станция

Пробегайте через поезда, отбиваясь от зомби. По ящикам заберитесь на поезд, оттуда перепрыгните на соседний. Пробегитесь немного, спрыгивайте и садитесь в вагонетку. Все, теперь вы едете в шахту.

В шахте темно, так что подберите с пола фонарь. Отдать его Шеве или таскать самим - решение ваше. В случае, если его носите вы, нужно будет класть его на землю для стрельбы. В шахтах, как уже и упоминалось в рецензии, негры-зомби имеют расовое преимущество - черное на черном фоне видно, знаете ли, немного плоховато. Бегите вперед по шахте до упора, пока не наткнетесь на дверь, где надо крутить ручку. Запустите внутрь Шеву, а сами ждите, пока вам не откроют. Когда Шева откроет дверь, отправляйтесь внутрь (фонарь можете уже не брать). Перебейте всех зомби в комнате и направляйтесь дальше. Наверху - в коридор, а оттуда - в лифт. Перемещайтесь на другой уровень.

Итак, вы наконец-то покинули шахту. Посмотрите ролик про Ирвина, затем - расстреляйте всех зомби и идите по дороге. В конце концов увидите ролик, в котором грузовик останавливается, отрезав вам путь вперед, а из него вылезает монстр-босс - Попокариму. Эта гигантская летучая мышь и была предметом сделки Ирвина с террористами. Ваша задача - убить тварь. Делается это так. В тот момент, когда Попокариму бросается на вас, он «открывает» хвост. Стреляйте по нему несколько раз и прикончите летучую мышь. Когда мышь умрет, смотрите ролик и радуйтесь первой крупной победе.

Глава 2-3 - саванна

Итак, сейчас будет легкая разминка - вы с напарницей у пулеметов против маджини-мотоциклистов. Ехать долго, иногда будут QTE. Частенько попадаются зомби на грузовиках. Единственный серьезный момент - это когда маджини перегородят вам дорогу баррикадой.

Смотрите ролик (даже два сразу) и бегите к пулеметам на машине. Сейчас вам предстоит драться с боссом по имени Ндесу. В первый раз при стрельбе у него вылезут из рук черви. Расстреляйте их. Затем уничтожьте еще шестерых, и под конец - червя, лезущего из спины Ндесу. Смотрите ролик и переходите на следующий уровень.

Глава 3-1 - болота

Бегите вперед и обшарьте все на клочке суши. Найдите первую пластину. Возвращайтесь на катер и плывите по реке до точки на карте. Там возьмите другую карту. Вам надо посетить три точки.

1. Верхний правый крест - дойдите до метки и подсадите Шеву наверх. Она заберет пластину, и тотчас на вас нападет толпа зомби-каннибалов. Расправьтесь с ними и плывите к следующей метке.

2. Средний правый крест. Идите по воде до домов, но будьте осторожны - в воде есть крокодилы. Поднимитесь по лестнице, запрыгните в дом, расправьтесь с каннибалами. Затем - в дом, где пластина, заберите и плывите за следующей пластиной.

3. Нижний левый крест. Тут сложнее всего завести катер к пристани. Причалив, бегите к метке на карте, отбиваясь от зомби. Забрав пластину, спешите к катеру и езжайте к воротам. Там выскочат колья (прямо из воды) и перекроют вам дорогу. Убейте всех зомби на стенах и езжайте дальше.

На заметку: проходить кресты можно в любой последовательности. После каждого можно идти к следующему, а можно сначала отнести пластину к двери, получить контрольную точку и уже тогда ехать дальше.

Добыв все пластины, направляйтесь обратно туда, где нашли карту. Активируйте дверь и бегите по тропинке к деревне. В деревне можно найти «Магнум», а также двух гигантских маджини и кучу зомби помельче. Расправьтесь с ними и бегите в «аппендикс» на карте. Там влезьте наверх, активируйте мостик и ждите, пока Шева не откроет дверь. Затем идите к фуникулеру и перемещайтесь на нем вперед.


Глава 3-2 - место казни

Продвигайтесь вперед и смотрите, как папуасы-зомби кормят крокодилов останками бойцов спецназа. Спускайтесь, пробегитесь чуть-чуть вперед до вышки и перелезайте к мосту. Там, прямо перед вашим носом, мост разведут. Подойдите к пульту управления плотом (рядом с мостом) и бегите на ту сторону. Шева будет управлять плотом, вам же придется с помощью QTE уворачиваться от зубов крокодилов. Доплыв, сведите мост и ступайте по нему к двери. Смотрите ролик и бегите к комплексу. Около комплекса - еще один ролик. Смотрите его и дуйте на территорию.

Идите наверх, залезайте на небольшой помост и отключайте газ. Затем слезайте и бегите в освободившийся проход. Залезьте на вышку, переберитесь на ту сторону и погасите еще один факел. На вас набросится бензопильщик. Уберите его, спускайтесь и найдите третий кран. Отключив его, бегите в освободившийся проход, но помните - тут вас тоже караулит бензопильщик. Расправившись с ним, идите дальше, и на следующий уровень.

Внутри вам придется охранять Джоша, главу «Дельты». Он поднимет лифт, а вы тем временем защитите его от зомби. Затем - добегите до двери наверху и прикройте Джоша еще раз. Выходите на улицу. Там - к красному ящику. Открывайте его, а потом идите к катеру. Смотрите ролик и бегите к Джошу. У вас есть ровно две минуты до взрыва комплекса. По пути вас будут атаковать зомби, цефалы и адьюлы. Смотрите ролик и плывите дальше.

Глава 3-3 - буровая скважина

Доплывите до первых ворот, вылезайте и откройте их с помощью рычага. Через некоторое время вам попадутся вторые ворота, рычагов стало два. Плывите вперед, и увидите катер Ирвина. Смотрите ролик, начинайте бой. Ирвин заразился вирусом «Уроборос» и превратился в огромную тварь. Бейте его ракетами с бортов (цельтесь в оранжевый пузырь на теле). Как только он вытащит щупальца, стреляйте по ним. Когда же он возьмет корабль на абордаж сзади, расстреляйте его из пулемета на корме. Тело Ирвина находится внутри рта твари. Убейте его и плывите вперед.

Глава 4-1 - пещеры
Идите вперед, ориентируясь по карте. Как только вы увидите лесенку, приготовьтесь - сейчас вылезут паучки буи кишва. Бегите вперед и входите в дверь. Тут смотрите ролик, поясняющий, где вы оказались. Вы - в подземном городе!

Спуститесь, поверните пару раз и дойдите до моста. Внезапно упавшая колонна отделит вас от Шевы. Прыгайте вниз, бегите вперед, поднимитесь по лестнице, попутно истребляя зомби. Дойдите до Шевы и идите к сундуку. Откройте его и провалитесь вниз. Там будут зомби и паучки. Расправьтесь с ними и бегите дальше.

Спустя некоторое время откроется дверь, идите туда. Перестреляйте зомби и активируйте статую. Затем быстро бегите ко входу, попутно уворачиваясь от огненных шаров. Помните - попадет в вас один-два шара, и придется начинать все заново. Как только пробежите эту дверь, заходите в катакомбы. Сразу приготовьтесь - будет длинный коридор, целиком состоящий из Quick Time Events. Преодолейте коридор и дойдите до стены, которую надо подвинуть. Эта стена на самом деле окажется лестницей. Чтобы добраться до верха, куда вам, собственно говоря, и надо, придется попотеть.

Кстати, если пройти до перекрестка и налево, можно подобрать гранатомет.

1. В центре перекрестка идите прямо. Подойдите к статуе божка и дерните за веревки. Откроется лестница в левом проходе.

2. Поднимитесь по ней и повторите действия. Затем пройдите по кругу, спуститесь вниз и поднимитесь по правой лестнице.

3. Снова активируйте статую божка и бегите вниз и направо. Один божок - сверху, другой - снизу. Дергайте с Шевой одновременно.

4. Последний божок - левый нижний квадрат. Как только активируете его, вылезет длинная лестница в нужную вам дверь.

Тут будьте осторожны. Та летучая мышь, что вы завалили в овраге за шахтой, была не одна. Сюда прилетел другой Попокариму. Не стреляйте в него, а бегите по лестнице. В конце - QTE. В результате мышь завалит колоннами, а вы отправляйтесь дальше, в дверь.


Глава 4-2 - место преклонения

Идите вперед до двери. Тут вам опять нужны пластины, на этот раз - три штуки.

1. Первая пластина - от двери влево (если стоять лицом к ней), затем пробегите по коридорчику, в котором вовсю орудуют солнечные лучи. Пробегите к огромной статуе, перебейте всех маджини и возьмите Символ Земли. Идите дальше.

2. Вторая пластина - тот же «солнечный коридорчик». Добегите до конца, поднимитесь по лестнице, и налево. Перебросьте Шеву на ту сторону, и пусть она возьмет Символ Неба.

3. Последний символ находится справа от двери. Опять пробегите по «солнечному коридору», затем - по лестнице наверх, и добегите до статуи с пластиной. Осторожнее, тут много маджини.

После того как добудете все пластины, вернитесь к двери и бегите вперед, на следующий уровень.

Смотрите ролик и бегите в дверь. Увидите странную установку, которая снабжает энергией комплекс. Вам надо повернуть одно из зеркал так, чтобы заработал лифт. Как только проделаете данную операцию, садитесь в лифт и езжайте вниз. Повторить еще два раза. В самом низу смотрите ролик.

Глава 5-1 - подземный сад «Амбреллы»

Идите вперед по коридору. Там - в дверь. Итак, поздравляем, вы - в бывшем подземном комплексе корпорации «Амбрелла», где ныне орудует «Трикселл». Шагайте вперед, и наткнетесь на цветы в склянках. Там, посмотрев ролик, вы узнаете, что эти цветы - и есть предок всех вирусов в истории игры, включая небезызвестный «Т-вирус». Идите по коридорам к метке на карте, но будьте осторожны - по пути вам попадутся новые твари под именем лизун-бета. Бегите вперед, но у помещения охраны возле лестницы притормозите - внутри есть АК-74. Заберите автомат и идите дальше. Включите свет с помощью рубильника и осторожно пройдите дальше, стараясь не тревожить лизунов. На лифте езжайте вниз.

Доберитесь до компьютерного центра «Амбреллы», который оккупировал «Трикселл». Смотрите ролик, поясняющий, что тут творится. Во время этого ролика вас спустит вниз, и вы предстанете перед новым боссом - U-8. Для того чтобы победить его, стреляйте по красному суставу на ноге. Как только U-8 рухнет, подойдите к его голове и скормите ему гранату. Повторить еще раз, после чего - стрелять по голове и еще раз накормить гранатой.

Потом смотрите еще один ролик и идите в лаборатории. Приготовьтесь - будет жарко.

Глава 5-2 - лаборатории

Идите вперед, но учтите - дальше начнутся трудности. Внизу, около лестницы - зомби-спецназовцы, так что будьте осторожнее. Пробейтесь дальше и откройте дверь, затем бегите к лифту.
Смотрите ролик, который объяснит все то, что тут происходит. Направляйтесь вперед. Аккуратно, недалеко расселось несколько лизунов. Дойдите до двери и входите.

Итак, вы в конвейерном цеху. Спуститесь и разделайтесь с ордой спецназовцев. Залезьте на конвейер и бегите в противоположную движению конвейера сторону. Спрыгните и лезьте наверх, где опять предстоит пробежка по конвейерной ленте. В конце - сойдите и остановите ленту. Затем спуститесь вниз. В коробке у выключенного конвейера - винтовка SIG 556. Возьмите оружие и бегите дальше - восстанавливать питание. Пробегите мимо коконов, включите электричество и идите обратно. Но учтите, из кокона вылез потрошитель. Убейте его и бегите к конвейеру, на который вновь придется забраться. Только теперь на ленте лежат трупы, которые не двигаются, пока вы не подойдете. Разберитесь с ними, добегите до конца и вылезайте. Потом наверх и в дверь.

Смотрите ролик про проект «Уроборос». Теперь вам предстоит тяжелая схватка с новым Уроборосом - Уроборосом-мконо. От предыдущего отличается тем, что ему даже огнемет не очень страшен. Бить его нужно так: сначала поджарьте огнеметом, а затем стреляйте по оранжевым шарам на руках и ногах. Тварь умрет, а вы пройдете дальше.

Глава 5-3 - лаборатории проекта «Уроборос»

Идите в ранее закрытую дверь и поднимайтесь по лестнице. Затем - по коридору до двери на следующий уровень. Выходите на мостки склада и по ним бегите дальше. Перепрыгните провал и двигайтесь к пульту управления. Оттуда - в комнату, где включается электричество. В ящике - снайперская винтовка H&K PS 6-1. Заберите ее и бегите дальше. Отправьте Шеву на ту сторону и ждите, пока она не пошлет за вами транспортник. Пересекайте пропасть и бегите дальше. Там вас уже поджидают зомби с базуками. Убейте их и направляйтесь в дверь.

Там - вперед, и вы вновь окажетесь в компьютерном центре «Трикселл» (наподобие того, где вы сражались с U-8). Нажмите на рычаги, и платформа поедет вверх. Если вас будут останавливать - убейте маджини-операторов. Доехав до верха, бегите на следующий уровень.

Двигайтесь по коридору и вызовите лифт. Езжайте наверх и доберитесь до рычага управления мостом. Но будьте осторожны - по пути будут вылезать лизуны. Как только мост будет опущен, бегите дальше.

Наконец, Альберт Вескер, старый знакомый всех ветеранов Resident Evil (фигурировал еще в первой части), покажется лично. Да не один, а с Джилл - давней напарницей Криса. Для того чтобы разобраться с проблемой, бегайте от Вескера семь минут. По истечению этого времени он уйдет, и вы останетесь наедине с Джилл. Теперь вам надо избавить ее от медальона подчинения. Делается это так - подбегаете к девушке и проведите захват, а тем временем Шева снимет медальон (или наоборот - Шева держит, вы снимаете). Учтите, вам ни в коем случае нельзя стрелять в Джилл - только в медальон. После того, как вы снимете с нее эту штуку, бегите за Вескером на корабль.

Глава 6-1 - верхняя палуба

Бегите по мостику вперед. Пробейтесь на нос, сверните вправо и бегите вдоль борта. Затем прыгайте вниз, далее направо, и к запертой двери. Чтобы открыть ее, нужна карта доступа. Идите чуть дальше, и с одного из маджини выпадет искомая карточка. Увы, Шева застряла в клетке. Чтобы освободить ее, неситесь назад и забирайтесь на кран. Поднимите решетку, спускайтесь и бегите дальше. Выйдя на площадку, где есть два агрегата, действуйте так: Шева встает на один, стреляйте по кнопке - и она уходит наверх. Затем Шева поднимет вас, и можно идти дальше - к сигналу маячка. Откройте дверь и бегите вниз.

Сообщница Вескера, Экселла Жионне, попытается сбежать. Крис и Шева отстрелят один из чемоданчиков и заберут колбу. Досмотрев ролик, бегите дальше. В трюме разделайтесь с зомби и проползите под полом дальше. Чтобы открыть дверь в следующий сектор, раздобудьте две карточки. Одна - у маджини-пулеметчика, другая - в сейфе рядом с дверью. За дверью расположились гранатометчики, будьте осторожны. Убив их, бегите к лифту.

Глава 6-2 - главная палуба

Идите к горе из трупов и смотрите ролик. Вы увидите, что Экселла превратилась в новый вид Уробороса - Уроборос-ахери. Дальше будет ролик, состоящий из QTE. Добегите до рубки. Поднимайтесь на третий ярус, попутно на втором отобрав ключик у маджини. Выходите на крышу. Теперь вам предстоит бой с Экселлой. Чтобы уничтожить ее, заберите систему лазерного наведения из контейнера за спиной и стреляйте по оранжевым шарам на концах щупалец. Как только покажется большой шар на месте головы, стреляйте по нему. Его надо поразить 3-4 раза, тогда Экселла умрет.

Глава 6-3 - палуба мостика

Двигайтесь вниз, в рубку. Там посмотрите ролик и бегите к лифту. Спустившись вниз, перво-наперво уничтожьте всех маджини, а затем бегите открывать перегородку. Дождитесь, пока не поднимется решетка, и бегите дальше. Следующие рычаги - сразу около двери. Откройте дверь и убейте двух потрошителей, которые подбирались к вам сзади с намерением перекусить. В комнате дальше расположились два пулеметчика. Чтобы победить, воспользуйтесь турелью слева. Как только вы одолеете пулеметчиков, возьмите их карты доступа и бегите дальше.

Смотрите ролик, в котором Вескер разглагольствует о «мире на земле» и прочей дребедени. Побегайте по площадке и отключите три источника света, четвертый сломан. Именно у четвертого выключателя есть базука. Отдайте ее Шеве. Действовать нужно так - когда Шева выстрелила и Вескер поймал ракету, открывайте по врагу огонь. Потом подбегайте и хватайте Вескера. Если Шева успевает, то Вескер получает порцию мутагена и бежит к самолету. Если нет - ищите еще ракеты и повторяйте сначала.

Наконец, вы «подловили» Вескера. Смотрите несколько роликов. Уже на самолете будет много Quick Time Events. В результате подрывной деятельности Криса и Шевы самолет рухнет в вулкан. Но не думайте, что это конец.

Выбирайтесь из самолета и смотрите ролик. Вескер мутировал, его рука превратилась в огромный молот из щупалец и искрящегося металла. Бегите к мостику. Он рухнет. Дальше начнется напряженная работа.

Для того чтобы «подбить» Вескера, разрушьте колонну у мостика и перепрыгните на тот маленький островок, где лежит алмаз. Вескер пойдет за вами. Как только он вытянет свой «молот» вверх, забегите ему за спину и стреляйте в оранжевый диск. Повторить несколько раз. Затем он «родит» вторую руку из щупалец и кинется вверх. Не теряя времени даром, бегите на островок слева. Там столкните камень в лаву и стреляйте из снайперской винтовки в оранжевый диск - иначе Вескер скинет в лаву Шеву. Как только Шева прибежит к вам, отбегайте на центр островка.

Теперь все немного сложнее. Сначала - так же - Вескер поднимает руку, надо стрелять в диск на спине. А вот когда он «засовывает» руки в землю, отбегайте. Затем, когда щупальца успокоятся, бейте ему в оранжевый диск на груди. Если повезет, возьмите его в охапку и вместе с Шевой всадите ему ножи в оба диска.

После этого следует ролик, в котором за вами прилетает вертолет. Но Вескер все никак не угомонится. Он схватит вертолет щупальцем (и это при том, что в этот момент он уже в лаве купается) и потянет на себя. Тут будет последний QTE - выстрелы из гранатомета окончательно утопят Альберта Вескера в лаве.

А теперь - наши поздравления! Вы прошли Resident Evil 5. После прохождения можно сделать несколько вещей.

Открылись новые костюмы для Шевы и Криса. Пока их только два, но можно открыть еще (всего 4 костюма);

Появились фильтры для экрана. Теперь вы можете сделать все черно-белым, как в первых фильма Джорджа Ромеро или как в ретро-лентах;

Открылся режим «Наемники». Это игра на очки - чем больше убьете, тем лучше.

ОРУЖИЕ

Вкратце расскажем о том оружии, при помощи которого вам предстоит превращать здешних зомби в кровавую пыль.

Пистолеты

  • M-92F - пистолет, который вам выдают в самом начале игры. Имеет низкую пробивную способность, малую кучность стрельбы, а после начала третьей главы становится абсолютно бесполезен.
  • H&K P8 и SIG P-226 - более качественные пистолеты, которые можно приобрести в магазине (найти нельзя). Имеют хорошую дальность полета пули и мощность выстрела, однако апгрейды для них стоят в разы больше.
  • Smith & Wesson Magnum 29 (S&W M29) - традиционный «Магнум», револьвер, имеющий огромную мощность и дальность полета пули. Попадается в третьем эпизоде и верой-правдой служит до того мига, когда вы находите L. Hawk.
  • L. Hawk (в реальности - Desert Eagle) - пистолет, который должны помнить все ветераны-геймеры еще по Counter-Strike, теперь и в Resident Evil. Найти его можно в конце пятой главы, во время боя с Вескером. Отличается поистине колоссальной огневой мощью и точностью. Лучший пистолет в игре.
Дробовики
  • Ithaca M37 - помповый дробовик, который эффективен в первой половине игры. Найти его можно фактически в самом начале, и его главным плюсом является мощный удар. Недостаток - долгая перезарядка.
  • M3 - отличный дробовик на полумеханической основе, гарантирующий уничтожение нескольких зомби сразу. Хорошая пробивная сила и точность выстрела делают этот дробовик основным выбором игрока, специализирующегося на среднедистанционных боях.
  • Jail Breaker - дробовик револьверного типа. Настоящее чудовище - после некоторых апгрейдов рвет все как бумагу. Главный минус - непомерно высокая цена за все нужные апгрейды и малая кучность выстрелов.
Автоматы
  • VZ-61 Uzi и H&K MP5 - пистолеты-пулеметы, неизвестно почему окрещенные автоматами. Хорошая скорострельность, но, увы - низкая точность и пробивная способность.
  • AK-74 и SIG 556 - два автомата, отечественный и европейский, которые близки по характеристикам (в игре, конечно). Если у вас есть и тот, и другой - отдайте один напарнице, и все будет просто ура. Достоинства - низкая цена на первые апгрейды, а также неплохая точность.
Снайперское оружие
  • S-75 - охотничье ружье, и этим все сказано. На первых порах просто идеально, но позже вам понадобится что-нибудь более мощное
  • СВД (снайперская винтовка Драгунова) и H&K PS 6-1 - две по-настоящему сверхточные пушки в игре. Мощность, скорострельность и дальность полета пули - все в совершенстве. Стоит, правда, отметить, что H&K PS 6-1 стреляет быстрее, нежели чем СВД.
Прочее
  • Мины и гранаты - мины стандартные, реагируют на приближение противника; гранаты - разрывные, зажигательные и светошумовые. Полезны только при большом скоплении врагов, или же при битве с боссами.
  • Гранатомет и РПГ-7у - собственно, апофеоз уничтожающего гения человечества против зомби. Точно, сильно и по площади. Только цена кусается - 10,000 денег.
  • Бронежилеты (кевларовый и защитный) - кевларовый спасает от пулевых атак, а защитный - от когтей и клыков монстров.

ЗОМБИ


Маджини. Самый первый зомби в игре. Внешне - человек, и умеет мыслить и использовать различные средства для атаки, от палок и топоров до автоматов и гранатометов. Однако все маджини заражены вирусом из четвертой игры - Las Plagas. В игре вам встретятся следующие разновидности:
  • Маджини городской (с подвидом мотоциклист). Обычно - с топором или трубой, так же есть товарищи, которые носят арбалеты со взрывающимися стрелами. Ходят группами по 3-7 особей.
  • Маджини болотный. Папуасы, которые застряли в каменном веке. Носят копья или дерутся голыми руками. Некоторые таскают с собой деревянные щиты, которые прикрывают их от одной-двух атак. Умеют стрелять из арбалетов и кидаться копьями. Ходят группами по 2-4 особи, иногда - больше.
  • Маджини лабораторный. Самые продвинутые зомби в игре. Несмотря на заражение, не разучились стрелять из автоматов и кидать гранаты. Довольно опасны, особенно в комбинации зомби с шокером + двое с автоматами. Ходят группами по 3-6 особей.

Большой маджини, маджини с бензопилой, гигантский маджини, маджини-пулеметчик. Это - боссы, каждый опасен по-своему. Бензопильщик - убивает с одного удара, большой - ходит с собаками-адьюлами, гигантский маджини носит маску, защищающую от хедшотов, и топор, а маджини с пулеметом посылает в вас струи свинца. Убиваются довольно тяжело, однако после каждой победы над таким можно найти драгоценную вещь.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении