Мир кораблей - Игровой портал

Warcraft iii: the frozen throne: руководства и прохождения. Руководство и прохождение по "Warcraft III: The Frozen Throne" Ледяной трон и малыш тимми

Warcraft 3: The Frozen Throne

Кампания Стражей. Terror of the Tides

Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его.

Глава первая. Rise of the Naga

Маев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают?
Задание на миссию
1. Выследить Иллидана.
2. Маев должна выжить.
Разминочная миссия, позволяющая освоиться в "обновленном" Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество "дохлых" лесных монстров, представленных бойцами и стрелками. Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий.
Дополнительное задание №1
Уничтожить Вилдкина.
Около середины пути вам встретится эльфийка-лучница, которая пожалуется на монстра-безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов.
Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их нарезаем на кусочки, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат.
Дополнительное задание №2
Найти и освободить патруль.
Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит - хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма хилые монстры.
Задание на миссию
1. Сохранить 2 корабля.
2. Маев должна выжить.
Сюрприз. Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача - злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно.

Глава вторая. The Broken Isles

На следующий день Маев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру. Ох и не к добру это!
Задание на миссию
Найти Иллидана.
Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо - на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база - придется строить оборону. Потому что гости (они же вандалы по прозвищу наги) будут приходить с завидной регулярностью. А учитывая то, что они-то как раз в кораблях не нуждаются, - единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база - к западу от вас (около края карты), две других - тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море - растащат ваши кораблики по бревнышку и даже не спросят, как звали. Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени ДракТул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (убить то есть). И он надеется, что вы ему поможете.
Дополнительное задание
1. Уничтожить 3 места создания скелетов.
2. Вернуть Артефакт Скелетов ДракТулу.
Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие костяшки плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетиков добить. Хотя метание ножей от Маев - хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту.
Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты.
Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг...
Задание на миссию
Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса.
А что делать? Надо же как-то пройти за Иллиданом. Всех убью, один останусь...

Глава третья. The Tomb of Sargeras

Поиски Иллидана на островах заводят Маев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана.
Задание на миссию
1. Найти Иллидана.
2. Маев должна выжить.
Очень свежее задание. Но других пока не предвидится. В походе по лабиринту вашими "заклятыми друзьями" в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило - все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, - значит, туда НУЖНО телепортироваться Маев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы.
Дополнительное задание №1
Разрушить каменные барьеры.
Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся. Ну это же только хорошо, правда?
Дополнительное задание №2
Собрать все фрагменты Шара Теней.
Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайничках, в которые может пробраться (пропрыгать) только Маев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте.
В конце концов вы придете к комнатке, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат - Маев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость.
Задание на миссию
1. Вывести Маев из подземелья.
2. Маев должна выжить.
У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот. Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников.

Глава четвертая. Wrath of Betrayer

Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей - о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов.
Задание на миссию
1. Найти транспорт ночных эльфов.
2. Гонец должен выжить.

Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать. Потому что на нее постоянно лезут какие-то абсолютно некультурные гости, поставившие перед собой цель эту самую базу разрушить.
Дополнительное задание
Уничтожить 4 наг-копателей.
Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим "черным археологам" нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное - нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много.
Задание на миссию
1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море.
2. Гонец должен выжить.
3. База ночных эльфов должна уцелеть.
Хочется сказать "и осталось всего...". На самом деле, осталось очень даже много всего - провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто - увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо.

Глава пятая. Balancing the Scales

Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Маев держится из последних сил в ожидании помощи...
Задание на миссию
1. Прорваться к базе Маев.
2. Малфурион и Тиранда должны выжить.
Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Маев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча - через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня - просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев).
Оборона базы заключается в том, что Маев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит - войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите.


WarCraft 3: Reign Of Chaos

Пролог:
Глава первая. Chasing Vision
Молодой вождь орков Тралл проснулся от кошмара и тут же увидел странного Предсказателя, предложившего следовать за ним для получения объяснений.
Задание на миссию
1. Следовать указаниям диктора
2. Найти Предсказателя
Обычная обучающая миссия, где вас попытаются для начала научить немножечко управлять войсками. Идите по флажкам, и уже на четвертом отыщете группу солдат. Собирайте всех и идите дальше. Сначала вам предложат потренироваться на одиночном гнолле, а затем на целой группе. После группы гноллов у Тралла должен появиться новый уровень. Выбора нет - придется брать Цепную Молнию. А чуть подальше, в ручье, сидят те, на ком стоит ее попробовать, мурлоки. Их вождь имеет при себе пузырек с маной. Подберите его героем, и вам объяснят, как им пользоваться. При подходе к следующему знаку вам объяснят, чем день отличается от ночи. Хотя бы тем, что видите вы гораздо меньше. Следом вам покажут спящего тролля с подсказкой, что спящие монстры просыпаются, если их атаковать. Было бы странно, если бы не просыпались - посмотрел бы я на вас, если бы в вас всякими острыми предметами стали тыкать.
Ну вот вы и пришли к Предсказателю. Он вяло побубнит о грядущих напастях и порекомендует собирать всех имеющихся в наличии орков и плыть за тридевять земель, потому как только так можно спасти все. Придется верить на слово.
Глава вторая. Departures
Войска поверили своему лидеру и собираются в поход. Но надо подготовиться к их прибытию - построить базу. Вот только Гром что-то запаздывает.
Задание на миссию
1. Построить Орочью Нору
2. Построить Военный Завод
3. Построить Казармы
4. Натренировать 5 Солдат
В этой миссии вас попытаются научить строительству базы. У вас есть немного - Зал Заседаний, Орочья Нора и Алтарь Штормов. Плюс один Рабочий при полном отсутствии золота. Но рядом золотая шахта, а когда вы двинете в нее Рабочего, вам подкинут еще нескольких. Добавляем добытчиков золота до 5 и еще пару - на добычу леса, а одним Рабочим отстраиваем нужные строения. На Военном Заводе вас немедленно научат делать апгрейды. После этого строим пятерых Солдат. А после этого вам в срочном порядке сменят задание.

Найти и спасти Грома.
Горстка людей гордо заявляет, что видала она вас, орков, в гробу и белых тапочках (потому как они сподобились захватить одного из ваших героев), и лучше бы вас сдаться сразу, пока они еще чего не увидели. Придется бить наглецов. За то время, пока вы направляетесь к атакованной башне (если, конечно, вы не сгруппировали войска около нее заранее), люди успеют немножко ее повредить - учитесь чинить. Дойдя до первых ворот (на Наблюдательные Башни внимания можно не обращать), вы узнаете, для чего они нужны - чтобы их ломали. Наводитесь на них, как на обычное здание, и щелкайте правой кнопкой мыши. Бейте стоящие недалеко войска союзников, и из клетки освободится еще один Солдат. В следующей клетке вас ожидает Шаман. Пользы от него немного, но сейчас это первый дистанционный стрелок. Кроме того, тут вас научат переключаться клавишей Tab между разными представителями вашего отряда. После этого вы встретитесь с парой вражеских Стрелков. Уничтожайте их побыстрее, пока они не покромсали Шамана. Разбив следующий отряд, вы станете обладателем еще одного Шамана и пары Солдат. Отряд растет не по дням, а по часам. Около вторых ворот вас ждут двое Рыцарей, но им ли тягаться с вашей толпой.
Смена основного задания на миссию
Уничтожить 3 Сторожевые Башни, охраняющие Грома.
Грома вы нашли, но его неплохо охраняют - надо уничтожить три сторожевые башни. Сминайте всей массой орков эти жалкие потуги на сопротивление и воссоединяйте братьев - старшего Грома и младшего Тралла. Кстати, при уничтожении башен, если вы будете их атаковать всей толпой, то убедитесь в высоком приоритете Шаманов - башни будут начинать именно с них.
Все, орки собирают свою Орду и порывают с рабством, отплывая в Калимдор. Обучение закончено, а продолжение следует...
Кампания Альянса:
Глава первая. The Defense of Strahnbrad
После вступительного ролика, в котором предсказатель пытается предупредить короля Теренаса о том, что не орки страшны для королевства, а поднимающая голову нежить, начинается кампания за людей.
На подавление восстания орков направлены лучшие силы империи - Утер и сын короля Артас. Сейчас им надо спасти деревню Странбрад.
Задание на миссию
1. Пройти в Странбрад
2. Защитить его от орков
3. Артас должен выжить
Утер уходит громить лагерь орков, а вас во главе с Артасом посылает защищать Странбрад. В вашем войске всего несколько Пехотинцев, но Артасу, являющемуся Паладином, этого должно хватить. Тем более что заклинание Лечения он уже знает. Но начать стоит не с защиты Странбрада, никуда он не денется. Разбейте все ящики в лагере и найдите зелье лечения. Идите по дороге. Когда она повернет, продолжайте идти на юг. Там в вашу армию вступят пара крестьян (в виде Пехотинцев, естественно), в ящике можно найти Scroll of Protection и получите первый .
Дополнительное задание №1
Уничтожить гноллов, укравших сына крестьянки
Идите по лесной тропке и обнаружите трех этих недоумков. Из квеста можно извлечь Ring of Protection +1 и зелье лечения (одно с трупа, другое от благодарной крестьянки). Возвращаетесь на дорогу.
Около моста вы встретите бандитов, пленивших фермера и его дочку. Их, конечно же, надо разбить. Тем более что из одного бандита выпадает зелье маны. А фермер вас тут же просит отобрать у бандитов его "бухгалтерскую книгу".
Дополнительное задание №2
1. Убить предводителя бандитов
2. Вернуть книгу Джерарду
Идите вслед за бандитами, и найдете их. Там их немного, да и предводитель их хиловат. Подбирайте книгу и возвращайтесь к мосту. За доброе дело положена благодарность - бухгалтерскую книгу вам заменят на Tom of Strength. Кстати, к этому времени у Артаса уже будет второй уровень, который стоило бы использовать на Ауру Набожности.
А сразу за мостом будет горящий Странбрад. Мы опоздали!
Смена основного задания на миссию
1. Спасти крестьян
2. Уничтожить предводителя орков
3. Артас должен выжить
Если сразу рвануться в битву, то потеряется куча бонусов. В частности, на севере городка в ящике есть зелье маны (правда, около него тусуются пара орков), а западнее ворот группа Пехотинцев воюет с кучкой орков. Пехотинцы с радостью присоединятся к вам. Остается только тропинка на северо-запад. Там-то и сидит искомый вождь орков с парой Солдат.
А Утер уже зовет вас на продолжение подвигов.
Глава вторая. Blackrock & Roll
А Утер тем временем осадил лагерь орков и пытается вести с ними переговоры. Но... не получилось. И вам поручено возглавить атаку.
Задание на миссию
1. Построить Казармы
2. Построить 2 Фермы
3. Построить 6 Пехотинцев
У вас есть Ратуша, 5 Крестьян, Лесопилка, Алтарь Королей (поэтому смерть Артаса не страшна), по 2 Наблюдательные Башни, защищающие 2 входа на базу (их надо проапгрейдить до Сторожевых) и Утер, Паладин 10 уровня, болтающийся между этими башнями. В ящиках неподалеку есть Scroll of Protection и зелье здоровья.
Строим еще нескольких Крестьян и отстраиваем базу до нужного уровня. После чего сразу меняется основное задание. Орки что-то пророчат о том, что драться с ними бестолку, поскольку все равно придут злые демоны и всех убьют. Но мы же им не верим.
Задание на миссию
Уничтожить Мастера Клинка
Можно, конечно, ломиться вперед, но лучше все же выполнить сначала дополнительное задание. А дающий его расположился к востоку от вашего лагеря. Он просит всего лишь убить черного дракона и принести его сердце, но зато дает в помощь 4 Стрелков.
Дополнительное задание
1. Убить черного дракона
2. Принести его сердце Феранору
Дракон сидит в пещерах восточнее места встречи с "раздатчиком заданий". На подступах к нему встретятся несколько мелких созданий, а самому ему будут помогать еще пара уродцев. Но, если вы не забудете лечить Стрелков, сердца дракон сегодня лишится. Отнесите сердце заказчику и получите доступ к апгрейдам первого уровня в Кузнице, которая стала вашей, плюс возможность производства Стрелков. Да и Шар Огня с возможностью нанесения 12 дополнительных очков урона огнем отнюдь не лишний. Теперь можно и противника побить.
Можно, конечно уничтожить пару деревень мурлоков на западе (зелье лечения и Когти Атаки +3) и на востоке (зелье лечения), а также снести базу орков на севере, но это не главное. Главное - Мастер Клинка на северо-востоке. Но он один, и смерть его будет быстрой.
Глава третья. Ravages of the Plague
А в это время в Даларане озаботились проблемами на севере, и лучшие магические умы Альянса решили послать известную героиню Джайну Праудмур на помощь пострадавшим территориям (вот такой фэнтезийный МЧС).
При своем появлении Джайна сообщает, что ее послали разобраться с местными беспорядками в помощь принцу. Ну что же, хороший Архимаг, вам не помешает.
Задание на миссию
1. Разведать территорию
2. Джайна не должна погибнуть
3. Артас не должен погибнуть
В помощь вам дадут Капитана и пару Пехотинцев. А Джайна умеет вызывать Элементалей.
Первый же Крестьянин сообщит, что с мостом что-то не так. Да с ним все не так - он разрушен. Есть только брод к северо-востоку, но говорят, что его захватили бандиты. Недалеко от моста деревня, где вы и встретите искомых бандитов. Если кто-то из жителей выживет после их атаки (вашими стараниями), то в награду вы получите большое зелье здоровья. Чуть дальше крестьяне доведут до вашего сведения то, что неподалеку находится Фонтан Жизни, и он может быть вам полезен.
Дополнительное задание
Найти Фонтан Жизни
Странное у них неподалеку. Фонтан расположился на противоположной стороне карты. Но вы же не ленивые...
А пока многочисленные мурлоки будут пытаться помешать вам продвинуться дальше. В одном из лагерей, разбив дом, можно будет найти Scroll of Protection. А вот и деревня. Но здесь на троих Пехотинцев нападают толпы нежити. Уничтожьте ее, и Пехотинцы присоединятся к вам. А с ними у вашей пехоты появится умение Защиты. Оказывается, в здешней местности все население превратилось в нежить и взялось атаковать регулярную армию. Придется разобраться. Но пока сходите к Фонтану Жизни. В деревне по пути и у самого Фонтана вас ждет еще некоторое количество нежити, но это несерьезно. А вот когда вы пойдете на север, то обнаружите причину появления нежити - зерно-то отравлено. Уничтожайте зараженный амбар и идите дальше, в деревню с первым Некромантом на вашем пути. Чуть дальше вы встретите двух Священников, которые присоединятся к вам и предложат уничтожить амбар в дальней деревне.
Задание на миссию
Уничтожить отравленный амбар
По пути к искомому амбару вы столкнетесь с настоящим сопротивлением, которое, впрочем, окажется вам по силам. Тем более что к отряду присоединится Мортира, которая уже давно сдерживает натиск нежити.
Обитающий около отравленного амбара некромант скрывается, оставляя после себя некоторое количество нежити во главе с Мерзостью, что не явится для вас проблемой. Кстати, сразу амбар не разносите - из кустов вылезут еще несколько гадов. А потом вы останетесь с загадкой - кто же был этот волшебник.
Глава четвертая. The Cult of the Damned
Вот и найдено место распространения заразы - сельскохозяйственный центр Альянса город Андорал. И Артасу с Джайной предстоит разобраться с тем, кто творит это безобразие.
Задание на миссию
Исследовать окрестности Андорала
У вас есть Джайна, Артас, трое Пехотинцев, Мортира и трое Крестьян, сейчас занятых отстройкой основных сооружений базы. Быстро отстраивайте базу и посылайте группу своих людей на восток, к еще одной золотой шахте, так как эта очень скоро иссякнет. Но не забудьте выстроить несколько вышек около западного входа на базу и оставить около этих вышек всех, кого выдали вам на миссию (кроме героев, естественно). Кстати, на миссию Джайна приходит третьего уровня, так что поднимите ей его. Будет очень здорово развивать ей ауру, ускоряющую регенерацию маны у партнеров, и призыв Элементалей.
Исследователи обнаружат несколько несерьезных группок врагов, Магазин Гоблинов с кое-какими припасами и саму шахту, охраняемую элементалями. Зачищайте территорию, благо пройти на нее никак нельзя, и посылайте туда крестьян, пусть добывают золото.
Настало время западного прохода. Чуть вдалеке находится база нежити, поэтому пара Мортир не помешают. База не очень сильна и уничтожается весьма быстро. При входе в разрушенный город вы обнаружите Кел"Тузада, главаря нежити. Он попытается посмеяться над вами, заявляя, что вы опоздали, и исчезнет. Надо, по крайней мере, ему отомстить.
Задание на миссию
Найти Кел"Тузада
Подходы к этому гаду охраняют сразу несколько единиц Мерзости, но где наша не пропадала. Тем более что сразу за умершими Мерзостями - один-единственный Кел"Тузад. Он еще попытается что-то сказать о том, что его смерть ничего не изменит, но к тому времени он умрет...
Глава пятая. Marsh of the Scourge
Двигаясь за врагом, Артас и Джайна прибывают в город Хеартглен. И узнают, что попали сюда вовремя. Громадные полчища нежити движутся на город. Артас отсылает Джайну за помощью к Утеру, а сам остается оборонять город. Положение осложняется тем, что в город было доставлено отравленное зерно, и его уже распределили среди местных жителей. Но наши выстоят.
Задание на миссию
Продержаться 30 минут
В начале миссии вам добавят еще один юнит - Волшебниц. Не то чтобы они здесь очень нужны, но пусть будут. Вам необходимо продержаться 30 минут до прибытия армии, возглавляемой Утером. На самом деле это не очень сложно. Важно быстро начать застраивать проходы Сторожевыми Башнями, по 5-6 на проход. Особенно стоит усилить проход, ведущий на запад, так как оттуда в основном и будут приходить воины нежити. Вторым действием будет одновременное строительство армии и второго ряда защитных сооружений. Под вторым рядом понимаются Орудийные Башни. Они должны быть поставлены у западного и северо-западного проходов (по нему беспокоить будут мало, но на него придется последний натиск нежити.). Армия же необходима для отражения атак Труповозок и для выполнения дополнительного задания, которое вам дадут через несколько минут.
Дополнительное задание
Уничтожить караван с зараженным зерном
По западной (а потом по северной) кромке карты будет идти караван с зараженным зерном. Ваша задача - остановить его прежде, чем он покинет карту. Для вашего удобства обозначены несколько деревень, через которые пройдет караван. Проходя через деревню, караван уничтожает ее, на что можно ориентироваться. Поэтому за две-три деревни до выхода его за пределы карты вполне можно набрать войск для атаки каравана и перехватить его. Но... лучше с этим не тянуть, и, достроив армию до 12 человек (троих можно получить, сходив в юго-восточный угол карты, там трое крестьян конвертируются в Пехотинцев), пройти по кромке карты в юго-западный угол, где через 10 минут после начала миссии появится караван. В нем 2 Некроманта, 4 Труповозки и около 6 Упырей. Просто, проходя через деревню, они уничтожают жителей, превращая их в Зомби. И вся эта толпа пойдет на вас в атаку в конце миссии. А так вместо еще одной толпы противника получите артефакт с +4 к Силе и Интеллекту и свиток Town Portal.
Основные атаки противника будут за 2-3 минуты до конца. Но если кто-то продержался, то потом приедет Утер с кавалерией и покажет нежити кузькину мать.
Глава шестая. The Culling
Предсказатель пытается объяснить Артасу правильный путь, но тот не верит ему, что эти земли нельзя спасти. Не прислушивается он и к словам Джайны. Он по-прежнему считает, что нежить можно победить легко и безболезненно.
Вслед за этим он ссорится с Утером и отстраняет его от командования. Вместе с Утером уходит и Джайна. А принц уверен, что с нежитью можно расправиться, вырезая всех, кто ей инфицирован. Сегодня придется вычистить город Стратхольм...
Задание на миссию
1. Уничтожить пораженные чумой дома
2. Уничтожить 100 зомби
3. Не дать Мал"Ганису поработить 100 зомби
Все на самом деле куда проще. Когда вы уничтожаете 100 зомби - миссия заканчивается. Зомби обитают в домах в городе по 4 штуки. Причем не надо смотреть на то, что дома нейтральные. Надо их уничтожать. После уничтожения из дома выйдут искомые зомби. Мал"Ганис делает то же самое, только он этих зомби телепортирует на свою территорию.
Быстро отстраивайте базу, затыкая нижний вход на нее несколькими башнями. Набирайте около 8 бойцов во главе с принцем и посылайте их в город рушить дома. Важно, чтобы в отряде были в основном свежеполученные Рыцари и Стрелки. Скоро появится Мал"Ганис, который будет делать то же самое. Сил у вашей партии вполне хватит, чтобы уничтожить его. Теперь появится таймер, показывающий, сколько времени осталось до очередного явления Мал"Ганиса народу. В схватки с базой противника в юго-западном углу карты не ввязывайтесь. В это время контролируйте положение на вашей базе, следя за тем, чтобы приходящий противник не уничтожил ваши оборонительные сооружения. И стройте вторую партию. Если будет надо, то уничтожьте Мал"Ганиса во второй раз (обратите внимание, что он восстанавливается ничуть не меньше, чем другие герои). Третий раз (особенно если вы уже запустили в город вторую партию) уже не нужен. Он просто не успеет за вами.
А принц порадуется тому, что "освободил" еще один город. Но Мал"Ганис скрылся, и принц последовал за ним.
Глава седьмая. The Shores of the Northrend
Принц последовал за своим врагом и теперь, после месяца скитаний, он тут.
Задание на миссию №1
1. Найти золотую шахту
2. Основать базу
Задание на миссию №2
1. Уничтожить базу Мал"Ганиса
Ничего, кроме кораблей, моря и нескольких верных бойцов. А именно: 3 Пехотинца, Капитан, Священник и сам герой 7 уровня. Золота поблизости нет, поэтому придется искать его, продвигаясь по узкой дороге среди северных лесов и отражая атаки ледяных троллей и волков. Но дорог не так уж много, а первый настоящий поворот будет около восточной кромки карты. Увидев золотую шахту, принц пожелает основать тут базу и сразу пригонит трех крестьян. Однако тут же будет атакован гномами, по ошибке принявшими его за нежить. Однако гномы быстро понимают свою ошибку, и их герой Мурадин с радостью присоединяется к вам, помогая вам с Казармами, Вертолетом, 3 Стрелками и собой, Горным Королем 5 уровня. Но просит взамен выполнить задание - спасти его людей.
Дополнительное задание
Спасти людей Мурадина
Мини-база этих людей находится в северо-восточном углу карты и содержит на своей территории золотой рудник и некоторое количество войск. Спасать их - процесс необязательный, но после их спасения к вам присоединится Осадный Танк и вы получите возможность строить эту боевую машину.
А пока расслабьтесь и начинайте укреплять базу: ряд Башен по ее северо-западному контуру. Особенно они нужны учитывая частые налеты вражеской авиации. После создания защитных заграждений стройте 2-3 Мортиры и идите на север. Мортир и тех сил, что у вас уже есть, должно хватить даже на то, чтобы вынести базу противника совсем без потерь.
Получите в свое распоряжение еще одну базу, доведите до конца все апгрейды, добавьте еще немного войск (самую малость) и идите потрошить последнюю базу противника на северо-западе. А Мал"Ганиса-то там и нет... Между тем Артас впервые слышит о Фростмоурне, легендарном мече.
Глава восьмая. Dissension
Лорду Утеру удается уговорить короля Терениса отозвать войска из бесперспективной экспедиции. В отсутствие Артаса прибывает эмиссар и сообщает это войскам. Однако путь их перегорожен ордами нежити, и войска решают идти через лес. Но Артас не соглашается так легко сдаться и решает сжечь корабли, и, когда войска все-таки останутся, разбить нежить. А победителей не судят.
Задание на миссию
1. Уничтожить 5 кораблей
2. Уложиться в 25 минут
Берем обоих героев и 2 Мортиры в зубы и двигаемся по предложенной нам тропке, уничтожая противника. Двигаться надо быстро, и большое значение играет то, насколько хорошо развит талант лечения у Артаса. Но не все так плохо, как может показаться в начале. На пути нашего героя встретятся несколько Лагерей наемников и прочих подобных нейтральных зданий, в которых можно прикупить войск. Покупайте лучников, учитывая то, что где-то на середине пути вам встретятся несколько драконов. Еще один хитрый момент на карте - рощица рядом с Магазином Гоблинов (перед третьим кораблем). Для уничтожения ее необходимы осадные орудия. Поэтому, если вы потеряли свои Мортиры, - придется закупаться у Гоблинов. Сразу за третьим кораблем и будут драконы. А еще чуть подальше будет дорога, по краям которой башни. Если времени хватает - лучше снесите их. Если нет - пробегайте. Но учтите, что пройдут только одни герои.
В итоге хитрый принц свалит все на выживших наемников, выдавая себя за благодетеля и спасителя кораблей. А армии придется продолжить свой путь по чужим берегам.
Глава девятая. Frostmourn
Даже Мурадин начинает удивляться тому, как Артас плюет на все, идя к своей цели. Но Артас убеждает его помочь найти клинок, объясняя свою зацикленность на мести тем, что Мурадин не видел, что нежить сделала с родиной Артаса.
Задание на миссию
1. Найти Фростмоурн
2. Артас должен выжить
3. Мурадин должен выжить
Оставив свою базу, Артас и Мурадин через портал отправляются на поиски легендарного меча. С собой они берут 3 Стрелков и 2 Рыцарей. Многочисленные волки вообще не помеха отряду, а жалкая кучка нежити ближе к концу маршрута опасна только наличием в своем составе Баньши, который норовит вселиться в одного из ваших воинов. А вот и Хранитель, который упорно пытается отогнать пришедших от меча. Но сам умирает.
Между тем Мурадин читает на мече, что меч проклят. Но и это не останавливает мстительного принца. Он забирает меч, при этом меч убивает Мурадина. Теперь принц один на один со своей жаждой мщения.
Задание на миссию
Уничтожить базу Мал"Ганиса
Пришло время отомстить ему за все: за погибших солдат, за отравленных крестьян, за бесчестие. И без всяких хитростей и сложностей надо собрать армию потолще и идти уничтожить главного (как кажется принцу) врага. Советов здесь никаких: армия побольше - и вы победитель.
А принц не ограничился победой. Ему нужна власть над всем королевством...
Кампания Нежити:
Глава первая. Trudging through the Ashes
Принц Артас потерял все - отца, королевство, людей, верных ему, и даже собственную душу. Но это не все. В этот роковой момент пришел Владыка Ужаса по имени Тихондриус и объявил принцу, что все это - не конец, а лишь самое начало. И достаточно возродить Культ Проклятых, как все встанет на свои места. Принц, чья душа похищена мечом, сделанным Королем Личей, соглашается...
Задание на миссию
1. Спасти 20 Прислужников
2. Артас должен выжить
Для выполнения миссии принцу придаются 2 Упыря, хотя, честно говоря, не слишком они ему нужны. Гораздо нужнее будет встречаемая чуть позже Тень. Она полезна тем, что сейчас ее никто не видит, и она может разведывать любые территории. Поэтому сначала Тень определяет, где находятся искомые "красные крестьяне", которые при приближении становятся Прислужниками, а потом принц пробегает около них, после чего происходит конвертация в Прислужников и телепортация их. От боевых столкновений надо тщательно уклоняться - сил у принца пока маловато, а вот врагов многовато. Уже второй или третий Прислужник даст принцу информацию о кладбище.
Дополнительное задание
Посетить кладбище
На кладбище, которое перед воротами в центр города, находятся несколько Упырей и Скелетов. Они там не стоят как истуканы, на кладбище надо зайти, чтобы они вылезли из-под земли и атаковали противников (если Артас притащил их на хвосте). Рушьте ворота и обегайте центр города, добывая оставшихся Прислужников.
Тихондриус доволен принцем. И посылает его оживить Кел"Тузада, ранее ставшего жертвой принца.
Глава вторая. Digging up the Dead
И вот Артас на окраине Андорала. Там, где он сам убил Кел"Тузада. Но не так просто оживить властителя нежити. Мало того, что его надо транспортировать в другое место, так его останки еще и охраняются.
Задание на миссию
1. Убить Паладина, охраняющего кладбище
2. Доставить Артаса на кладбище
3. Артас должен выжить
Путь к кладбищу не слишком насыщен врагами, но не стоит выпендриваться и изображать из себя трактор с отвалом, пытаясь собрать всех врагов. Бейте их по одному, и все будет замечательно. Особенно это относится к группе Пехотинцев, расположившейся перед кладбищем. Если нарываться на неприятности, то выйдет Паладин и будет их лечить, что не здорово. Тихонечко их выманиваем и убиваем нелеченных. А потом расправляемся и с самим Паладином.
Кел"Тузад спасен, причем старый пень сразу же пытается напомнить, что он обещал еще встретиться и оказался прав. Но это не все. Появляется Тихондриус и объявляет, что все хорошо, но только несчастный Кел"Тузад долгого похода не перенесет и рассыплется в прах. В этом случае ему уже ничто не поможет. Видимо, этот прах бесследно теряется. Поэтому поступила рекомендация поймать какого-нибудь Паладина, отобрать у него священную урну и ссыпать прах туда. Вроде как в урне прах может храниться вечно.
Задание на миссию №1
1. Построить Некрополь
2. Захватить золотую шахту
3. Построить Склеп
4. Построить 3 Зиккурата
Задание на миссию №2
1. Убить Паладинов
2. Найти урну
Паладинов целых три человека. Один другого круче. А самый могучий - великий Утер. Скажу по секрету - у него-то урна. Убить Паладина 10 уровня не очень просто, поэтому придется строить большую армию. Но для этого вас и перекинули к очень большой золотой шахте. Паладины относятся к процессу охраны очень расслабленно и окрестностей не патрулируют, поэтому базу можно не охранять. Но вот построить большую армию и поочередно снести все три базы Паладинов к западу от вашей базы придется. И не забывайте о людской пакости с конвертацией Крестьян в Ополчение.
Глава третья. Into the Realm Eternal
Для "сборки" Кел"Тузада понадобилась какая-то эльфийская вещь. Поэтому следующий визит - к Высоким Эльфам. Кел"Тузад предостерегает принца, говоря, что эльфы могут быть опасны. Но принц не внимает ему, намереваясь разобраться с ними "одной левой".
Задание на миссию
Уничтожить базу Высоких эльфов, защищающую Врата
Быстро обустраивайте свою базу, благо есть кому. К войскам, которые вы получали в предыдущей миссии, добавились еще и пара Некромантов, так что все вообще замечательно. Встает только вопрос - куда идти. На самом деле предполагается S-образный маршрут, причем эта буква развернута в обратную сторону (для начала придется идти на восток). Заранее приготовьте свои Труповозки, поскольку все пути у эльфов перегорожены лесом и придется вышибать эти Баррикады. Всего на пути к главной, целевой базе вас ждут еще три, возрастающие по силе по мере продвижения. Но с Некромантами и достаточной армией проблем у вас возникнуть не должно. Хитростей никаких тут нет - просто тупой штурм большими силами.
Глава четвертая. Key of the Three Moons
Первые врата эльфов уничтожены, однако оказались еще и вторые, внутренние, которые тоже надо снести, чтобы пройти к эльфийским сокровищам. Но для них нужен ключ, а вряд ли эльфы отдадут его по доброй воле.
Задание на миссию
1. Уничтожить 3 эльфийских алтаря
2. Собрать Ключ Луны из трех кусков
Чуть южнее того места, где вы оказались, находится золотая шахта. Правда, она охраняется отрядом эльфов с всякими злобными птичками, но зря, что ли, в этой миссии вам дали Демонических Пауков. Поэтому сносите все сооружения и воинов эльфов и обосновывайте тут базу. Готовьтесь к тому, что противник будет часто прилетать в гости, поэтому стройте мощную противовоздушную оборону.
Сами же вы сейчас находитесь на карте, представляющей собой острова, отделенные друг от друга. Но с трех островов, на которых находятся алтари, есть порталы на центральный остров, связывающий их все между собой. А чтобы все-таки куда-то попасть - восточнее вашей базы вы получите 2 Дирижабля Гоблинов и можете закупить их еще (если надо будет).
Основная стратегия здесь проста - накопили сил и пошли штурмовать очередную вражескую базу. Первую - с Дирижаблей. Потом на ее месте отстраивается производящая база, и последующие две эльфийские базы атакуются через порталы. Но учтите: при вашем попадании на центральный остров эльфы начнут сами идти в атаку, выходя из порталов. Поэтому не мешало бы и на центральном острове построить оборонительный бастион из нескольких башен, чтобы ваше войско не попадало каждый раз под атаку и не приходило к месту назначения в сильно потрепанном виде.
Когда все 3 ключа собраны - задание меняется.
Задание на миссию
Отвести Артаса к Вратам
Для этого надо переправить ваших воинов с центрального острова на северо-восточный. Естественно, что на Дирижаблях Гоблинов. Другой транспорт здесь не предусмотрен. Перебейте охрану ворот и вставайте Артасом в Круг Силы. Он в очередной раз удивится, что все очень просто.
Глава пятая. The Fall of Silvermoon
Осталось последнее действие, чтобы оживить Кел"Тузада - поместить урну с его прахом в место силы эльфов, источник Санвелл. И Артас собирается сделать это.
Задание на миссию
Уничтожить охранников Санвелла
Займитесь отстройкой своей базы, быстро наращивая мощь своих воинов - они вам скоро понадобятся. А уже через несколько минут вам дадут первое дополнительное задание.
Дополнительное задание №1
Уничтожить Сильванас
На ваше счастье, героиня Высоких эльфов оказалась взаперти в маленьком городке на севере карты. Поэтому ее надо уничтожить, пока ей помогают немногие. Однако она совсем не собирается бесславно погибать и регулярно посылает гонцов в основной город эльфов, в связи с чем вы получите еще один дополнительный .
Дополнительное задание №2
Не пропустить гонцов в основной город эльфов
А вот специально для этой миссии вам выделяется мобильный отряд из четырех Гаргулий. Следующий гонец посылается через 3 с половиной минуты. Но для облегчения вашей участи Гаргулий поставили на одном из его путей, а по какому бы пути он ни побежал - он подсвечивает свой путь. Поэтому уничтожить гонца совсем не сложно.
Настало время выполнять первую дополнительную задачу. Так как Сильванас забилась в центр города и умирать не очень желает, то придется сровнять маленький городок с землей. Вот только подведите туда достаточное количество солдат и боевой техники. Зато после смерти этой героини у вас появится новый юнит - Баньши. Правда, у эльфов сейчас особо некого переманивать на свою сторону, но все равно Баньши вещь нужная.
Осталось только снести с лица земли основной город эльфов на юге карты. Он огромный, но основную часть построек составляют дома мирных жителей. Тем не менее, эти дома тоже нужно сносить. Потому как "мирные жители" очень любят помогать военным отрядам эльфов, терзая ваши тылы. Никакой пощады! Зато при уничтожении последних охранников Санвелла вы обретете ожившего Кел"Тузада в виде Лича. С вами Сила!
Глава шестая. Blackrock & Roll, Too!
Только теперь Артасу был открыт грандиозный план нежити. Ведь даже его возвышение как человеческого бойца было запланировало и соответствовало первой части плана. Наступает вторая часть плана - вызов в этот мир лорда-демона, который приведет с собой неисчислимые орды нежити. Но для вызова необходимо связаться с ним через портал. А портал охранят 5 кланов орков.
Задание на миссию
Уничтожить клан орков, охраняющий Врата Демона
Дополнительное задание
Уничтожить пять вождей орков
я теоретически клан орков, охраняющих Врата, можно вырезать уже вторым, практически он самый сильный, а когда вас будут долбить в спину другие кланы, то это отнюдь не порадует вас. Поэтому вырезать орков будем по очереди. Причем даже при самой сильной обороне необходимо как можно скорее создать армию, которая пойдет вырезать один из кланов. А орки находятся, если пойти в любую сторону. Для больших успехов вашей армии были приданы такие монстры, как Морозные Черви. Так что создавайте 3-4 Червя, и не очень сильные базы орков падут к вашим ногам. Атаку красных орков необходимо проводить при поддержке авиации (Гаргулий) и Демонических Пауков, так как у противника есть возможность призвать драконов из расположенного в их лагере насеста драконов. По крайней мере двое охраняют лагерь. А если удастся, то можно и Баньши на драконов противника использовать. Опять миссия заключается в том, чтобы отбиться ото всех, а потом задавить противника своей армией.я теоретически клан орков, охраняющих Врата, можно вырезать уже вторым, практически он самый сильный, а когда вас будут долбить в спину другие кланы, то это отнюдь не порадует вас. Поэтому вырезать орков будем по очереди. Причем даже при самой сильной обороне необходимо как можно скорее создать армию, которая пойдет вырезать один из кланов. А орки находятся, если пойти в любую сторону. Для больших успехов вашей армии были приданы такие монстры, как Морозные Черви. Так что создавайте 3-4 Червя, и не очень сильные базы орков падут к вашим ногам. Атаку красных орков необходимо проводить при поддержке авиации (Гаргулий) и Демонических Пауков, так как у противника есть возможность призвать драконов из расположенного в их лагере насеста драконов. По крайней мере двое охраняют лагерь. А если удастся, то можно и Баньши на драконов противника использовать. Опять миссия заключается в том, чтобы отбиться ото всех, а потом задавить противника своей армией.
Глава седьмая. The Siege of Dalaran
По своей "мобильной связи" Артас получил указания следовать в Даларан, где и можно будет призвать Демона-Лорда. Но почему-то местные маги не желают отдавать добром имеющиеся у них магические источники. Придется забирать это добро силой. Однако против силы стоят магические щиты, уничтожающие нежить. И что-то с этим надо делать...
Задание на миссию
Уничтожить трех Архимагов, поддерживающих магический щит
Сначала сносите башни, преграждающие вход в город, и входите туда только героями. У них должно хватить сил уничтожить первого Архимага, как только они на него наткнутся. На охрану поначалу не обращайте внимания, можно только "полечить" Волшебниц (насмерть). Главное - Архимаг. С его смертью падет щит с части города. После этого можно вводить войска в город и уничтожить базу, принадлежавшую первому Архимагу. Стоящие неподалеку за щитом башни уничтожаем из Труповозок, а бегающих за ними людей выманиваем и уничтожаем на незащищенном пространстве. Все встречающиеся ящики и клетки разбивайте - в них будут неплохие артефакты и сильные монстры (меньше придется своих создавать). Повторяйте тот же цикл со вторым магом. Если что - уходите героями и питайтесь своими же скелетами. С последним героем будет посложнее. У него много сил и база, которая будет поставлять подкрепления. Но тут уж можно и войска в бой бросить. Все равно - или победа, или ничего.
Глава восьмая. Under The Burning Sky
Люди пытаются оказать сопротивление, но вы должны вызвать демона. Правда, при этом Лич самоустранился на сотворение обряда, и вы остались в одиночестве...
Задание на миссию
Продержаться 30 минут, необходимых для вызова Архимонда
Однако демон не бросает своих верных слуг. Каждые пять минут он перебрасывает вам помощь в виде Адских Гончих (очень хорошее средство против вражеских магов, поскольку умеет жечь ману), а в последние пять минут он вбросит вам четверых Проклятых. Чтобы противнику было уж совсем не скучно, вы получаете дополнительный .
Дополнительное задание
Завладеть минами Гоблинов
Тут все совсем просто. Место закладки расположения мин подсвечено Тенью, и один герой вполне может подобрать все. Главное - освободить место в рюкзаке под 4 ящика мин. 2 ящика надо сразу же заложить вокруг своей базы на западе, а два остальных - ближе к концу миссии на ступеньках на востоке (туда как раз доберутся тяжелые юниты противника).
Итак, организация обороны. Всех Упырей - на лесоповал. Дерева понадобится много. Быстро начать укреплять свои позиции Башнями Духов, причем со всех трех направлений, ведущих в храму. Сразу же разучить Web для Демонических Пауков. Иначе основными атакующими в начале будут Грифоны, а применять против них окажется нечего. И осваивать вторую золотую шахту. Большая охрана ей не нужна, ибо противник ставит своей целью не помешать вашей золотодобыче, а прервать ритуал.
С запада (место вашей основной базы) будет наступать техника (Осадные Танки и Вертолеты) при поддержке Стрелков. Поэтому там просто необходимы несколько Труповозок для уничтожения Танков. С севера прямо к порталу будут лететь Грифоны, поэтому группа Демонических Пауков с Web на автокастинге (да и немножечко Мерзостей) там совсем не помешают. Хотя первая линия обороны в виде многочисленных Башен Духов присутствовать все равно должна - пусть получат хоть сколько-то урона, прежде чем пролетят. Да и линию обороны на севере очень любят ломать приходящие с востока. А с востока приходят Пехотинцы, Рыцари, Волшебницы и Священники. Поэтому Адских Гончих надо беречь именно для этих дорогих гостей. Мало того, что сказать им ничего не дадите, так еще и за их же ману уничтожите. Поступивших последними Проклятых в бой сразу же не кидаем, как бы плохо ни было, держим как последний резерв. Они должны помочь в последние 2-3 минуты. Вот так и справляемся. А тем временем Демон Архимонд все-таки прорывается в наш мир. На эту многострадальную землю пришли Смерть и Разрушение!
Кампания Орды:
Глава первая. Landfall
Орки, в отличие от людей, послушались Предсказателя. И вот они очутились на пустынном берегу, с разрушенными кораблями. Прежде чем восстанавливать себя в правах, надо сначала собрать всех своих...
Задание на миссию
1. Найти место, где причалили другие корабли
2. Тралл должен выжить
Начнем с того, что здесь горы всевозможных ящиков, которые надо взламывать и из которых будут выпадать амулеты, зелья и много прочих нужных вещей. Заглядывайте во все закоулки, уничтожайте всех врагов, и Тралл будет переполнен нужными предметами. Войска вам еще понадобятся, поэтому их жалейте и подлечивайте при помощи знаков лечения. Даже несмотря на то, что в дороге к вашим 2 Солдатам и 2 Троллям-Охотникам присоединятся дополнительные силы.
В восточной части карты вы встретите еще одного героя - Вождя тауренов Каирна. Тауренов люди с мест не сгоняли, поэтому те основали в здешней местности деревню и спокойно существуют. Но теперь Таурены почему-то стали мешать диким кентаврам, и пришлось им поневоле взяться за оружие.
Задание на миссию
1. Следовать за Каирном в деревню тауренов
2. Защитить Каирна от врагов
3. Каирн должен выжить
4. Тралл должен выжить
Оказывается, началась очередная атака кентавров на деревню, и ее требуется отразить. Поможем тауренам! Но в помощи не переусердствуйте - если вы будете уперто рубиться в передних рядах, то окажется, что пока ваши орки изнемогают от потерь - таурены спокойно отдыхают в тылу, не видя противника.
После славной победы Каирн порекомендует идти к Оракулу и, осознав, что здесь тауренов в конце концов уничтожат обезумевшие кентавры, решает присоединиться к вам в вашем походе.
Глава вторая. The Long March
Задание на миссию
1. Провести караван по трем оазисам
2. Тралл, Каирн и караван должны выжить
Вы сейчас имеете 4 Тролля-Охотника, 3 Солдат и героя. Караван движется вслед за вами настолько, насколько вы пройдете. В караване 4 Зверя Кодо (сейчас не воюющих) и Каирн при поддержке 4 Тауренов. Достаточно, чтобы до конца дошли всего 2 Зверя Кодо. Надо пройти по 3 Фонтанам Жизни, около каждого из которых вас ждет подкрепление, а также там можно подлечиться. Причем противник часто атакует из-за спины, а через несколько секунд после этого возникают кентавры с головы колонны. Так что не увлекайтесь первыми же сообщениями об атаке и обращайте внимание на все. Кроме того, будет много ответвлений. В них сидят мелкие группы кентавров. Их совершенно спокойно можно вообще не трогать. С них можно получить кое-какое добро (артефакты, зелья), но чаще всего там просто полягут ваши войска, а толку от этого будет мало.
Около первого источника к вам присоединятся еще трое Солдат. Хорошая замена Троллям-Охотникам, которых наверняка уже перестреляли. Своевременно применяйте Призрачных Волков, которые стоят относительно недорого, а пользы от них на порядок больше, чем от Цепной Молнии (она хорошо работает при избытке маны и полном развитии). В больших свалках могут помочь Знаки Лечения. Около Магазина Гоблинов к вам присоединятся трое Наездников. Тоже помощь. Закупитесь там зельем маны и свитками или пузырьками с лечением и продолжайте путь. Кстати, скоро Наездники пригодятся - вы встретите на своем пути сразу две стайки гарпий, одну послабее, другую - с парой очень мощных. Придется их спускать на землю и там бить.
Подарком второго оазиса будут 3 Катапульты. Вещь нужная, особенно учитывая то, что скоро начнутся заграждения из башен противника. Уничтожьте их, и вы придете к третьему оазису.
Кентавры еще пытаются что-то сделать, но с помощью магии Каирн преграждает им проход. Теперь он остается осваивать эти земли, а вас направляет искать Оракула к горе Хиджал. Только Оракул может предсказать оркам, что делать дальше.
Глава третья. Cry of the Warsong
А пока орки считают, что им удалось скрыться, начав тем самым свое новое возвышение, демоны начали вторжение в Лордерон. Причем орков они держат за мелкую разменную монету и собираются и их задействовать в каком-то своем злодействе. Однако Тралл, встретивший наконец Грома, об этом ничего не знает и продолжает поиск Оракула. На сей раз этому мешают люди.
Задание на миссию
1. Построить Зал Заседаний
2. Тралл должен выжить
Попав к разгрому одной из людских баз, Тралл помогает Грому и оказывается втянутым в войну с людьми. Приходится закрепляться и разбираться. Имеющиеся четверо рабочих должны быстро основать базу, пока боевые силы в составе Тралла, двух Наездников, Зверя Кодо и двух Солдат охраняют их.
Задание на миссию
1. Уничтожить все отряды, защищающие Лабораторию Гоблинов
2. Провести 2 Дирижабля Гоблинов на свою базу
Ваши разведчики обнаружили Лабораторию Гоблинов. И Траллу сразу пришла в голову идея насчет Дирижаблей Гоблинов. Почему бы не закупить несколько штук и не переправиться на другую сторону гор? Однако его планы серьезно спутал Гром. Нападение того на базу людей подвигло людей на ответное нападение. Остается только отражать их атаки и надеяться на то, что удастся прорваться к Гоблинам.
Дополнительное задание
Уничтожить поселения людей
Имеется 4 базы людей и, в принципе, четвертую уничтожать не обязательно, так как она лежит в стороне от Лаборатории Гоблинов. Но уж чтобы было все замечательно - уничтожим. Замечательным набором для экспедиционного корпуса являются 6 Наездников, 4 Катапульты, герой и Зверь Кодо. Последний - для воодушевления бойцов (хотя может кого-нибудь и проглотить). Но прежде оградите свою базу вышками (мелкие и малонужные здания лучше строить в ложбинке между горами) и создайте там "отряд быстрого реагирования" (в 5-6 бойцов). Иначе в тот момент, когда вы рушите базу противника, от вашей базы может камня на камне не остаться. Свои нападения лучше всего сочетать с атаками Грома, который периодически собирает своих бойцов и идет в атаку. Конечно, он атакует противника несколько хаотично и совсем не желает согласовывать с вами свои планы, но все же иногда его мысли совпадают с вашими. Обычно он сносит у противника почти всех бойцов, и вам остается только добить базу. Если не будет хватать ресурсов в своей золотой шахте - используйте золотую шахту на одной из разрушенных баз противника.
В результате разрушения всех баз противника вы окажетесь перед проходом в Лабораторию Гоблинов. На вашем пути встанут еще два отряда кентавров (несерьезно) и отряд гарпий. А вот для последнего желательно запастись большим количеством Наездников. Дело сделано, орки продвинулись еще на шаг к победе. Тралл отправляется на поиски Оракула, оставив Грома строить базу в лесу.
Глава четвертая. The Spirits of Ashenvale
Клан Грома успешно готовит "стартовую площадку" для возрождения орков. Но они вошли на территорию ночных эльфов...
Задание на миссию
Собрать 15000 древесины
Задание серьезное, но справиться с ним можно. Только вот две проблемы - нападения эльфов, в том числе налеты Наездников на Гиппогрифах, и полное отсутствие золота. Первая проблема решается легко - на имеющиеся деньги строятся еще 2 Наездника, и на первое время такой армии вам хватит. Вторая решается не менее легко. После отражения пары нападений эльфов (одно по земле, второе - с воздуха) у вас будет немного времени, чтобы продвинуть свой отряд на север и наткнуться на золотую шахту. Времени хватит также и на то, чтобы построить около нее Зал Заседаний и поставить несколько Башен. Вопрос с деньгами решен. Осталось решить вопрос с деревом. Для этого к востоку от шахты есть Лаборатория Гоблинов. Ее управитель даст вам задание - уничтожить вождя племени медведей-фурбольгов, а за это вам будет много благ, начиная от торговли с вами и заканчивая призовыми бонусами.
Дополнительное задание №1
Уничтожить вождя фурбольгов
Как только у вас хватит средств на то, чтобы построить небольшую заградительную армию для шахты и карательный отряд для медведей, отправляйте этот отряд. Медведи толстые и сильные, но орки тоже не слабаки. Уничтожайте их и приходите за обещанными бонусами. А это, кроме торговли, подарок в виде пары Гоблинов-Шреддеров. Поистине королевский подарок! Эти ребята жрут 4 пищи, но зато деревья рубят "бензопилой" и приносят домой сразу по 200 единиц древесины, значительно превосходя рабочих по производительности в этом деле. Со временем можно будет прикупить еще одного, чтобы еще более ускорить процесс.
Как только появятся Шреддеры, надо направить их на выгрызание леса с основной базы в направлении на запад, одновременно сосредоточив в этом месте армию вторжения. Результатом этого действия будет попадание на тихую лесную полянку с небольшим количеством эльфов. Причем это же окажется вторым дополнительным заданием.
Дополнительное задание №2
Уничтожить Дерево Жизни
За уничтожение этого почти беззащитного дерева вы получите аж 3000 дерева. А также тут неподалеку есть достаточно богатая золотая шахта, охраняемая кучкой троллей, которая позволит сдержать все атаки противника и собрать необходимое количество древесины.
А Гром продолжает развивать свой успех
Глава пятая. The Hunter of Shadows
Между тем орки даже не подозревают, что были всего лишь игрушкой в руках демонов. И что только на них вышел древний герой эльфов Ценариус, который не дал бы открытый бой демонам. Но на орков действует магия демонов, и сила уже не на стороне Ценариуса...
А Гром пытается захватить плацдарм в самое сердце Ашенвейла. И тут он совершенно внезапно получает серьезнейший отпор от эльфов. Разгром неминуем, большая часть позиций утеряна, но Тролли-Врачеватели подсказали, что они чувствуют сильнейшее излучение, исходящее из леса. Надо попытаться сделать хоть что-нибудь...
Задание на миссию
1. Найти Колодец Хаоса
2. Уничтожить Сатиров, охраняющих его
То, что числится задачей миссии, - не первостепенная задача. Сейчас надо действовать предельно быстро, иначе миссия будет проиграна еще до получения задания на нее. Базы за рекой - пропавшие, о них можно забыть. Ставим исследование Сети Наездникам и пытаемся вытащить Рабочего с южной базы и быстро вытаскиваем двух Рабочих с северной базы. Уже имеющиеся Рабочие начинают строить вышки по всему периметру базы, особенно обращая внимание на входы. Пришедшие с других баз Рабочие к ним присоединяются. Достраивается еще некоторое количество войск (на сколько хватит времени и денег). И начинается отражение вторжения. Если очень повезет, то потеряете совсем немного. Вторжение через южный вход начнется раньше, но, как только ситуация чуть-чуть нормализуется, обращайте внимание на северный вход в базу. Туда придут большие силы, чем с юга, и все может быть очень плохо. Отразив нападение, восстанавливайте защиту и даже еще больше достраивайте ее. Башен не жалейте, мало их не будет. Сразу же начинайте осваивать шахту на севере базы. И лучшим мобильным отрядом будет группа из 3-4 Катапульт. Они и наземного противника хорошо посшибают, и вражеские Баллисты, если те прикатятся, достанут. Для лечения войск пригодятся Тролли-Врачеватели, которых выдали вам на этой миссии.
Тем временем должна быть подготовлена штурмовая группа для Грома. Что-то разведывать нет смысла, можно идти сразу. Группа должна быть направлена по лесной тропинке, идущей на север от северной оконечности базы. Сразившись с несколькими группами противников, вы дойдете до портала, который перенесет вас в другую часть леса. Там, пройдя далее не менее извилистым путем, дойдете до Колодца Хаоса. Его охрана сильна, но не сильнее ваших войск. Уничтожайте их и подходите к Колодцу.
Ого, Грома и большинство орков постигли изменения! Они стали орками Хаоса. Что это значит? Теперь они могут пробивать всевозможные защиты противника, став большой угрозой для Ценариуса.
Задание на миссию
Уничтожить Ценариуса
Кто бы что ни говорил, а Ценариус очень хитрый герой. Сидит себе на горе в окружении 3 деревень эльфов, а при нападении на них спускается. Но попадает на поле битвы лишь тогда, когда враг уже почти повержен, и лишь добивает его. Этому очень способствуют сопровождающие его Друиды Когтя со своими Торнадо. Поэтому одну деревеньку желательно все же вырезать (хоть и не с первой попытки). Потом его можно будет спровоцировать на атаку, но обязательно надо соответствующе подготовиться. Для атаки надо будет иметь "приманку" из отряда Наездников или Солдат численностью в 9-10 единиц. Перед "приманкой" можно поставить Ловушку Неподвижности от Тролля-Врачевателя. К приманке должны прилагаться 5-6 Катапульт, которые самого Ценариуса "лечат" плохо, а вот его сопровождающих - хорошо. И в кустах должен прятаться резерв из 9-10 Солдат. "Приманкой" надо приманить противника на место бывшей базы (лучше южной), атаковав другую базу и отойдя. Когда Ценариус прибежит, его сопровождающие сильно обработают "приманку", и большинство солдат будут так или иначе отдыхать. Вот тут-то и включится в дело резерв. Резерв весь должен быть под вашим командованием и атаковать самого Ценариуса. Самого Грома лучше приложить к резерву, чтобы удачно использовать его спецспособности. Мог бы помочь Шаман со своим Очищением, но слишком много будет магии, которую нужно уничтожить. Тем не менее победа будет быстрой и смертоносной.
Глава шестая. Where Wyverns Dare
Траллу почти удалось добраться до Оракула, но сейчас на его пути стоит сильная крепость людей. Если удастся их уничтожить, то путь будет свободен. А это, по-видимому, удастся, раз на помощь пришел старый друг Каирн со своими Тауренами.
Задание на миссию
Уничтожить базу людей, охраняющих пик
Дополнительное задание №1
Найти виверн
Дополнительное задание №2
1. Уничтожить Лидера Кентавров
2. Принести скульптурку Очищения к загрязненному Фонтану Жизни
Пока сил у вас немного, и надо отстроить базу, особенное внимание уделив ее северной окраине. Именно с севера будут прилетать Дирижабли Гоблинов и приносить с собой людей-десантников. Если сбить те, что относятся к базе, расположенной на пике, то будет легче за счет того, что прилетать будет не на чем. А вот построив достаточное количество войск, можно подумать и о вивернах. Оба героя на данный момент 6 уровня, и, если надо, используйте их очки способностей.
Когда бойцов у вас будет хватать и для отражения диверсий противника, и для своей собственной диверсии, то Каирном, Траллом и отрядом Наездников двигайтесь на северо-запад от базы. Там вы обнаружите группу гарпий, из которых перед дракой удастся выпытать, где находятся пленные виверны. Продолжайте следовать по этому проходу на север, уничтожая отряды противника. Только учтите, что при атаке на лагерь гарпий у вас должен быть полный отряд, иначе атака потерпит крах. Зато после этого в ваших рядах появятся Виверны.
Второе дополнительное задание выполняется похоже. Где-то посередине пути до вражеских баз расположена группа кентавров, убив которых, вы получите нужную вам скульптурку. Вот только толку от этого фонтана (он западнее базы)... Вы уже давно от него ушли. А бегать лечиться через всю карту кривовато.
Основывайте свой блок-пост немного не доходя до уничтоженного лагеря кентавров и оттуда атакуйте ту базу, что под горой. Она довольно слабая и не перенесет правильной атаки (Таурены+Катапульты). Осталось совсем немного - снести базу на пике. Для этого строим еще один блок-пост прямо под горой (чтобы Грифоны не тревожили) и переносим пару Рабочих на край горы. Дирижаблем, естественно. Там быстро отстраиваем еще один блок-пост в 4-5 Башен, после чего забрасываем десант с пары Дирижаблей. Лучше это проделать в уголок, прикрытый лесом, на восточном краю горы. Оттуда и атакуйте. Лучший состав партии - Таурены и Катапульты разбираются внизу, Виверны нейтрализуют вражескую авиацию. Вряд ли битва будет очень долгой.
А тем временем Каирн замечает, что Джайна опередила их на пути к Оракулу. Но Тралл предлагает ему успокоиться, заявляя, что прекрасно знает все, что могут противопоставить ему люди.
Глава седьмая. The Oracle
Траллу и Каирну удалось попасть в пещеры Пика Каменного Когтя. Но теперь им придется расстаться, так как путь раздваивается, и они не могут идти вместе. Им очень нужно найти здесь Оракула.
Задание на миссию
1. Найти Оракула
2. Тралл должен выжить
Итак, пути Тралла и Каирна разошлись, и сейчас Тралл выполняет свою часть задания, снабженный 2 Наездниками, 2 Солдатами, Троллем-Врачевателем и Шаманом. Берегите Тролля-Врачевателя, потому как он может легко полечить всю армию и она, хоть и медленно, но будет продолжать бой в полном составе. Двигайтесь по тропинке, придерживаясь общего направления на восток, и разбивайте все ящики. Однако в зал, загражденный воротами, расположенный рядом с поворотом на юг, заглянуть надо обязательно. Там находится мантия, добавляющая 3 к Интеллекту. На большой развилке с 2

Эльфийский принц Кель, закончив помогать ночным эльфам, прибыл в штаб-квартиру альянса на окраинах руин Даларана. А альянс уже совсем не тот. После того, как Артес убил короля, справедливых паладинов и мудрых архимагов, на роль главы альянса не осталось вменяемых кандидатов. Сейчас альянс возглавил надменный лорд Гаритос, с пренебрежением относящийся к другим расам.

Принц Кель получает своё первое задание в составе альянса - отремонтировать обсерватории и разведать западную часть Даларана, откуда может внезапно напасть нежить.

Обсерватории:

Отремонтируйте обсерватории (0 из 3).

В нашем распоряжении небольшой отряд высших эльфов и один рабочий, который будет заниматься ремонтом. Первая обсерватория начинает ремонтироваться сразу же, но на это нужно много дерева. Идём обыскивать руины в поисках ресурсов.

В нашем отряде новый тип юнитов – Разрушитель заклинаний (Spell breakers). Они могут забирать чужие заклинания и перемещать их на своих воинов, и наоборот – снимать проклятия со своих воинов и возвращать их обратно врагам. Второе заклинание позволяет захватывать вражеских призванных существ.

У самого Келя есть очень мощное заклинание "Огненный столб", бьющее всех врагов на площади. Единственны минус – в этом магическом огне могут сгореть и наши собственные воины, поэтому применяем заклинание так, чтобы в него попали только враги. Второе заклинание Келя может временно вывести вражеского юнита из боя, или спрятать своего воина от вражеских ударов. Третьим заклинанием можно вытягивать манну из врагов-магов, а маны у Келя никогда не бывает много.


В самом начале применяем огненное заклинание на ёлки у северной стены, это откроет нам проход на побережье, там убиваем морлоков, получаем Молот силы (+1 сила).

Впереди в ящике находим Свиток зверя . У магов забираем вызванного голема. У демонов вытягиваем манну. В боковой комнатке находим склад ресурсов. Получаем задание на нахождение таких тайников.



В правом нижнем углу города за зданием находим вязанку дров.

Рядом у местных бандитов забираем Кольцо льва (+1 ловкость).

В левом нижнем углу южного берега находим замшелого голема, у него есть Боевые когти (+3) .


Доходим до берега. Вторая обсерватория находится на другом берегу, но лодок поблизости нет. Здесь на помощь приходят наги во главе с ведьмой Вайши. Они набиваются к нам в союзники, и в знак дружбы дарят лодки, так необходимые нам для миссии. Принимаем подарок, переплываем на центральный остров.

Около золотой шахты на центральном острове (а лучше у шахты на верхнем берегу) сразу же возводим базу, так как ресурсы у нас на исходе, и нужно срочно восстанавливать их. Тратим на это найденные игрушечные постройки. Усиленно добываем дерево.

После того, как мы построим своё первое здание, активизируется и база нежити на западе. Уничтожать эту базу не обязательно, но совершенно точно нужно построить защитные укрепления и большую армию для обороны.

Нам останется отремонтировать обсерватории на центральном острове и в левом верхнем углу.

2. Договор
Варкрафт 3 Прохождение. A Dark Covenant


После ремонта обсерваторий обнаруживаем, что нежить действительно собирает силы для нападения с запада. Получаем следующее задание – уничтожить нежить. Но при этом все самые сильные юниты были отправлены в другом направлении, где идёт полноценная война. В нашем распоряжении остались лишь эльфы.

Дальвенгир:

Уничтожьте зеленый лагерь нежити.

В начале миссии нежить захватывает 4 наши базы на верхнем и нижнем берегу. Всех воинов и рабочих с этих баз отводим подальше на восток (позже они выживут и переместятся на центральную базу). Под нашим контролем останется только база на центральном острове.

На базе строим побольше защитных вышек, возводим храм волшебников, производим побольше наездников на птицах. Мы не можем производить людских и гномьих юнитов: всадников, стрелков, минометчиков, так что наподдать пока нечем.

На помощь снова приходит Леди Вайши с нагами. Добавляем её отряд к своему и идём атаковать нижнюю или верхнюю базу врагов. Птицами используем облако на защитные базы нежити, чтобы они не стреляли. Магами-нагами накладываем на весь отряд ледяную броню. Вайши и Келем уничтожаем скопления врагов. Больших наг экономим и постоянно лечим, потому что других таких сильных воинов нам не произвести в зданиях.


На центральном острове с левой стороны обосновались тролли, зачищаем их лагерь, получаем Боевые когти (+6) и Книгу мудрости (+1) .

В левом нижнем углу разбиваем каменную плотину на пути, в секрете убиваем гидру, получаем Книгу ловкости (+2) , Камень маны и Кольцо регенерации .

В левом верхнем углу карты, убив монстров, можем получить Свиток защиты и Кольцо превосходства (+1 ко всем характеристикам).

В правом верхнем углу пробиваем лес, находим пещеру штормовых ящеров, получаем Амулет энергии.

В конце концов разрушаем зеленую базу нежити. Используем воздушных наездников, чтобы остановить их здания или башни во время штурма.


После победы слушаем разговор Келя и Вайши. Народ Келя страдает без источника магии, после того, как Артес осквернил эльфийский Солнечный источник. Леди Вайши предлагает новый источник магии - демонов, но Кель отказывается. В этот момент возвращается Лорд Гаритос и уличает эльфов в сговоре с нагами.

3. Подземелья Даларана
Прохождение gamesisart.ru WarCraft 3. The Dungeons of Dalaran


Лорд Гаритос посчитал союз эльфов с нагами изменой альянсу, поэтому посадил Келя и всех его соратников в Даларанскую тюрьму. На следующий день уже запланирована смертная казнь всех эльфов.

В тюрьме Леди Вайши освобождает Келя. Теперь нам небольшим отрядом нужно освободить всех остальных эльфов.

Командиры:

Освободите командиров армии Келя (0 из 4).

Командиры обозначены на карте, идём к ним по местным катакомбам.

Тут же стражник пытается поднять тревогу, ударяя переключатель. Используем второе заклинание Келя "Изгнание в астрал", чтобы пехотинец ничего не смог сделать, убиваем его другими заклинаниями. Если же рычаг будет нажат, то рядом появится лишний вражеский отряд пехотинцев.


Доп. задание. Призраки Даларана:

Покончите с духами Верховных магов (0 из 4).

За первыми воротами встречаем духов Архимагов, они скрываются за особыми вратами, которые открываются только при одновременном нажатии двух одинаковых рун.

Встаём на две руны на полу в центре, получаем Книгу силы .

1 дух. Встаём на руну слева и руну перед правой дверью, открываем дверь, убиваем первых дух Архимага. Получаем Кольцо Верховного мага , оно будет улучшаться с каждым убитым духом.

2 дух. Освободив первых двух командиров, в левой камере нажимаем руну, справа за стенкой нажимаем вторую руну. Входим в открывшуюся дверь слева, убиваем второго архимага.

Освобождаем двух командиров, осматриваем камеры слева сверху, там находим Боевые когти (+3) , но там же выбежит отряд нежити.


Переходим через мост. Между двух големов забираем Свиток маны , от этого големы оживут. Под правым големом нажимаем одну руну, вторую нажимаем чуть ниже, получаем Книгу ловкости.

Впереди ещё один рычаг вызова подкрепления, используем "Изгнание" на пехотинце около рычага. Внизу на затопленной площадке нажимаем одну руну, леди Вайши плывём по каналу вниз к мосту, нажимаем вторую руну, получаем Книгу мудрости .

Освобождаем третьего командира и пару обычных эльфов. В золотой шахте люди сражаются с нежитью, применяем на них "Огненный столб" пару раз, от этого сгорят все.


4 дух. В золотой шахте одним юнитом входим в пещеру справа, юнит появится на северном балконе, где нажмёт первую руну. Возвращаемся назад, нажимаем вторую руну под балконом. За открывшейся дверью убиваем последний дух. Собрав все осколки, получаем полноценный артефакт Кольцо Верховного мага (+4 ко всем характеристикам, аура регенерации маны).


Секрет 3. После золотой шахты идём в нижний левый тупик, попадаем в комнату с тремя светящимися кнопками и блеющими овцами. Здесь нужно нажать кнопки в правильной последовательности.

Верная комбинация: верхняя, нижняя, средняя кнопка.

Входим в открывшиеся двери, берём Секретную карту в окружении летающих огненных овец. Это откроет нам доступ к секретной миссии после завершения главы.

Секрет 4. После золотой шахты идём по коридору справа. В левом верхнем углу комнаты сжигаем грибы-деревья, под ними находим руну, ставим на неё один юнит. Всем отрядом возвращаемся назад в северный большой зал, там нажимаем вторую руну. За открывшейся дверью уничтожаем Арканитового голема (на тяжелой сложности лучше просто унести артефакты у него из под носа, и не связываться с ним). Забираем артефакты: Щит ледяного змея (+2 брони, -33% урон от вражеской магии), Душа Азуны (возможность восполнять здоровье героя 1 раз в минуту) и Шаманский тотем (заклинание "Очищение").

В восточной части тюрьмы сражаемся с големами, выпущенными на нас людьми. Освобождаем обычных эльфов из камер справа, и командира из камер слева.


Тюремщик Хасан:

Уничтожить отряд Хасана.

Кель и Вайши не должны погибнуть.

На выходе из тюрьмы нас поджидает главный надзиратель. Освобождаем своих сородичей из клеток, в бою почаще используем "Изгнание", чтобы временно отключить всадников или миномётчиков, и добить их потом. Когда начнём бить самого Хасана, к нему вбежит подкрепление. На тяжелой сложности лучше отступить в этот момент, перебить подкрепление, которое будет преследовать нас до конца, а затем отдельно добить Хасана.

Секретная миссия. Исход
WarCraft 3. Прохождение. The Crossing


Кель и Вайши выбрались из тюрьмы и добрались до портала в Даларане, из которого когда-то Кел-Тузед и Артес призвали Архимонда. Нам нужно переправить в другой мир всех эльфийских воинов, а в это время защищать портал от войск Гаритоса.

Оборона портала:

Постройте оборонительные башни.

Продержитесь как можно дольше.

Это уровень в жанре «Защитные башни» (Tower Defence). Нам нужно постоянно строить всё новые и новые башни на пути врагов. Враги же нападают волнами, и не разрушают башни, а бегут мимо них прямо к цели. Всего нужно пережить 30 волн.

Героями стоим поближе к фонтану маны, применяем массовые заклинания на врагов. Башни начинаем строить отсюда же – из центра, затем равномерно добавляем их по всему пути.

Мы каждую секунду получаем по 20 золота от спасающихся эльфов, так же можем собирать золотые монетки от особо больших врагов. А ещё на уровне в разных закоулках расположены большие сундуки, внутри которых есть артефакты. У наших героев уже есть более эффективные артефакты, но местные вещи можно собирать и относить в магазин гоблинов, чтобы получить немного дополнительного золота.

Потратить деньги можно очень быстро: при строительстве зажимаем «shift», чтобы назначить работнику поставить сразу несколько башен. Построенные башни можно один раз улучшить, чтобы повысить их урон (но это лучше делать, когда уже не будет свободного места на карте).

Вначале мы можем ставить только обычные (выпускают стрелы, сильные, но медленные) и магические башни (могут атаковать воздушных воинов, быстро наносят небольшой урон). Позже появятся огненные башни (небольшой урон, но ударяет всех врагов поблизости), ледяные башни (небольшой урон, но при попадании замедляют врагов), и башни смерти (большой урон, быстрая скорость атаки, но и большая стоимость). Все башни стоит комбинировать между собой, ставить несколько типов в одном месте. Но больший упор всё же лучше делать на огненные башни.

На последней 30 волне против нас идёт герой Пандорийский пивовар с медведями. После победы этот герой переходит на нашу сторону.

Интерлюдия. Пустоши

Эльфы и наги сбежали из Даларана через портал. На другой стороне портала они попадали в Пустоши (Outland) – родной мир орков, откуда они пришли в Лордерон. Мир орков был частично разрушен из-за открытия множества порталов Нер-Зула. Теперь огромные осколки земли здесь свободно висят в воздухе, а местные животные и растения почти вымерли.

4. Поиски Иллидана
WarCraft 3. Прохождение. The Search for Illidan


В пустошах обнаруживаем лагерь ночных эльфов. Это следы Мэв, она последовала за Иллиданом, успешно поймала его в клетку, и теперь перевозит на свою базу. Нужно спасти нашего лидера из плена.

Освобождение Иллидана:

Захватите клетку с Иллиданом.

Клетка не должна попасть в лагерь Мэв.

Эта миссия похожа на соревнование «перетягивание каната». Пока Мэв контролирует повозку, она едет в сторону вражеской базы, когда мы контролируем повозку – она едет в нашу сторону. С обоих сторон постоянно бегут воины, но мы ими не управляем, под нашим контролем только герои. Если герои погибнут, то они воскреснут автоматически и бесплатно.

В самом начале быстро идём к лагерю наёмников, тратим все деньги на новых воинов, полным отрядом идём и захватываем повозку. Для получения контроля над повозкой нужно лишь уничтожить сизый отряд Мэв, на синих воинов можно не обращать внимания.

У наших героев уже 6-ой уровень. У Келя последнее заклинание – призыв феникса, который может атаковать по площади, он постоянно теряет здоровье, но после смерти всегда воскрешается, если враги не разрушат его в форме яйца. У Вайши есть «Торнадо», после включения этого заклинания можем выбрать торнадо как юнит и направлять в гущу врагов, чтобы они временно не участвовали в битве и получали урон.

Захватив клетку с Иллиданом, нужно постоянно оборонять её от врагов. Чаще используем массовые заклинания. На тяжелой сложности так же нужно постоянно ходить в лагерь наёмников и покупать всё новых дополнительных воинов. Чем ближе повозка будет к нашей базе, тем больше будет появляться вражеских юнитов.

Интерлюдия. Клятва верности

Освобождённый Иллидан принимает эльфов Келя под своё командование. Жажду эльфов к магии он не может заглушить, но может дать новый источник магии, отобрав его у демонов. Узнаём от Иллидана его историю:

После взятия черепа Гул-дана, Иллидан сам превратился в демона, это позволило ему уничтожить Тикондриуса, но после победы он сам, как новоиспеченный демон, оказался под властью более сильного демона Кил-Джадена. Новый хозяин поручил Иллидану уничтожить Ледяной трон, чтобы убить неповинующегося Короля мертвых. План с оком Саргараса не сработал, трон не был уничтожен, и Иллидан решил скрыться от гнева хозяина здесь во внеземных пустошах.

5. Врата Бездны
WarCraft 3. Прохождение. Gates of the Abyss


Теперь наша задача – прочно обосноваться в пустошах, а для этого подчинить всех местных жителей. В пустошах правит демон Магтеридон, он приводит сюда всё новых и новых демонов через несколько врат Нер-Зула. Для начала нужно закрыть эти врата, чтобы сразиться с демоном на равных.

Врата Нер-Зула:

Закройте Врата Нер-Зула (0 из 4).

Приведите Иллидана в магический круг (0 из 4).

Проведите в каждом круге 3 минуты.

В самом начале Иллидан встает на круг силы и начинает закрывать ближайшие врата, при этом из врат начинают выходить волны врагов. Подводим все войска к Иллидану (один отряд стоит на восточном входе в лагерь), создаём новые войска. На юге нашей базы есть здания для производства наг. Продержавшись 3 минуты, побеждаем.

Проводим улучшения на базе, строим оборонительные башни. Нападать на нас будут, в основном, с восточного направления. Иногда враги будут посылать на нас не обычных орков, а драконов, поэтому в защитном отряде должны быть лучники и птицы.


Доп. задание. Орки Магеридона:

Уничтожьте оранжевый лагерь орков.

Разведав южную часть карты, находим там местных существ - дренеев. Они уже давным-давно противостоят оркам. Если уничтожим южную базу орков, то дренеи станут нашими союзниками.

Собрав войска, нападаем на орков. Можем выманить вражеские войска к деревне дренеев, там союзники нам помогут уничтожить юнитов, после этого уничтожаем здания врагов. Вместо отсутствующих катапульт используем демоническую атаку Иллидана, огненное заклинание Келя и наг-черепах.

На зеленой базе дренеев в ящиках есть Рунные браслеты , Пояс Богатыря (+6) и Гоблинские мины .

На темно-зеленой базе орков в ящике лежит Кольцо Защиты (+4) . У монстров сверху над базой можно отобрать Капюшон Хитрости .

Около верхнего фонтана жизни лежит Камень Жизни .

У врат в левом верхнем углу в ящике находим Боевые когти (+12) .


Вначале лучше уничтожить две вражеские базы орков, зачистить монстров, и только после этого приниматься за закрытие врат. Когда нам не будет никто мешать, строим множество вышек перед вратами, сводим к ним свои войска, ставим Иллидана в круг и начинаем процесс закрытия.

В верхней части карты ещё двое врат и фиолетовая база орков. Уничтожаем последних врагов и так же подготавливаем оборону вокруг Врат Нер-зула.

6. Повелитель Пустошей
WarCraft 3. Прохождение. Lord of Outland


Врата закрыты, приступаем к ликвидации самого главного местного демона - Магеридона. Он обитает в хорошо защищенной крепости, в окружении своих подданных. Чтобы добраться до демона, нужно уничтожить двух его генералов.

Ключи Теней:

Убейте Повелителя Боли.

Убейте Госпожу Страданий.

В этой миссии мы не можем строить базы, но в южной части карты у нас уже есть здания, где мы можем закупать новых воинов. Крепость нужно захватить небольшими мобильными отрядами с героями. Слева по суше нападают Иллидан, Кель и его эльфы, а так же дренеи во главе с героем Акамой. Справа по воде нападают наги с Вайши. Для создание новых войск нужно собирать золотые монетки, спрятанные в крепости.



1 база . Отрядом Иллидана и Келя входим в крепость, идём в левый тупик, уничтожаем огромного мясника. В комнате находим предметы Вторая нога Вирта , Каменный талисман и пара Книг силы . В центре стоит фонтан маны, к нему можно периодически возвращаться, так как основу нашего отряда составляют именно маги.

На севере ещё одни защитные сооружения, взламываем их отрядом Акамы. Отрядом Иллидана нанимаем побольше юнитов, уничтожаем зеленую базу орков.



2 база . Играя нагами, стараемся беречь двух Королевских охранников, они не производятся на нашей базе, а после и потери захватывать базы будет гораздо сложнее.

От базы наг заплываем в тупик слева снизу, берём три монетки. Слева сверху уничтожаем гидр, берём предмет Боевые когти (+15) .

Добираемся до фонтана здоровья, сверху от него атакуем небольшую фиолетовую базу орков. Слева от базы в тупиковой комнате находим Боевые когти (+12) .


3 база . Отрядом деренеев взламываем третью линию обороны. Проходим ударным отрядом Иллидана, уничтожаем левую верхнюю базу орков.

В комнате на севере обитает Повелитель боли. Победив его, берём артефакт Сфера Яда , из ящиков спасаем 2 плененных демонов, они переходят на нашу сторону как обычные юниты.



4 база . Нагами продолжаем двигаться на север. В боковом водном канале над фонтаном маны находим Медицинский трактат . На правой площадке нажимаем светящуюся кнопку, от этого поднимется половина моста. Отрядом Илллидана на левом берегу нажимаем вторую кнопку, и мост будет полностью восстановлен.

Мост позволяет нам объединить все наши отряды в один. Все вместе нападаем на последнюю базу орков в правом верхнем углу. Предварительно нужно проплыть нагами по правому каналу и отключить линию обороны врагов.

Зачистив фиолетовую базу, входим в комнату Госпожи Страданий, убиваем её. Собираем монеты, из ящиков освобождаем демонов-шаманов.



Магеридон:

Уничтожьте Разрушителя Магеридона.

Убив двух демонов-генералов, мы получили доступ в центральный тронный зал Магеридона. Акамой отключаем последний генератор на пути, врываемся к главному демону. Магеридон силён, но на нашей стороне численное преимущество.

Интерлюдия. Приказ Кил-Джедена

Иллидан убил Магеридона и сам стал правителем всех демонов Пустошей. Но в этот момент явился высший демон Кил-Джеден и напомнил Иллидану о его невыполненном задании. Скрыться не получилось. Демон дал Иллидану последний шанс для уничтожения Ледяного Трона.

Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Ранее эльфийка Тиренд простила Иллидану все его прежние преступления и самовольно освободила его из тюрьмы. Но тюремщица Мэв, лично отвечающая за Иллидана, восприняла это как побег и отправилась на поиски своего бывшего заключенного. По пути выясняется, что одинокому Иллидану кто-то начал помогать.


Погоня за демоном:

Идите по следу Иллидана.

Мэв не должна погибнуть.

Просто идём по лесу, сражаемся с монстрами. У Мэв есть заклинание "Скачок" (Blink), с его помощью она может телепортироваться на небольшие расстояния. С этой способностью связано множество секретов, Мэв может проникнуть туда, куда обычным юнитам не добраться.


Выходим на берег, здесь нам встречаются наги. Это именно они помогают Иллидану скрыться от нас. За уничтожение монстров получаем Книгу Мудрости (+2). Наги уничтожили лодки, значит Иллидан уходит по воде, и нам нужно найти лодки в другом месте.


Секрет 3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу Силы .


Секрет 4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков, получаем Боевые когти (+3) .

Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).


Секрет 5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника, убиваем его, получаем Духи-целители .

Доп. задание №2. Пленницы:

Освободите пленниц.

Встретив второй отряд, узнаём, что сатиры захватили наших лучниц в плен. Идём в левый верхний тупик, убиваем сатиров, освобождаем три лучницы и две дриады.


Сохраните 2 корабля.

Мэв не должна умереть.

Иллидан уплыл с Калимдора на корабле в окружении наг. Чтобы догнать его, нам тоже нужна лодка. Часть наг осталась, чтобы разрушить все лодки на берегу. Из 6 лодок нам нужно спасти хотя бы 2. Проще всего спасти центральные лодки, сразу пробираемся к ним и убиваем всех подходящих монстров. На лодках плывём в открытый океан.

2. Таинственные острова
Варкрафт 3 Прохождение сайт. The Broken Isles


Преследуя Иллидана, Мэв высаживается на странных островах в океане. Эти острова - руины древнего города Садаллар, они долгое время находились под водой, а теперь снова оказались на поверхности.

Поиски Иллидана:

Найдите Иллидана.

На начальном острове возводим базу. Нам сразу доступны многие юниты и здания. Пока можем изучить окрестности острова, но далеко отходить не стоит. На других островах есть две базы наг, и они постоянно будут посылать на нас свои отряды.

Слева находим магазин, здесь у монстров отбираем Молот силы (+1 сила).

С правой стороны базы есть озеро, на его другом берегу замечаем секрет, телепортируемся туда, забираем Амулет энергии и руну маны.



На южном берегу нашей базы стоят две лодки, на которых мы приплыли. С их помощью можем переплывать на другие острова архипелага. Так же в гоблинских верфях можно купить новые лодки и боевые корабли.

С южного берега плывём влево, на отдельном южном острове убиваем гидру, получаем Талисман Здоровья .

На северо-западном направлении находится ближайшая к нам база наг, нападаем на неё в первую очередь. Кроме обычных юнитов и баллист, так же можно взять с собой боевые корабли для обстрела базы. Победив, захватываем вторую золотую шахту.

На западном острове с нагами в северной части в джунглях убиваем монстров, получаем за них Боевые когти (+6) .


На северных островах справа находится база наг, а слева - развалины библиотеки. Убив монстров в библиотеке, получаем Свиток Помощи и Камень Маны .

Уничтожаем северную базу наг.


Вход в гробницу:

Убейте наг, охраняющих гробницу.

Иллидан вошел в гробницу Саргараса. Уничтожаем наг-защитников, расставленных у входа, идём вслед за беглецом.

3. Гробница Саргараса
Прохождение игры WarCraft 3. The Tomb of Sargeras


Внутри гробницы по кровавым надписям узнаём, что до нас здесь 20 лет назад проходил отряд орка Гул-Дана. Они искали здесь некое око. Скорее всего, Иллидан ищет то же самое.

Поиски Иллидана:

Найдите Иллидана.

Мэв не должна погибнуть.

Западная часть гробницы . Осматриваем верхний тупик, убиваем скелетов, получаем Эликсир маны . В комнате справа телепортируемся на северный балкон, берём Книгу мудрости (+2) и руну маны. В нижней комнате убиваем демонов справа, получаем Мантию ученого (+3) . По коридору проходим в южную часть. Идём в тупик слева, убиваем Разрушителя, получаем Медицинский трактат . По южному залу проходим вправо, поднимаемся по лестницам.

Доп. задание №1. Завалы:

Разберите завалы.

Поднявшись по двум лестницам, снизу бьём по каменным глыбам, от этого завал расчистится, оттуда выйдут два друида-медведя. Впереди встретятся ещё несколько таких завалов, их так же надо будет разбить.


Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём, телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10) .

Доп. задание №2. Сфера Теней:

Соберите все осколки Сферы теней.

Найдя первый осколок, получаем дополнительное задание собрать 10 таких осколков. Сильнейший артефакт Гул-Дана - Шар теней был расколот на части. Если мы соберём все части, артефакт будет работать в полную силу. Но и отдельные части артефакта сами по себе дают неплохие бонусы.

(Карта расположения осколков).


Секрет 2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде, берём Кольцо Защиты (+2) . На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы теней (2/10) .

Секрет 3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике смотрим с северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы теней (3/10) .

Секрет 4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за водопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней (4/10) .

Добираемся до большого квадратного зала. Здесь видим вторую часть записей Гул-Дана. К этому моменту все его помощники погибли, шаман остался один.


Затопленные тоннели . Из здания выходим в полузатопленный тоннель. сражаемся с нагами и гигантскими черепахами. Доходим до левого конца тоннеля, слева разбиваем завал, освобождаем охотниц.

Секрет 5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10) .

Секрет 6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову, телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок сферы теней (6/10) .

Секрет 7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10) .

В тоннеле доходим до сломанного моста. Играя Мэв, идём в верхний тупик, там телепортируемся через реку вправо. На другом берегу нажимаем кнопку, поднимаем мост для всех остальных юнитов.

В зале со статуями встречаем героя наг - ведьму Вайши. Она рассказывает, что наги - это ночные эльфы, видоизмененные от проклятья. С помощью Иллидана они пытаются вернуть своё былое величие.


Восточная часть гробницы . После тяжелой битвы входим в здание гробницы. В правом конце коридора пробиваем завал, освобождаем друидов-воронов.

По коридору доходим до ворот, здесь читаем последнее сообщение Гул-Дана. Он так и не смог достичь своей цели, и умер от рук демона.

За воротами в верхнем коридоре находим руну вызова медведя, в нижнем коридоре - Каменный амулет для вызова голема. Собрав эту армию, идём по среднему коридору, убиваем последних врагов.



Бегство из гробницы:

Приведите Мэв к выходу из гробницы.

Мэв не должна погибнуть.

В последней комнате видим, как Иллидан добрался до Ока Саргараса.Теперь он стал ещё сильнее, и бороться с ним в одиночку уже невозможно. Иллидан обрушивает всё гробницу, нужно срочно выбираться из неё.

На эвакуацию у нас 3:30 минуты (2:30 на харде). Во всей гробнице появились новые наги и местные призраки. Вступать в бой нельзя, иначе не успеем. Быстро бежим назад, места с врагами пересекаем с помощью телепортации.

Сильно сократить путь можно, если в затопленном тоннеле телепортироваться через стенку прямо к входу в западную часть гробницы.

На обратном пути в большом квадратном помещении открываются боковые стенки. В правом тупике берём руну скорости. В левом тупике, убив гидру, можем взять Рукавицы огра (+3 силы).

Успев вовремя добежать до начала, выходим на поверхность.

4. Предатель разгневан
WarCraft 3. Прохождение за эльфов. Wrath of Betrayer


Иллидан стал намного сильнее. Отряд Мэв уже не преследует беглеца, а держит оборону в своём лагере, борясь из последних сил. Мэв отправляет гонца в Калимдор, чтобы вызвать подкрепление от Фариона и Тиренд.

Доберитесь до транспортных судов.

Гонец не должен погибнуть.

На пути гонца множество опасностей, нужно лично провести его в целости и сохранности. У нас получается война на два фронта: в левой части карты мы должны продвигаться вперёд небольшим отрядом, а справа - защищать оставленную базу. Но у первых встречных наг мы забираем артефакт Посох телепортации (позволяет герою телепортироваться к любому своему юниту), с помощью него Мэв может успевать оборонять базу и продвигать отряд. На базе можем продать самые дешевые артефакты в свой магазин, а вместо этого купить Ядовитую сферу за 600 золота.

На самой базе почти нет золота, но играя отрядом мы находим золотые монеты на пути (500 золота за монету), и эти деньги можем потратить на базе.


Доп. задание. Наги-кладоискатели:

Перебейте наг-кладоискателей (0 из 4)

Встреченные на пути отряды ведут раскопки, пытаясь найти побольше артефактов Саргараса. Уничтожаем эти отряды, забираем золото и найденные вещи.

1. Встречаем в самом начале справа, забираем Посох телепортации.

2. В южных развалинах. Берём пару монет.

3. На пути вверх в пещере справа. Берём пару монет и Сферу замедления .

4. Взяв лодки, заплывем на первую северную возвышенность, берём пару монеток и Камень маны .

Секрет 1. Пока остаёмся около пещеры с первыми кладоискателями. На своей базе строим Древо ветров, тренируем летающего гиппогрифа. Созданную птицу отправляем лететь к Мэв, по пути она разведает центральные руины. Мэв телепортируемся вправо к массивным воротам. За воротами находим пылающего голема, убив его, получаем Рунные браслеты (-33% урон, получаемый от заклинаний).

Секрет 2. С помощью посоха телепортируем Мэв на базу. На своей базе создаём летающего гиппогрифа для разведки местности. Идём на юг к вражеской базе наг. На их базе есть фонтан справа, телепортируемся туда, находим секретную область "Храм Бури". Убиваем большого нага, открываем дверь, получаем три монеты, то есть 1500 золота. Телепортируемся в северный водный канал, в нём находим Книгу ловкости и руну маны. Телепортируемся в нижний водный канал, берём Мантию ученого (+3) и руну маны.

Пройдя по извилистому пути, добираемся до двух лодок.



Выход в море:

Выведите судно с гонцом в море.

Судно не должно быть уничтожено.

Гонец не должен погибнуть.

Ваш лагерь не должен быть уничтожен.

Взяв лодки, заплываем в южные развалины. Уничтожаем группу врагов, берём три монетки. Сверху на балконе есть Книга силы (+2) .

Вверху зачищаем четвёртый отряд кладоискателей.

Впереди на возвышенностях стоят защитные башни наг. Здесь нам нужно разведывать область гиппогрифами, и издалека стрелять баллистами.

По суше продвигаемся вперёд, разрушаем все башни, открываем двое ворот. После этого садим гонца в один из кораблей и отправляем его по каналу на север в открытый океан.

Интерлюдия. Неоконченное дело

Наш гонец добрался до Ашенвальского леса. Фарион и Тиренд вдвоём отправляются на помощь Мэв.

5. Сведение счетов
WarCraft 3 за эльфов. Balancing the Scales


Отряд Фарион и Тиренд высаживается на островах, неподалёку от лагеря Мэв. Теперь нужно успеть подвести подкрепление, пока Мэв не погибла. Играть опять придётся на два фронта: управлять отрядом Фариона, обороняться на базе Мэв.

Лагерь Мэв:

Доберитесь до лагеря Мэв.

Тиренд и Фарион не должны погибнуть.

Играя Мэв, пока нет нападений, идём вправо от базы, телепортируемся вниз по склону, на берегу убиваем двух черепах, получаем Зелье восстановления и Свиток восстановления . Золота на базе нет совсем. Свои последние запасы тратим на производство светлячков, чтобы они отремонтировали наши здания.

Играя Фарионом и Тиренд, заходим в руины справа, собираем золото для Мэв, берём Свиток Маны и Свиток исцеления .


На северном побережье видим разбившиеся корабли. Берём предметы Камень Затемнения (временно включить ночь, чтобы эльфы могли прятаться) и Кольцо Защиты (+3) , получаем дополнительное задание.

С северного берега путь снова ведёт в древние руины. Здесь в двух боковых комнатках можем найти ещё несколько монеток.

Западный коридор со стальными големами ведёт прямо к базе наг. Если мы пробьёмся через эту базу, то попадём к Мэв. С двумя героями 10-го уровня вполне реально уничтожить всю базу. Но на тяжелой сложности мы можем потерять всю армию в таком сражении, поэтому лучше воспользоваться секретным путём.

Из руин идём на южное побережье, здесь находим первый корабль с союзниками. Идём на возвышенность справа, зачищаем небольшой лагерь орков. Фарионом оживляем деревья справа от лагеря, проходим дальше, оживляем ещё раз. Так мы проделаем безопасный путь до базы Мэв.



Лагерь Иллидана:

Уничтожьте лагерь Иллидана.

Объединяем отряды, теперь у нас три героя и множество воинов. Идём на северную базу наг и разносим её в клочья. Из лагеря Мэв все деревья перемещаем на освобожденное место, где можно добывать золото.

Находим два оставшихся корабля Ночных эльфов. В северном корабле находятся Горные гиганты - новый тип юнитов, начинаем их массовое производство. На северном побережье Фарионом оживляем деревья, открываем доступ ко второй золотой шахте.

Теперь осталось взять штурмом двойную базу Иллидана на возвышенности в правом верхнем углу. Добывая золото из двух шахт и постоянно производя новых юнитов, легко можно задавить врага числом.

После нашей победы, Иллидан покидает свою разрушенную базу на островах и уплывает дальше на восток.

6. Осколки Альянса
WarCraft 3. Прохождение. Shards of the Alliance


В погоне за Иллиданом наши герои добрались до Лордерона. Несмотря на нашу победу над демонами на вершине Хиджальских гор, здесь до сих пор бесчинствует нежить. Чудом выжившие остатки людей и эльфов каждый день борются за свои жизни.

Фарион Свирепый покидает отряд, чтобы восстановить местную природу. А Тиренд и Мэв встречают отряд выживших. Во главе этого отряда эльфов стоит принц Кель. Тиренд решает помочь местным эльфам добраться до безопасного места.

Караван Келя:

Приведите караван на другой берег реки.

Как минимум 2 повозки должны уцелеть.

Герои не должны погибнуть.

В поселении в ящиках ничего нет, сразу же идём в поход. В пути нужно беречь друидов-медведей, они единственные, кто сможет вылечить других раненных юнитов.

Советуем отсоединить пару воинов от основной группы и направить их на последнюю повозку, чтобы они постоянно шли сзади и быстро отбивали нападающую нежить, пока не подойдёт наш основной отряд. Сзади будут нападать каждые несколько минут, так что лучше не стоять долго на месте.

В этой миссии активно пользуемся последней способностью Мэв - вызов Аватара (создаёт небольших воинов из убитых врагов). Это постоянно будет давать нам временных воинов, которых не жалко будет потерять в бою.


Дополнительное задание. Золото Келя:

Найдите три тайника (0 из 3).

На пути встречаем лагерь наёмников. Кель сообщает, что у него есть золото в тайниках, если найдём их, сможем купить новых бойцов в лагере.

Тайник Келя 1. Идём влево от лагеря, уничтожаем отряд нежити, около красного круга силы берём золото, древесину и руну. Уничтожив здание нежити, получаем Кольцо защиты (+3) .

Секрет 1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации .

Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.

Секрет 2. После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик. Мэв телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня .

Добравшись до второй деревни, видим впереди развилку. Нам на выбор предлагают короткую и опасную дорогу или безопасную, но длинную. Караван пойдёт только по выбранному пути, но у нас, если есть много воинов, можно пройтись по обоим дорогам.


Длинный путь (налево)

На длинной дороге нас ожидает большой отряд нежити перед местной гостиницей. Дальше на повороте - золотая шахта, используемая нежитью, где придётся разбить несколько защитных башен. Ещё дальше - Магазин гоблинов.


Опасный путь (направо)

На сложном пути нам нужно уничтожить целую базу нежити, перекрывающую дорогу. Баллист у нас нет, поэтому используем Каменных великанов: берём ими деревья как дубинки, после этого у великанов появляется осадный урон, эффективный для уничтожения зданий.



Обе дороги сходятся на входе в третью деревню. Мы уже у самой реки, но здесь нежить устроила засаду. Нам нужно отбивать массированные атаки на караван. Великанами используем усмешку, чтобы отвлекать врагов на себя. Тиренд закидываем врагов звездным дождём.

После первой отбитой волны нежити, караван переходит через мост. Тиренд остаётся сдерживать врагов на мосту. В этот момент мост рушится, и жрицу уносит течением реки. Мэв уговаривает Келя не бросаться на помощь, а двигаться дальше на поиски Иллидана.

Интерлюдия. Видение Фариона

В это время Фарион в чаще леса общался с духами. Ему удалось выяснить, что Иллидан использует особое заклинание и Око Саргараса, чтобы разрушить землю Нортренда, а вместе с ним и Ледяной трон - обитель Короля мёртвых.

7. На руинах Даларана
WarCraft 3. Прохождение. The Ruins of Dalaran


Фарион догоняет отряд Мэв и узнаёт, что Тиренд погибла. Теперь оба героя готовят нападение, чтобы схватить Иллидана и прервать его опасное заклинание.

Заклятие наг:

Убейте наг-заклинательниц.

Уложитесь в отведенное время.

Времени даётся всего 30 минут. Наша база в центре, рядом база Келя. Снизу две базы нежити, сверху – база Иллидана, куда нам и нужно попасть. На помощь от союзников рассчитывать не стоит, они с трудом держат оборону и не нападают.

На нормальной сложности самый логичный вариант – разрушить базу нежити в левом нижнем углу, чтобы прекратить их нападения и захватить вторую шахту.

На тяжелой сложности нет времени на уничтожение нежити, но и Иллидана не получится эффективно атаковать, имея всего одну золотую шахту. В этом случае захватываем ничейную вторую золотую шахту справа от базы людей. Здесь же находим предмет Боевые когти (+9) .




Атаковать базу Иллидана лучше через проход наверху в центре, здесь мы сразу начнём уничтожать здания врага, а в левом коридоре только неподвижные отряды наг.

В центре фиолетовой базы находим место, где проводится обряд. Четыре наги колдуют над Оком Саргараса. Только этих четырёх врагов нам и нужно уничтожить для победы, но они находятся в особом состоянии, и ударять их можно только заклинаниями. Используем первое и третье заклинание Мэв, заклинание магических дракончиков, атаки друидов-воронов, всё остальное будет бесполезно.

Прерываем обряд до его завершения, берём Иллидана в плен. Ничего коварного Иллидан не затевал, таким способом он хотел лишь уничтожить лидера нежити – Короля мертвых. При этом в разговоре выясняется, что Тиренд жива, и её ещё можно спасти. Браться Фарион и Иллидан забывают свои разногласия и вместе отправляются на помощь любимой девушке.

8. Братья бури
WarCraft 3. Прохождение. The Brothers Stormrage


Выжившая Тиренд обороняется на небольшом островке. Нежить постоянно нападает воздушными юнитами. Мы играем за войска наг под предводительством Иллидана, нам нужно пройтись по реке, уничтожить базы нежити и обезопасить Тиренд.

Спасение Тиренд:

Уничтожьте красный лагерь Плети.

Защищайте лагерь Ночных эльфов.

У нас в союзниках база Фариона, её окружают две базы нежити. Здесь нападать на врагов нет смысла, можно лишь захватить вторую шахту в северном углу, и организовать хорошую оборону базы.

Иллиданом уничтожаем монстров внизу под базой, получаем Кольцо Защиты (+5) . В лавке гоблинов слева можно купить Талисман здоровья за 350 золота.

Отрядом Иллидана нам нужно уничтожить красную базу нежити, но она находится с центре, а сверху и снизу от неё находятся зеленые базы нежити. В любом случае придётся уничтожить как минимум две базы врагов. На верхнюю базу можно нападать с самого начала, но уничтожить её довольно сложно. Лучше и безопаснее начать нападение на нижнюю базу, но для этого нужно вначале выполнить дополнительную миссию.

В южной части реки находится фонтан. У монстров забираем артефакт Амулет маны . Чуть правее убиваем Йети, получаем Королевскую корону (+5) . Отсюда нападаем на базу нежити слева, во время нападения постоянно отводим раненных бойцов к фонтану, это даст нам большое преимущество. Слева за базой нежити есть лагерь наёмников, Духи-целители и выход к реке с Тиренд, но туда всё равно не пройти.


На южной зачищенной поляне организуем свою вторую базу и начинаем нападать на основную красную базу нежити. У врагов на этой базе есть сильные демоны, но Иллидан всё же круче. К тому же, и в этой битве тоже можно использовать целебный фонтан для получения преимущества.


Интерлюдия. Пути расходятся

После разрушения базы нежити Иллидан уводит Тиренд из опасного места с помощью телепорта. Простившись с Фарионом и Тиренд, Иллидан уходит в другой мир через демонический портал. Лидеры эльфов больше не держат на него зла. Но надсмотрщица Мэв продолжает преследовать Иллидана и в последний момент заходит вслед за ним в портал.

Во время игры нажмите . Затем вводите следующие чит коды: WarpTen - ускорение создания юнитов и зданий IocainePowder - быстрая смерть WhosYourDaddy - неуязвимость KeyserSoze [количество] - получить указанное количество золота LeafitToMe [количество] - получить указанное количество дерева GreedIsGood [количество] - получить указанное количество золота PointBreak - отключить лимит по еде ThereIsNoSpoon - бесконечная мана StrengthAndHonor - без проигрыша (No defeat) Motherland level] - следующий уровень SomebodySetUpUsThBomb - проиграть AllYourBaseAreBelongToUs - выиграть WhoIsJohnGalt - активировать исследования SharpAndShiny - улучшить исследования IseeDeadPeople - отключить "туман войны" Synergy - отключить древовидный тип исследований RiseAndShine - установить время восхода солнца LightsOut - установить время заката TheDudeAbides - быстрый cooldown whosyourdaddy-One - убийство с одного удара и бесконечный HP strengthandhonor - продолжать играть после проигрыша в реж. Campaign greedisgood 10000 - получить 10000 золота и дерева keysersoze 1000 - получить 1000 золота leafittome 100 - получить 100 дерева daylightsavings 18:00 - установить время на 18:00 itvexesme - отключить условия выигрыша Greedisgood 999999 - установить количество всех ресурсов на 999999 Iseedeadpeople - показать всю карту

Press while playing to bring up the message dialog box. Type the following codes in the box, then press again to activate. If successful, the message "CHEAT ENABLED" will appear on the screen. WarpTen - Speeds construction of buildings and units IocainePowder - Fast Death/Decay WhosYourDaddy - God mode KeyserSoze - Gives you X Gold LeafitToMe - Gives you X Lumber GreedIsGood - Gives you X Gold and Lumber PointBreak - Removes food limit ThereIsNoSpoon - Unlimited Mana StrengthAndHonor - No defeat Motherland level] - level jump SomebodySetUpUsThBomb - Instant defeat AllYourBaseAreBelongToUs - Instant victory WhoIsJohnGalt - Enable research SharpAndShiny - Research upgrades IseeDeadPeople - Remove fog of war Synergy - Disable tech tree requirements RiseAndShine - Set time of day to dawn LightsOut - Set time of day to dusk DayLightSavings - If a time is specified, time of day is set to that, otherwise time of day is alternately halted/resumed TheDudeAbides - Fast cooldown whosyourdaddy-One - hit kills & Unlim. HP strengthandhonor - Keep playing after losing in Campaign mode greedisgood 10000 - 10000 gold and lumber keysersoze 1000 - 1000 gold leafittome 100 - 100 lumber daylightsavings 18:00 - Set time of day to 18:00 daylightsavings - Toggle daylight progression itvexesme - Disable victory conditions Greedisgood 999999 - All reasource 999999 Iseedeadpeople - reveals all the map

Секреты при прохождении компании:

Кампания альянса. Проклятие Мстителей (Curse of the Blood Elves)

Глава 1. Наги.

1. Подходим к деревянному пирсу на севере, справа от него есть остров, перемещаемся туда телепортацией.

Здесь находим лишь руну маны. Но отсюда можно пройти вниз по двум островам. На последнем острове находим

руну маны и Кольцо защиты (+1).

2. Пройдя ворота, ведущие на запад, находим статую Кенариуса. За статуей спрятан предмет Кольцо ястреба

(+1 ловкость).

3. С правого нижнего утёса видно другой берег, телепортируемся туда. На островке находим руну маны и Книгу

4. Подходим к фонтану, вокруг него есть водопад. Мэв телепортируемся на южную возвышенность, убиваем пауков,

получаем Боевые когти (+3). Телепортируемся на западную возвышенность на вершине водопада, убиваем

врагов, получаем Кольцо паука (+1 ловкость).

5. Пройдя через реку, встречаем второй свой отряд. В этом месте идём вдоль берега вправо, Мэв телепортруемся

на видимый участок правого берега, а оттуда телепортируемся за камни. Находим жилище беорна-отшельника,

убиваем его, получаем Духи-целители.

Глава 2. Таинственные острова.

1. У правого входа в библиотеку за стеной справа есть деревья, приводим сюда охотницу, сажаем сову на

дерево, от этого у нас откроется видимость верхних этажей библиотеки. Мэв телепортируемся на верхний

Мудрости и две руны маны.

Глава 3. Гробница Саргараса.

1. Секрет 1. Входим в коридор, откуда вышли медведи. В левой стенке видим проём и руну маны в нём,

телепортируемся туда, проходим до конца, находим Осколок сферы теней (1/10).

2. Поднявшись по двум лестницам, на вершине справа нажимаем на светящуюся кнопку на полу, от этого откроется

каменная круглая дверь сзади. Возвращаемся к ней, внутри телепортируемся на центральную площадку в воде,

берём Кольцо Защиты (+2). На площадке слева замечаем руну маны, телепортируемся туда, берём Осколок сферы

теней (2/10).

3. Возвращаемся к подножию перед двумя лестницами, телепортируемся на низкую площадку между лестниц. С неё

на южной стене видим руну маны, телепортируемся туда. По секретному тоннелю проходим на запад. В тупике

смотрим северного обрыва вверх, телепортируемся к руне маны на другой платформе, берём Осколок сферы

теней (3/10).

4. Поднявшись по двум лестницам, идём в северном направлении по дороге между водопадами. В левой стенке за в

одопадом замечаем руну маны, телепортируемся туда, у водяных големов снизу отбираем Осколок сферы теней

5. В тоннеле, дойдя до поворота находим одиночночную пальму, с помощью охотницы садим на него сову, это

откроет видимость горы справа. Телепортируемся на правую гору, берём Осколок сферы теней (5/10).

6. В тоннеле после поворота около северной стенки есть вторая пальма, так же садим на неё сову,

телепортируемся на остров вверху за стенкой, убиваем черепаху, получаем Каменный талисман и Осколок

сферы теней (6/10).

7. В тоннеле после поворота поднимаемся на северную возвышенность, с неё смотрим влево вниз, телепортируемся

на соседнюю скалу, где лежит руна, получаем Осколок сферы теней (7/10).

8. В центральном коридоре идём в северный тупик. Мэв телепортируемся вниз к гидре. Идём на правую

возвышенность, с неё телепортируемся на балкон слева, берём Осколок сферы теней (8/10).

9. За воротами идём вверх, на нижнем балконе слева видим руну, теле%Dпортируемся

на эту возвышенность, Пивовар уйдёт и оставит нам вещь Туфли Ловкости (+3).

Глава 5. Сведение счетов WarCraft 3.

1. Секрет. Зайдя в руины, Фарионом оживляем деревья у северной стенки, так мы отроем проход в ещё одну

комнату. В комнате три книги для повышения характеристик, Настой омоложения и Венец Благородства.

Глава 6. Осколки Альянса.

1. Приходим в первую деревню. Осматриваем лес на севере, там есть тропинка с вырубленными деревьями, по ней

выходим на лесную поляну, находим Кольцо Регенерации. Тайник Келя 2. За первой деревней идём в тупик

справа, убиваем нежить, получаем ресурсы.

2.После первой деревни, когда пойдём по дороге на север, смотрим на левый склон, там на островке лежит ящик.

Телепортируемся к ящику, внутри находим Сферу Огня.

3. Справа от магазина гоблинов есть обломки стен, а за ними вырубленное дерево. Мэв телепортируемся на

вырубленное дерево, по тропинке доходим до бандитского лагеря. Убиваем Короля воров, получаем Боевые

когти (+12).

Кампания нежити. Повелитель Тьмы (Legacy of the Damned)

Глава 2. Бегство из Лордерона.

1. Идём по коридору на север, справа видим квадратный бассейн с водой. Используем переключатель неподалёку,

возвращаемся к бассейну, он закрылся, проходим по нему на другую сторону, берём предмет Кель-таласские

сапоги (+6 ловкости).

2. От магазина идём влево, проходим по развалинам, приходим к опустившейся стене. Нажимаем рычаг, стена на

время поднимается, пробегаем на левый берег. Там находим монетку и Амулет энергии. Слева видим закрытую

площадь с золотом и ящиками. Мы можем попасть туда, если труповозками разрушим белые декоративные стены

Глава 4. Возвращение в Нортренд.

1. В ущельях идём на юг, пробиваем баррикаду на пути. Проходим через редкий лес, в левом тупике находим

Свиток маны. В правом тупике открываем ворота, находим Короля пингвинов, получаем от него Кольцо

Защиты (+4).

Обучение (тренировка) героев по специальзациям:

Повелитель зверей:

Шаг 1 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)

Шаг 2 - Вызов коршуна

Шаг 3 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)

Шаг 4 - Вызов коршуна

Шаг 5 - Вызов кабана (Spell: Pet Boar)

Шаг 6 - Массовое бегство

Вождь минотавров:

Шаг 1 - Громовая поступь

Шаг 2 - Аура выносливости (Spell: Endurance Aura)

Шаг 3 - Громовая поступь

Шаг 4 - Аура выносливости

Шаг 5 - Громовая поступь

Шаг 6 - Перерождение (Spell: Reincarnation)

Говорящий с духами:

Шаг 1 - Дух волка (Spell: Feral Spirits)

Шаг 2 - Цепь молний (Spell: hain Lighting)

Шаг 3 - Дух волка

Шаг 4 - Цепь молний

Шаг 5 - Дух волка

Шаг 6 - по ситуации: Цепь молний\Землетрясение (Spell: Earthquake)

Ловец духов:

Шаг 1 - Волна исцеления (Spell: Healing Wave)

Шаг 2 - Сглаз (Spell: Hex)

Шаг 3 - Волна исцеления

Шаг 4 - Сглаз

Шаг 5 - Волна исцеления

Шаг 6 - Заговор неуязвимости (Spell: Big Bad Voodoo)

Верховный маг:

Шаг 1 - Дух воды

Шаг 2 - Чародейская аура (Spell: Brilliance Aura)

Шаг 3 - Дух воды

Шаг 4 - Чародейская аура

Шаг 5 - Дух воды

Шаг 6 - Массовая телепортация (Spell: Mass Teleport)

Повелитель огня:

Шаг 1 - Тварь из недр (Spell: Summon Lava Spawn)

Шаг 2 - Оживший огонь (ISpell: ncinerate)

Шаг 3 - Тварь из недр

Шаг 4 - Оживший огонь

Шаг 5 - Тварь из недр

Шаг 6 - Вулкан (Spell: Volcano)

Горный король:

Шаг 1 - Молот бурь (Spell: Storm Bolt)

Шаг 2 - Сильный удар (Spell: Bash)

Шаг 3 - Молот бурь

Шаг 4 - Сильный удар

Шаг 5 - Молот бурь

Шаг 6 - Мощь гор (Spell: Avatar)

Шаг 1 - Благодать (Spell: Holy Light)

Шаг 2 - Божественный щит (Spell: Divine Shield)

Шаг 3 - Благодать

Шаг 4 - Доспехи веры (Spell: Devotion Aura)

Шаг 5 - Благодать

Шаг 6 - Воскрешение (Spell: Resurrection)

Секретный уровень:

В третьей мисии альянса(Alliance mission) (где эльфы убегают из тюрьмы) где-то в середине карты есть

комната с тремя овцами. Когда юнит находится на панели рядом с

овцой, она должна сказать одну из трех вещей. Станьте на панели, чтобы сказать «Baw, Ram,

Ewe ", чтобы открыть дверь над ними. Дверь ведет к кучке летающих овец и к большому

вопросительному знаку. Возьмите вопросительный знак, чтобы разблокировать

уровень секретной башни.

Секретный уровень орков:

Выберите в меню опцию "Пользовательская кампания"("Custom Campaign"), затем выберите "Исход Орды"("Exodus Of The Horde").

В игре wukk запускается экран с выбором первого уровня. Эта дополнительная кампания

происходит после "Тралл покидает Лордерон"("Thrall leaves Lorderon"), но до "Калимдор"("Kalimdor").

Секретный уровень №2:

В четвертой мисии Подземелья Даларана(Dungeons of Dalaran), если вы идете на юг, вы увидите троих

овец. Поставьте юнит на каждый из "светящихся камней" в следующей последовательности: верхний,

нижний, средний. Затем откроются ворота на север. Войдите в них, затем направляйтесь

к летающим овцам и отправьте юниты в кружок силы.После этого вы должны получить

сообщение о секретном уровне. Теперь пройдите эту мисию.

Уровень защиты секретной башни:

Когда вы играете в Кампании Альянса в главе, где Леди Ваш(Lady Vashj) помогает Келью(Kael)

убежать из тюрьмы находится секрет. Вам лучше использовать чит iseedeadpeople, чтобы найти

Место. Когда вы вводите поиск читов на всей карте для места, где 3 овцы (1 синяя,

1 желтая и 1 красная) заключены в тюрьму, затем идите туда. Убейте всех на своем пути и когда вы

достигните этого места, вы увидите три кнопки, перед каждой из них будет овца. Затем начните нажимать

их случайным образом и в конце концов, появится сообщение: "Бонусный уровень разблокирован.

Закончите эту миссию, и уровень начнется автоматически. "Я думаю, это то, что будет в сообщении.

Когда вы закончите эту главу, вы увидите Келя и Леди Ваш, а затем вас отправят

на секретный уровень. Это действительно весело! И вы можете сыграть в неё снова, выбирая её

в главе "выберите экран". Помните, что это в кампании Альянса!

Пандорийский Пивовар:

Следуйте инструкциям о том, как достигнуть «секретного уровня» в Кампании Людей.

В секретном уровне найдите и откройте все ящики, чтобы получить сокровища. Затем,

завершите его. Если в финале появляется Пандорийский Пивовар с армией

Пандорийцев, значит вы сделали всё правильно. Впоследствии голос пивовара скажет: «Я

принес Панду-мониум " и на картинке появится Панда и видимо его

дочь. На следующем уровне вы сможете использовать версию 5 уровня

Пивовара, которого вы убили.

Уничтожение монолитных крипов:

В специальном сценарии игры Монолитные крипы(Monolithic Creeps), наберите -creepmeout, чтобы уничтожить любого Ночного

Эльфа, Людей, Орков или Нежити или зданий, которые у вас есть, и построить армию крипов.

Вам не нужно беспокоиться, если вы получили лес, обманывая, скажите, что это было

отнято "сырной полицией", потому что крипам не нужен лес. Кроме того, там есть

несколько работников, если вы решите быть крипом.

В четвертой миссии Ночного эльфа "Гнев предателя"("Wrath Of The Betrayer") в верхней левой части

карты есть небольшой сад и фонтан, который может посетить только Мэв(Maiev). Используйте заклинание Blink

чтобы добраться до него. Там вы можете найти крысу по имени "Grank the Rat", которая имеет

100% уклонение и иммунитет к заклинаниям.

Пивоварня Пандарена:

Играйте в миссию Ночного эльфа, где вы должны сопровождать бегуна. В левом нижнем углу

в самой задней части карты есть зона Пандарена. Там находится пивовар.

Он будет нести какую-то чепуху и кинет Тапочки ловкости.

Мясник(BloodFeast The Amomination) и Повелитель Зомби(The Zombie Master):

В миссии Нежить "Полет из Лордерона"(The Flight From Lordairon)вы можете повторно вызвать Повелителя Зомби

и Мясника ближе к концу. В этой миссии вы найдете Посох Оживления(Staff of Animate) (не скрытый).

Вы найдете комнату Некромантами(Necromancers), которые призывают что-то,

и несколько врагов, таких как Вурдалаки(Ghouls) и Могильщики(Crypt Fiends).

Убейте их, а затем идите на кучу, где некроманты призывали что-то,

и используйте Посох для вызова Повелителя Зомби на шестьдесят секунд, для помощи в сражении.

Мясник может быть вызван таким же образом.

Изображение Пьяной Панды(Drunken Panda picture):

Успешно завершите все уровни в "Уровень секретной башни" чтобы увидеть изображение

Пьяной Панды вместе с той, которую считаем её дочерью. Тогда в следующей главе

вы сможете использовать его для помощи.

Гигантский пингвин(Giant Penguin):

В четвертой миссии Нежить "Возвращение к Нортренду"(The Return To Nothrend), вы найдете гигантского пингвина

в левом углу острова, с которого вы начали. Убейте сторожевых морских львов и

уничтожьте палатку. Затем убейте самого пингвина. Ты получишь

Кольцо Превосходства(Ring Of Superiority). Рядом с ним появится нормальный пингвин. Вы можете убить его, но

это не даст вам ничего.

Король Лич в Лордероне(The Lich King in Lordaeron):

Короля Артаса(Arthas), Короля Лича и замороженный трон можно найти в первой

миссии Нежити. В середине мини-карты идите как можно левее.

Вы увидите пустой круг. Нажмите на него, и он приведет вас к горе, где

найден Король Лич. Если вы нажмете [Вставить](Insert), то увидите

Короля Лича и замороженный трон.

Альбатро(Albarto):

В первой миссии второй кампании рядом с вашим лагерем находится птица, летящая

недалеко от побережья Альбатро. Убейте её (попробуйте использовать Стрелка(Rifleman)) у побережья,

и получите Одеяние Волхвов(Robe of the Magi) +6.

Гигантский голем(Giant Golem):

Вы можете получить Боевые Когти +3, убив Гигантского Голема после того,как выйдете из руин

первой обсерватории. Он спрятан между деревьями,и будет трудно

его найти.

Получить других героев:

В сценарии со странными монолитами, пройдите кампанию "Нежить" и убедитесь, что есть

четыре других лесных патруля. Активируйте следующие коды: synergy, sharpandshiny(3 раза),

thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople. Используйте Банши(Banshees) чтобы захватить

монолитных крипов и получить их предметы. Если у вас нет героя, вы можете получить

Их героев. Крипами могут быть Мурлоки(Murlocs),Фурболги(Furbolgs),Пауки(Spiders),

Satrys,Звери(Beasts) (их хазяин - молодой олень), Волки(Wolves) (их герой - оборотень), и

Тролли(Trolls). Уничтожьте другие лесные патрули, так как они строят в вашей базе.

Поговорите с призраком Иллидана(Illidan):

Во второй миссии Ночного эльфа вы должны найти Иллидана и предотвратить от того,что он может получить

Глаз Саргераса(Sargaras Eye). Напротив ворот перед ним используйте Blink для другой

стороны ворот. Теперь вы можете убить Иллидана и уничтожить глаз. Уничтожьте ворота

после этого, и вы поговорите с кем-то,кто там не находится, но можете услышать голос Иллидана

Примечание: Будет проще, если вы активируете коды: iseedeadpeople и

Базовая защита в кампании Ночные эльфы:

Возьмите любую базу Ночного эльфа (Древо долголетия(Tree Of Ages), Древо Вечности(Tree Of Eternity) и т.д.)

в режиме мультиплеер и отправьте её в местность, где много деревьев. Используйте

способность есть деревя и доберитесь так далеко,как только сможете, не раскрывая путь к врагу.

Как только ваш противник выберет вашу базу, он откажется от вас. К лучшему

Результаты исследования Nature"s Blessing и убедитесь, что вы используете Дерево веков, что вы

Расширяетесь, а не тот, который использует ваш противник. Когда вы используете

способность есть деревья, не забывайте быть очень отдалённым, чтобы ваш противник этого не видел.

Постройте другие племя юнитов и здания в кампании Нежить:

Играйте кампанию "Нежить"(Undead) в пользовательской или мультиплеер. Используйте Банши

с Способностю Овладения(Posses ability) чтобы овладеть Крестьянином(Peasant) или Светлячком(Wisp). Это дает вам возможность

создавать племя юнитов и строить их здания. Это также дает вам доступ к обучению их героев.

Используйте Undead Banshee или Темную охотницу (Draw Ranger) чтобы обратить Пехотинца(Peon), Крестьянина, Светлячка или Приспешника(Acolyte)

на свою сторону. Теперь вы можете строить их здания и создавать их юнитов и героев.

100 урона Охотника за демонами:

Получите Охотника за Демонами с Трансформацией(Metamorphosis) и используйте его. Затем

активируйте код thedudeabides чтобы быстро остыть, а затем нажмите активировать Трансформацию. Ваш

Охотник за демонами должен вернуться к своей первоначальной форме, однако вместо «level ##»

будет сказано "Трансформация" с полосой идущей вниз. Когда она достигнет нуля,

Удары Охотника за Демонами должны нанести от 96 до 100 урона.

Выберите своего героя, затем выберите Кровожадность(Bloodlust) в качестве вашей основной способности.

Следующим, выберите Цепь Молний(Chain Lightning) как основную способность, потом Божественный Щит(Divine Shield)

или Святой Свет(Holy Light),Ауру Выносливости(Endurance Aura) в качестве основной ауры, Панцырь с шипами(Spiked Carapace)

как ваш основной атрибут героя,и последний ваш выбор это Dopplegang.

Отправка всех юнитов одновременно:

Чтобы отправить всех ваших юнитов одновременно в одно место, сделайте

для всех юнитов следующее соответствие: один юнит следует за двенадцатью. Затем отправьте их в одну локацию.

Все ваши остальные юниты последуют за ними.

Смешные комментарии:

Нажимайте мышью на разных юнитов, чтобы услышать смешные комментарии. Например,

нажмите на стрелка достаточное количество раз, и он будет цитировать Жырного Бастарда(Fat Bastard)

и скажет: "Садись на жывот(Get in mah belly)". Команды Минометов скажут:" Tassadar has failed us. You must not. "

(фраза из Starcraft).

Бригады гоблинов цитируют Бивиса(Beavis) из Бивис и Баттхед(Beavis And Butthead), говоря:

"Ты мне угрожаешь?(Are you threatening me)"

Приспешник из кампании Нежити скажет: "Все, что я вижу, это тьма. О, подождите, мой капюшон снят.(All I see is darkness; Oh wait my hood is

Оркский пехотинец скажет:"Хватит колоть меня("Quit poking me)" и другие фразы,такого содержания.

Нажмите на определенных человеческих юнитов, и они будут цитировать Монти Пайтона(Monty Python) и Святого Грааля(Holy Grail)

с такими комментариями, как "Она ведьма!"

Неоднократно нажимайте на Питлорда(Pitlord), и он начнет собеседование.

Нажимайте на женщину-лучницу в команде Ночного Эльфа. Она скажет:

"Я просила тетиву лука, а не.., неважно!(I asked for a bow string not a g - oh never mind)"

Имена охранников:

В тюремной миссии вы найдете различные юмористические имена охранников, такие как

к примеру Трогдор(Trogdor). Интересно, что он сгорает почти сразу после того,

как вы его выдите. У других охранников будут такие имена, как Сет(Seth), Маркус(Marcus) или Трой(Troy).

Скрытые предметы:

Уничтожьте хижины, палатки или другие дома. Некоторые из них будут иметь скрытые предметы, такие как

Свиток городских порталов(Scroll of Town Portals), Зелья маны(Potions of Mana) и другие. Возьмите их для дальнейшего использования.

Мини игры:

Доступны две мини-игры. Выберите "Пользовательская игра"(Custom Game), затем "Сценарии"(Scenarios), чтобы найти

мини-игру, в которой вы должны прятаться от овец, а вторая, где вы играете как герой и

уничтожаете вещи.

Атака электрического шара для героя:

Получите Ночного эльфа, Нежить,Человека и Орков с помощю Банши. Постройте магазин предметов для этого

племя. Создайте героя и заставьте его посетить каждый магазин, купив одну сферу. После этого,

ваш герой должен иметь шар, крутящийся вокруг него, и герой будет атаковать здания

с помощью этого шара. Ваш герой получит яд, холод, огонь, заклятье, эффекты от шара и

дополнительные 20 очков атаки.

Ночной эльф Глава 3 или 4 секретный тасман:

Когда миссия начинается, Уорден(Warden) пытается куда-то пойти с бегуном.

Или в верхней части карты (проще использовать iseedeadpeople) слева

попробуйте найти место с цветами (рядом с базой Нага(Naga)),

там есть крыса, и если вы поставите Уордена там (Blink) и нападёте на него,он

исчезнет... так что нажмите на крысу 25 раз (без остановки), и крыса ВЗОРВЁТСЯ!

И вы получите тасмиан уклонения!

Быстрое исцеление:

Если вы быстро нажмете F1, F2 и т.д.,это поможет вам быстрее исцелится, если вы останетесь на месте.

В кампании "Нежить", когда вы используете группу Сильваниса(Sylvanis"s group), сражаясь с другими племьями,

имея желание владеть их юнитами,вы можете ТОЛЬКО ПОЛУЧИТЬ ИХ СТРОИТЕЛЯ. Затем вы можете использовать

их строительный юнит, чтобы строить здания их племя, поэтому вы можете создавать их юнитов

так что вы не будете тратить на ветер свои Банши. Кроме того, интереснее использовать два племя, чем

Секретная песня:

Чтобы разблокировать песню "Сила Орды"(Power of the Horde), которая играет в конце

"Замерзшего трона"(The Frozen Throne), введите «TenthLevelTaurenChieftain» в чате, как и любой другой код.

Этот код работает только в режиме одного игрока(Single Player).

Защита башни:

Если вы играете в онлайн-игру Tower Defense (TD), любая версия трюка не

техническая и построить тонну башен, построить от 4 до 10 и просто обновить их. Доверьтесь мне,

вы никогда не выиграете TD, если вы техник.

Глюк юнита и глюк героя на ангельской арене:

Если у вас есть загруженная версия ангельской арены, , хорошо

там есть глюк, который я обнаружил. Обратите внимание, что когда вы являетесь игроком красного цвета, появляется крестьянин

в месте выбора героя. Если вы не можете его найти, нажмите на работников-кумиров в левой части

экрана, и в конечном итоге вас переключит на него. В любом случае, возьмите крестьянина и переместите его

к фонтану. Обратите внимание, что вы нигде не можете строить, кроме травы вокруг фонтана.

Хотя в этот район может поместиться только алтарь героев. В любом случае, постройте алтарь героев. Вы

должны набрать «pointbreak», чтобы разрешить нерест, не требуя питания. (Примечание: эта опция работает только

в режиме одного игрока.) Или вы можете строить фермы. Во всяком случае, купите Архимаг(Archmage) с алтаря. Пройдите

с вашим архимагом через портал. Примечание. Только герои могут пройти через переделаные порталы. Теперь

покупайте множество башень. Примечание. Он может перейти только на 10 уровень. (Примечание: если вам нужно больше денег, введите

"greedisgood 1000000", но это работает только в режиме одиночного игрока.) Теперь получите все свои навыки и вызовите

элемент воды внутри вашей базы. Теперь пройдите через переделаный портал. Потом выберите свой архимаг

и своего крестьянина в одной группе.

(Примечание: убедитесь, что они рядом друг с другом.) Потом используйте массовый телепорт и телепортнитесь в

ваш элемент воды. Поздравляем, теперь вы можете создавать юниты в ангельской арене!

Отправляйтесь туда и создавайте здания и юнитов. И теперь вы можете сделать множество героев!

Сэндвич-атаки:

Одной из самых крутых тактик является сэндвич-атака. Группируйте своих героев с войсками и атакуйте

базу противника с 2 разных точек. Начните атаку с точки А и когда противники начнут

сплачиваться для защиты, используйте 2-ю группу, чтобы сжечь базу. Это особенно эффективно

если у вас есть Draeni в качестве вашей второй атаки.

Найдите Короля Пингвинов:

Чтобы найти Короля Пингвинов, вы должны сначала начать миссию 4 из кампании Бедствия(Scourge)/Нежити.

Вы заметите, что слева от вас на дороге есть развилка. Возьмите самую нижнюю

дорожку. После того, как вы начали спускаться этой дорожкой, продолжает двигаться влево

пока не достигнете туннеля (который на самом деле не является туннелем, потому что вы не можете пройти через него).

С другой стороны туннеля находится Король Пингвинов. Чтобы добраться до него,

идите наверх,пока вы не окажетесь на краю скалы, которая отделяет вас от короля. Затем двигайтесь вниз

по противоположной стороне, по которой вы поднялись на скалу, чтобы добраться до участка з деревьями.Сделайте

себе путь между деревьями. Как только вы достигнете определенной точки в етом участке с деревьями,ворота

ведущие к Королю Пингвинов откроются, и Король Пингвинов оставляет Кольцо защиты + 4(Ring of protection+4)

за всю вашу тяжелую работу. Пробейте себе путь в этой области, чтобы схватить Предмет. (Примечание: вы

могли просто использовать чит "izeedeadpeople" без кавычек, чтобы видеть

где находится король.)

In the third Alliance mission (where the elves are escaping from prison) there is a

room with three sheep near the middle of the map. When a unit steps on a panel near

a sheep, the sheep will say one of three things. Step on the panels to say "Baw, Ram,

Ewe" to open a door above them. The door leads to a bunch of flying sheep and a big

question mark. Pick up the question mark as if it were an item to unlock a secret

Secret Orc level:

Select the "Custom Campaign" option at the menu, then choose the "Exodus Of The Horde".

The game wukk launch a screen with the selection of the first level. This extra campaign

takes place after Thrall leaves Lorderon, but before Kalimdor.

Secret Level #2:

In mission four, the Dungeons of Dalaran, if you go very south, you will see three

sheep"s. Put an unit on each of the "glowing stones" according to the order: Top,

bottom, middle. Then a gate to the north should open. Go in there an go to where the

flying sheep"s are and sent units to the circle of power. You should then receive a

message saying something about a secret level. Now go beat this mission.

Secret Tower Defence level:

When you are playing in the Alliance Campaign, in the Chapter where Lady Vashj helps Kael

escape from the jail, there is a secret. You"d better use the cheat iseedeadpeople to find

the place.When you type the cheat search in the whole map for a place where 3 sheep (1 blue,

1 yellow and 1 red)are imprisoned, then go there. Kill everybody in your way and when you

reach that place you"ll see three buttons, 1 in front of every sheep. Then start pressing

them randomly and eventually, a message will come up and say: "Bonus level unlocked.

Finish this mission and it will start automatically." I think that"s what it says. Well,

when you finish that Chapter you"ll see Kael and Lady Vashj speaking, then you"ll be sent

to the secret level. It"s really fun! Oh, and you can play it again by choosing it from

the Chapter choose screen. Remember, it"s in the Alliance campaign!

Panderan Brewmaster:

Follow the instructions on how to get to the "secret level" in the Human campaign.

On the secret level, find and break open all the boxes to get the treasures. Then,

complete it. If the final wave features a Panderan Brewmaster with an army of

Panderans you have done it correctly. Afterwards a Brewmaster"s voice will say "I

bring Panda-monium" and a picture will show a Panda and what is apparently his

daughter. In the next level you will be able to use a level 5 version of the

Brewmaster you killed.

Monolithic Creeps destruction:

In the special scenario game Monolithic Creeps, type -creepmeout to destroy any Night

Elf, Human, Orc, or Undead units or buildings you own and build an army of creeps. You

do not need to worry if you obtained wood by cheating and have the game say its been

taken away by the "cheese police" because creeps do not need wood. Also, there are

multiple workers if you choose to be creeps

In the fourth Night Elf mission, Wrath Of The Betrayer, at the top left side of the

map is a small garden and a fountain that only Maiev can visit. Use your Blink-spell

to get to it. In there, you can find a rat with the name "Grank the Rat", which has

100% Evasion and Spell Immunity.

The Pandaren Brewmaster:

Play the Night Elf mission where you have to escort the runner. In the lower left

corner in the very back of the map is a Pandaeran relaxation area. A Brewmaster is

here. He will spout some gibberish and drop Slippers Of Agility.

BloodFeast The Abomination and The Zombie Master:

On the Undead mission, The Flight From Lordearon, you can re-summon a Zombie Master

and BloodFeast the Abomination near the end. On this mission you find a Staff of

Animate somewhere (not hidden). You will find a room with Necromancers summoning

something, and a few enemies such as Ghouls and Crypt Fiends. Kill them, then go

on the pile of where the Necromancers were summoning and use the Staff to summon

a Zombie Master for sixty seconds to help you fight. BloodFeast the Abomination

can be summoned the same way.

Drunken Panda picture:

Successfully complete all the levels in the "Secret tower level" to see a picture

of the Drunken Panda along with what seems to be his daughter. Then in the next c

hapter, you can use him to help.

In the fourth Undead mission, The Return To Nothrend, you will find a giant penguin

in the left corner on the island that you started on. Kill the guarding sea lions and

destroy the tent so you can approach it. Then, kill the penguin itself. You will get

a Ring Of Superiority. A normal penguin will spawn next to it. You can kill it, but

it will not give you anything.

The Lich King in Lordaeron:

King Arthas, the Lich King and the frozen throne can be found in the first Undead

mission. Go to the far left in the middle on the mini map. You will see a blank

circle. Click on it, and it will take you to what seems to be the mountain where

the Lich King is found. If you press , you will get a straight view of the

Lich King and the frozen throne.

In the first mission of the second campaign, near your encampment is a bird flying

near the coast named Albatro. Kill it (try using a Rifleman) near the coast and it

will drop a Robe of the Magi +6.

You can get Claws Of Attack +3 by killing a Giant Golem after you exit the ruins of

the first observatory. He is hidden between a lot of trees, and may be difficult to

Get other heroes:

In the scenario with the strange monoliths, go the Undead and make sure there are

four other forest patrols. Enable the synergy, sharpandshiny (three times),

thereisnospoon, whosyourdaddy and iseedeadpeople codes. Use the Banshees to posses

the monolithic creeps and get their items. If you do not have a hero, you can get

their heroes. The creeps can be the Murlocs, the Furbolgs, the Spiders, the Satrys,

the Beasts (their peasant is a fawn), the Wolves (their hero is a werewolf), and

the Trolls. Wipe out the other forest patrols, as they build in your base.

Talk to Illidan ghost:

On the second Night Elf mission, you have to find Illidan and prevent him from

taking Sargaras Eye. Just in front of the gate before him, use Blink to the other

side of the gate. You can now kill Illidan and destroy the eye. Destroy the gate

after that, and you will talk to someone who is not there, but Illidan"s voice can

be heard. Note: Tote: This is easier if you enable the iseedeadpeople and

whosyourdaddy codes.

Base defense as Night Elves:

Take any kind of Night Elf base (Tree Of Ages, Tree Of Eternity, etc.) in multi-

player mode and send it to an area where there are a lot of trees. Use the Eat

Tree ability and get in as far as you can without revealing the path to your enemy.

Once your opponent takes out your base, he will give up looking for you. For better

results research Nature"s Blessing and make sure you use a Tree Of Ages that you

are expanding with, rather then the one your opponent is using. When you use the

Eat Tree ability, remember to be very discrete so your opponent does not see it.

Build other race"s units and buildings as Undead:

Play the Undead in a custom or multi-player game. Use a Banshee with the Posses

ability to take over a Peasant or Wisp. This gives you the ability to build that

race"s units and construct their buildings. This also gives you access to train

Use an Undead Banshee or a Dark Ranger to convert a Peon, Peasant, Wisp, or Acolyte

to your side. You can now make their buildings and create their units and heroes.

100 damage Demon Hunter:

Get a Demon Hunter with Metamorphosis and use it. Then, enable the thedudeabides

code to have the cool down done fast, then click the active Metamorphosis. Your

Demon Hunter should turn back to its original form, however instead of "level ##"

it will say "Metamorphosis" with the bar going down . When the bar hits zero, your

Demon Hunter"s attack should hit for 96 to 100 damage.

Recommended spell combos:

Choose your hero of choice, then choose Bloodlust as your basic ability. Next,

choose Chain Lightning as a basic, Divine Shield or Holy Light as a basic,

Endurance Aura as your basic aura, Spiked Carapace as your basic hero attribute,

and then for your ultimate choose Dopplegang.

Sending all units at the same time:

To send all of your units at the same time to one location, make all of your units

follow one to twelve other units. Then send those one to twelve other units to a

location. All of your other units will follow them.

Keep clicking the mouse over various units to hear funny comments. For example,

click on the riflemen enough and he will quote Fat Bastard and say "Get in mah

belly!"; the mortar teams say "Tassadar has failed us. You must not." (a phrase

from Starcraft).

The goblin demolition crews quotes Beavis from Beavis And Butthead by saying

"Are you threatening me?"

An acolyte for the Undead will say "All I see is darkness; Oh wait my hood is

down." An Orcish grunt will say "Quit poking me" and other phrases that consist

with you poking him.

Click on certain human units and they will quote Monty Python And The Holy Grail

with comments such as "She"s a witch!"

Repeatedly click the Pitlord and he will start an interview.

Keep clicking on the female archers on the Night Elf team. She will say,

"I asked for a bow string not a g - oh never mind!"

In the prison mission, you will find various humorously named guards, such as one

called Trogdor. It is interesting that he is burninated almost immediately after

you see him. Other guards will have names like Seth, Marcus, or Troy.

Destroy huts, tents, or other homes. Some of them will have hidden items such as

Scroll of Town Portals, Potions of Mana, etc. Pick them up for later use.

There are two mini-games available. Select "Custom Game", then "Scenarios" to find

a mini-game where you have to dodge sheep, and another where you play as a hero and

Electric ball attack for a hero:

Get a Night Elf, Undead, Human and Orc Workers by Banshee. Built an item shop for that

race. Build a hero and make him visit each shop, buying one orb. After you are done

with that you hero should have a ball floating around him and he will attack buildings

with it. You hero will gain poison, cold, fire, curse, effects from the orb and an

extra 20 attack points.

Night Elf Chapter 3 or 4 secret tasman thing:

When the mission starts its the one when Warden tried to go somewhere with the runner.

Or somthing anyway at the top of the map (use iseedeadpeople is easier) at the left

top try and find a a place with flowers (the place is near the Naga base) its a

place with a rat in it and if you put Warden there (Blink) and attack it, it will

just miss... so click on the rat 25 times (non stop) and the rat will EXPLODE!

and it drops a tasmian of evasion!

Well If you press F1,F2.Etc Rapidly It will help you heal faster if you stand still.

Save Banshees and Posses More Units:

In the Undead campaign when you are using Sylvanis"s group, when fighting other races,

and have the urge to posses their units, ONLY POSSESS THEIR BUILDER. Then you can use

their builder unit to build their race"s buildings, therefore able to produce their

units so you won"t waste your Banshees. Besides its more fun to use two races than

To unlock the song "Power of the Horde" that is played at the end of The Frozen Throne,

type "TenthLevelTaurenChieftain" in the chat box just like you would any other code.

This code only works in Single Player.

If you are playing the online custom game Tower Defence(TD), any version the trick is don"t

tech and build a ton of towers, build between 4 and 10 and just upgrade those. Trust me,

you"ll never win a TD if you tech.

Unit glitch and hero glitch in angel arena:

If you have the downloaded version of angel arena named,,well

there"s a glitch i found out.Notice when you"re the player color red,a peasant appears in

the hero selection place.If you can"t find him,press the idol workers at the left side of

the screen and it"ll eventually switch to him.Anyway,take the peasant and move him over to

the fountain.Notice that you can"t build anywhere else except the grass around the fountain.

Although the area can only fit an altar of heroes.Anyway, build the altar of heroes. You

must type "pointbreak" to allow spawning without requiring food.(Note:This option only works

on single player.) Or you can build farms. Anyway, buy an Archmage from the altar. Go through

the portal with your archmage. Notice: Only heroes can go through the re-pick portals. Now

buy tomes of power. Notice: He can only go to level 10. (Note:If you need more money, type

"greedisgood 1000000" but it only works in single player.) Now get all your skills and summon

a water elemental inside your base. Now go through the re-pick portal.Now select your archmage

and your peasant in one group.

(Note:Make sure they"re next to each other.)Now use mass teleport and teleport to your water

elemental. Congratulations, you can now make units in angel arena!

Now go out there and make buildings and units. And now you can make infinite heroes!

Sandwich attacks:

One of the coolest tactics is the sandwich attack. Group your heros with troops and attack

a enemy base by 2 different points. Start an attack from point A and as the enemy rallies

to defend, bring the 2nd group in to burn the base to the ground. It"s especially effective

if you have the Draeni as your secondary attack.

Find the Penguin King:

To find the Penguin King you must first start mission 4 for the Scourge/undead. In The

begining you will notice there is a fork in the road to your left. Take the most bottom

path. After you have started going down the most bottom path continue to go to the left

until you reach a tunnel (which really isn"t a tunnel because you can"t go through it).

On the other side of the tunnel is the Penguin King. To get to the Penguin King go up

till you are at the edge of the cliff that blocks you from the king. Then start trailing

down the opposite side of which you came up the cliff to get to a patch trees. Make your

way through the trees. Once you reach a certain point in the patch of trees the gates

Leading to the Penguin King open and the Penguin King lays down a Ring of protection+4

for all of your hard work. Make your way into the area to grab the Item. (Note: you

could just put in the ""iseedeadpeople"" cheat with no quotes so you could see exactly


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении